
การเปลี่ยนแปลงทางคลื่นไฟฟ้าสมองจากการใช้โปรแกรมเสมือนจริง
มาเวอริค เหงียน
อัปเดตเมื่อ
21 ก.พ. 2561

การเปลี่ยนแปลงทางคลื่นไฟฟ้าสมองจากการใช้โปรแกรมเสมือนจริง
มาเวอริค เหงียน
อัปเดตเมื่อ
21 ก.พ. 2561

การเปลี่ยนแปลงทางคลื่นไฟฟ้าสมองจากการใช้โปรแกรมเสมือนจริง
มาเวอริค เหงียน
อัปเดตเมื่อ
21 ก.พ. 2561
การเปลี่ยนแปลงทางคลื่นไฟฟ้าสมองโดยใช้โปรแกรมความเป็นจริงเสมือน: บันทึกทางเทคนิค ชื่อเรื่องฉบับย่อ: การศึกษาโดยใช้อุปกรณ์ EEG แบบพกพา
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC
บทคัดย่อ
วัตถุประสงค์ของการศึกษาเพื่ออธิบายเทคนิคการประเมินทางคลื่นไฟฟ้าสมอง (EEG) โดยใช้ Emotiv EPOC® ในระหว่างการปฏิบัติงานประดิษฐกรรมมอเตอร์ในความเป็นจริงเสมือน และเปรียบเทียบความถี่พลังงานทีตา อัลฟา เบตา และแกมมา ระหว่างสมองซีกซ้ายและซีกขวา นี่คือบันทึกทางเทคนิคซึ่งมีกลุ่มตัวอย่างอายุน้อยที่มีสุขภาพดีจำนวน 9 คนเข้ารับการประเมินด้วย Emotiv EPOC® ในระหว่างการเล่นเกมเสมือนจริง 'Basic Step' ของ Nintendo® Wii โดยใช้ Wii Balance Board (WBB) บนฐานรองรับสูง 13 เซนติเมตร มีการใช้การทดสอบทางสถิติของ Wilcoxon และทำการจับคู่ระหว่างซีกสมอง ผู้เข้าร่วมมีอายุเฉลี่ย 22.55 ± 2.78 ปี โดย 77.8% ถนัดขวา และ 22.8% ไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับเกมเสมือนจริงที่เลือก จากความถนัดของมือ (ถนัดขวา n = 7 และถนัดซ้าย n = 2) พบว่าบุคคลที่ถนัดขวามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญที่สมองซีกขวาในการตรวจ EEG บริเวณส่วนหน้า (พลังงานแกมมาในช่อง AF4, p = 0.028 และ F4, p = 0.043) และบริเวณข้างขม่อม (พลังงานทีตาและเบตาในช่อง P8, p = 0.043) ในขณะที่พลังงานอัลฟาแสดงการทำงานที่มากกว่าในสมองซีกซ้าย (ช่อง P7, p = 0.043) เมื่อพิจารณาการวิเคราะห์ระหว่างซีกสมอง พบว่าสมองซีกขวามีศักยภาพในการกระตุ้นการทำงานที่สูงกว่าในกลีบสมองส่วนหน้าสำหรับคลื่นแกมมา (p = 0.038 สำหรับช่อง AF3-AF4) และในกลีบสมองส่วนขมับสำหรับคลื่นเบตาและอัลฟา (p = 0.021) การศึกษานี้แสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสามารถทำให้เกิดรูปแบบการทำงานของเปลือกสมองที่แตกต่างกันเมื่อพิจารณาการวิเคราะห์ระหว่างซีกสมอง โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพการกระตุ้นการทำงานที่มากกว่าในสมองซีกขวา เข้าถึงบทความฉบับเต็มได้ที่นี่
การเปลี่ยนแปลงทางคลื่นไฟฟ้าสมองโดยใช้โปรแกรมความเป็นจริงเสมือน: บันทึกทางเทคนิค ชื่อเรื่องฉบับย่อ: การศึกษาโดยใช้อุปกรณ์ EEG แบบพกพา
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC
บทคัดย่อ
วัตถุประสงค์ของการศึกษาเพื่ออธิบายเทคนิคการประเมินทางคลื่นไฟฟ้าสมอง (EEG) โดยใช้ Emotiv EPOC® ในระหว่างการปฏิบัติงานประดิษฐกรรมมอเตอร์ในความเป็นจริงเสมือน และเปรียบเทียบความถี่พลังงานทีตา อัลฟา เบตา และแกมมา ระหว่างสมองซีกซ้ายและซีกขวา นี่คือบันทึกทางเทคนิคซึ่งมีกลุ่มตัวอย่างอายุน้อยที่มีสุขภาพดีจำนวน 9 คนเข้ารับการประเมินด้วย Emotiv EPOC® ในระหว่างการเล่นเกมเสมือนจริง 'Basic Step' ของ Nintendo® Wii โดยใช้ Wii Balance Board (WBB) บนฐานรองรับสูง 13 เซนติเมตร มีการใช้การทดสอบทางสถิติของ Wilcoxon และทำการจับคู่ระหว่างซีกสมอง