ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ในแอป Emotiv
วิธีที่ Handi’Arcade สร้างตัวควบคุมเกม BCI ด้วย Insight
แชร์:

Handi'Arcade ได้สร้างชุดเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) และหูฟัง EMOTIV Insight EEG เราได้พูดคุยกับ Rucart Teddy ประธานของ Handi'Arcade เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีทางสมองกำลัง "เปลี่ยนเกม" สำหรับผู้เล่นที่พิการอย่างไร
การเล่นเกม BCI กำลังเป็นที่นิยม ขอบคุณการสาธิตของ Neurolink โดย Elon Musk และบุคคลที่มีชื่อเสียงออนไลน์อย่าง Perikaryal เธอ ตกเป็นข่าวหลังจากเอาชนะเกม Elden Ring ที่มีชื่อเสียงยากโดยใช้หูฟัง EMOTIV EPOC X และเธอยังขยายตัวควบคุมแบบกำหนดเองของเธอไปยังเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกม BCI ไม่ใช่สิ่งใหม่
เทคโนโลยีของ EMOTIV ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในฐานะตัวควบคุมเกม ช่วยให้การเล่นเกมด้วยจิตใจเป็นไปได้ ด้วยความก้าวหน้าของ AI และ EEG แบบไร้สาย ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นพิการ ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ซึ่งมีความเป็น Handi'Arcade Association
สมาคมฝรั่งเศสนี้ ทุ่มเทให้กับความสามารถในการเข้าถึงการเล่นเกม โดยสร้างตัวควบคุมแบบกำหนดเองสำหรับผู้ที่ไม่มีความคล่องตัวที่จำเป็นสำหรับปุ่ม สลัก ทริกเกอร์ ฯลฯ มาตรฐาน
ผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายสามารถใช้ตัวควบคุมที่เข้าถึงได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่พิการสามารถใช้ตัวควบคุมแฮนด์ด้ายด้วยคางหรือลูกเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือ เป่าลมเข้าไปในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้โดยไม่คำนึงถึงความสามารถทางร่างกาย
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Handi'Arcade เริ่มสำรวจ BCI เป็นวิธีใหม่ในการช่วยให้ผู้เล่นที่พิการสามารถเล่นเกมได้ด้วยความคิดของพวกเขา

ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตชุดการเล่นเกม BCI สำหรับเกม Nintendo โดยใช้หูฟัง EMOTIV Insight EEG (Handi-Arcade)
EMOTIV: คุณเริ่มลองใช้เทคโนโลยี EMOTIV สำหรับการเล่นเกมเมื่อไหร่?
Rucart Teddy: เราซื้อ หูฟัง EMOTIV Insight ในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาเรียนรู้และพัฒนาอินเตอร์เฟซแบบกำหนดเองของเราให้เข้ากันได้กับ Xbox Adaptive Controller เราเริ่มใช้มันจริงในเดือนตุลาคม 2023 เป็นเวลาที่เรานำเสนอและสาธิตที่ Paris Games Week
E: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นตัวควบคุมที่เข้าถึงได้?
RT: ผมทำงานร่วมกับคนหนุ่มสาวหลายคนที่เราสร้างและปรับตัวควบคุมการเล่นเกม สังเกตเห็นคนที่มีข้อจำกัดเรื่องการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้าทำให้ผมคิดเกี่ยวกับวิธีที่สามารถปรับปรุงประสบการณ์เล่นเกมของพวกเขา หลังจากค้นคว้าเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ ผมได้ค้นพบวิธีการแก้ปัญหาต่าง ๆ ที่ใช้หูฟัง EEG ซึ่งทำให้ผมเริ่มต้นในเส้นทางนี้
E: กรุณาอธิบายให้เราเข้าใจว่าการใช้ EEG มีผลต่อหรือลักษณะการออกแบบตัวควบคุมของคุณยังไงบ้าง?
