ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
Python เทียบกับ Unity: เลือกเครื่องมือ BCI ที่ดีที่สุดสำหรับนักพัฒนา
แชร์:
การปฏิวัติ neurotech มาถึงแล้ว ในฐานะนักพัฒนา คุณไม่ได้เพียงสร้างแอปอีกต่อไป คุณกำลังสร้างสะพานระหว่างจิตมนุษย์กับเครื่องจักรดิจิตอล
แต่ถึงอย่างไรก็ตาม ความท้าทายแรกใน การพัฒนา BCI ไม่ใช่การอ่านคลื่นสมอง แต่เป็นการเลือกสแต็คของคุณ
คุณควรพึ่งพาพลังในการประมวลผลข้อมูลของ Python สำหรับ EEG หรือคุณควรดำดิ่งสู่โลกที่ดื่มด่ำและทันสมัยของ อินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ Unity?
คำตอบขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพยายามจะสร้าง คู่มือนี้จะแบ่งแยกจุดแข็งของแต่ละแพลตฟอร์มเพื่อช่วยคุณตัดสินใจ
Python: ขุมพลังของนักวิเคราะห์
หากเป้าหมายของคุณคือการวิเคราะห์ข้อมูล ฝึกแบบจำลองการเรียนรู้ของเครื่อง หรือทำวิจัยทางวิชาการ Python คือราชาที่ไม่มีวันล้าสมัย
มันคือมาตรฐานของอุตสาหกรรมข้อมูลวิทยาศาสตร์ ด้วยเหตุนี้ ระบบนิเวศสำหรับ ไลบรารีการพัฒนา BCI ใน Python จึงขนาดใหญ่และสมบูรณ์
ไลบรารีและเครื่องมือที่สำคัญ
MNE-Python: มาตรฐานทองคำสำหรับการสำรวจ มองเห็น และวิเคราะห์ข้อมูลประสาทวิทยามนุษย์
BrainFlow: ไลบรารีที่ออกแบบมาเพื่อรวม API สำหรับไบโอเซนเซอร์ที่แตกต่างกัน
Scikit-learn / TensorFlow: จำเป็นสำหรับการสร้างตัวจำแนกที่สามารถตีความคำสั่งทางจิต
Cortex SDK (Python): ตัวห่อของ Emotiv สำหรับการสตรีมข้อมูลโดยตรงจากอุปกรณ์เช่น EPOC X
ข้อดี
การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว: คุณสามารถเขียนสคริปต์เพื่อสตรีมและแสดงข้อมูล EEG ในบรรทัดรหัสน้อยกว่า 50 บรรทัด
การบูรณาการ ML: ทำหน้าที่ส่งข้อมูล EEG สดไปยังเครือข่ายประสาทในลักษณะที่ไร้รอยต่อเพื่อการจดจำรูปแบบ
การสนับสนุนจากชุมชน: มีคลังข้อมูลแบบเปิดซอร์สหลายพันแห่งสำหรับการประมวลผลสัญญาณและการกำจัดสิ่งรบกวน
ข้อเสีย
ข้อจำกัดด้านการมองเห็น: การสร้างอินเทอร์เฟซกราฟิกที่ซับซ้อนและเกิดขึ้นได้ในเวลาจริง (GUIs) หรือสิ่งแวดล้อม 3D นั้นยากและเกะกะ
การนำแพ็กเกจออกใช้: การจัดแพ็กเกจสคริปต์ Python ให้อยู่ในลักษณะแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคคนเดียวอาจจะเป็นความท้าทายเปรียบเทียบกับภาษาที่คอมไพล์แล้ว
Unity: เครื่องมือของผู้สร้าง
หากเป้าหมายของคุณคือต้องการสร้างเกม ประสบการณ์ VR หรือแอปฝึกฝนฟีดแบ็กทางจิต Unity (C#) คือเครื่องยนต์ของคุณ
อินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ Unity ไม่ใช่เกี่ยวกับการวิเคราะห์สัญญาณ แต่คือการ ใช้ สัญญาณ มันช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนเมตริก "การโฟกัส" เป็นกลไกเกม เช่น ยกสิ่งของขึ้นหรือเปลี่ยนสภาพอากาศในสิ่งแวดล้อม
ไลบรารีและเครื่องมือที่สำคัญ
ปลั๊กอิน Unity ของ Emotiv: แพ็กเกจปลั๊กแอนด์เพลย์เพื่อเข้าถึงเมตริกประสิทธิภาพ (ความเครียด การมีส่วนร่วม การโฟกัส) โดยตรงใน Unity Inspector
LSL (Lab Streaming Layer): มักจะใช้ส่งข้อมูลจากแอปประมวลผลภายนอกเข้าสู่ Unity
XR Interaction Toolkit: สำหรับการรวม BCI กับหูฟัง VR/AR
ข้อดี
การตอบสนองที่สมจริง: คุณสามารถสร้างโลก 3D ที่หลากหลายซึ่งตอบสนองทันทีต่อสภาวะจิตของผู้ใช้
การรองรับหลายแพลตฟอร์ม: เขียนครั้งเดียวและนำออกใช้สู่ iOS, Android, PC หรือชุด VR สำหรับผู้บริโภค
บทคัดย่อทางภาพ: เครื่องมือ Unity สมัยใหม่ให้การสร้างตรรกะบางอย่างโดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ดลึก
ข้อเสีย
ความยากลำบากในการประมวลผลสัญญาณ: การคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน (เช่น Fast Fourier Transforms) ใน C# ยากและได้รับการสนับสนุนน้อยกว่าใน Python
การตั้งค่าที่หนัก: คุณต้องจัดการเกมเอนจิน ฟิสิกส์ และการเรนเดอร์เพื่อดูการสตรีมข้อมูล
วิธีการแบบผสม: LSL
นี่คือความลับที่นักพัฒนาระดับสูงส่วนใหญ่รู้: คุณไม่จำเป็นต้องเลือกเสมอไป
คุณสามารถใช้ Lab Streaming Layer (LSL) เพื่อใช้ประโยชน์ของทั้งสองอย่างได้
ในสถาปัตยกรรมนี้ คุณสามารถใช้สคริปต์ Python จัดการการประมวลผลสัญญาณและการจำแนกผลลัพธ์หนัก แล้วส่งผลลัพธ์ (เช่น "คำสั่ง: ยกซ้าย") ผ่านเครือข่ายท้องถิ่นไปยัง Unity
Unity เพียงแค่ฟังคำสั่งและปรับปรุงภาพ นี่คือการเก็บคณิตศาสตร์หนักไว้ใน Python และกราฟิกสวยงามไว้ใน Unity
คำตัดสิน: เมทริกซ์การตัดสินใจ
ใช้เมทริกซ์นี้เพื่อทำการตัดสินใจสุดท้ายของคุณ
กรณีการใช้ | เครื่องมือที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
การวิจัยทางวิชาการ | Python | ไลบรารีที่เหนือกว่า (MNE-Python) สำหรับการล้างและแสดงภาพข้อมูล |
การเรียนรู้ของเครื่อง | Python | การเข้าถึงด้วย Native ต่อ PyTorch, TensorFlow และ Pandas |
วิดีโอเกม | Unity | ฟิสิกส์ในตัว การเรนเดอร์ และร้านค้าแอสเซท |
VR / AR | Unity | เครื่องยนต์มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการพัฒนา XR |
นิวโรฟีดแบ็ก | Unity | การทำผ่านลูปฟีดแบ็กทางภาพและเสียงง่ายกว่า |
การวิเคราะห์ข้อมูล | Python | ปรับให้เหมาะสมสำหรับการจัดการชุดข้อมูล CSV/EDF ขนาดใหญ่ |
คุณจะไปจากที่นี่อย่างไร?
พร้อมที่จะเขียนสคริปต์ BCI แรกของคุณหรือยัง?
