
การทดสอบแบบ A-B สำหรับบรรจุภัณฑ์ FMCG โดยใช้ VR และชุดหูฟัง Emotiv Mobile EEG
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
21 เม.ย. 2559

การทดสอบแบบ A-B สำหรับบรรจุภัณฑ์ FMCG โดยใช้ VR และชุดหูฟัง Emotiv Mobile EEG
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
21 เม.ย. 2559

การทดสอบแบบ A-B สำหรับบรรจุภัณฑ์ FMCG โดยใช้ VR และชุดหูฟัง Emotiv Mobile EEG
นูริ จาวิต
อัปเดตเมื่อ
21 เม.ย. 2559
โดย VR-ify
บทคัดย่อ
แบรนด์อาหาร เครื่องดื่ม และขนมขบเคี้ยวรายใหญ่ทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ บรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะถูกตัดสินใจโดยนักการตลาดหรือนักออกแบบเพียงไม่กี่คน เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปที่จะทำการทดสอบแบบ A/B กับผู้บริโภคกลุ่มใหญ่โดยใช้บรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกันในร้านค้าจริง แต่ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือน (virtual reality) เราสามารถนำเสนอวิธีการทำสิ่งนั้นได้ ซอฟต์แวร์ของเราจะแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่บนชั้นวาง (เสมือนจริง) ใน Oculus Rift ที่ผู้บริโภคสวมใส่อยู่ ผู้บริโภคกลุ่มต่างๆ จะได้เห็นผลิตภัณฑ์เดียวกันที่มีบรรจุภัณฑ์แตกต่างกัน (การทดสอบแบบ A/B) โดยการใช้การตรวจจับสายตา (eye tracking) และอุปกรณ์ตรวจวัดคลื่นสมอง เราจะค้นพบว่าบรรจุภัณฑ์ใดที่ทำให้ผู้บริโภคส่วนใหญ่เห็นผลิตภัณฑ์แล้วเกิดความสนใจ หรือแม้กระทั่งรู้สึกตื่นเต้นกับมัน ด้วยข้อมูลนี้ บริษัทที่เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์นั้นๆ จะสามารถเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้ให้กับผลิตภัณฑ์ของตนได้อย่างมีนัยสำคัญ และลดความเสี่ยงที่ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะประสบความล้มเหลวคลิกที่นี่เพื่ออ่านโพสต์ฉบับเต็ม
โดย VR-ify
บทคัดย่อ
แบรนด์อาหาร เครื่องดื่ม และขนมขบเคี้ยวรายใหญ่ทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ บรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะถูกตัดสินใจโดยนักการตลาดหรือนักออกแบบเพียงไม่กี่คน เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปที่จะทำการทดสอบแบบ A/B กับผู้บริโภคกลุ่มใหญ่โดยใช้บรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกันในร้านค้าจริง แต่ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือน (virtual reality) เราสามารถนำเสนอวิธีการทำสิ่งนั้นได้ ซอฟต์แวร์ของเราจะแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่บนชั้นวาง (เสมือนจริง) ใน Oculus Rift ที่ผู้บริโภคสวมใส่อยู่ ผู้บริโภคกลุ่มต่างๆ จะได้เห็นผลิตภัณฑ์เดียวกันที่มีบรรจุภัณฑ์แตกต่างกัน (การทดสอบแบบ A/B) โดยการใช้การตรวจจับสายตา (eye tracking) และอุปกรณ์ตรวจวัดคลื่นสมอง เราจะค้นพบว่าบรรจุภัณฑ์ใดที่ทำให้ผู้บริโภคส่วนใหญ่เห็นผลิตภัณฑ์แล้วเกิดความสนใจ หรือแม้กระทั่งรู้สึกตื่นเต้นกับมัน ด้วยข้อมูลนี้ บริษัทที่เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์นั้นๆ จะสามารถเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้ให้กับผลิตภัณฑ์ของตนได้อย่างมีนัยสำคัญ และลดความเสี่ยงที่ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะประสบความล้มเหลวคลิกที่นี่เพื่ออ่านโพสต์ฉบับเต็ม
โดย VR-ify
บทคัดย่อ
แบรนด์อาหาร เครื่องดื่ม และขนมขบเคี้ยวรายใหญ่ทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละปีเพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ บรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะถูกตัดสินใจโดยนักการตลาดหรือนักออกแบบเพียงไม่กี่คน เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปที่จะทำการทดสอบแบบ A/B กับผู้บริโภคกลุ่มใหญ่โดยใช้บรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกันในร้านค้าจริง แต่ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือน (virtual reality) เราสามารถนำเสนอวิธีการทำสิ่งนั้นได้ ซอฟต์แวร์ของเราจะแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่บนชั้นวาง (เสมือนจริง) ใน Oculus Rift ที่ผู้บริโภคสวมใส่อยู่ ผู้บริโภคกลุ่มต่างๆ จะได้เห็นผลิตภัณฑ์เดียวกันที่มีบรรจุภัณฑ์แตกต่างกัน (การทดสอบแบบ A/B) โดยการใช้การตรวจจับสายตา (eye tracking) และอุปกรณ์ตรวจวัดคลื่นสมอง เราจะค้นพบว่าบรรจุภัณฑ์ใดที่ทำให้ผู้บริโภคส่วนใหญ่เห็นผลิตภัณฑ์แล้วเกิดความสนใจ หรือแม้กระทั่งรู้สึกตื่นเต้นกับมัน ด้วยข้อมูลนี้ บริษัทที่เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์นั้นๆ จะสามารถเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้ให้กับผลิตภัณฑ์ของตนได้อย่างมีนัยสำคัญ และลดความเสี่ยงที่ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะประสบความล้มเหลวคลิกที่นี่เพื่ออ่านโพสต์ฉบับเต็ม

อ่านต่อ