RT: ข้อมูล EEG มีบทบาทสำคัญในการออกแบบตัวควบคุมเกมของเรา โดยใช้ ซอฟต์แวร์ BCI ของ EMOTIV เราได้สร้างแบบฝึกหัดที่เฉพาะเจาะจงสำหรับผู้ใช้เพื่อจับสัญญาณสมองของพวกเขา ข้อมูลเหล่านี้จะถูกแปลผลเพื่อเข้าใจรูปแบบการทำงานของสมองที่เชื่อมโยงกับคำสั่งที่เฉพาะเจาะจง เช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สอดคล้องกับเจตนาที่จะเคลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาในเกม
โดยใช้ข้อมูลนี้ เราปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมเกมด้วยความคิด เราโปรแกรมตัวควบคุมให้ตีความสัญญาณ EEG และดำเนินการที่เชื่อมโยงในเกม วิธีนี้ทำให้เราสามารถสร้างตัวควบคุมเกมที่เข้าใจได้ง่ายและเป็นมิตรยิ่งขึ้น ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าถึงได้และดื่มด่ำสำหรับทุกคนไม่ว่าจะมีข้อจำกัดเรื่องการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้า
E: คุณสร้างตัวควบคุมที่เข้าถึงได้แบบกำหนดเองสำหรับแต่ละคนหรือไม่?
RT: แน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่ละตัวควบคุมให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล ไม่ว่าจะมีความพิการแบบใดก็ตาม นอกจากนี้ เรายังปรับแต่งตัวควบคุมตามความต้องการเฉพาะของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลิตภัณฑ์ล่าสุดของเราคือ ตัวควบคุมที่ใช้การหายใจและดูด ซึ่งออกแบบมาเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นรุ่นเยาว์สามารถสนุกกับ Nintendo Switch ของพวกเขาได้
E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI เพื่อการเล่นเกมหรือไม่?
RT: สำหรับผู้ที่สนใจการสำรวจใช้การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ผมขอแนะนำเริ่มต้นด้วยแบรนด์ EMOTIV โดยหูฟังของพวกเขาเป็นที่รู้จักในเรื่องความง่ายต่อการติดตั้งและใช้งาน นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ของพวกเขาสำหรับการสร้างแบบฝึกหัดยังเข้าใจง่าย ทำให้เข้าถึงได้แม้กระทั่งสำหรับผู้เริ่มต้น
ผมยังแนะนำให้เริ่มต้นด้วยเกมที่ไม่ต้องการการควบคุมหลายอย่างหรือการมีสมาธิเข้มข้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องทำงานกับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ BCI วิธีนี้จะช่วยให้การเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมด้วยความคิดได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
สุดท้าย เตรียมใจพบเจอความท้าทาย เนื่องจากการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาเพื่อปรับตัวและฝึกฝนเทคนิค ความอดทน ความเพียร และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในเส้นทางที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้!
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi'Arcade ได้ที่ https://www.handiarcade.fr/
Handi'Arcade ได้สร้างชุดเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) และหูฟัง EMOTIV Insight EEG เราได้พูดคุยกับ Rucart Teddy ประธานของ Handi'Arcade เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีทางสมองกำลัง "เปลี่ยนเกม" สำหรับผู้เล่นที่พิการอย่างไร
การเล่นเกม BCI กำลังเป็นที่นิยม ขอบคุณการสาธิตของ Neurolink โดย Elon Musk และบุคคลที่มีชื่อเสียงออนไลน์อย่าง Perikaryal เธอ ตกเป็นข่าวหลังจากเอาชนะเกม Elden Ring ที่มีชื่อเสียงยากโดยใช้หูฟัง EMOTIV EPOC X และเธอยังขยายตัวควบคุมแบบกำหนดเองของเธอไปยังเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกม BCI ไม่ใช่สิ่งใหม่
เทคโนโลยีของ EMOTIV ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในฐานะตัวควบคุมเกม ช่วยให้การเล่นเกมด้วยจิตใจเป็นไปได้ ด้วยความก้าวหน้าของ AI และ EEG แบบไร้สาย ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นพิการ ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ซึ่งมีความเป็น Handi'Arcade Association
สมาคมฝรั่งเศสนี้ ทุ่มเทให้กับความสามารถในการเข้าถึงการเล่นเกม โดยสร้างตัวควบคุมแบบกำหนดเองสำหรับผู้ที่ไม่มีความคล่องตัวที่จำเป็นสำหรับปุ่ม สลัก ทริกเกอร์ ฯลฯ มาตรฐาน
ผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายสามารถใช้ตัวควบคุมที่เข้าถึงได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่พิการสามารถใช้ตัวควบคุมแฮนด์ด้ายด้วยคางหรือลูกเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือ เป่าลมเข้าไปในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้โดยไม่คำนึงถึงความสามารถทางร่างกาย
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Handi'Arcade เริ่มสำรวจ BCI เป็นวิธีใหม่ในการช่วยให้ผู้เล่นที่พิการสามารถเล่นเกมได้ด้วยความคิดของพวกเขา

ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตชุดการเล่นเกม BCI สำหรับเกม Nintendo โดยใช้หูฟัง EMOTIV Insight EEG (Handi-Arcade)
EMOTIV: คุณเริ่มลองใช้เทคโนโลยี EMOTIV สำหรับการเล่นเกมเมื่อไหร่?