ถ้าคุณเลือกใช้ Python: ดาวน์โหลด Cortex SDK และเรียกใช้ตัวอย่าง live_advance.py เพื่อดูข้อมูล EEG ดิบที่สตรีมในเทอร์มินัลของคุณ
ถ้าคุณเลือกใช้ Unity: รับ ปลั๊กอิน Unity ของ Emotiv และเปิดฉากตัวอย่าง "คำสั่งทางจิต" เพื่อขยับลูกบาศก์ด้วยใจของคุณ
อุปสรรคการเข้าสู่สนามไม่เคยต่ำเท่านี้มาก่อน เลือกเครื่องมือของคุณและเริ่มต้นสร้าง
การปฏิวัติ neurotech มาถึงแล้ว ในฐานะนักพัฒนา คุณไม่ได้เพียงสร้างแอปอีกต่อไป คุณกำลังสร้างสะพานระหว่างจิตมนุษย์กับเครื่องจักรดิจิตอล
แต่ถึงอย่างไรก็ตาม ความท้าทายแรกใน การพัฒนา BCI ไม่ใช่การอ่านคลื่นสมอง แต่เป็นการเลือกสแต็คของคุณ
คุณควรพึ่งพาพลังในการประมวลผลข้อมูลของ Python สำหรับ EEG หรือคุณควรดำดิ่งสู่โลกที่ดื่มด่ำและทันสมัยของ อินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ Unity?
คำตอบขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพยายามจะสร้าง คู่มือนี้จะแบ่งแยกจุดแข็งของแต่ละแพลตฟอร์มเพื่อช่วยคุณตัดสินใจ
Python: ขุมพลังของนักวิเคราะห์
หากเป้าหมายของคุณคือการวิเคราะห์ข้อมูล ฝึกแบบจำลองการเรียนรู้ของเครื่อง หรือทำวิจัยทางวิชาการ Python คือราชาที่ไม่มีวันล้าสมัย
มันคือมาตรฐานของอุตสาหกรรมข้อมูลวิทยาศาสตร์ ด้วยเหตุนี้ ระบบนิเวศสำหรับ ไลบรารีการพัฒนา BCI ใน Python จึงขนาดใหญ่และสมบูรณ์
ไลบรารีและเครื่องมือที่สำคัญ
MNE-Python: มาตรฐานทองคำสำหรับการสำรวจ มองเห็น และวิเคราะห์ข้อมูลประสาทวิทยามนุษย์
BrainFlow: ไลบรารีที่ออกแบบมาเพื่อรวม API สำหรับไบโอเซนเซอร์ที่แตกต่างกัน
Scikit-learn / TensorFlow: จำเป็นสำหรับการสร้างตัวจำแนกที่สามารถตีความคำสั่งทางจิต
Cortex SDK (Python): ตัวห่อของ Emotiv สำหรับการสตรีมข้อมูลโดยตรงจากอุปกรณ์เช่น EPOC X
ข้อดี
การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว: คุณสามารถเขียนสคริปต์เพื่อสตรีมและแสดงข้อมูล EEG ในบรรทัดรหัสน้อยกว่า 50 บรรทัด
การบูรณาการ ML: ทำหน้าที่ส่งข้อมูล EEG สดไปยังเครือข่ายประสาทในลักษณะที่ไร้รอยต่อเพื่อการจดจำรูปแบบ
การสนับสนุนจากชุมชน: มีคลังข้อมูลแบบเปิดซอร์สหลายพันแห่งสำหรับการประมวลผลสัญญาณและการกำจัดสิ่งรบกวน
ข้อเสีย
ข้อจำกัดด้านการมองเห็น: การสร้างอินเทอร์เฟซกราฟิกที่ซับซ้อนและเกิดขึ้นได้ในเวลาจริง (GUIs) หรือสิ่งแวดล้อม 3D นั้นยากและเกะกะ
การนำแพ็กเกจออกใช้: การจัดแพ็กเกจสคริปต์ Python ให้อยู่ในลักษณะแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคคนเดียวอาจจะเป็นความท้าทายเปรียบเทียบกับภาษาที่คอมไพล์แล้ว
Unity: เครื่องมือของผู้สร้าง
หากเป้าหมายของคุณคือต้องการสร้างเกม ประสบการณ์ VR หรือแอปฝึกฝนฟีดแบ็กทางจิต Unity (C#) คือเครื่องยนต์ของคุณ
อินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ Unity ไม่ใช่เกี่ยวกับการวิเคราะห์สัญญาณ แต่คือการ ใช้ สัญญาณ มันช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนเมตริก "การโฟกัส" เป็นกลไกเกม เช่น ยกสิ่งของขึ้นหรือเปลี่ยนสภาพอากาศในสิ่งแวดล้อม
ไลบรารีและเครื่องมือที่สำคัญ
ปลั๊กอิน Unity ของ Emotiv: แพ็กเกจปลั๊กแอนด์เพลย์เพื่อเข้าถึงเมตริกประสิทธิภาพ (ความเครียด การมีส่วนร่วม การโฟกัส) โดยตรงใน Unity Inspector
LSL (Lab Streaming Layer): มักจะใช้ส่งข้อมูลจากแอปประมวลผลภายนอกเข้าสู่ Unity
XR Interaction Toolkit: สำหรับการรวม BCI กับหูฟัง VR/AR
ข้อดี
การตอบสนองที่สมจริง: คุณสามารถสร้างโลก 3D ที่หลากหลายซึ่งตอบสนองทันทีต่อสภาวะจิตของผู้ใช้
การรองรับหลายแพลตฟอร์ม: เขียนครั้งเดียวและนำออกใช้สู่ iOS, Android, PC หรือชุด VR สำหรับผู้บริโภค
บทคัดย่อทางภาพ: เครื่องมือ Unity สมัยใหม่ให้การสร้างตรรกะบางอย่างโดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ดลึก
ข้อเสีย
ความยากลำบากในการประมวลผลสัญญาณ: การคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน (เช่น Fast Fourier Transforms) ใน C# ยากและได้รับการสนับสนุนน้อยกว่าใน Python
การตั้งค่าที่หนัก: คุณต้องจัดการเกมเอนจิน ฟิสิกส์ และการเรนเดอร์เพื่อดูการสตรีมข้อมูล
วิธีการแบบผสม: LSL
นี่คือความลับที่นักพัฒนาระดับสูงส่วนใหญ่รู้: คุณไม่จำเป็นต้องเลือกเสมอไป
คุณสามารถใช้ Lab Streaming Layer (LSL) เพื่อใช้ประโยชน์ของทั้งสองอย่างได้
ในสถาปัตยกรรมนี้ คุณสามารถใช้สคริปต์ Python จัดการการประมวลผลสัญญาณและการจำแนกผลลัพธ์หนัก แล้วส่งผลลัพธ์ (เช่น "คำสั่ง: ยกซ้าย") ผ่านเครือข่ายท้องถิ่นไปยัง Unity
Unity เพียงแค่ฟังคำสั่งและปรับปรุงภาพ นี่คือการเก็บคณิตศาสตร์หนักไว้ใน Python และกราฟิกสวยงามไว้ใน Unity
คำตัดสิน: เมทริกซ์การตัดสินใจ
ใช้เมทริกซ์นี้เพื่อทำการตัดสินใจสุดท้ายของคุณ
กรณีการใช้ | เครื่องมือที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
การวิจัยทางวิชาการ | Python | ไลบรารีที่เหนือกว่า (MNE-Python) สำหรับการล้างและแสดงภาพข้อมูล |
การเรียนรู้ของเครื่อง | Python | การเข้าถึงด้วย Native ต่อ PyTorch, TensorFlow และ Pandas |
วิดีโอเกม | Unity | ฟิสิกส์ในตัว การเรนเดอร์ และร้านค้าแอสเซท |
VR / AR | Unity | เครื่องยนต์มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการพัฒนา XR |
นิวโรฟีดแบ็ก | Unity | การทำผ่านลูปฟีดแบ็กทางภาพและเสียงง่ายกว่า |
การวิเคราะห์ข้อมูล | Python | ปรับให้เหมาะสมสำหรับการจัดการชุดข้อมูล CSV/EDF ขนาดใหญ่ |
คุณจะไปจากที่นี่อย่างไร?
พร้อมที่จะเขียนสคริปต์ BCI แรกของคุณหรือยัง?
