ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App
สมาร์ทโฟนกลายเป็นเรื่องอารมณ์: อ่านใจผ่านภาพและสร้างสรรค์แหล่งข้อมูลทางสมองขึ้นใหม่
แชร์:

ไมเคิล ไค ปีเตอร์เซน, คาร์เซน สตาห์ลฮุต, อาร์คาเดียสซ์ สโตปซินสกี้, ยาค็อบ เอ็ก ลาร์เซน, และ ลาร์ส ไค แฮนเซน. สาขาระบบการคำนวณเชิงความคิด, มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งเดนมาร์ก, อาคาร 321, DK-2800 คองส์ ลิงบี้, เดนมาร์ก
บทคัดย่อ
การรวมชุดหูฟัง EEG ไร้สายกับสมาร์ทโฟนนำเสนอความสามารถใหม่ ๆ ในการเก็บข้อมูลภาพสมองที่สะท้อนพฤติกรรมทางสังคมของเราในบริบทที่เคลื่อนที่ได้ อย่างไรก็ตามการประมวลผลข้อมูลบนอุปกรณ์พกพาจะต้องใช้วิธีการใหม่ในการวิเคราะห์และแปลความหมายที่มีนัยสำคัญเพื่อให้พร้อมใช้งานสำหรับการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ การประยุกต์ใช้วิธีการเชิงเบย์ในการสร้างใหม่แหล่งสัญญาณประสาทที่เราสาธิตให้เห็นถึงความสามารถในการแยกความแตกต่างระหว่างการตอบสนองทางอารมณ์ที่สะท้อนในศักยภาพของหนังศีรษะต่าง ๆ เมื่อดูภาพที่น่าพึงพอใจและไม่น่าพึงพอใจเปรียบเทียบกับเนื้อหาที่เป็นกลาง การแสดงผลการกระตุ้นในรูปร่างสมอง 3 มิติบนสมาร์ทโฟนอาจไม่เพียงช่วยในการแยกแยะการตอบสนองทางอารมณ์ แต่ยังทำให้เกิดอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับการโต้ตอบแบบสัมผัสซึ่งอนุญาตให้ทั้งการสร้างรูปแบบสถานะจิตใจของผู้ใช้และการให้พื้นฐานสำหรับการประยุกต์ใช้งาน bio-feedback แบบใหม่ได้อีกด้วยคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายงานฉบับเต็ม
ไมเคิล ไค ปีเตอร์เซน, คาร์เซน สตาห์ลฮุต, อาร์คาเดียสซ์ สโตปซินสกี้, ยาค็อบ เอ็ก ลาร์เซน, และ ลาร์ส ไค แฮนเซน. สาขาระบบการคำนวณเชิงความคิด, มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งเดนมาร์ก, อาคาร 321, DK-2800 คองส์ ลิงบี้, เดนมาร์ก
บทคัดย่อ
การรวมชุดหูฟัง EEG ไร้สายกับสมาร์ทโฟนนำเสนอความสามารถใหม่ ๆ ในการเก็บข้อมูลภาพสมองที่สะท้อนพฤติกรรมทางสังคมของเราในบริบทที่เคลื่อนที่ได้ อย่างไรก็ตามการประมวลผลข้อมูลบนอุปกรณ์พกพาจะต้องใช้วิธีการใหม่ในการวิเคราะห์และแปลความหมายที่มีนัยสำคัญเพื่อให้พร้อมใช้งานสำหรับการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ การประยุกต์ใช้วิธีการเชิงเบย์ในการสร้างใหม่แหล่งสัญญาณประสาทที่เราสาธิตให้เห็นถึงความสามารถในการแยกความแตกต่างระหว่างการตอบสนองทางอารมณ์ที่สะท้อนในศักยภาพของหนังศีรษะต่าง ๆ เมื่อดูภาพที่น่าพึงพอใจและไม่น่าพึงพอใจเปรียบเทียบกับเนื้อหาที่เป็นกลาง การแสดงผลการกระตุ้นในรูปร่างสมอง 3 มิติบนสมาร์ทโฟนอาจไม่เพียงช่วยในการแยกแยะการตอบสนองทางอารมณ์ แต่ยังทำให้เกิดอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับการโต้ตอบแบบสัมผัสซึ่งอนุญาตให้ทั้งการสร้างรูปแบบสถานะจิตใจของผู้ใช้และการให้พื้นฐานสำหรับการประยุกต์ใช้งาน bio-feedback แบบใหม่ได้อีกด้วยคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายงานฉบับเต็ม
ไมเคิล ไค ปีเตอร์เซน, คาร์เซน สตาห์ลฮุต, อาร์คาเดียสซ์ สโตปซินสกี้, ยาค็อบ เอ็ก ลาร์เซน, และ ลาร์ส ไค แฮนเซน. สาขาระบบการคำนวณเชิงความคิด, มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งเดนมาร์ก, อาคาร 321, DK-2800 คองส์ ลิงบี้, เดนมาร์ก
บทคัดย่อ
การรวมชุดหูฟัง EEG ไร้สายกับสมาร์ทโฟนนำเสนอความสามารถใหม่ ๆ ในการเก็บข้อมูลภาพสมองที่สะท้อนพฤติกรรมทางสังคมของเราในบริบทที่เคลื่อนที่ได้ อย่างไรก็ตามการประมวลผลข้อมูลบนอุปกรณ์พกพาจะต้องใช้วิธีการใหม่ในการวิเคราะห์และแปลความหมายที่มีนัยสำคัญเพื่อให้พร้อมใช้งานสำหรับการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ การประยุกต์ใช้วิธีการเชิงเบย์ในการสร้างใหม่แหล่งสัญญาณประสาทที่เราสาธิตให้เห็นถึงความสามารถในการแยกความแตกต่างระหว่างการตอบสนองทางอารมณ์ที่สะท้อนในศักยภาพของหนังศีรษะต่าง ๆ เมื่อดูภาพที่น่าพึงพอใจและไม่น่าพึงพอใจเปรียบเทียบกับเนื้อหาที่เป็นกลาง การแสดงผลการกระตุ้นในรูปร่างสมอง 3 มิติบนสมาร์ทโฟนอาจไม่เพียงช่วยในการแยกแยะการตอบสนองทางอารมณ์ แต่ยังทำให้เกิดอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับการโต้ตอบแบบสัมผัสซึ่งอนุญาตให้ทั้งการสร้างรูปแบบสถานะจิตใจของผู้ใช้และการให้พื้นฐานสำหรับการประยุกต์ใช้งาน bio-feedback แบบใหม่ได้อีกด้วยคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายงานฉบับเต็ม