
Inc. : วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยสมองของคุณ
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ

Inc. : วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยสมองของคุณ
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ

Inc. : วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยสมองของคุณ
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
โดย Christina Desmarais, นิตยสาร Inc.
ในการประชุม TED Global Conference ครั้งล่าสุด ชายหนุ่มชื่อ Evan Grant ได้ทำให้กล่องสี่เหลี่ยมสีส้มหายไปในโลกเสมือนจริงเพียงแค่ใช้ความคิด ผลงานของผู้พูดจากเวที TED ในอดีตรายนี้ทำให้ผู้ฟังต่างตื่นตาตื่นใจ สิ่งที่ทำให้การสาธิตนี้น่าทึ่งมากก็คือ ในขณะที่แสดงกลที่ดูเหมือนเวทมนตร์นี้ Grant ไม่ได้พูดหรือใช้มือเพื่อสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่กำลังฉายภาพของกล่องสี่เหลี่ยมบนหน้าจอเลย สิ่งที่ผู้ชมผู้ตื่นตะลึงได้เห็นก็คือเทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ของ Emotiv ซึ่งช่วยให้เกิดการสื่อสารโดยตรงระหว่างสมองของมนุษย์และคอมพิวเตอร์ นักวิจัยได้เริ่มทดลองใช้เทคโนโลยีนี้มานานหลายทศวรรษแล้ว แต่เพิ่งจะมีการนำมาใช้ในการประยุกต์ใช้งานอย่างหลากหลายเมื่อเร็วๆ นี้ ตั้งแต่การช่วยให้ผู้พิการที่ถูกตัดอวัยวะรู้สึกและใช้ประสาทยังส่วนของอวัยวะเทียม ไปจนถึงการเล่นเกมคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องขยับนิ้วเลย การใช้พลังความคิดเพื่อพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมคือสิ่งที่ทำให้เหล่านักเล่นเกมต่างพากันตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม ปัญหาตามความเห็นของ Scott Steinberg ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TechSavvy บริษัทที่ปรึกษาด้านวิดีโอเกมในเมืองซีแอตเทิลก็คือ เทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ที่มีให้สำหรับนักเล่นเกมในตอนนี้เป็นสิ่งที่น่าประทับใจในฐานะความแปลกใหม่ แต่ก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพในการจัดการกับคู่ต่อสู้ในเกม "Half-Life" ไปมากกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเลย "มันเป็นสถานการณ์แบบไก่กับไข่อันสุดคลาสสิก" Steinberg กล่าว "จนกว่าจะมีคอนเทนต์—แอปพลิเคชันสุดเจ๋ง—ที่น่าสนใจ มีคุณภาพสูง และเป็นสิ่งที่คุณต้องดู ซึ่งขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีนี้เป็นหลัก แฟนๆ ก็จะไม่แห่ซื้อกันเป็นจำนวนมาก แต่ทว่าจนกว่าจะมีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่พอ นักพัฒนาก็มีแรงจูงใจเพียงน้อยนิดในการลงทุนอย่างหนักในเกมที่สนับสนุนเรื่องนี้หรือการยกระดับมาตรฐานให้สูงขึ้น"คลิกที่นี่เพื่ออ่านบทความฉบับเต็ม
โดย Christina Desmarais, นิตยสาร Inc.
ในการประชุม TED Global Conference ครั้งล่าสุด ชายหนุ่มชื่อ Evan Grant ได้ทำให้กล่องสี่เหลี่ยมสีส้มหายไปในโลกเสมือนจริงเพียงแค่ใช้ความคิด ผลงานของผู้พูดจากเวที TED ในอดีตรายนี้ทำให้ผู้ฟังต่างตื่นตาตื่นใจ สิ่งที่ทำให้การสาธิตนี้น่าทึ่งมากก็คือ ในขณะที่แสดงกลที่ดูเหมือนเวทมนตร์นี้ Grant ไม่ได้พูดหรือใช้มือเพื่อสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่กำลังฉายภาพของกล่องสี่เหลี่ยมบนหน้าจอเลย สิ่งที่ผู้ชมผู้ตื่นตะลึงได้เห็นก็คือเทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ของ Emotiv ซึ่งช่วยให้เกิดการสื่อสารโดยตรงระหว่างสมองของมนุษย์และคอมพิวเตอร์ นักวิจัยได้เริ่มทดลองใช้เทคโนโลยีนี้มานานหลายทศวรรษแล้ว แต่เพิ่งจะมีการนำมาใช้ในการประยุกต์ใช้งานอย่างหลากหลายเมื่อเร็วๆ นี้ ตั้งแต่การช่วยให้ผู้พิการที่ถูกตัดอวัยวะรู้สึกและใช้ประสาทยังส่วนของอวัยวะเทียม