Cách Handi’Arcade tạo ra bộ điều khiển trò chơi BCI với Insight

H.B. Duran

Đã cập nhật vào

10 thg 4, 2024

Cách Handi’Arcade tạo ra bộ điều khiển trò chơi BCI với Insight

H.B. Duran

Đã cập nhật vào

10 thg 4, 2024

Cách Handi’Arcade tạo ra bộ điều khiển trò chơi BCI với Insight

H.B. Duran

Đã cập nhật vào

10 thg 4, 2024

Handi’Arcade đã tạo ra một thiết lập chơi game cho các máy console bằng cách sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và thiết bị đeo đầu EEG Emotiv Insight. Chúng tôi đã trò chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy để tìm hiểu cách công nghệ thần kinh đang "thay đổi cuộc chơi" cho các game thủ khuyết tật.

Chơi game bằng BCI đang có một thời điểm bùng nổ, nhờ phần trình diễn Neurolink của Elon Musk và các nhân vật trực tuyến như Perikaryal. Cô ấy đã tạo nên tiếng vang lớn sau khi đánh bại tựa game nổi tiếng là khó Elden Ring bằng cách sử dụng thiết bị đeo đầu epoc x và đang tiếp tục mở rộng bộ điều khiển tùy chỉnh của mình sang các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game bằng BCI hoàn toàn không phải là điều gì mới mẻ.

Công nghệ của Emotiv, ban đầu ra mắt như một bộ điều khiển trò chơi, cho phép chơi game "điều khiển bằng tâm trí" nhờ những tiến bộ trong AI và EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho các game thủ khuyết tật, giúp mọi người đều có thể tiếp cận trò chơi. Hãy cùng tìm hiểu về Hiệp hội Handi’Arcade.

Dành riêng cho khả năng tiếp cận trò chơi, tổ chức của Pháp này tạo ra các bộ điều khiển tùy chỉnh cho những người không có khả năng vận động cần thiết cho các nút bấm, nút chuyển đổi, cò bấm tiêu chuẩn, v.v.

Các game thủ khuyết tật về thể chất có thể vận hành các bộ điều khiển dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, họ có thể sử dụng cần điều khiển bằng cằm hoặc dây buộc chân để lái xe. Một lựa chọn khác là thổi khí vào các ống để điều khiển thiết bị. Những tùy chọn này đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi trò chơi điện tử bất kể khả năng thể chất.

Gần đây, Handi’Arcade đã bắt đầu khám phá BCI như một cách sáng tạo để cho phép các game thủ khuyết tật chơi game bằng suy nghĩ của họ.

Ảnh trên: Ricard Teddy trình diễn thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng thiết bị đeo đầu EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

Emotiv: Bạn bắt đầu thử nghiệm công nghệ Emotiv để chơi game từ khi nào?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua thiết bị đeo đầu Emotiv Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để tìm hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh tương thích với Bộ điều khiển thích ứng Xbox, chúng tôi thực sự bắt đầu sử dụng nó vào tháng 10 năm 2023. Đó cũng là thời điểm chúng tôi trưng bày và trình diễn nó tại Tuần lễ Trò chơi Paris (Paris Games Week).

E: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thử nghiệm BCI như một bộ điều khiển dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều bạn trẻ mà chúng tôi chế tạo và tùy biến bộ điều khiển trò chơi cho họ. Việc quan sát những người bị hạn chế về khả năng vận động hoặc biểu cảm khuôn mặt đã khiến tôi suy nghĩ về cách giúp họ có thể trải nghiệm chơi game. Sau khi nghiên cứu về giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện ra nhiều giải pháp khác nhau sử dụng thiết bị đeo đầu EEG. Điều này đã thúc đẩy tôi bước đi trên con đường này.

E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách EEG đang định hình hoặc ảnh hưởng đến các thiết kế bộ điều khiển của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế bộ điều khiển trò chơi của chúng tôi. Sử dụng phần mềm Emotiv BCI, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để ghi lại tín hiệu não của người dùng. Các dữ liệu này sau đó được diễn giải để hiểu các mô hình hoạt động của não liên quan đến các lệnh cụ thể. Chẳng hạn, chúng tôi có thể xác định các tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc sang phải trong trò chơi.

Sử dụng thông tin này, chúng tôi điều chỉnh Bộ điều khiển thích ứng Xbox của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi thông qua suy nghĩ. Chúng tôi lập trình bộ điều khiển để diễn giải các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi tạo ra các bộ điều khiển trò chơi trực quan và cá nhân hóa hơn, mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai và dễ tiếp cận cho tất cả mọi người, ngay cả những người bị hạn chế về khả năng di chuyển hoặc biểu cảm khuôn mặt.

