我们都经历过,对吧?你本来只是想玩一会儿游戏,结果一眨眼几个小时就没了。沉浸在虚拟世界里很容易,但这种乐趣什么时候会变成别的东西呢?
了解让人上瘾的游戏背后的心理机制,是确保你仍然掌控自己游戏时间的第一步。
是你在玩游戏,还是游戏在玩你?
这是许多游戏玩家都会思考的问题,尤其是当时间不知不觉流逝,现实世界的责任开始感觉像支线任务时。游戏本身设计得引人入胜,但有时这种吸引力会越界,变成一种更具强迫性的行为。
理解健康的爱好与病态的沉迷之间的关键区别,是保持生活平衡的第一步。
热爱与强迫性沉迷之间有哪些关键区别?
对游戏的热爱通常带来愉悦感、成就感,以及无需经历巨大痛苦就能随时离开游戏的能力。相反,强迫性沉迷的特征是失去控制,尽管会带来消极后果却依然有持续玩游戏的冲动,并且在无法玩游戏时感到痛苦。这关乎于需要玩,而不是渴望玩。
这里有一个简单的思考方式:
热爱: 玩游戏是一种选择,是快乐的源泉,并能融入生活。你可以停止玩游戏,且感觉良好。
强迫性沉迷: 玩游戏感觉像是一项必须完成的任务,通常是由逃避或避免负面情绪的需求所驱动。停止玩游戏会引起明显的难受或焦虑。
核心区别通常在于:是这项活动在服务你的生活,还是你的生活开始围绕着这项活动旋转。
心流状态与“密室逃脱”有什么不同?
游戏设计师通常追求一种被称为“心流状态”的东西。这是一种精神状态,身处其中的人完全沉浸在活动中,感受到充满活力的专注、全身心的投入以及过程中的愉悦。
那是当时间似乎消失时的感觉,因为你太专注于一个极具挑战性但又可实现的任务。把它想象成心无旁骛、状态极佳的境界。
然而,当游戏变得具有强迫性时,它会从心流状态转变为一种“密室逃脱”。游戏不再是让你全身心投入并获得回报的任务,而是成为了一个逃辟现实世界中问题或困难情绪的场所。
回报可能依然存在,但内在的动机已经从享受和挑战变成了逃避不适的迫切需要。这可能导致忽略责任、关系以及个人心理健康,因为游戏变成了一个临时、但最终无济于事的避难所。
现代游戏设计如何利用心理学牢牢抓住玩家?
现代电子游戏是错综复杂的系统,经过精心设计以捕获并留住玩家的注意力。游戏设计师运用了一系列的心理学原理,通常从行为神经科学中汲取灵感,来创造出有时会模糊爱好与成瘾界限的引人入胜的体验。
理解这些技术是将认清游戏如何实现其令人上瘾特性的关键。
电子游戏中“可变奖励”背后的科学原理是什么?
游戏设计中最强大的心理学工具之一是“可变奖励”原则。这一概念植根于操作性条件反射,表明不可预测的奖励比可预测的奖励更具吸引力。
在游戏中,这通常表现为战利品箱(宝箱)或抽卡机制,玩家花费游戏币或现实货币有机会获得稀有或令人向往的道具。获得物品的不确定性,加上可能获得高价值结果的潜力,会触发大脑奖励途径中的多巴胺释放。
这创造了一个强大的循环:对奖励的期盼、获得(或未获得)奖励的行为,以及随后想要再次尝试以获得更好结果的渴望。这种间歇性强化计划在推动重复参与方面非常有效。
奖励类型 | 可预测性 | 多巴胺释放潜力 | 玩家参与度 |
|---|---|---|---|
固定奖励 | 高 | 低 | 中等 |
可变奖励 | 低 | 高 | 高 |
每日任务和限时活动如何利用“错失恐惧”引擎?
游戏常常利用对“错失恐惧”(FOMO)的心理来鼓励定期游戏。每日任务、登录奖励和限时活动创造了一种紧迫感。
玩家被激励定期登录以领取如果错过可能会消失或无法获得的奖励。这利用了玩家不想落后或失去潜在收益的心理。
源源不断的、具有时效性的新内容确保了总有理由在现在玩游戏,而不是稍后。这可能会导致一种义务感,使玩游戏变得不再是因为享受,而是为了保持进度或避免损失。
每日登录奖励: 每天只需打开游戏就能获得的小奖励。
限时活动: 仅在有限时间内提供的特殊挑战或内容。
限时特惠: 仅在短时间内可购买的礼包或道具。
公会和团队副本中的社交压力如何影响成瘾性?
