

Principais exemplos de BCI da última década
H.B. Duran
Atualizado em
13 de set. de 2024

Principais exemplos de BCI da última década
H.B. Duran
Atualizado em
13 de set. de 2024

Principais exemplos de BCI da última década
H.B. Duran
Atualizado em
13 de set. de 2024
Exemplos de interface cérebro-computador são fáceis de encontrar se você souber onde procurar. Apenas alguns projetos de BCI chegam ao noticiário, mas essa tecnologia fascinante é tudo menos nova. As interfaces cérebro-computador (BCIs) têm estado em vários estágios de desenvolvimento e uso desde a década de 1970 e avançaram rapidamente ao lado dos microchips, computadores e inteligência artificial.
Como acontece com toda tecnologia em desenvolvimento, a BCI tornou-se menor, mais acessível e de menor custo. A Emotiv introduziu o primeiro headset de eletroencefalografia (EEG) sem fio em 2009, e a tecnologia continuou a melhorar desde então.
Como pioneiros no espaço de BCI, nós da Emotiv temos tido a honra e o prazer de ver as interfaces cérebro-computador crescerem desde a sua infância até projetos que tornam a ficção científica realidade.
Desde mobilidade e independência até diversão e jogos, aqui estão alguns dos nossos exemplos favoritos de casos de uso inovadores de BCI da Emotiv:
Abrindo Caminhos com Alegria Infinita: Exoesqueleto do Revezamento da Tocha Olímpica
Prometheus BCI

Acima: Nathalie e seu irmão passam alegremente a tocha para comemorar a abertura dos Jogos Paralímpicos. (Fonte: Prometheus BCI)
Em 2024, Nathalie Labrégère e Pierre Landerretche usaram a tecnologia Prometheus BCI para controlar exoesqueletos durante o Revezamento da Tocha Olímpica. Eles impressionaram o mundo com suas demonstrações em Marselha e Versalhes, na França, respectivamente.
Labrégère tem uma deficiência motora cerebral. Ela superou os obstáculos diários relacionados à mobilidade e à cognição para realizar seu sonho de ser uma condutora da tocha olímpica. O feito inspirador incluiu um braço de exoesqueleto da Orthopus acoplado à sua cadeira de rodas inteligente da Permobil controlada por meio de Multimodal Cognitive AI Agents™ desenvolvidos pela Inclusive Brains. Esse sistema alimentado por IA permitiu que Nathalie controlasse o braço robótico com seus sinais neurais capturados por um headset de EEG Epoc X e expressões faciais por meio de uma câmera montada.
O irmão gêmeo de Nathalie, Denis, compartilhou esse momento mágico com ela. Ele estava controlando a cadeira de rodas dela durante o revezamento. Denis, que tem autismo e é sensível ao ruído e às multidões, usou fones de ouvido MN8 com detecção cerebral. A equipe da Prometheus BCI usou esses fones de ouvido para monitorar seus níveis de estresse e fornecer assistência.
Em Versalhes, Pierre Landerretche, que é paralisado desde jovem, mostrou que com um sonho e o apoio de amigos, tudo é possível. Pierre controlou um braço de exoesqueleto da Orthopus em sua cadeira de rodas inteligente da Permobil usando um headset de EEG Emotiv X. O jovem serviu como um farol de inspiração e inclusão ao completar sua etapa do revezamento da tocha olímpica, levantando o braço do exoesqueleto com suas ondas cerebrais e passando a chama para o mundo ver. Saiba mais
Seu Cérebro ao Som de Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Acima: A Cloud Gallery foi uma das quatro salas do Brainstorms no espaço de arte imersiva Frameless em Londres. (Crédito da imagem: Antonio Pagano)
Em junho de 2024, convidados sortudos compareceram a um evento incrível chamado "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" no espaço de arte imersiva Frameless em Londres. Este evento foi uma combinação única de arte, música, neurociência e tecnologia, centrada na exploração de como nossas mentes respondem à música. Nomeado em homenagem à faixa icônica do Pink Floyd "The Great Gig in the Sky", o evento proporcionou uma experiência única para entusiastas da arte e da música. O espaço, com mais de 2.700 metros quadrados, apresentou visuais impressionantes e convidou os participantes a mergulharem no mundo da música do Pink Floyd de uma forma totalmente nova.
Gala Wright, filha do cofundador do Pink Floyd, Richard Wright, expressou sua motivação para dar vida a esse conceito com a Pollen. Ela destacou como a representação visual dos dados cerebrais fornece uma maneira acessível e intuitiva de compreender a experiência profundamente pessoal e, ao mesmo tempo, profundamente compartilhada da música. O projeto Brainstorms também teve como objetivo valorizar o legado musical de seu pai.
“A representação visual de dados cerebrais fornece uma maneira acessível e intuitiva de ver como uma peça musical pode ser uma experiência profundamente pessoal, mas também poderosamente compartilhada”, disse Gala Wright. “Questionar como isso é verdade para as composições do meu pai é uma motivação fundamental para eu dar vida a esse conceito com a Pollen. O benefício adicional de trazer conscientização à sua musicalidade através do projeto Brainstorms serve para aumentar o seu legado.”
Após seu sucesso no Reino Unido, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" está programado para estrear nos Estados Unidos.
Lutas de Chefes Controladas pelo Cérebro: A Busca de uma Gamer pelo Controle Definitivo
Perrikaryal

