Inc. : วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยสมองของคุณ
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
Inc. : วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยสมองของคุณ
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
Inc. : วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยสมองของคุณ
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
โดย Christina Desmarais, Inc. Magazine
ในงาน TED Global Conference ครั้งล่าสุด ชายคนหนึ่งที่ชื่อว่า Evan Grant ได้ทำให้ลูกบาศก์สีส้มหายไปในโลกเสมือนจริงเพียงแค่ใช้ความคิด และผู้ชมต่างก็รู้สึกตื่นเต้นไปกับผลงานของผู้ที่เคยขึ้นพูดบนเวที TED ผู้นี้ สิ่งที่ทำให้การสาธิตดังกล่าวน่าทึ่งอย่างยิ่งก็คือ ในขณะที่กำลังทำสิ่งที่ดูเหมือนเป็นมายากลนี้ Grant ไม่ได้พูดหรือใช้มือของเขาในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่ฉายภาพลูกบาศก์บนหน้าจอเลย สิ่งที่ผู้ชมที่กำลังตกตะลึงได้เห็นก็คือเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ของ Emotiv ซึ่งช่วยให้สามารถสื่อสารโดยตรงระหว่างสมองมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ได้ นักวิจัยได้เริ่มทดลองใช้เทคโนโลยีนี้มานานหลายทศวรรษแล้ว แต่เพิ่งจะมีการนำมาใช้ในแอปพลิเคชันที่หลากหลายเมื่อไม่นานมานี้ ตั้งแต่การช่วยให้ผู้พิการที่สูญเสียอวัยวะรับรู้และใช้ประสาทสัมผัสกับอวัยวะเทียม ไปจนถึงการเล่นเกมพีซีโดยไม่ต้องขยับนิ้ว การใช้ความคิดเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมเป็นสิ่งที่ทำให้เกมเมอร์ต่างพากันน้ำลายไหล ปัญหาคือ Scott Steinberg ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TechSavvy บริษัทที่ปรึกษาด้านวิดีโอเกมในซีแอตเทิลกล่าวว่า เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่มีให้เกมเมอร์ใช้ในตอนนี้ มีความน่าประทับใจในฐานะที่เป็นสิ่งแปลกใหม่ แต่ก็ยังไม่มีประสิทธิภาพในการกำจัดคู่ต่อสู้ในเกม “Half-Life” ได้ดีไปกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด “มันเป็นสถานการณ์ปัญหาไก่กับไข่แบบคลาสสิก” Steinberg กล่าว “จนกว่าจะมีเนื้อหาที่น่าสนใจ มีคุณภาพสูง และเป็นสิ่งที่ต้องดู — แอปพลิเคชันระดับเทพ — ซึ่งอาศัยเทคโนโลยีนี้เป็นหลัก แฟน ๆ ก็จะยังไม่ซื้อกันในวงกว้าง แต่จนกว่าจะมีฐานแฟนคลับในจำนวนที่มากพอ นักพัฒนาก็แทบไม่มีแรงจูงใจที่จะลงทุนอย่างหนักในเกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้หรือยกระดับมาตรฐานขึ้นมาเลย”คลิกที่นี่เพื่ออ่านบทความฉบับเต็ม
โดย Christina Desmarais, Inc. Magazine
ในงาน TED Global Conference ครั้งล่าสุด ชายคนหนึ่งที่ชื่อว่า Evan Grant ได้ทำให้ลูกบาศก์สีส้มหายไปในโลกเสมือนจริงเพียงแค่ใช้ความคิด และผู้ชมต่างก็รู้สึกตื่นเต้นไปกับผลงานของผู้ที่เคยขึ้นพูดบนเวที TED ผู้นี้ สิ่งที่ทำให้การสาธิตดังกล่าวน่าทึ่งอย่างยิ่งก็คือ ในขณะที่กำลังทำสิ่งที่ดูเหมือนเป็นมายากลนี้ Grant ไม่ได้พูดหรือใช้มือของเขาในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่ฉายภาพลูกบาศก์บนหน้าจอเลย สิ่งที่ผู้ชมที่กำลังตกตะลึงได้เห็นก็คือเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ของ Emotiv ซึ่งช่วยให้สามารถสื่อสารโดยตรงระหว่างสมองมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ได้ นักวิจัยได้เริ่มทดลองใช้เทคโนโลยีนี้มานานหลายทศวรรษแล้ว