ถ้าคุณเลือกใช้ Python: ดาวน์โหลด Cortex SDK และเรียกใช้ตัวอย่าง live_advance.py เพื่อดูข้อมูล EEG ดิบที่สตรีมในเทอร์มินัลของคุณ
ถ้าคุณเลือกใช้ Unity: รับ ปลั๊กอิน Unity ของ Emotiv และเปิดฉากตัวอย่าง "คำสั่งทางจิต" เพื่อขยับลูกบาศก์ด้วยใจของคุณ
อุปสรรคการเข้าสู่สนามไม่เคยต่ำเท่านี้มาก่อน เลือกเครื่องมือของคุณและเริ่มต้นสร้าง
การปฏิวัติ neurotech มาถึงแล้ว ในฐานะนักพัฒนา คุณไม่ได้เพียงสร้างแอปอีกต่อไป คุณกำลังสร้างสะพานระหว่างจิตมนุษย์กับเครื่องจักรดิจิตอล
แต่ถึงอย่างไรก็ตาม ความท้าทายแรกใน การพัฒนา BCI ไม่ใช่การอ่านคลื่นสมอง แต่เป็นการเลือกสแต็คของคุณ
คุณควรพึ่งพาพลังในการประมวลผลข้อมูลของ Python สำหรับ EEG หรือคุณควรดำดิ่งสู่โลกที่ดื่มด่ำและทันสมัยของ อินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ Unity?
คำตอบขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพยายามจะสร้าง คู่มือนี้จะแบ่งแยกจุดแข็งของแต่ละแพลตฟอร์มเพื่อช่วยคุณตัดสินใจ
Python: ขุมพลังของนักวิเคราะห์
หากเป้าหมายของคุณคือการวิเคราะห์ข้อมูล ฝึกแบบจำลองการเรียนรู้ของเครื่อง หรือทำวิจัยทางวิชาการ Python คือราชาที่ไม่มีวันล้าสมัย
มันคือมาตรฐานของอุตสาหกรรมข้อมูลวิทยาศาสตร์ ด้วยเหตุนี้ ระบบนิเวศสำหรับ ไลบรารีการพัฒนา BCI ใน Python จึงขนาดใหญ่และสมบูรณ์
ไลบรารีและเครื่องมือที่สำคัญ
MNE-Python: มาตรฐานทองคำสำหรับการสำรวจ มองเห็น และวิเคราะห์ข้อมูลประสาทวิทยามนุษย์
BrainFlow: ไลบรารีที่ออกแบบมาเพื่อรวม API สำหรับไบโอเซนเซอร์ที่แตกต่างกัน
Scikit-learn / TensorFlow: จำเป็นสำหรับการสร้างตัวจำแนกที่สามารถตีความคำสั่งทางจิต
Cortex SDK (Python): ตัวห่อของ Emotiv สำหรับการสตรีมข้อมูลโดยตรงจากอุปกรณ์เช่น EPOC X
ข้อดี
การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว: คุณสามารถเขียนสคริปต์เพื่อสตรีมและแสดงข้อมูล EEG ในบรรทัดรหัสน้อยกว่า 50 บรรทัด
การบูรณาการ ML: ทำหน้าที่ส่งข้อมูล EEG สดไปยังเครือข่ายประสาทในลักษณะที่ไร้รอยต่อเพื่อการจดจำรูปแบบ
การสนับสนุนจากชุมชน: มีคลังข้อมูลแบบเปิดซอร์สหลายพันแห่งสำหรับการประมวลผลสัญญาณและการกำจัดสิ่งรบกวน
ข้อเสีย
ข้อจำกัดด้านการมองเห็น: การสร้างอินเทอร์เฟซกราฟิกที่ซับซ้อนและเกิดขึ้นได้ในเวลาจริง (GUIs) หรือสิ่งแวดล้อม 3D นั้นยากและเกะกะ
การนำแพ็กเกจออกใช้: การจัดแพ็กเกจสคริปต์ Python ให้อยู่ในลักษณะแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคคนเดียวอาจจะเป็นความท้าทายเปรียบเทียบกับภาษาที่คอมไพล์แล้ว
Unity: เครื่องมือของผู้สร้าง
หากเป้าหมายของคุณคือต้องการสร้างเกม ประสบการณ์ VR หรือแอปฝึกฝนฟีดแบ็กทางจิต Unity (C#) คือเครื่องยนต์ของคุณ
อินเทอร์เฟซสมองกับคอมพิวเตอร์ Unity ไม่ใช่เกี่ยวกับการวิเคราะห์สัญญาณ แต่คือการ ใช้ สัญญาณ มันช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนเมตริก "การโฟกัส" เป็นกลไกเกม เช่น ยกสิ่งของขึ้นหรือเปลี่ยนสภาพอากาศในสิ่งแวดล้อม