E: Bạn có tạo ra một bộ điều khiển dễ tiếp cận tùy chỉnh cho từng cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng bộ điều khiển theo nhu cầu cụ thể của từng cá nhân, bất kể khuyết tật của họ là gì. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh các bộ điều khiển dựa trên các yêu cầu cụ thể của từng trò chơi. Ví dụ, sáng tạo mới nhất của chúng tôi là một bộ điều khiển hoạt động bằng hơi thở và lực hút, được thiết kế đặc biệt để giúp một game thủ nhỏ tuổi có thể tận hưởng trò chơi Nintendo Switch của mình.

Xem bài viết này trên Instagram

Một bài viết được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)

E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn sử dụng BCI để chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong chơi game, tôi thực sự khuyên bạn nên bắt đầu với thương hiệu Emotiv. Thiết bị đeo đầu của họ nổi tiếng với việc dễ dàng lắp đặt và sử dụng. Ngoài ra, phần mềm tạo bài tập của họ rất trực quan, giúp ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể tiếp cận được.

Tôi cũng khuyên bạn nên bắt đầu với các trò chơi không yêu cầu quá nhiều thao tác đầu vào hoặc sự tập trung cao độ, đặc biệt là khi làm việc với những người mới sử dụng BCI. Điều này sẽ giúp quá trình chuyển đổi sang trải nghiệm chơi game bằng suy nghĩ diễn ra mượt mà hơn.

Cuối cùng, hãy sẵn sàng đối mặt với các thử thách, vì việc sử dụng BCI trong chơi game có thể đòi hỏi một thời gian để thích nghi và thành thạo các kỹ thuật. Sự kiên nhẫn, kiên trì và sáng tạo sẽ là những người bạn đồng hành tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, vui lòng truy cập http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade đã tạo ra một thiết lập chơi game cho các máy console bằng cách sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và thiết bị đeo đầu EEG Emotiv Insight. Chúng tôi đã trò chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy để tìm hiểu cách công nghệ thần kinh đang "thay đổi cuộc chơi" cho các game thủ khuyết tật.

Chơi game bằng BCI đang có một thời điểm bùng nổ, nhờ phần trình diễn Neurolink của Elon Musk và các nhân vật trực tuyến như Perikaryal. Cô ấy đã tạo nên tiếng vang lớn sau khi đánh bại tựa game nổi tiếng là khó Elden Ring bằng cách sử dụng thiết bị đeo đầu epoc x và đang tiếp tục mở rộng bộ điều khiển tùy chỉnh của mình sang các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game bằng BCI hoàn toàn không phải là điều gì mới mẻ.

Công nghệ của Emotiv, ban đầu ra mắt như một bộ điều khiển trò chơi, cho phép chơi game "điều khiển bằng tâm trí" nhờ những tiến bộ trong AI và EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho các game thủ khuyết tật, giúp mọi người đều có thể tiếp cận trò chơi. Hãy cùng tìm hiểu về Hiệp hội Handi’Arcade.

Dành riêng cho khả năng tiếp cận trò chơi, tổ chức của Pháp này tạo ra các bộ điều khiển tùy chỉnh cho những người không có khả năng vận động cần thiết cho các nút bấm, nút chuyển đổi, cò bấm tiêu chuẩn, v.v.

Các game thủ khuyết tật về thể chất có thể vận hành các bộ điều khiển dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, họ có thể sử dụng cần điều khiển bằng cằm hoặc dây buộc chân để lái xe. Một lựa chọn khác là thổi khí vào các ống để điều khiển thiết bị. Những tùy chọn này đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi trò chơi điện tử bất kể khả năng thể chất.

Gần đây, Handi’Arcade đã bắt đầu khám phá BCI như một cách sáng tạo để cho phép các game thủ khuyết tật chơi game bằng suy nghĩ của họ.

Ảnh trên: Ricard Teddy trình diễn thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng thiết bị đeo đầu EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

Emotiv: Bạn bắt đầu thử nghiệm công nghệ Emotiv để chơi game từ khi nào?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua thiết bị đeo đầu Emotiv Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để tìm hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh tương thích với Bộ điều khiển thích ứng Xbox, chúng tôi thực sự bắt đầu sử dụng nó vào tháng 10 năm 2023. Đó cũng là thời điểm chúng tôi trưng bày và trình diễn nó tại Tuần lễ Trò chơi Paris (Paris Games Week).