Rucart Teddy: เราซื้อ หูฟัง EMOTIV Insight ในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาเรียนรู้และพัฒนาอินเตอร์เฟซแบบกำหนดเองของเราให้เข้ากันได้กับ Xbox Adaptive Controller เราเริ่มใช้มันจริงในเดือนตุลาคม 2023 เป็นเวลาที่เรานำเสนอและสาธิตที่ Paris Games Week
E: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นตัวควบคุมที่เข้าถึงได้?
RT: ผมทำงานร่วมกับคนหนุ่มสาวหลายคนที่เราสร้างและปรับตัวควบคุมการเล่นเกม สังเกตเห็นคนที่มีข้อจำกัดเรื่องการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้าทำให้ผมคิดเกี่ยวกับวิธีที่สามารถปรับปรุงประสบการณ์เล่นเกมของพวกเขา หลังจากค้นคว้าเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ ผมได้ค้นพบวิธีการแก้ปัญหาต่าง ๆ ที่ใช้หูฟัง EEG ซึ่งทำให้ผมเริ่มต้นในเส้นทางนี้
E: กรุณาอธิบายให้เราเข้าใจว่าการใช้ EEG มีผลต่อหรือลักษณะการออกแบบตัวควบคุมของคุณยังไงบ้าง?
RT: ข้อมูล EEG มีบทบาทสำคัญในการออกแบบตัวควบคุมเกมของเรา โดยใช้ ซอฟต์แวร์ BCI ของ EMOTIV เราได้สร้างแบบฝึกหัดที่เฉพาะเจาะจงสำหรับผู้ใช้เพื่อจับสัญญาณสมองของพวกเขา ข้อมูลเหล่านี้จะถูกแปลผลเพื่อเข้าใจรูปแบบการทำงานของสมองที่เชื่อมโยงกับคำสั่งที่เฉพาะเจาะจง เช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สอดคล้องกับเจตนาที่จะเคลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาในเกม
โดยใช้ข้อมูลนี้ เราปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมเกมด้วยความคิด เราโปรแกรมตัวควบคุมให้ตีความสัญญาณ EEG และดำเนินการที่เชื่อมโยงในเกม วิธีนี้ทำให้เราสามารถสร้างตัวควบคุมเกมที่เข้าใจได้ง่ายและเป็นมิตรยิ่งขึ้น ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าถึงได้และดื่มด่ำสำหรับทุกคนไม่ว่าจะมีข้อจำกัดเรื่องการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้า
E: คุณสร้างตัวควบคุมที่เข้าถึงได้แบบกำหนดเองสำหรับแต่ละคนหรือไม่?
