ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App
ท้าทายความจำของคุณ! เล่นเกม N-Back ใหม่ใน Emotiv App
วิธีที่ Handi’Arcade สร้างตัวควบคุมเกม BCI ด้วย Insight
แชร์:

Handi’Arcade ได้สร้างชุดอุปกรณ์เล่นเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) และชุดหูฟัง EEG ของ Emotiv Insight เราได้พูดคุยกับประธาน Handi'Arcade, Rucart Teddy เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีประสาทกำลัง “เปลี่ยนเกม” สำหรับผู้เล่นที่มีความพิการอย่างไร
การเล่นเกมด้วย BCI กำลังเป็นกระแสอยู่ในขณะนี้ ต้องขอบคุณการสาธิต Neurolink ของ Elon Musk และบุคคลดังบนโลกออนไลน์อย่าง Perikaryal เธอเป็นข่าวดังหลังเอาชนะเกม Elden Ring ที่ขึ้นชื่อว่าท้าทายอย่างมากโดยใช้ชุดหูฟัง Emotiv Epoc X headset และยังคงขยายคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองของเธอไปยังเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมด้วย BCI ไม่ใช่เรื่องใหม่
เทคโนโลยีของ Emotiv ซึ่งเดิมเปิดตัวในฐานะคอนโทรลเลอร์เกม ช่วยให้การเล่นเกมแบบ “ควบคุมด้วยความคิด” เป็นไปได้ ด้วยความก้าวหน้าของ AI และ EEG แบบไร้สาย สิ่งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อผู้เล่นที่มีความพิการ ทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้สำหรับทุกคน และนี่คือที่มาของ Handi’Arcade Association
ด้วยความมุ่งมั่นด้านการเข้าถึงเกม องค์กรฝรั่งเศสแห่งนี้จึงสร้างคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองสำหรับผู้ที่ไม่มีความคล่องตัวเพียงพอสำหรับปุ่ม สวิตช์ ทริกเกอร์ ฯลฯ มาตรฐาน
ผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้เหล่านี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น เกมเมอร์ที่มีความพิการสามารถใช้จอยสติ๊กด้วยคางหรือสายรัดเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือการเป่าอากาศเข้าไปในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ไม่ว่าจะมีความสามารถทางร่างกายแบบใด
เมื่อไม่นานมานี้ Handi’Arcade เริ่มสำรวจ BCI ในฐานะวิธีการใหม่ที่จะเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ที่มีความพิการเล่นเกมได้ด้วยความคิดของพวกเขา
ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตชุดอุปกรณ์เล่นเกม BCI สำหรับเกม Nintendo โดยใช้ชุดหูฟัง EEG ของ Emotiv Insight (Handi-Arcade)
Emotiv: คุณเริ่มทดลองใช้เทคโนโลยี Emotiv สำหรับการเล่นเกมเมื่อใด?
Rucart Teddy: เราได้ซื้อชุดหูฟัง Emotiv Insightในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาในการทำความเข้าใจและพัฒนาอินเทอร์เฟซแบบกำหนดเองของเรา ซึ่งใช้งานร่วมกับ Xbox Adaptive Controller ได้ เราจึงเริ่มใช้งานมันอย่างจริงจังในเดือนตุลาคม 2023 และในช่วงเวลานั้นเองที่เราได้จัดแสดงและสาธิตมันในงาน Paris Games Week
E: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้?
RT: ผมทำงานกับคนหนุ่มสาวจำนวนมาก โดยเราสร้างและปรับแต่งคอนโทรลเลอร์เกมให้พวกเขา การได้เห็นผู้ที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้าทำให้ผมครุ่นคิดว่าจะทำให้พวกเขาเล่นเกมได้อย่างไร เมื่อได้ค้นคว้าเกี่ยวกับส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ ผมก็ค้นพบโซลูชันหลากหลายที่ใช้ชุดหูฟัง EEG สิ่งนี้ทำให้ผมตัดสินใจเดินบนเส้นทางนี้
E: คุณช่วยให้ภาพรวมว่า EEG กำลังกำหนดหรือมีอิทธิพลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณอย่างไรได้ไหม?
