Inc. : Videojuegos impulsados por tu cerebro

Nuri Djavit

Actualizado el

Inc. : Videojuegos impulsados por tu cerebro

Nuri Djavit

Actualizado el

Inc. : Videojuegos impulsados por tu cerebro

Nuri Djavit

Actualizado el

Por Christina Desmarais, Inc. Magazine

En la conferencia TED Global más reciente, un tipo llamado Evan Grant hizo desaparecer un cubo naranja dentro de un mundo virtual con solo pensarlo. El público se volvió loco con la hazaña del exorador de TED. Lo que hizo que la demostración fuera tan asombrosa fue que, mientras realizaba este truco aparentemente mágico, Grant no habló ni usó sus manos para comunicarse con la computadora que proyectaba el cubo en su pantalla. Lo que el asombrado público presenció fue la tecnología de interfaz cerebro-computadora de Emotiv, que permite una comunicación directa entre el cerebro humano y las computadoras. Los investigadores han estado experimentando con esta tecnología durante décadas, pero solo recientemente se ha utilizado en un sinfín de aplicaciones, desde ayudar a personas amputadas a sentir y usar sus prótesis hasta jugar videojuegos de PC sin mover un dedo. Usar la mente para mejorar la experiencia de juego es algo que hace babear a los videojugadores. El problema, dice Scott Steinberg, director ejecutivo de la firma de consultoría de videojuegos TechSavvy con sede en Seattle, es que la tecnología de interfaz cerebro-computadora disponible para los jugadores en este momento es impresionante como novedad, pero no más efectiva para matar a un oponente en “Half-Life” que usar un mouse y un teclado. “Es el clásico escenario del huevo y la gallina”, dice Steinberg. “Hasta que haya contenido convincente, de alta calidad y que no se puedan perder —aplicaciones estrella— que dependa fundamentalmente de la tecnología, los fanáticos no comprarán en masa. Sin embargo, hasta que haya una base de fanáticos considerable, los desarrolladores tienen pocos incentivos para invertir fuertemente en juegos que la admitan o para elevar el nivel”.Haga clic aquí para leer el artículo completo

Por Christina Desmarais, Inc. Magazine

En la conferencia TED Global más reciente, un tipo llamado Evan Grant hizo desaparecer un cubo naranja dentro de un mundo virtual con solo pensarlo. El público se volvió loco con la hazaña del exorador de TED. Lo que hizo que la demostración fuera tan asombrosa fue que, mientras realizaba este truco aparentemente mágico, Grant no habló ni usó sus manos para comunicarse con la computadora que proyectaba el cubo en su pantalla. Lo que el asombrado público presenció fue la tecnología de interfaz cerebro-computadora de Emotiv, que permite una comunicación directa entre el cerebro humano y las computadoras. Los investigadores han estado experimentando con esta tecnología durante décadas, pero solo recientemente se ha utilizado en un sinfín de aplicaciones, desde ayudar a personas amputadas a sentir y usar sus prótesis hasta jugar videojuegos de PC sin mover un dedo. Usar la mente para mejorar la experiencia de juego es algo que hace babear a los videojugadores. El problema, dice Scott Steinberg, director ejecutivo de la firma de consultoría de videojuegos TechSavvy con sede en Seattle, es que la tecnología de interfaz cerebro-computadora disponible para los jugadores en este momento es impresionante como novedad, pero no más efectiva para matar a un oponente en “Half-Life” que usar un mouse y un teclado. “Es el clásico escenario del huevo y la gallina”, dice Steinberg. “Hasta que haya contenido convincente, de alta calidad y que no se puedan perder —aplicaciones estrella— que dependa fundamentalmente de la tecnología, los fanáticos no comprarán en masa. Sin embargo, hasta que haya una base de fanáticos considerable, los desarrolladores tienen pocos incentivos para invertir fuertemente en juegos que la admitan o para elevar el nivel”.Haga clic aquí para leer el artículo completo

Por Christina Desmarais, Inc. Magazine

En la conferencia TED Global más reciente, un tipo llamado Evan Grant hizo desaparecer un cubo naranja dentro de un mundo virtual con solo pensarlo. El público se volvió loco con la hazaña del exorador de TED. Lo que hizo que la demostración fuera tan asombrosa fue que, mientras realizaba este truco aparentemente mágico, Grant no habló ni usó sus manos para comunicarse con la computadora que proyectaba el cubo en su pantalla. Lo que el asombrado público presenció fue la tecnología de interfaz cerebro-computadora de Emotiv, que permite una comunicación directa entre el cerebro humano y las computadoras. Los investigadores han estado experimentando con esta tecnología durante décadas, pero solo recientemente se ha utilizado en un sinfín de aplicaciones, desde ayudar a personas amputadas a sentir y usar sus prótesis hasta jugar videojuegos de PC sin mover un dedo. Usar la mente para mejorar la experiencia de juego es algo que hace babear a los videojugadores. El problema, dice Scott Steinberg, director ejecutivo de la firma de consultoría de videojuegos TechSavvy con sede en Seattle, es que la tecnología de interfaz cerebro-computadora disponible para los jugadores en este momento es impresionante como novedad, pero no más efectiva para matar a un oponente en “Half-Life” que usar un mouse y un teclado. “Es el clásico escenario del huevo y la gallina”, dice Steinberg. “Hasta que haya contenido convincente, de alta calidad y que no se puedan perder —aplicaciones estrella— que dependa fundamentalmente de la tecnología, los fanáticos no comprarán en masa. Sin embargo, hasta que haya una base de fanáticos considerable, los desarrolladores tienen pocos incentivos para invertir fuertemente en juegos que la admitan o para elevar el nivel”.Haga clic aquí para leer el artículo completo