RT: แน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่ละตัวควบคุมให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล ไม่ว่าจะมีความพิการแบบใดก็ตาม นอกจากนี้ เรายังปรับแต่งตัวควบคุมตามความต้องการเฉพาะของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลิตภัณฑ์ล่าสุดของเราคือ ตัวควบคุมที่ใช้การหายใจและดูด ซึ่งออกแบบมาเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นรุ่นเยาว์สามารถสนุกกับ Nintendo Switch ของพวกเขาได้
E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI เพื่อการเล่นเกมหรือไม่?
RT: สำหรับผู้ที่สนใจการสำรวจใช้การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ผมขอแนะนำเริ่มต้นด้วยแบรนด์ EMOTIV โดยหูฟังของพวกเขาเป็นที่รู้จักในเรื่องความง่ายต่อการติดตั้งและใช้งาน นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ของพวกเขาสำหรับการสร้างแบบฝึกหัดยังเข้าใจง่าย ทำให้เข้าถึงได้แม้กระทั่งสำหรับผู้เริ่มต้น
ผมยังแนะนำให้เริ่มต้นด้วยเกมที่ไม่ต้องการการควบคุมหลายอย่างหรือการมีสมาธิเข้มข้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องทำงานกับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ BCI วิธีนี้จะช่วยให้การเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมด้วยความคิดได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
สุดท้าย เตรียมใจพบเจอความท้าทาย เนื่องจากการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาเพื่อปรับตัวและฝึกฝนเทคนิค ความอดทน ความเพียร และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในเส้นทางที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้!
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi'Arcade ได้ที่ https://www.handiarcade.fr/
Handi'Arcade ได้สร้างชุดเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) และหูฟัง EMOTIV Insight EEG เราได้พูดคุยกับ Rucart Teddy ประธานของ Handi'Arcade เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีทางสมองกำลัง "เปลี่ยนเกม" สำหรับผู้เล่นที่พิการอย่างไร
การเล่นเกม BCI กำลังเป็นที่นิยม ขอบคุณการสาธิตของ Neurolink โดย Elon Musk และบุคคลที่มีชื่อเสียงออนไลน์อย่าง Perikaryal เธอ ตกเป็นข่าวหลังจากเอาชนะเกม Elden Ring ที่มีชื่อเสียงยากโดยใช้หูฟัง EMOTIV EPOC X และเธอยังขยายตัวควบคุมแบบกำหนดเองของเธอไปยังเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกม BCI ไม่ใช่สิ่งใหม่
เทคโนโลยีของ EMOTIV ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในฐานะตัวควบคุมเกม ช่วยให้การเล่นเกมด้วยจิตใจเป็นไปได้ ด้วยความก้าวหน้าของ AI และ EEG แบบไร้สาย ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เล่นพิการ ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ซึ่งมีความเป็น Handi'Arcade Association
สมาคมฝรั่งเศสนี้ ทุ่มเทให้กับความสามารถในการเข้าถึงการเล่นเกม โดยสร้างตัวควบคุมแบบกำหนดเองสำหรับผู้ที่ไม่มีความคล่องตัวที่จำเป็นสำหรับปุ่ม สลัก ทริกเกอร์ ฯลฯ มาตรฐาน
ผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายสามารถใช้ตัวควบคุมที่เข้าถึงได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่พิการสามารถใช้ตัวควบคุมแฮนด์ด้ายด้วยคางหรือลูกเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือ เป่าลมเข้าไปในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้โดยไม่คำนึงถึงความสามารถทางร่างกาย
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Handi'Arcade เริ่มสำรวจ BCI เป็นวิธีใหม่ในการช่วยให้ผู้เล่นที่พิการสามารถเล่นเกมได้ด้วยความคิดของพวกเขา

ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตชุดการเล่นเกม BCI สำหรับเกม Nintendo โดยใช้หูฟัง EMOTIV Insight EEG (Handi-Arcade)
EMOTIV: คุณเริ่มลองใช้เทคโนโลยี EMOTIV สำหรับการเล่นเกมเมื่อไหร่?