RT: ข้อมูล EEG มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในกระบวนการออกแบบคอนโทรลเลอร์เกมของเรา โดยใช้ซอฟต์แวร์ Emotiv BCIเราสร้างแบบฝึกหัดเฉพาะเพื่อจับสัญญาณสมองของผู้ใช้ จากนั้นเราจะตีความข้อมูลเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจรูปแบบกิจกรรมของสมองที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งเฉพาะ เช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สอดคล้องกับเจตนาที่จะเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาในเกมได้
ด้วยข้อมูลนี้ เราจึงปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้สามารถควบคุมเกมด้วยความคิด เราเขียนโปรแกรมให้คอนโทรลเลอร์ตีความสัญญาณ EEG และดำเนินการตามการกระทำที่สอดคล้องกันในเกม วิธีการนี้ช่วยให้เราสร้างคอนโทรลเลอร์เกมที่ใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติและเฉพาะบุคคลมากขึ้น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน แม้แต่ผู้ที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้า
E: คุณสร้างคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้แบบกำหนดเองสำหรับแต่ละคนหรือไม่?
RT: แน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละชิ้นตามความต้องการเฉพาะของแต่ละคน ไม่ว่าพวกเขาจะมีความพิการแบบใดก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น เรายังปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ตามข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลงานล่าสุดของเราคือคอนโทรลเลอร์ที่ควบคุมด้วยลมหายใจและมีการดูดอากาศ ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นวัยเยาว์สามารถสนุกกับ Nintendo Switch ของเขาได้
โพสต์ที่แชร์โดย Handi Arcade (@handiarcade)
E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI ในการเล่นเกมหรือไม่?
RT: สำหรับผู้ที่สนใจสำรวจการใช้ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ผมขอแนะนำอย่างยิ่งให้เริ่มต้นด้วยแบรนด์ Emotiv ชุดหูฟังของพวกเขาเป็นที่รู้จักในด้านติดตั้งและใช้งานง่าย นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สำหรับสร้างแบบฝึกหัดของพวกเขายังใช้งานได้อย่างเข้าใจง่าย ทำให้ผู้เริ่มต้นก็เข้าถึงได้
ผมยังแนะนำให้เริ่มจากเกมที่ไม่ต้องการการป้อนคำสั่งจำนวนมากหรือการใช้สมาธิอย่างเข้มข้น โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ BCI สิ่งนี้จะช่วยให้เปลี่ยนผ่านไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมด้วยความคิดได้ราบรื่นยิ่งขึ้น
ท้ายที่สุด จงเตรียมพร้อมที่จะเผชิญความท้าทาย เพราะการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาในการปรับตัวและฝึกฝนเทคนิคต่างๆ ความอดทน ความพากเพียร และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดของคุณในการผจญภัยอันน่าตื่นเต้นนี้!
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi’Arcade โปรดเยี่ยมชม https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade ได้สร้างชุดอุปกรณ์เล่นเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) และชุดหูฟัง EEG ของ Emotiv Insight เราได้พูดคุยกับประธาน Handi'Arcade, Rucart Teddy เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีประสาทกำลัง “เปลี่ยนเกม” สำหรับผู้เล่นที่มีความพิการอย่างไร
การเล่นเกมด้วย BCI กำลังเป็นกระแสอยู่ในขณะนี้ ต้องขอบคุณการสาธิต Neurolink ของ Elon Musk และบุคคลดังบนโลกออนไลน์อย่าง Perikaryal เธอเป็นข่าวดังหลังเอาชนะเกม Elden Ring ที่ขึ้นชื่อว่าท้าทายอย่างมากโดยใช้ชุดหูฟัง Emotiv Epoc X headset และยังคงขยายคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองของเธอไปยังเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมด้วย BCI ไม่ใช่เรื่องใหม่
เทคโนโลยีของ Emotiv ซึ่งเดิมเปิดตัวในฐานะคอนโทรลเลอร์เกม ช่วยให้การเล่นเกมแบบ “ควบคุมด้วยความคิด” เป็นไปได้ ด้วยความก้าวหน้าของ AI และ EEG แบบไร้สาย สิ่งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อผู้เล่นที่มีความพิการ ทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้สำหรับทุกคน และนี่คือที่มาของ Handi’Arcade Association
ด้วยความมุ่งมั่นด้านการเข้าถึงเกม องค์กรฝรั่งเศสแห่งนี้จึงสร้างคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองสำหรับผู้ที่ไม่มีความคล่องตัวเพียงพอสำหรับปุ่ม สวิตช์ ทริกเกอร์ ฯลฯ มาตรฐาน
ผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้เหล่านี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น เกมเมอร์ที่มีความพิการสามารถใช้จอยสติ๊กด้วยคางหรือสายรัดเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือการเป่าอากาศเข้าไปในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ไม่ว่าจะมีความสามารถทางร่างกายแบบใด
เมื่อไม่นานมานี้ Handi’Arcade เริ่มสำรวจ BCI ในฐานะวิธีการใหม่ที่จะเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ที่มีความพิการเล่นเกมได้ด้วยความคิดของพวกเขา
ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตชุดอุปกรณ์เล่นเกม BCI สำหรับเกม Nintendo โดยใช้ชุดหูฟัง EEG ของ Emotiv Insight (Handi-Arcade)
Emotiv: คุณเริ่มทดลองใช้เทคโนโลยี Emotiv สำหรับการเล่นเกมเมื่อใด?