Acima: Perrikaryal usa um controle EmotivBCI codificado sob medida para jogar Elden Ring. (Crédito: Perrikaryal)
Armada com um canal excêntrico na Twitch e um mestrado em psicologia, Perrikaryal rapidamente ganhou reputação por criar maneiras divertidas, novas e interessantes de jogar videogame, como dançar e cantarolar. Mas foi o seu controle de jogo por BCI, usando um Epoc X e o EmotivBCI, que lhe rendeu aclamação mundial.
Elden Ring é um videogame notoriamente difícil, mas Perrikaryal o completou usando apenas ondas cerebrais, e depois passou a derrotar a DLC enquanto estava nisso. Perrikaryal ainda joga muitos videogames com BCI em seu canal. Ela espera que, ao estar sob os holofotes, possa aumentar a conscientização sobre a acessibilidade nos jogos.
Mente sobre a Mobilidade: O Primeiro Carro de Fórmula 1 por BCI
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, o criador do Instituto Rodrigo Mendes, está empenhado em fornecer educação de qualidade para todas as crianças com deficiência. A Emotiv colaborou com este ativista inspirador para incorporar uma interface cérebro-computador em um carro de corrida de Fórmula 1.
Esta iniciativa única demonstrou que indivíduos com deficiência podem realizar feitos extraordinários. Como resultado, Mendes, que é tetraplégico, fez história ao se tornar a primeira pessoa a pilotar um carro de corrida usando apenas a mente. Assista a ele correr!
Olhos (e Cérebro) na Estrada: O Primeiro Carro do Mundo Movido a Atenção
Royal Automobile Club (RAC)

Acima: O RAC equipou um Hyundai i40 para desacelerar quando as ondas cerebrais indicavam distração. (Fonte: RAC)
Todos os anos, mais de um milhão de pessoas perdem a vida em acidentes de carro em todo o mundo, sendo as estradas na região do "cinturão de trigo" da Austrália Ocidental particularmente perigosas. Em resposta, o Royal Automobile Club (RAC) colaborou com a Emotiv para desenvolver o primeiro "carro movido a atenção" da história.
Ao conectar um Hyundai i40 modificado à atividade cerebral do motorista por meio de um headset Emotiv Epoc X, o veículo reduziria a velocidade de forma automática se o motorista ficasse distraído. O RAC apresentou o carro em uma turnê para demonstrar os perigos da desatenção ao dirigir e promover a conscientização sobre a importância da segurança do motorista. Saiba Mais
Ondas Sonoras Encontram Ondas Cerebrais: MindTunes
Smirnoff

Acima: O MindTunes trouxe sorrisos aos rostos de músicos com deficiência enquanto eles criavam música com ondas cerebrais. (Fonte: Dr. Julien Castet)
O projeto exclusivo Smirnoff Mindtunes uniu fãs de música com deficiência para fazer uma faixa usando apenas suas ondas cerebrais. O produtor britânico de música eletrônica DJ Fresh e o neurocientista Dr. Julien Castet equiparam Andy Walker, Mark Rowland e Jo Portois com headsets de EEG da Emotiv e os conectaram a softwares musicais usando interfaces cérebro-computador.
Esta história inspiradora de criatividade contra todas as probabilidades produziu uma música que realmente veio da mente e do coração dos artistas. A venda da faixa do Mindtunes doou os lucros para a Queen Elizabeth's Foundation for Disabled People (QEF). Saiba mais
Crianças Brincando: Pesquisa e Reabilitação com BCI

Acima: Uma menina usa BCI para controlar uma máquina de bolhas de sabão. (Fonte: Imagination Centre)
O cérebro das crianças se desenvolve à medida que crescem e interagem com o mundo. Se as crianças têm deficiências que impedem ou dificultam essa interação, isso pode afetar negativamente suas habilidades sociais, autoestima e independência. Esses incríveis hospitais infantis usam o Emotiv Epoc X para ajudar crianças com deficiência a interagir com o mundo ao seu redor.
As atividades podem incluir jogar jogos, pintar, controlar o cursor do computador e ligar e desligar dispositivos IoT. Esse trabalho importante não apenas traz esperança para pais de crianças com deficiência, mas também ensina aos pacientes como é a sensação de realizar uma tarefa por conta própria.
Este é um dos nossos exemplos favoritos de projeto de BCI.
BCI4Kids, University of Calgary

Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Glenrose Hospital Imagination Centre

O Velho Encontra o Novo: Fazendo Música de BCI com o TONTO
AngieC
A estrela pop AngieC usou um headset Emotiv Epoc X para se tornar a primeira pessoa a controlar o icônico sintetizador TONTO com suas ondas cerebrais. A música criada por meio de BCI foi usada para uma faixa especial em seu álbum, Star Seeds.
“Acho que a real vantagem de criar música com um dispositivo de BCI é que elimina a necessidade de tocar um instrumento físico”, ela disse à Emotiv. “O cérebro é uma coisa imensamente gloriosa, e há tantos lugares para onde podemos viajar em nossa mente. Eu realmente sinto que a tecnologia de BCI será a chave para desbloquear novas fronteiras na música. Tanto o meu produtor, Trey Mills, quanto eu concordamos que experimentamos alguns dos momentos mais mágicos na música até agora usando um headset de BCI.”

Aproveite a Viagem: ‘Mood Roads’ Coloca as Emoções no Banco do Motorista
Acura
A fabricante de automóveis Acura fez uma parceria com a Emotiv para criar uma experiência única de realidade virtual que gerava uma estrada virtual em tempo real para corresponder ao estado mental do usuário. Apelidada de “Mood Roads”, a ativação inovadora estreou no Festival de Cinema de Sundance de 2017 para trazer conscientização ao seu novo Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.
Como não existem dois cérebros iguais, cada experiência foi única para quem a vivenciou. As rotas do Mood Roads foram planejadas com antecedência, de forma semelhante ao design de um percurso de rali ou um layout de Hot Wheels. Uma vez planejadas, essas paisagens de estrada eram flexíveis para acomodar os diferentes movimentos com base nos dados do EEG da Emotiv do usuário. Contornos interativos mapeados por vetores ajustavam colinas, curvas e cores com base no humor atual e no nível de participação do usuário.

Use a Força: Droide BB-8 Torna os Sonhos Jedi Realidade
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Desde a estreia de Star Wars em 1978, gerações de fãs sonham em usar poderes Jedi para mover objetos com a mente. In 2016, o então estudante universitário Paul Barbaste, fã de Star Wars, criou o Projeto JEDI. Esse projeto estudantil usou ondas cerebrais para controlar um droide BB-8 com a ajuda de um headset Emotiv Insight, software EmotivBCI e IBM Bluemix.
O projeto ganhou a atenção do noticiário nacional, trazendo conscientização sobre os avanços na tecnologia que continuam progredindo hoje.

Você tem um projeto incrível de BCI que gostaria de compartilhar? Marque #emotiv nas redes sociais ou envie-nos um e-mail para hello@emotiv.com. Seu projeto poderá ser compartilhado com nossa comunidade global!

O Futuro da BCI
Esses exemplos de projetos de BCI e casos de uso são apenas a ponta do iceberg para o que é possível com essa tecnologia. Dispositivos cérebro-computador, como computadores e celulares, tornaram-se mais portáteis e acessíveis ao longo do tempo. À medida que a inteligência artificial se torna mais sofisticada, decodificar ondas cerebrais e traduzi-las em ações se tornará ainda mais acessível.
O futuro da BCI continuará focado em ajudar pessoas com deficiências e doenças degenerativas a interagir com seus mundos. Produtos de casa inteligente, próteses de membros, exoesqueletos e cadeiras de rodas motorizadas são apenas algumas das maneiras pelas quais a BCI devolve um senso de independência àqueles que precisam. A BCI não invasiva será vital para aqueles que não têm condições financeiras para cirurgias experimentais.
As interfaces cérebro-computador também promovem a segurança ao detectar estados cerebrais em tempo real, como foco e distração. Projetos futuros de BCI permitirão medidas de segurança rigorosas e personalizadas na construção civil, transporte, fábricas, cirurgias e outras áreas onde a concentração total é exigida. As ondas cerebrais também podem ser usadas como um método de segurança biométrica pessoal, como uma senha.
O neurofeedback avançará e se tornará tão comum na vida cotidiana quanto rastrear nossos passos e batimentos cardíacos. O bem-estar mental será melhor compreendido e soluções serão implementadas de forma mais eficaz para o tratamento de estresse, depressão, TEPT e transtornos de aprendizagem, permitindo que as pessoas assumam o controle de seu próprio bem-estar.
A expressão artística é um caso de uso para BCI frequentemente ignorado que está se tornando mais prevalente. Músicos, artistas e performers estão aproveitando suas ondas cerebrais como outro instrumento para criar obras inspiradoras. As atividades de jogos e lazer serão aprimoradas usando interfaces cérebro-computador para interagir com videogames, drones e outros aparelhos eletrônicos.
O mais importante é que a BCI está nos ensinando como o cérebro humano se sincroniza com as pessoas ao nosso redor. Essa revelação fornecerá subsídios para melhores experiências e um aprendizado mais eficaz, incentivará ambientes de trabalho mais saudáveis e até mesmo influenciará o design de arquitetura.