许多现代游戏融合了强大的社交元素,例如公会、帮派或玩家对战(PvP)竞技场。这些功能创造了归属感和相互依赖感。
玩家投入时间和精力与他人建立联系,并为团队内的共同目标做出贡献。团队副本或团队任务通常需要多名玩家的协调和承诺,这使得个体很难在不影响队友的情况下退出。
这种社交投资会产生强大的压力,迫使人继续玩下去,不仅是为了个人满足感,也是为了维持社交地位并履行对社群的义务。
为什么成长系统感觉像一个无尽的跑步机?
成长系统是游戏设计的基石,为玩家提供持续的成就感。
游戏通常结构化地设计了不断扩展的等级系列、技能树或升级路径。这创造了一种总是还有更多事情要完成、还有另一个目标要达成的感觉。
即使当玩家实现了一个重大里程碑时,游戏也会迅速呈现一个新的、略带挑战性的目标。这种“无尽跑步机”效应确保了玩家很少会觉得他们已经“完成了”游戏,从而鼓励了长期持续的参与。
从完成一项任务中获得的满足感往往是短暂的,很快就会被对下一个挑战的期盼所取代。
过度游戏对现实世界会产生什么影响?
在游戏创造的数字世界中迷失自我很容易。有时,玩游戏所花费的时间会开始模糊现实生活,而且其影响可能不会立竿见影。认识到游戏如何影响你的日常生活,是保持健康平衡的第一步。
过度游戏如何影响你的大脑和情绪?
花费过度的时间玩游戏可能会导致大脑功能和个人感受发生变化。一些研究表明,长时间玩电子游戏可能会影响大脑中与奖励和动机相关的区域。这有时会让人很难在没有同样即时反馈或刺激的日常活动中找到快乐。
情绪变化: 玩家在无法玩游戏时可能会感到烦躁或焦虑增加,或者对线下生活产生普遍的不满感。
认知影响: 虽然游戏可以提高某些认知技能,但过度使用可能会导致在非游戏任务中注意力不集中和难以专心。
睡眠干扰: 深夜玩游戏可能会扰乱自然的睡眠模式,导致疲劳并影响整体健康。
人际关系、金钱和时间有哪些隐形成本?
除了对情绪和认知的直接影响外,过度游戏还可能对生活的其他领域产生重大后果,包括导致脑部疾病的发展。
时间: 花在游戏上的时间就是无法花在工作、学习、健身、其他爱好或与爱人相处的时间。这可能会导致在责任上落后,或错过重要的生活经历。
金钱: 许多游戏涉及游戏内购买、订阅或对硬件更新的需求。这些成本会迅速累积,有时会导致经济紧张。
人际关系: 当游戏成为首要事务时,与家人和朋友的关系可能会受到影响。忽视社交联系可能会在人际纽带中产生孤独感和紧张感。维持牢固的线下关系需要主动投入精力和时间。
值得注意的是,国际疾病分类第十一版(ICD-11)已将“游戏障碍”列为一种疾病,其特征是持续或反复的游戏行为模式,这会导致个人、家庭、社交、教育、职业或其他重要功能领域的显著损害。
如何进行正念游戏并重拾控制权?
设定带有明确目标的有计划游戏时长
当游戏从爱好转变为强迫性行为时,休闲与义务之间的界限就会变得模糊。建立有计划的游戏时长意味着要在有明确目的和时间限制的情况下来接触游戏。这包括在开始之前,自觉地决定你为什么玩,以及你打算玩多久。
例如,一个目标可以是完成特定的任务、达到特定的段位,或者仅仅是放松固定的一段时间,比如60分钟。以下是你可以遵循的一些更具正念的建议:
定义你的目标: 你想在这次游戏过程中完成什么?
