
Các thay đổi về điện não đồ khi sử dụng chương trình thực tế ảo
Maverick Nguyễn
Đã cập nhật vào
21 thg 2, 2018

Các thay đổi về điện não đồ khi sử dụng chương trình thực tế ảo
Maverick Nguyễn
Đã cập nhật vào
21 thg 2, 2018

Các thay đổi về điện não đồ khi sử dụng chương trình thực tế ảo
Maverick Nguyễn
Đã cập nhật vào
21 thg 2, 2018
Các thay đổi điện não đồ sử dụng chương trình thực tế ảo: ghi chú kỹ thuật tiêu đề rút gọn: một nghiên cứu sử dụng thiết bị EEG di động.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Tóm tắt
Mục tiêu của nghiên cứu là mô tả kỹ thuật đánh giá điện não đồ (EEG) bằng Emotiv EPOC® trong quá trình thực hiện nhiệm vụ vận động thực tế ảo và so sánh các tần số công suất theta, alpha, beta và gamma giữa bán cầu não trái và phải. Đây là một ghi chú kỹ thuật trong đó 9 đối tượng trẻ khỏe mạnh đã được đánh giá bằng Emotiv EPOC® trong trò chơi ảo Nintendo® Wii ‘Basic Step’ sử dụng Wii Balance Board (WBB) trên một bệ nâng cao 13 cm. Kiểm định thống kê Wilcoxon đã được áp dụng và việc ghép cặp giữa các bán cầu não đã được thực hiện. Các đối tượng tham gia có độ tuổi trung bình là 22,55 ± 2,78 tuổi, 77,8% thuận tay phải và 22,8% chưa từng có kinh nghiệm với trò chơi ảo được chọn. Theo độ thuận tay (thuận tay phải n = 7; và thuận tay trái n = 2), người ta quan sát thấy rằng những cá nhân thuận tay phải cho thấy sự khác biệt lớn hơn đáng kể ở bán cầu não phải trong điện não đồ ở vùng trán (công suất gamma ở các kênh AF4, p = 0,028 và F4, p = 0,043) và vùng đỉnh (công suất theta và beta ở kênh P8, p = 0,043), trong khi công suất alpha cho thấy hoạt động lớn hơn ở bán cầu não trái (kênh P7, p = 0,043). Xem xét phân tích giữa các bán cầu, người ta quan sát thấy rằng bán cầu não phải có tiềm năng kích hoạt cao hơn ở thùy trán đối với sóng gamma (p = 0,038 cho các kênh AF3-AF4), và ở thùy thái dương đối với sóng beta và alpha (p = 0,021). Nghiên cứu này chỉ ra rằng môi trường thực tế ảo có thể mang lại các mô hình kích hoạt vỏ não khác biệt khi xem xét phân tích giữa các bán cầu, làm nổi bật tiềm năng kích hoạt lớn hơn ở bán cầu não phải. Truy cập bài viết đầy đủ tại đây
Các thay đổi điện não đồ sử dụng chương trình thực tế ảo: ghi chú kỹ thuật tiêu đề rút gọn: một nghiên cứu sử dụng thiết bị EEG di động.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Tóm tắt
Mục tiêu của nghiên cứu là mô tả kỹ thuật đánh giá điện não đồ (EEG) bằng Emotiv EPOC® trong quá trình thực hiện nhiệm vụ vận động thực tế ảo và so sánh các tần số công suất theta, alpha, beta và gamma giữa bán cầu não trái và phải. Đây là một ghi chú kỹ thuật trong đó 9 đối tượng trẻ khỏe mạnh đã được đánh giá bằng Emotiv EPOC® trong trò chơi ảo Nintendo® Wii ‘Basic Step’ sử dụng Wii Balance Board (WBB) trên một bệ nâng cao 13 cm. Kiểm định thống kê Wilcoxon đã được áp dụng và việc ghép cặp giữa các bán cầu não đã được thực