E: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thử nghiệm BCI như một bộ điều khiển dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều bạn trẻ mà chúng tôi chế tạo và tùy biến bộ điều khiển trò chơi cho họ. Việc quan sát những người bị hạn chế về khả năng vận động hoặc biểu cảm khuôn mặt đã khiến tôi suy nghĩ về cách giúp họ có thể trải nghiệm chơi game. Sau khi nghiên cứu về giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện ra nhiều giải pháp khác nhau sử dụng thiết bị đeo đầu EEG. Điều này đã thúc đẩy tôi bước đi trên con đường này.

E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách EEG đang định hình hoặc ảnh hưởng đến các thiết kế bộ điều khiển của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế bộ điều khiển trò chơi của chúng tôi. Sử dụng phần mềm Emotiv BCI, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để ghi lại tín hiệu não của người dùng. Các dữ liệu này sau đó được diễn giải để hiểu các mô hình hoạt động của não liên quan đến các lệnh cụ thể. Chẳng hạn, chúng tôi có thể xác định các tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc sang phải trong trò chơi.

Sử dụng thông tin này, chúng tôi điều chỉnh Bộ điều khiển thích ứng Xbox của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi thông qua suy nghĩ. Chúng tôi lập trình bộ điều khiển để diễn giải các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi tạo ra các bộ điều khiển trò chơi trực quan và cá nhân hóa hơn, mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai và dễ tiếp cận cho tất cả mọi người, ngay cả những người bị hạn chế về khả năng di chuyển hoặc biểu cảm khuôn mặt.

E: Bạn có tạo ra một bộ điều khiển dễ tiếp cận tùy chỉnh cho từng cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng bộ điều khiển theo nhu cầu cụ thể của từng cá nhân, bất kể khuyết tật của họ là gì. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh các bộ điều khiển dựa trên các yêu cầu cụ thể của từng trò chơi. Ví dụ, sáng tạo mới nhất của chúng tôi là một bộ điều khiển hoạt động bằng hơi thở và lực hút, được thiết kế đặc biệt để giúp một game thủ nhỏ tuổi có thể tận hưởng trò chơi Nintendo Switch của mình.

Xem bài viết này trên Instagram

Một bài viết được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)

E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn sử dụng BCI để chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong chơi game, tôi thực sự khuyên bạn nên bắt đầu với thương hiệu Emotiv. Thiết bị đeo đầu của họ nổi tiếng với việc dễ dàng lắp đặt và sử dụng. Ngoài ra, phần mềm tạo bài tập của họ rất trực quan, giúp ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể tiếp cận được.

Tôi cũng khuyên bạn nên bắt đầu với các trò chơi không yêu cầu quá nhiều thao tác đầu vào hoặc sự tập trung cao độ, đặc biệt là khi làm việc với những người mới sử dụng BCI. Điều này sẽ giúp quá trình chuyển đổi sang trải nghiệm chơi game bằng suy nghĩ diễn ra mượt mà hơn.

Cuối cùng, hãy sẵn sàng đối mặt với các thử thách, vì việc sử dụng BCI trong chơi game có thể đòi hỏi một thời gian để thích nghi và thành thạo các kỹ thuật. Sự kiên nhẫn, kiên trì và sáng tạo sẽ là những người bạn đồng hành tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, vui lòng truy cập http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade đã tạo ra một thiết lập chơi game cho các máy console bằng cách sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và thiết bị đeo đầu EEG Emotiv Insight. Chúng tôi đã trò chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy để tìm hiểu cách công nghệ thần kinh đang "thay đổi cuộc chơi" cho các game thủ khuyết tật.

Chơi game bằng BCI đang có một thời điểm bùng nổ, nhờ phần trình diễn Neurolink của Elon Musk và các nhân vật trực tuyến như Perikaryal. Cô ấy đã tạo nên tiếng vang lớn sau khi đánh bại tựa game nổi tiếng là khó Elden Ring bằng cách sử dụng thiết bị đeo đầu epoc x và đang tiếp tục mở rộng bộ điều khiển tùy chỉnh của mình sang các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game bằng BCI hoàn toàn không phải là điều gì mới mẻ.

Công nghệ của Emotiv, ban đầu ra mắt như một bộ điều khiển trò chơi, cho phép chơi game "điều khiển bằng tâm trí" nhờ những tiến bộ trong AI và EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho các game thủ khuyết tật, giúp mọi người đều có thể tiếp cận trò chơi. Hãy cùng tìm hiểu về Hiệp hội Handi’Arcade.

Dành riêng cho khả năng tiếp cận trò chơi, tổ chức của Pháp này tạo ra các bộ điều khiển tùy chỉnh cho những người không có khả năng vận động cần thiết cho các nút bấm, nút chuyển đổi, cò bấm tiêu chuẩn, v.v.