Rucart Teddy: เราได้ซื้อชุดหูฟัง Emotiv Insightในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาในการทำความเข้าใจและพัฒนาอินเทอร์เฟซแบบกำหนดเองของเรา ซึ่งใช้งานร่วมกับ Xbox Adaptive Controller ได้ เราจึงเริ่มใช้งานมันอย่างจริงจังในเดือนตุลาคม 2023 และในช่วงเวลานั้นเองที่เราได้จัดแสดงและสาธิตมันในงาน Paris Games Week
E: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้?
RT: ผมทำงานกับคนหนุ่มสาวจำนวนมาก โดยเราสร้างและปรับแต่งคอนโทรลเลอร์เกมให้พวกเขา การได้เห็นผู้ที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้าทำให้ผมครุ่นคิดว่าจะทำให้พวกเขาเล่นเกมได้อย่างไร เมื่อได้ค้นคว้าเกี่ยวกับส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ ผมก็ค้นพบโซลูชันหลากหลายที่ใช้ชุดหูฟัง EEG สิ่งนี้ทำให้ผมตัดสินใจเดินบนเส้นทางนี้
E: คุณช่วยให้ภาพรวมว่า EEG กำลังกำหนดหรือมีอิทธิพลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณอย่างไรได้ไหม?
RT: ข้อมูล EEG มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในกระบวนการออกแบบคอนโทรลเลอร์เกมของเรา โดยใช้ซอฟต์แวร์ Emotiv BCIเราสร้างแบบฝึกหัดเฉพาะเพื่อจับสัญญาณสมองของผู้ใช้ จากนั้นเราจะตีความข้อมูลเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจรูปแบบกิจกรรมของสมองที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งเฉพาะ เช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สอดคล้องกับเจตนาที่จะเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาในเกมได้
ด้วยข้อมูลนี้ เราจึงปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้สามารถควบคุมเกมด้วยความคิด เราเขียนโปรแกรมให้คอนโทรลเลอร์ตีความสัญญาณ EEG และดำเนินการตามการกระทำที่สอดคล้องกันในเกม วิธีการนี้ช่วยให้เราสร้างคอนโทรลเลอร์เกมที่ใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติและเฉพาะบุคคลมากขึ้น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน แม้แต่ผู้ที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้า
E: คุณสร้างคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้แบบกำหนดเองสำหรับแต่ละคนหรือไม่?
RT: แน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละชิ้นตามความต้องการเฉพาะของแต่ละคน ไม่ว่าพวกเขาจะมีความพิการแบบใดก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น เรายังปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ตามข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลงานล่าสุดของเราคือคอนโทรลเลอร์ที่ควบคุมด้วยลมหายใจและมีการดูดอากาศ ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นวัยเยาว์สามารถสนุกกับ Nintendo Switch ของเขาได้
โพสต์ที่แชร์โดย Handi Arcade (@handiarcade)
E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI ในการเล่นเกมหรือไม่?