设置定时器: 使用闹钟或物理定时器来提示你计划的游戏时间已结束。
安排休息时间: 在较长的游戏过程中安排短暂的休息,以离开屏幕。
这种结构化的方法有助于防止许多游戏开放式的性质导致过度游戏。它将游戏从一项消耗时间的活动,转化为能够融入平衡日程安排的活动。
用“模式中断”打破强迫性循环
强迫性游戏通常涉及重复的行为循环,例如在特定时间登录、执行每日任务,或在担心错过的恐惧驱动下参与活动。
“模式中断”是为瓦解这些根深蒂固的习惯而采取的刻意行动。这可以简单到改变你的登录习惯、去电脑前时走不同的路线,或者在玩完游戏后立即参与一项简短、无关的活动。
考虑这些模式中断的例子:
身体活动: 关掉游戏后立即做10个开合跳或进行散步。
感官变化: 听一首你通常不会与游戏联系起来的歌曲。
任务切换: 立即开始做一件小巧且不相关的家务,比如整理书桌或给植物浇水。
这些小小的干扰可以削弱诱因与游戏行为之间的自动关联,为做出更理智的决定创造空间。
在“有限”游戏中寻找满足感
许多旨在长期吸引玩家的游戏都拥有无尽的成长系统,这让人很难感受到完成感。将注意力转移到有明确开头、过程和结尾的游戏,可以提供更令人满意的体验。
这些“有限”的游戏,例如单人剧情驱动的冒险游戏或具有确定解法的谜题游戏,可以在通关后提供实实在在的成就感。
叙事驱动游戏: 具有能够迎来终局的强力剧情游戏。
益智谜题游戏: 带有明确解法挑战的游戏。
带有明确目标的策略游戏: 目标是实现特定结果,而非无尽成长的游戏。
通关这些游戏可以提供切实的成就感,强化了这样一种观念:在有限的时间框架内,而不是通过无休止的参与,也可以找到进度和满足感。
如何在屏幕之外建立更健康的生活?
虽然投入数字世界可以带来快乐和联系,但平衡的生活需要重视线下的追求。重新建立活在屏幕之外的世界和关系,是保持健康的关键一步。
重新发现或寻找新的线下爱好
许多人发现,将时间投入到游戏以外的爱好中可以显著提高他们的整体满意度,并减少强迫沉迷感。这些活动可以提供明显不同于游戏环境的成就感、压力释放以及社交互动的机会。探索不同的兴趣可以带给你意想不到的热爱和更多元化的个人生活。
考虑如下活动:
创意艺术: 绘画、素描、写作、演奏乐器或手工艺制作。
体育活动: 徒步、骑行、团队运动、瑜伽或舞蹈。
智力追求: 阅读、学习一门新语言、进行正念练习、听讲座或拼图。
实用技能: 烹饪、园艺、木工或修理物品。
学习和掌握一项新技能的过程可能会特别有成就感。 它可以提供实实在在的进步和自我效能感,这能抵消数字游戏中常常带有的抽象奖励。
关于重新与朋友和家人建立联系有哪些建议?
玩游戏有时会拉开与亲人之间的距离。重建这些联系涉及刻意的努力和公开的沟通。优先考虑面对面的互动或专门的沟通时间有助于加强关系。
安排专门的时间: 为家庭晚餐、与朋友远足或打电话拨出特定时间,并像对待其他重要约会一样对待这些承诺。
分享你的兴趣: 邀请朋友或家人参与你的线下爱好,或对他们的自我爱好表现出兴趣。这可以创造共同的经历和共同点。
Practice Active Listening: 在与他人互动时,专注于当下的交谈和参与,而不是被游戏或其他数字活动的想法分心。
沟通边界: 如果游戏已经影响了人际关系,公开讨论这些问题并围绕屏幕时间设置健康的边界,对所有人都是有益的。
重新融入物理世界和身边的人,可以提供一种不同的、通常是更深层次的联系和满足的形式。这旨在培养一种无论在线上线下都丰富而多元的生活。
你如何从游戏成瘾中找回自我?
显然,游戏的设计目的就是利用触及我们大脑奖赏系统的心理技巧来让我们上瘾。这可能会导致现实问题,影响我们的日常生活和责任。
但好消息是,这不是一条死胡同。许多人已经找到了退一步的方法,无论是在中间休息、从懂得这一境遇的人那里寻求支持,还是重新发现游戏之外的活动。
当然,这需要付出努力,但夺回你的时间和注意力是完全可能的。如果你觉得游戏已经主导了你,请记住有各种资源和社群准备好帮助你再次找到这种平衡,回到屏幕之外,过上充实的生活。
参考文献
Palaus, M., Marron, E. M., Viejo-Sobera, R., & Redolar-Ripoll, D. (2017). 电子游戏的神经基础:系统综述。 Frontiers in human neuroscience, 11, 248. https://doi.org/10.3389/fnhum.2017.00248
世界卫生组织 (World Health Organization). (无日期). 游戏障碍。 检索于 2026年4月21日,自 https://www.who.int/standards/classifications/frequently-asked-questions/gaming-disorder
常见问题解答
游戏中的“强迫性循环”是什么,它们又是如何运作的?
