ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App

การเปลี่ยนแปลงทางไฟฟ้าสมองด้วยโปรแกรมเทคโนโลยีเสมือนจริง

แชร์:

การเปลี่ยนแปลงทางอิเล็กโทรเอนเซฟาโลกราฟิกโดยใช้โปรแกรมความจริงเสมือน: หมายเหตุทางเทคนิคชื่อย่อ: การศึกษาโดยใช้เครื่อง EEG แบบพกพา

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

บทคัดย่อ

วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือเพื่ออธิบายเทคนิคของการประเมินผลทางอิเล็กโทรเอนเซฟาโลกราฟิก (EEG) โดยใช้ Emotiv EPOC® ระหว่างการปฏิบัติภารกิจความเป็นจริงเสมือนเพื่อการเคลื่อนไหว และเปรียบเทียบความถี่ของพลังงาน theta, alpha, beta และ gamma ระหว่างซีกซ้ายและขวาของสมอง นี่เป็นหมายเหตุทางเทคนิคซึ่งมีผู้ทดลองที่มีสุขภาพดีจำนวน 9 คนถูกประเมินด้วย Emotiv EPOC® ระหว่างการเล่นเกมเสมือน 'Basic Step' ของ Nintendo® Wii โดยใช้ Wii Balance Board (WBB) บนแท่นสูง 13 เซนติเมตร ได้มีการใช้การทดสอบทางสถิติของ Wilcoxon และได้ดำเนินการจับคู่ระหว่างซีกสมอง ผู้เข้าร่วมมีอายุเฉลี่ย 22.55 ± 2.78 ปี, 77.8% ถนัดขวา และ 22.8% ไม่มีประสบการณ์กับเกมเสมือนที่เลือก เมื่อพิจารณาจากความถนัด (ผู้ถนัดขวา n = 7; และผู้ถนัดซ้าย n = 2) พบว่าผู้ที่ถนัดขวาแสดงให้เห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในซีกขวาของสมองในบริเวณหน้าผาก (พลังงาน gamma ในช่อง AF4, p = 0.028 และ F4, p = 0.043) และบริเวณขม่อม (พลังงาน theta และ beta ในช่อง P8, p = 0.043) ในขณะที่พลังงาน alpha แสดงกิจกรรมในซีกซ้ายมากกว่า (ช่อง P7, p = 0.043) เมื่อพิจารณาการวิเคราะห์ระหว่างซีกพบว่า ซีกขวาของสมองแสดงศักยภาพในการกระตุ้นสูงขึ้นในกลีบหน้าสำหรับคลื่น gamma (p = 0.038 สำหรับช่อง AF3-AF4) และในกลีบขมับสำหรับคลื่น beta และ alpha (p = 0.021) การศึกษานี้แสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมเสมือนสามารถให้รูปแบบการกระตุ้นที่แตกต่างกันของ cortical โดยคำนึงถึงการวิเคราะห์ระหว่างซีก โดยเน้นศักยภาพในการกระตุ้นที่สูงขึ้นในซีกขวาของสมอง เข้าถึงบทความฉบับเต็มได้ที่นี่

การเปลี่ยนแปลงทางอิเล็กโทรเอนเซฟาโลกราฟิกโดยใช้โปรแกรมความจริงเสมือน: หมายเหตุทางเทคนิคชื่อย่อ: การศึกษาโดยใช้เครื่อง EEG แบบพกพา