RT: สำหรับผู้ที่สนใจสำรวจการใช้ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ผมขอแนะนำอย่างยิ่งให้เริ่มต้นด้วยแบรนด์ Emotiv ชุดหูฟังของพวกเขาเป็นที่รู้จักในด้านติดตั้งและใช้งานง่าย นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สำหรับสร้างแบบฝึกหัดของพวกเขายังใช้งานได้อย่างเข้าใจง่าย ทำให้ผู้เริ่มต้นก็เข้าถึงได้
ผมยังแนะนำให้เริ่มจากเกมที่ไม่ต้องการการป้อนคำสั่งจำนวนมากหรือการใช้สมาธิอย่างเข้มข้น โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ BCI สิ่งนี้จะช่วยให้เปลี่ยนผ่านไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมด้วยความคิดได้ราบรื่นยิ่งขึ้น
ท้ายที่สุด จงเตรียมพร้อมที่จะเผชิญความท้าทาย เพราะการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาในการปรับตัวและฝึกฝนเทคนิคต่างๆ ความอดทน ความพากเพียร และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดของคุณในการผจญภัยอันน่าตื่นเต้นนี้!
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi’Arcade โปรดเยี่ยมชม https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade ได้สร้างชุดอุปกรณ์เล่นเกมสำหรับคอนโซลโดยใช้ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) และชุดหูฟัง EEG ของ Emotiv Insight เราได้พูดคุยกับประธาน Handi'Arcade, Rucart Teddy เพื่อเรียนรู้ว่าเทคโนโลยีประสาทกำลัง “เปลี่ยนเกม” สำหรับผู้เล่นที่มีความพิการอย่างไร
การเล่นเกมด้วย BCI กำลังเป็นกระแสอยู่ในขณะนี้ ต้องขอบคุณการสาธิต Neurolink ของ Elon Musk และบุคคลดังบนโลกออนไลน์อย่าง Perikaryal เธอเป็นข่าวดังหลังเอาชนะเกม Elden Ring ที่ขึ้นชื่อว่าท้าทายอย่างมากโดยใช้ชุดหูฟัง Emotiv Epoc X headset และยังคงขยายคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองของเธอไปยังเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมด้วย BCI ไม่ใช่เรื่องใหม่
เทคโนโลยีของ Emotiv ซึ่งเดิมเปิดตัวในฐานะคอนโทรลเลอร์เกม ช่วยให้การเล่นเกมแบบ “ควบคุมด้วยความคิด” เป็นไปได้ ด้วยความก้าวหน้าของ AI และ EEG แบบไร้สาย สิ่งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อผู้เล่นที่มีความพิการ ทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้สำหรับทุกคน และนี่คือที่มาของ Handi’Arcade Association
ด้วยความมุ่งมั่นด้านการเข้าถึงเกม องค์กรฝรั่งเศสแห่งนี้จึงสร้างคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองสำหรับผู้ที่ไม่มีความคล่องตัวเพียงพอสำหรับปุ่ม สวิตช์ ทริกเกอร์ ฯลฯ มาตรฐาน
ผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้เหล่านี้ได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น เกมเมอร์ที่มีความพิการสามารถใช้จอยสติ๊กด้วยคางหรือสายรัดเท้าเพื่อขับรถ อีกทางเลือกหนึ่งคือการเป่าอากาศเข้าไปในท่อเพื่อควบคุมอุปกรณ์ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าทุกคนสามารถเล่นวิดีโอเกมได้ไม่ว่าจะมีความสามารถทางร่างกายแบบใด
เมื่อไม่นานมานี้ Handi’Arcade เริ่มสำรวจ BCI ในฐานะวิธีการใหม่ที่จะเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ที่มีความพิการเล่นเกมได้ด้วยความคิดของพวกเขา
ด้านบน: Ricard Teddy สาธิตชุดอุปกรณ์เล่นเกม BCI สำหรับเกม Nintendo โดยใช้ชุดหูฟัง EEG ของ Emotiv Insight (Handi-Arcade)
Emotiv: คุณเริ่มทดลองใช้เทคโนโลยี Emotiv สำหรับการเล่นเกมเมื่อใด?
Rucart Teddy: เราได้ซื้อชุดหูฟัง Emotiv Insightในเดือนกันยายน 2023 หลังจากใช้เวลาในการทำความเข้าใจและพัฒนาอินเทอร์เฟซแบบกำหนดเองของเรา ซึ่งใช้งานร่วมกับ Xbox Adaptive Controller ได้ เราจึงเริ่มใช้งานมันอย่างจริงจังในเดือนตุลาคม 2023 และในช่วงเวลานั้นเองที่เราได้จัดแสดงและสาธิตมันในงาน Paris Games Week
E: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณลองใช้ BCI เป็นคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้?