ผู้เข้าร่วมมีอายุเฉลี่ย 22.55 ± 2.78 ปี โดย 77.8% ถนัดขวา และ 22.8% ไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับเกมเสมือนจริงที่เลือก จากความถนัดของมือ (ถนัดขวา n = 7 และถนัดซ้าย n = 2) พบว่าบุคคลที่ถนัดขวามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญที่สมองซีกขวาในการตรวจ EEG บริเวณส่วนหน้า (พลังงานแกมมาในช่อง AF4, p = 0.028 และ F4, p = 0.043) และบริเวณข้างขม่อม (พลังงานทีตาและเบตาในช่อง P8, p = 0.043) ในขณะที่พลังงานอัลฟาแสดงการทำงานที่มากกว่าในสมองซีกซ้าย (ช่อง P7, p = 0.043) เมื่อพิจารณาการวิเคราะห์ระหว่างซีกสมอง พบว่าสมองซีกขวามีศักยภาพในการกระตุ้นการทำงานที่สูงกว่าในกลีบสมองส่วนหน้าสำหรับคลื่นแกมมา (p = 0.038 สำหรับช่อง AF3-AF4) และในกลีบสมองส่วนขมับสำหรับคลื่นเบตาและอัลฟา (p = 0.021) การศึกษานี้แสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสามารถทำให้เกิดรูปแบบการทำงานของเปลือกสมองที่แตกต่างกันเมื่อพิจารณาการวิเคราะห์ระหว่างซีกสมอง โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพการกระตุ้นการทำงานที่มากกว่าในสมองซีกขวา เข้าถึงบทความฉบับเต็มได้ที่นี่
การเปลี่ยนแปลงทางคลื่นไฟฟ้าสมองโดยใช้โปรแกรมความเป็นจริงเสมือน: บันทึกทางเทคนิค ชื่อเรื่องฉบับย่อ: การศึกษาโดยใช้อุปกรณ์ EEG แบบพกพา
Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC
บทคัดย่อ
วัตถุประสงค์ของการศึกษาเพื่ออธิบายเทคนิคการประเมินทางคลื่นไฟฟ้าสมอง (EEG) โดยใช้ Emotiv EPOC® ในระหว่างการปฏิบัติงานประดิษฐกรรมมอเตอร์ในความเป็นจริงเสมือน และเปรียบเทียบความถี่พลังงานทีตา อัลฟา เบตา และแกมมา ระหว่างสมองซีกซ้ายและซีกขวา นี่คือบันทึกทางเทคนิคซึ่งมีกลุ่มตัวอย่างอายุน้อยที่มีสุขภาพดีจำนวน 9 คนเข้ารับการประเมินด้วย Emotiv EPOC® ในระหว่างการเล่นเกมเสมือนจริง 'Basic Step' ของ Nintendo® Wii โดยใช้ Wii Balance Board (WBB) บนฐานรองรับสูง 13 เซนติเมตร มีการใช้การทดสอบทางสถิติของ Wilcoxon และทำการจับคู่ระหว่างซีกสมอง ผู้เข้าร่วมมีอายุเฉลี่ย 22.55 ± 2.78 ปี โดย 77.8% ถนัดขวา และ 22.8% ไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับเกมเสมือนจริงที่เลือก จากความถนัดของมือ (ถนัดขวา n = 7 และถนัดซ้าย n = 2) พบว่าบุคคลที่ถนัดขวามีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญที่สมองซีกขวาในการตรวจ EEG บริเวณส่วนหน้า (พลังงานแกมมาในช่อง AF4, p = 0.028 และ F4, p = 0.043) และบริเวณข้างขม่อม (พลังงานทีตาและเบตาในช่อง P8, p = 0.043) ในขณะที่พลังงานอัลฟาแสดงการทำงานที่มากกว่าในสมองซีกซ้าย (ช่อง P7, p = 0.043) เมื่อพิจารณาการวิเคราะห์ระหว่างซีกสมอง พบว่าสมองซีกขวามีศักยภาพในการกระตุ้นการทำงานที่สูงกว่าในกลีบสมองส่วนหน้าสำหรับคลื่นแกมมา (p = 0.038 สำหรับช่อง AF3-AF4) และในกลีบสมองส่วนขมับสำหรับคลื่นเบตาและอัลฟา (p = 0.021) การศึกษานี้แสดงให้เห็นว่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสามารถทำให้เกิดรูปแบบการทำงานของเปลือกสมองที่แตกต่างกันเมื่อพิจารณาการวิเคราะห์ระหว่างซีกสมอง โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพการกระตุ้นการทำงานที่มากกว่าในสมองซีกขวา เข้าถึงบทความฉบับเต็มได้ที่นี่

อ่านต่อ