Các game thủ khuyết tật về thể chất có thể vận hành các bộ điều khiển dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, họ có thể sử dụng cần điều khiển bằng cằm hoặc dây buộc chân để lái xe. Một lựa chọn khác là thổi khí vào các ống để điều khiển thiết bị. Những tùy chọn này đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi trò chơi điện tử bất kể khả năng thể chất.

Gần đây, Handi’Arcade đã bắt đầu khám phá BCI như một cách sáng tạo để cho phép các game thủ khuyết tật chơi game bằng suy nghĩ của họ.

Ảnh trên: Ricard Teddy trình diễn thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng thiết bị đeo đầu EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

Emotiv: Bạn bắt đầu thử nghiệm công nghệ Emotiv để chơi game từ khi nào?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua thiết bị đeo đầu Emotiv Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để tìm hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh tương thích với Bộ điều khiển thích ứng Xbox, chúng tôi thực sự bắt đầu sử dụng nó vào tháng 10 năm 2023. Đó cũng là thời điểm chúng tôi trưng bày và trình diễn nó tại Tuần lễ Trò chơi Paris (Paris Games Week).

E: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thử nghiệm BCI như một bộ điều khiển dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều bạn trẻ mà chúng tôi chế tạo và tùy biến bộ điều khiển trò chơi cho họ. Việc quan sát những người bị hạn chế về khả năng vận động hoặc biểu cảm khuôn mặt đã khiến tôi suy nghĩ về cách giúp họ có thể trải nghiệm chơi game. Sau khi nghiên cứu về giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện ra nhiều giải pháp khác nhau sử dụng thiết bị đeo đầu EEG. Điều này đã thúc đẩy tôi bước đi trên con đường này.

E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách EEG đang định hình hoặc ảnh hưởng đến các thiết kế bộ điều khiển của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng vai trò trung tâm trong quy trình thiết kế bộ điều khiển trò chơi của chúng tôi. Sử dụng phần mềm Emotiv BCI, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để ghi lại tín hiệu não của người dùng. Các dữ liệu này sau đó được diễn giải để hiểu các mô hình hoạt động của não liên quan đến các lệnh cụ thể. Chẳng hạn, chúng tôi có thể xác định các tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc sang phải trong trò chơi.

Sử dụng thông tin này, chúng tôi điều chỉnh Bộ điều khiển thích ứng Xbox của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi thông qua suy nghĩ. Chúng tôi lập trình bộ điều khiển để diễn giải các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi tạo ra các bộ điều khiển trò chơi trực quan và cá nhân hóa hơn, mang lại trải nghiệm chơi game nhập vai và dễ tiếp cận cho tất cả mọi người, ngay cả những người bị hạn chế về khả năng di chuyển hoặc biểu cảm khuôn mặt.

E: Bạn có tạo ra một bộ điều khiển dễ tiếp cận tùy chỉnh cho từng cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng bộ điều khiển theo nhu cầu cụ thể của từng cá nhân, bất kể khuyết tật của họ là gì. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh các bộ điều khiển dựa trên các yêu cầu cụ thể của từng trò chơi. Ví dụ, sáng tạo mới nhất của chúng tôi là một bộ điều khiển hoạt động bằng hơi thở và lực hút, được thiết kế đặc biệt để giúp một game thủ nhỏ tuổi có thể tận hưởng trò chơi Nintendo Switch của mình.

Xem bài viết này trên Instagram

Một bài viết được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)

E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn sử dụng BCI để chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong chơi game, tôi thực sự khuyên bạn nên bắt đầu với thương hiệu Emotiv. Thiết bị đeo đầu của họ nổi tiếng với việc dễ dàng lắp đặt và sử dụng. Ngoài ra, phần mềm tạo bài tập của họ rất trực quan, giúp ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể tiếp cận được.

Tôi cũng khuyên bạn nên bắt đầu với các trò chơi không yêu cầu quá nhiều thao tác đầu vào hoặc sự tập trung cao độ, đặc biệt là khi làm việc với những người mới sử dụng BCI. Điều này sẽ giúp quá trình chuyển đổi sang trải nghiệm chơi game bằng suy nghĩ diễn ra mượt mà hơn.

Cuối cùng, hãy sẵn sàng đối mặt với các thử thách, vì việc sử dụng BCI trong chơi game có thể đòi hỏi một thời gian để thích nghi và thành thạo các kỹ thuật. Sự kiên nhẫn, kiên trì và sáng tạo sẽ là những người bạn đồng hành tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, vui lòng truy cập http://www.handiarcade.fr/

Lái xe phân tâm

Tiếp tục đọc

Cách thiết bị EEG di động có thể ngăn ngừa tình trạng mất tập trung khi lái xe