Rucart Teddy: เราซื้อ หูฟัง EMOTIV Insight ในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาเรียนรู้และพัฒนาอินเตอร์เฟซแบบกำหนดเองของเราให้เข้ากันได้กับ Xbox Adaptive Controller เราเริ่มใช้มันจริงในเดือนตุลาคม 2023 เป็นเวลาที่เรานำเสนอและสาธิตที่ Paris Games Week
E: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นตัวควบคุมที่เข้าถึงได้?
RT: ผมทำงานร่วมกับคนหนุ่มสาวหลายคนที่เราสร้างและปรับตัวควบคุมการเล่นเกม สังเกตเห็นคนที่มีข้อจำกัดเรื่องการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้าทำให้ผมคิดเกี่ยวกับวิธีที่สามารถปรับปรุงประสบการณ์เล่นเกมของพวกเขา หลังจากค้นคว้าเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ ผมได้ค้นพบวิธีการแก้ปัญหาต่าง ๆ ที่ใช้หูฟัง EEG ซึ่งทำให้ผมเริ่มต้นในเส้นทางนี้
E: กรุณาอธิบายให้เราเข้าใจว่าการใช้ EEG มีผลต่อหรือลักษณะการออกแบบตัวควบคุมของคุณยังไงบ้าง?
RT: ข้อมูล EEG มีบทบาทสำคัญในการออกแบบตัวควบคุมเกมของเรา โดยใช้ ซอฟต์แวร์ BCI ของ EMOTIV เราได้สร้างแบบฝึกหัดที่เฉพาะเจาะจงสำหรับผู้ใช้เพื่อจับสัญญาณสมองของพวกเขา ข้อมูลเหล่านี้จะถูกแปลผลเพื่อเข้าใจรูปแบบการทำงานของสมองที่เชื่อมโยงกับคำสั่งที่เฉพาะเจาะจง เช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สอดคล้องกับเจตนาที่จะเคลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาในเกม
โดยใช้ข้อมูลนี้ เราปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมเกมด้วยความคิด เราโปรแกรมตัวควบคุมให้ตีความสัญญาณ EEG และดำเนินการที่เชื่อมโยงในเกม วิธีนี้ทำให้เราสามารถสร้างตัวควบคุมเกมที่เข้าใจได้ง่ายและเป็นมิตรยิ่งขึ้น ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าถึงได้และดื่มด่ำสำหรับทุกคนไม่ว่าจะมีข้อจำกัดเรื่องการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้า
E: คุณสร้างตัวควบคุมที่เข้าถึงได้แบบกำหนดเองสำหรับแต่ละคนหรือไม่?
RT: แน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่ละตัวควบคุมให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล ไม่ว่าจะมีความพิการแบบใดก็ตาม นอกจากนี้ เรายังปรับแต่งตัวควบคุมตามความต้องการเฉพาะของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลิตภัณฑ์ล่าสุดของเราคือ ตัวควบคุมที่ใช้การหายใจและดูด ซึ่งออกแบบมาเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นรุ่นเยาว์สามารถสนุกกับ Nintendo Switch ของพวกเขาได้
E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI เพื่อการเล่นเกมหรือไม่?
RT: สำหรับผู้ที่สนใจการสำรวจใช้การเชื่อมต่อระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ผมขอแนะนำเริ่มต้นด้วยแบรนด์ EMOTIV โดยหูฟังของพวกเขาเป็นที่รู้จักในเรื่องความง่ายต่อการติดตั้งและใช้งาน นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ของพวกเขาสำหรับการสร้างแบบฝึกหัดยังเข้าใจง่าย ทำให้เข้าถึงได้แม้กระทั่งสำหรับผู้เริ่มต้น
ผมยังแนะนำให้เริ่มต้นด้วยเกมที่ไม่ต้องการการควบคุมหลายอย่างหรือการมีสมาธิเข้มข้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องทำงานกับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ BCI วิธีนี้จะช่วยให้การเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมด้วยความคิดได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
สุดท้าย เตรียมใจพบเจอความท้าทาย เนื่องจากการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาเพื่อปรับตัวและฝึกฝนเทคนิค ความอดทน ความเพียร และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในเส้นทางที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้!
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi'Arcade ได้ที่ https://www.handiarcade.fr/