แต่เพิ่งจะมีการนำมาใช้ในแอปพลิเคชันที่หลากหลายเมื่อไม่นานมานี้ ตั้งแต่การช่วยให้ผู้พิการที่สูญเสียอวัยวะรับรู้และใช้ประสาทสัมผัสกับอวัยวะเทียม ไปจนถึงการเล่นเกมพีซีโดยไม่ต้องขยับนิ้ว การใช้ความคิดเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมเป็นสิ่งที่ทำให้เกมเมอร์ต่างพากันน้ำลายไหล ปัญหาคือ Scott Steinberg ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TechSavvy บริษัทที่ปรึกษาด้านวิดีโอเกมในซีแอตเทิลกล่าวว่า เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่มีให้เกมเมอร์ใช้ในตอนนี้ มีความน่าประทับใจในฐานะที่เป็นสิ่งแปลกใหม่ แต่ก็ยังไม่มีประสิทธิภาพในการกำจัดคู่ต่อสู้ในเกม “Half-Life” ได้ดีไปกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด “มันเป็นสถานการณ์ปัญหาไก่กับไข่แบบคลาสสิก” Steinberg กล่าว “จนกว่าจะมีเนื้อหาที่น่าสนใจ มีคุณภาพสูง และเป็นสิ่งที่ต้องดู — แอปพลิเคชันระดับเทพ — ซึ่งอาศัยเทคโนโลยีนี้เป็นหลัก แฟน ๆ ก็จะยังไม่ซื้อกันในวงกว้าง แต่จนกว่าจะมีฐานแฟนคลับในจำนวนที่มากพอ นักพัฒนาก็แทบไม่มีแรงจูงใจที่จะลงทุนอย่างหนักในเกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้หรือยกระดับมาตรฐานขึ้นมาเลย”คลิกที่นี่เพื่ออ่านบทความฉบับเต็ม
โดย Christina Desmarais, Inc. Magazine
ในงาน TED Global Conference ครั้งล่าสุด ชายคนหนึ่งที่ชื่อว่า Evan Grant ได้ทำให้ลูกบาศก์สีส้มหายไปในโลกเสมือนจริงเพียงแค่ใช้ความคิด และผู้ชมต่างก็รู้สึกตื่นเต้นไปกับผลงานของผู้ที่เคยขึ้นพูดบนเวที TED ผู้นี้ สิ่งที่ทำให้การสาธิตดังกล่าวน่าทึ่งอย่างยิ่งก็คือ ในขณะที่กำลังทำสิ่งที่ดูเหมือนเป็นมายากลนี้ Grant ไม่ได้พูดหรือใช้มือของเขาในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่ฉายภาพลูกบาศก์บนหน้าจอเลย สิ่งที่ผู้ชมที่กำลังตกตะลึงได้เห็นก็คือเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ของ Emotiv ซึ่งช่วยให้สามารถสื่อสารโดยตรงระหว่างสมองมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ได้ นักวิจัยได้เริ่มทดลองใช้เทคโนโลยีนี้มานานหลายทศวรรษแล้ว แต่เพิ่งจะมีการนำมาใช้ในแอปพลิเคชันที่หลากหลายเมื่อไม่นานมานี้ ตั้งแต่การช่วยให้ผู้พิการที่สูญเสียอวัยวะรับรู้และใช้ประสาทสัมผัสกับอวัยวะเทียม ไปจนถึงการเล่นเกมพีซีโดยไม่ต้องขยับนิ้ว การใช้ความคิดเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมเป็นสิ่งที่ทำให้เกมเมอร์ต่างพากันน้ำลายไหล ปัญหาคือ Scott Steinberg ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TechSavvy บริษัทที่ปรึกษาด้านวิดีโอเกมในซีแอตเทิลกล่าวว่า เทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ที่มีให้เกมเมอร์ใช้ในตอนนี้ มีความน่าประทับใจในฐานะที่เป็นสิ่งแปลกใหม่ แต่ก็ยังไม่มีประสิทธิภาพในการกำจัดคู่ต่อสู้ในเกม “Half-Life” ได้ดีไปกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด “มันเป็นสถานการณ์ปัญหาไก่กับไข่แบบคลาสสิก” Steinberg กล่าว “จนกว่าจะมีเนื้อหาที่น่าสนใจ มีคุณภาพสูง และเป็นสิ่งที่ต้องดู — แอปพลิเคชันระดับเทพ — ซึ่งอาศัยเทคโนโลยีนี้เป็นหลัก แฟน ๆ ก็จะยังไม่ซื้อกันในวงกว้าง แต่จนกว่าจะมีฐานแฟนคลับในจำนวนที่มากพอ นักพัฒนาก็แทบไม่มีแรงจูงใจที่จะลงทุนอย่างหนักในเกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้หรือยกระดับมาตรฐานขึ้นมาเลย”คลิกที่นี่เพื่ออ่านบทความฉบับเต็ม