ไลบรารีและเครื่องมือที่สำคัญ
ปลั๊กอิน Unity ของ Emotiv: แพ็กเกจปลั๊กแอนด์เพลย์เพื่อเข้าถึงเมตริกประสิทธิภาพ (ความเครียด การมีส่วนร่วม การโฟกัส) โดยตรงใน Unity Inspector
LSL (Lab Streaming Layer): มักจะใช้ส่งข้อมูลจากแอปประมวลผลภายนอกเข้าสู่ Unity
XR Interaction Toolkit: สำหรับการรวม BCI กับหูฟัง VR/AR
ข้อดี
การตอบสนองที่สมจริง: คุณสามารถสร้างโลก 3D ที่หลากหลายซึ่งตอบสนองทันทีต่อสภาวะจิตของผู้ใช้
การรองรับหลายแพลตฟอร์ม: เขียนครั้งเดียวและนำออกใช้สู่ iOS, Android, PC หรือชุด VR สำหรับผู้บริโภค
บทคัดย่อทางภาพ: เครื่องมือ Unity สมัยใหม่ให้การสร้างตรรกะบางอย่างโดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ดลึก
ข้อเสีย
ความยากลำบากในการประมวลผลสัญญาณ: การคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน (เช่น Fast Fourier Transforms) ใน C# ยากและได้รับการสนับสนุนน้อยกว่าใน Python
การตั้งค่าที่หนัก: คุณต้องจัดการเกมเอนจิน ฟิสิกส์ และการเรนเดอร์เพื่อดูการสตรีมข้อมูล
วิธีการแบบผสม: LSL
นี่คือความลับที่นักพัฒนาระดับสูงส่วนใหญ่รู้: คุณไม่จำเป็นต้องเลือกเสมอไป
คุณสามารถใช้ Lab Streaming Layer (LSL) เพื่อใช้ประโยชน์ของทั้งสองอย่างได้
ในสถาปัตยกรรมนี้ คุณสามารถใช้สคริปต์ Python จัดการการประมวลผลสัญญาณและการจำแนกผลลัพธ์หนัก แล้วส่งผลลัพธ์ (เช่น "คำสั่ง: ยกซ้าย") ผ่านเครือข่ายท้องถิ่นไปยัง Unity
Unity เพียงแค่ฟังคำสั่งและปรับปรุงภาพ นี่คือการเก็บคณิตศาสตร์หนักไว้ใน Python และกราฟิกสวยงามไว้ใน Unity
คำตัดสิน: เมทริกซ์การตัดสินใจ
ใช้เมทริกซ์นี้เพื่อทำการตัดสินใจสุดท้ายของคุณ
กรณีการใช้ | เครื่องมือที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
การวิจัยทางวิชาการ | Python | ไลบรารีที่เหนือกว่า (MNE-Python) สำหรับการล้างและแสดงภาพข้อมูล |
การเรียนรู้ของเครื่อง | Python | การเข้าถึงด้วย Native ต่อ PyTorch, TensorFlow และ Pandas |
วิดีโอเกม | Unity | ฟิสิกส์ในตัว การเรนเดอร์ และร้านค้าแอสเซท |
VR / AR | Unity | เครื่องยนต์มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการพัฒนา XR |
นิวโรฟีดแบ็ก | Unity | การทำผ่านลูปฟีดแบ็กทางภาพและเสียงง่ายกว่า |
การวิเคราะห์ข้อมูล | Python | ปรับให้เหมาะสมสำหรับการจัดการชุดข้อมูล CSV/EDF ขนาดใหญ่ |
คุณจะไปจากที่นี่อย่างไร?
พร้อมที่จะเขียนสคริปต์ BCI แรกของคุณหรือยัง?
ถ้าคุณเลือกใช้ Python: ดาวน์โหลด Cortex SDK และเรียกใช้ตัวอย่าง live_advance.py เพื่อดูข้อมูล EEG ดิบที่สตรีมในเทอร์มินัลของคุณ
ถ้าคุณเลือกใช้ Unity: รับ ปลั๊กอิน Unity ของ Emotiv และเปิดฉากตัวอย่าง "คำสั่งทางจิต" เพื่อขยับลูกบาศก์ด้วยใจของคุณ
อุปสรรคการเข้าสู่สนามไม่เคยต่ำเท่านี้มาก่อน เลือกเครื่องมือของคุณและเริ่มต้นสร้าง