hiện. Các đối tượng tham gia có độ tuổi trung bình là 22,55 ± 2,78 tuổi, 77,8% thuận tay phải và 22,8% chưa từng có kinh nghiệm với trò chơi ảo được chọn. Theo độ thuận tay (thuận tay phải n = 7; và thuận tay trái n = 2), người ta quan sát thấy rằng những cá nhân thuận tay phải cho thấy sự khác biệt lớn hơn đáng kể ở bán cầu não phải trong điện não đồ ở vùng trán (công suất gamma ở các kênh AF4, p = 0,028 và F4, p = 0,043) và vùng đỉnh (công suất theta và beta ở kênh P8, p = 0,043), trong khi công suất alpha cho thấy hoạt động lớn hơn ở bán cầu não trái (kênh P7, p = 0,043). Xem xét phân tích giữa các bán cầu, người ta quan sát thấy rằng bán cầu não phải có tiềm năng kích hoạt cao hơn ở thùy trán đối với sóng gamma (p = 0,038 cho các kênh AF3-AF4), và ở thùy thái dương đối với sóng beta và alpha (p = 0,021). Nghiên cứu này chỉ ra rằng môi trường thực tế ảo có thể mang lại các mô hình kích hoạt vỏ não khác biệt khi xem xét phân tích giữa các bán cầu, làm nổi bật tiềm năng kích hoạt lớn hơn ở bán cầu não phải. Truy cập bài viết đầy đủ tại đây
Các thay đổi điện não đồ sử dụng chương trình thực tế ảo: ghi chú kỹ thuật tiêu đề rút gọn: một nghiên cứu sử dụng thiết bị EEG di động.
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.
Tóm tắt
Mục tiêu của nghiên cứu là mô tả kỹ thuật đánh giá điện não đồ (EEG) bằng Emotiv EPOC® trong quá trình thực hiện nhiệm vụ vận động thực tế ảo và so sánh các tần số công suất theta, alpha, beta và gamma giữa bán cầu não trái và phải. Đây là một ghi chú kỹ thuật trong đó 9 đối tượng trẻ khỏe mạnh đã được đánh giá bằng Emotiv EPOC® trong trò chơi ảo Nintendo® Wii ‘Basic Step’ sử dụng Wii Balance Board (WBB) trên một bệ nâng cao 13 cm. Kiểm định thống kê Wilcoxon đã được áp dụng và việc ghép cặp giữa các bán cầu não đã được thực hiện. Các đối tượng tham gia có độ tuổi trung bình là 22,55 ± 2,78 tuổi, 77,8% thuận tay phải và 22,8% chưa từng có kinh nghiệm với trò chơi ảo được chọn. Theo độ thuận tay (thuận tay phải n = 7; và thuận tay trái n = 2), người ta quan sát thấy rằng những cá nhân thuận tay phải cho thấy sự khác biệt lớn hơn đáng kể ở bán cầu não phải trong điện não đồ ở vùng trán (công suất gamma ở các kênh AF4, p = 0,028 và F4, p = 0,043) và vùng đỉnh (công suất theta và beta ở kênh P8, p = 0,043), trong khi công suất alpha cho thấy hoạt động lớn hơn ở bán cầu não trái (kênh P7, p = 0,043). Xem xét phân tích giữa các bán cầu, người ta quan sát thấy rằng bán cầu não phải có tiềm năng kích hoạt cao hơn ở thùy trán đối với sóng gamma (p = 0,038 cho các kênh AF3-AF4), và ở thùy thái dương đối với sóng beta và alpha (p = 0,021). Nghiên cứu này chỉ ra rằng môi trường thực tế ảo có thể mang lại các mô hình kích hoạt vỏ não khác biệt khi xem xét phân tích giữa các bán cầu, làm nổi bật tiềm năng kích hoạt lớn hơn ở bán cầu não phải. Truy cập bài viết đầy đủ tại đây

Tiếp tục đọc