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

บทคัดย่อ

วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือเพื่ออธิบายเทคนิคของการประเมินผลทางอิเล็กโทรเอนเซฟาโลกราฟิก (EEG) โดยใช้ Emotiv EPOC® ระหว่างการปฏิบัติภารกิจความเป็นจริงเสมือนเพื่อการเคลื่อนไหว และเปรียบเทียบความถี่ของพลังงาน theta, alpha, beta และ gamma ระหว่างซีกซ้ายและขวาของสมอง นี่เป็นหมายเหตุทางเทคนิคซึ่งมีผู้ทดลองที่มีสุขภาพดีจำนวน 9 คนถูกประเมินด้วย Emotiv EPOC® ระหว่างการเล่นเกมเสมือน 'Basic Step' ของ Nintendo® Wii โดยใช้ Wii Balance Board (WBB) บนแท่นสูง 13 เซนติเมตร ได้มีการใช้การทดสอบทางสถิติของ Wilcoxon และได้ดำเนินการจับคู่ระหว่างซีกสมอง ผู้เข้าร่วมมีอายุเฉลี่ย 22.55 ± 2.78 ปี, 77.8% ถนัดขวา และ 22.8% ไม่มีประสบการณ์กับเกมเสมือนที่เลือก เมื่อพิจารณาจากความถนัด (ผู้ถนัดขวา n = 7; และผู้ถนัดซ้าย n = 2) พบว่าผู้ที่ถนัดขวาแสดงให้เห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในซีกขวาของสมองในบริเวณหน้าผาก (พลังงาน gamma ในช่อง AF4, p = 0.028 และ F4, p = 0.043) และบริเวณขม่อม (พลังงาน theta และ beta ในช่อง P8, p = 0.043) ในขณะที่พลังงาน alpha แสดงกิจกรรมในซีกซ้ายมากกว่า (ช่อง P7, p = 0.043) เมื่อพิจารณาการวิเคราะห์ระหว่างซีกพบว่า ซีกขวาของสมองแสดงศักยภาพในการกระตุ้นสูงขึ้นในกลีบหน้าสำหรับคลื่น gamma (p = 0.038 สำหรับช่อง AF3-AF4) และในกลีบขมับสำหรับคลื่น beta และ alpha (p = 0.021) การศึกษานี้แสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมเสมือนสามารถให้รูปแบบการกระตุ้นที่แตกต่างกันของ cortical โดยคำนึงถึงการวิเคราะห์ระหว่างซีก โดยเน้นศักยภาพในการกระตุ้นที่สูงขึ้นในซีกขวาของสมอง เข้าถึงบทความฉบับเต็มได้ที่นี่

การเปลี่ยนแปลงทางอิเล็กโทรเอนเซฟาโลกราฟิกโดยใช้โปรแกรมความจริงเสมือน: หมายเหตุทางเทคนิคชื่อย่อ: การศึกษาโดยใช้เครื่อง EEG แบบพกพา

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

บทคัดย่อ

วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือเพื่ออธิบายเทคนิคของการประเมินผลทางอิเล็กโทรเอนเซฟาโลกราฟิก (EEG) โดยใช้ Emotiv EPOC® ระหว่างการปฏิบัติภารกิจความเป็นจริงเสมือนเพื่อการเคลื่อนไหว และเปรียบเทียบความถี่ของพลังงาน theta, alpha, beta และ gamma ระหว่างซีกซ้ายและขวาของสมอง นี่เป็นหมายเหตุทางเทคนิคซึ่งมีผู้ทดลองที่มีสุขภาพดีจำนวน 9 คนถูกประเมินด้วย Emotiv EPOC® ระหว่างการเล่นเกมเสมือน 'Basic Step' ของ Nintendo® Wii โดยใช้ Wii Balance Board (WBB) บนแท่นสูง 13 เซนติเมตร ได้มีการใช้การทดสอบทางสถิติของ Wilcoxon และได้ดำเนินการจับคู่ระหว่างซีกสมอง ผู้เข้าร่วมมีอายุเฉลี่ย 22.55 ± 2.78 ปี, 77.8% ถนัดขวา และ 22.8% ไม่มีประสบการณ์กับเกมเสมือนที่เลือก เมื่อพิจารณาจากความถนัด (ผู้ถนัดขวา n = 7; และผู้ถนัดซ้าย n = 2) พบว่าผู้ที่ถนัดขวาแสดงให้เห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในซีกขวาของสมองในบริเวณหน้าผาก (พลังงาน gamma ในช่อง AF4, p = 0.028 และ F4, p = 0.043) และบริเวณขม่อม (พลังงาน theta และ beta ในช่อง P8, p = 0.043) ในขณะที่พลังงาน alpha แสดงกิจกรรมในซีกซ้ายมากกว่า (ช่อง P7, p = 0.043) เมื่อพิจารณาการวิเคราะห์ระหว่างซีกพบว่า ซีกขวาของสมองแสดงศักยภาพในการกระตุ้นสูงขึ้นในกลีบหน้าสำหรับคลื่น gamma (p = 0.038 สำหรับช่อง AF3-AF4) และในกลีบขมับสำหรับคลื่น beta และ alpha (p = 0.021) การศึกษานี้แสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมเสมือนสามารถให้รูปแบบการกระตุ้นที่แตกต่างกันของ cortical โดยคำนึงถึงการวิเคราะห์ระหว่างซีก โดยเน้นศักยภาพในการกระตุ้นที่สูงขึ้นในซีกขวาของสมอง เข้าถึงบทความฉบับเต็มได้ที่นี่