RT: ผมทำงานกับคนหนุ่มสาวจำนวนมาก โดยเราสร้างและปรับแต่งคอนโทรลเลอร์เกมให้พวกเขา การได้เห็นผู้ที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้าทำให้ผมครุ่นคิดว่าจะทำให้พวกเขาเล่นเกมได้อย่างไร เมื่อได้ค้นคว้าเกี่ยวกับส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ ผมก็ค้นพบโซลูชันหลากหลายที่ใช้ชุดหูฟัง EEG สิ่งนี้ทำให้ผมตัดสินใจเดินบนเส้นทางนี้
E: คุณช่วยให้ภาพรวมว่า EEG กำลังกำหนดหรือมีอิทธิพลต่อการออกแบบคอนโทรลเลอร์ของคุณอย่างไรได้ไหม?
RT: ข้อมูล EEG มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในกระบวนการออกแบบคอนโทรลเลอร์เกมของเรา โดยใช้ซอฟต์แวร์ Emotiv BCIเราสร้างแบบฝึกหัดเฉพาะเพื่อจับสัญญาณสมองของผู้ใช้ จากนั้นเราจะตีความข้อมูลเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจรูปแบบกิจกรรมของสมองที่เกี่ยวข้องกับคำสั่งเฉพาะ เช่น เราสามารถระบุสัญญาณที่สอดคล้องกับเจตนาที่จะเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาในเกมได้
ด้วยข้อมูลนี้ เราจึงปรับแต่ง Xbox Adaptive Controller ของ Microsoft เพื่อให้ผู้ใช้สามารถควบคุมเกมด้วยความคิด เราเขียนโปรแกรมให้คอนโทรลเลอร์ตีความสัญญาณ EEG และดำเนินการตามการกระทำที่สอดคล้องกันในเกม วิธีการนี้ช่วยให้เราสร้างคอนโทรลเลอร์เกมที่ใช้งานได้อย่างเป็นธรรมชาติและเฉพาะบุคคลมากขึ้น มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน แม้แต่ผู้ที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้า
E: คุณสร้างคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้แบบกำหนดเองสำหรับแต่ละคนหรือไม่?
RT: แน่นอน เรามุ่งมั่นที่จะปรับแต่งคอนโทรลเลอร์แต่ละชิ้นตามความต้องการเฉพาะของแต่ละคน ไม่ว่าพวกเขาจะมีความพิการแบบใดก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น เรายังปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ตามข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละเกมด้วย ตัวอย่างเช่น ผลงานล่าสุดของเราคือคอนโทรลเลอร์ที่ควบคุมด้วยลมหายใจและมีการดูดอากาศ ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นวัยเยาว์สามารถสนุกกับ Nintendo Switch ของเขาได้
โพสต์ที่แชร์โดย Handi Arcade (@handiarcade)
E: คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการใช้ BCI ในการเล่นเกมหรือไม่?
RT: สำหรับผู้ที่สนใจสำรวจการใช้ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ในการเล่นเกม ผมขอแนะนำอย่างยิ่งให้เริ่มต้นด้วยแบรนด์ Emotiv ชุดหูฟังของพวกเขาเป็นที่รู้จักในด้านติดตั้งและใช้งานง่าย นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์สำหรับสร้างแบบฝึกหัดของพวกเขายังใช้งานได้อย่างเข้าใจง่าย ทำให้ผู้เริ่มต้นก็เข้าถึงได้
ผมยังแนะนำให้เริ่มจากเกมที่ไม่ต้องการการป้อนคำสั่งจำนวนมากหรือการใช้สมาธิอย่างเข้มข้น โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ BCI สิ่งนี้จะช่วยให้เปลี่ยนผ่านไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมด้วยความคิดได้ราบรื่นยิ่งขึ้น
ท้ายที่สุด จงเตรียมพร้อมที่จะเผชิญความท้าทาย เพราะการใช้ BCI ในการเล่นเกมอาจต้องใช้เวลาในการปรับตัวและฝึกฝนเทคนิคต่างๆ ความอดทน ความพากเพียร และความคิดสร้างสรรค์จะเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดของคุณในการผจญภัยอันน่าตื่นเต้นนี้!
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Handi’Arcade โปรดเยี่ยมชม https://www.handiarcade.fr/