强迫性循环就像是一个游戏中的周而复始。在其中,你执行某个行为,获得奖励,进而想要再次去执行。想象一下:你玩游戏,赢得了一些虚拟硬币,这会让你的大脑释放出一种叫做多巴胺的快乐化学物质。这使你想玩得更多以再次获得那种愉快的感觉。这与某些习惯的形成方式类似,即使它仅仅是在游戏中。
游戏如何利用“可变奖励”来留住玩家?
可变奖励就像是游戏中的惊喜,比如战利品箱或特殊道具。你无法确切知道自己什么时候能拿到好东西,也无法知道它会是什么。这种不确定性会让你不断地玩下去,因为你总是期盼着下一个令人兴奋的奖品。这就像一台老虎机——赢的机会让你不断拉动操纵杆。
游戏中的“错失恐惧”(FOMO)是什么,它是如何被利用的?
游戏中的错失恐惧是指如果你不玩就会觉得自己错过了某些重要事物。游戏通过设置仅持续很短时间的每日任务或特殊活动来制造这种感觉。如果你不登录,你可能会错失奖励或进度,使你觉得不得不玩才能不落后。
与朋友或在群体中玩游戏如何影响成瘾性?
与其他玩家一起玩游戏(例如在公会或队伍中)会让玩家更难停下来。你会觉得自己是社群的一部分,并且对你在游戏中的朋友有一份责任。不想让队友失望或错过团体活动可能会使你玩比预期更长的时间。
为什么游戏常让人感觉“总有下一关”?
许多游戏被设计为无止境的。总有一个新的关卡要跨越,一个新的挑战要战胜,或一个新的目标要达成。这种持续的成就感,即使非常微小,也会使你觉得一直在实现什么,从而能促使你玩很长的时间。
游戏设计中的“金发女孩原则挑战”是什么?
“金发女孩原则挑战”是指让游戏的难度高到足以保持趣味性,而不至于太难而令人沮丧。这就是那个刚好能让你觉得接近赢得或获得成功的黄金状态,也就是它让你不断地去尝试。这种“马上就要到了”的感觉是推动你继续玩下去的强大动力。
过度游戏会如何影响一个人的大脑和情绪?
游戏玩得太多可能会改变你大脑的运作方式,尤其是控制奖赏和注意力的部分。它也会影响你的情绪,使你在不玩游戏时感到更加烦躁、焦虑,甚至沮丧。它也可能让你在游戏之外的事务中更难感受到快乐。
过度游戏时间带来什么隐性代价?
隐性代价不仅关乎在游戏或游戏道具上所花的金钱,而且还包括你失去的原可以花在学习、工作、爱好,或是与家人和朋友相处的时间。这些失去的目标和紧张的关系是会影响你生活的重大代价。
玩游戏时的“心流状态”与“密室逃脱”有什么区别?
处于“心流状态”意味着你全身心投入,并以健康的方式享受游戏。相反,“密室逃脱”的感觉则表明你正在用游戏来逃避现实生活中的问题或感受。分清你玩游戏是为了快乐还是纯粹为了逃辟是相当重要的。
有哪些方法能让人更理智地玩游戏?
理智玩游戏包括为游戏设定特定时间,并在每次游戏时都有明确的目标。它也意味着能察觉到自己何时陷入了重复、强迫的模式,并知道如何打断它,例如通过短暂休息或切换到其他活动。
如何能在游戏和现实生活之间找到更佳的平衡?
寻找平衡意味着去主动选择专注于你喜欢的其他活动,比如运动、阅读,或与你爱的人相处。这关乎重新发现旧的爱好,或者寻找不需要面对屏幕的新爱好,从而帮助你在游戏之外建立更充实的生活。
什么时候应该因游戏习惯而去寻求帮助?
如果游戏导致你的学业、工作、人际关系出现问题,或者你即便想停下来也觉得无法控制自己的游玩程度,你应该考虑寻求帮助。社会上有各种资源和专业人士可以帮助你理解并管理你的游戏习惯。
Emotiv 是一家神经技术领域的领导者,致力于通过易于获取的 EEG 和脑数据工具推动神经科学研究发展。
克里斯蒂安·布尔戈斯