ไปจนถึงการเล่นเกมคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องขยับนิ้วเลย การใช้พลังความคิดเพื่อพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมคือสิ่งที่ทำให้เหล่านักเล่นเกมต่างพากันตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม ปัญหาตามความเห็นของ Scott Steinberg ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TechSavvy บริษัทที่ปรึกษาด้านวิดีโอเกมในเมืองซีแอตเทิลก็คือ เทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ที่มีให้สำหรับนักเล่นเกมในตอนนี้เป็นสิ่งที่น่าประทับใจในฐานะความแปลกใหม่ แต่ก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพในการจัดการกับคู่ต่อสู้ในเกม "Half-Life" ไปมากกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเลย "มันเป็นสถานการณ์แบบไก่กับไข่อันสุดคลาสสิก" Steinberg กล่าว "จนกว่าจะมีคอนเทนต์—แอปพลิเคชันสุดเจ๋ง—ที่น่าสนใจ มีคุณภาพสูง และเป็นสิ่งที่คุณต้องดู ซึ่งขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีนี้เป็นหลัก แฟนๆ ก็จะไม่แห่ซื้อกันเป็นจำนวนมาก แต่ทว่าจนกว่าจะมีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่พอ นักพัฒนาก็มีแรงจูงใจเพียงน้อยนิดในการลงทุนอย่างหนักในเกมที่สนับสนุนเรื่องนี้หรือการยกระดับมาตรฐานให้สูงขึ้น"คลิกที่นี่เพื่ออ่านบทความฉบับเต็ม
โดย Christina Desmarais, นิตยสาร Inc.
ในการประชุม TED Global Conference ครั้งล่าสุด ชายหนุ่มชื่อ Evan Grant ได้ทำให้กล่องสี่เหลี่ยมสีส้มหายไปในโลกเสมือนจริงเพียงแค่ใช้ความคิด ผลงานของผู้พูดจากเวที TED ในอดีตรายนี้ทำให้ผู้ฟังต่างตื่นตาตื่นใจ สิ่งที่ทำให้การสาธิตนี้น่าทึ่งมากก็คือ ในขณะที่แสดงกลที่ดูเหมือนเวทมนตร์นี้ Grant ไม่ได้พูดหรือใช้มือเพื่อสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ที่กำลังฉายภาพของกล่องสี่เหลี่ยมบนหน้าจอเลย สิ่งที่ผู้ชมผู้ตื่นตะลึงได้เห็นก็คือเทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ของ Emotiv ซึ่งช่วยให้เกิดการสื่อสารโดยตรงระหว่างสมองของมนุษย์และคอมพิวเตอร์ นักวิจัยได้เริ่มทดลองใช้เทคโนโลยีนี้มานานหลายทศวรรษแล้ว แต่เพิ่งจะมีการนำมาใช้ในการประยุกต์ใช้งานอย่างหลากหลายเมื่อเร็วๆ นี้ ตั้งแต่การช่วยให้ผู้พิการที่ถูกตัดอวัยวะรู้สึกและใช้ประสาทยังส่วนของอวัยวะเทียม ไปจนถึงการเล่นเกมคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องขยับนิ้วเลย การใช้พลังความคิดเพื่อพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมคือสิ่งที่ทำให้เหล่านักเล่นเกมต่างพากันตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม ปัญหาตามความเห็นของ Scott Steinberg ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TechSavvy บริษัทที่ปรึกษาด้านวิดีโอเกมในเมืองซีแอตเทิลก็คือ เทคโนโลยีการเชื่อมต่อระหว่างสมองและคอมพิวเตอร์ที่มีให้สำหรับนักเล่นเกมในตอนนี้เป็นสิ่งที่น่าประทับใจในฐานะความแปลกใหม่ แต่ก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพในการจัดการกับคู่ต่อสู้ในเกม "Half-Life" ไปมากกว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเลย "มันเป็นสถานการณ์แบบไก่กับไข่อันสุดคลาสสิก" Steinberg กล่าว "จนกว่าจะมีคอนเทนต์—แอปพลิเคชันสุดเจ๋ง—ที่น่าสนใจ มีคุณภาพสูง และเป็นสิ่งที่คุณต้องดู ซึ่งขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีนี้เป็นหลัก แฟนๆ ก็จะไม่แห่ซื้อกันเป็นจำนวนมาก แต่ทว่าจนกว่าจะมีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่พอ นักพัฒนาก็มีแรงจูงใจเพียงน้อยนิดในการลงทุนอย่างหนักในเกมที่สนับสนุนเรื่องนี้หรือการยกระดับมาตรฐานให้สูงขึ้น"คลิกที่นี่เพื่ออ่านบทความฉบับเต็ม

อ่านต่อ