O futuro da BCI é brilhante e está em suas mãos. Quer começar seu próprio projeto de interface cérebro-computador com EEG feito por você mesmo? Comece aqui.
Você também pode gostar:
Exemplos de interface cérebro-computador são fáceis de encontrar se você souber onde procurar. Apenas alguns projetos de BCI chegam ao noticiário, mas essa tecnologia fascinante é tudo menos nova. As interfaces cérebro-computador (BCIs) têm estado em vários estágios de desenvolvimento e uso desde a década de 1970 e avançaram rapidamente ao lado dos microchips, computadores e inteligência artificial.
Como acontece com toda tecnologia em desenvolvimento, a BCI tornou-se menor, mais acessível e de menor custo. A Emotiv introduziu o primeiro headset de eletroencefalografia (EEG) sem fio em 2009, e a tecnologia continuou a melhorar desde então.
Como pioneiros no espaço de BCI, nós da Emotiv temos tido a honra e o prazer de ver as interfaces cérebro-computador crescerem desde a sua infância até projetos que tornam a ficção científica realidade.
Desde mobilidade e independência até diversão e jogos, aqui estão alguns dos nossos exemplos favoritos de casos de uso inovadores de BCI da Emotiv:
Abrindo Caminhos com Alegria Infinita: Exoesqueleto do Revezamento da Tocha Olímpica
Prometheus BCI

Acima: Nathalie e seu irmão passam alegremente a tocha para comemorar a abertura dos Jogos Paralímpicos. (Fonte: Prometheus BCI)
Em 2024, Nathalie Labrégère e Pierre Landerretche usaram a tecnologia Prometheus BCI para controlar exoesqueletos durante o Revezamento da Tocha Olímpica. Eles impressionaram o mundo com suas demonstrações em Marselha e Versalhes, na França, respectivamente.
Labrégère tem uma deficiência motora cerebral. Ela superou os obstáculos diários relacionados à mobilidade e à cognição para realizar seu sonho de ser uma condutora da tocha olímpica. O feito inspirador incluiu um braço de exoesqueleto da Orthopus acoplado à sua cadeira de rodas inteligente da Permobil controlada por meio de Multimodal Cognitive AI Agents™ desenvolvidos pela Inclusive Brains. Esse sistema alimentado por IA permitiu que Nathalie controlasse o braço robótico com seus sinais neurais capturados por um headset de EEG Epoc X e expressões faciais por meio de uma câmera montada.
O irmão gêmeo de Nathalie, Denis, compartilhou esse momento mágico com ela. Ele estava controlando a cadeira de rodas dela durante o revezamento. Denis, que tem autismo e é sensível ao ruído e às multidões, usou fones de ouvido MN8 com detecção cerebral. A equipe da Prometheus BCI usou esses fones de ouvido para monitorar seus níveis de estresse e fornecer assistência.
Em Versalhes, Pierre Landerretche, que é paralisado desde jovem, mostrou que com um sonho e o apoio de amigos, tudo é possível. Pierre controlou um braço de exoesqueleto da Orthopus em sua cadeira de rodas inteligente da Permobil usando um headset de EEG Emotiv X. O jovem serviu como um farol de inspiração e inclusão ao completar sua etapa do revezamento da tocha olímpica, levantando o braço do exoesqueleto com suas ondas cerebrais e passando a chama para o mundo ver. Saiba mais
Seu Cérebro ao Som de Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Acima: A Cloud Gallery foi uma das quatro salas do Brainstorms no espaço de arte imersiva Frameless em Londres. (Crédito da imagem: Antonio Pagano)
Em junho de 2024, convidados sortudos compareceram a um evento incrível chamado "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" no espaço de arte imersiva Frameless em Londres. Este evento foi uma combinação única de arte, música, neurociência e tecnologia, centrada na exploração de como nossas mentes respondem à música. Nomeado em homenagem à faixa icônica do Pink Floyd "The Great Gig in the Sky", o evento proporcionou uma experiência única para entusiastas da arte e da música. O espaço, com mais de 2.700 metros quadrados, apresentou visuais impressionantes e convidou os participantes a mergulharem no mundo da música do Pink Floyd de uma forma totalmente nova.
Gala Wright, filha do cofundador do Pink Floyd, Richard Wright, expressou sua motivação para dar vida a esse conceito com a Pollen. Ela destacou como a representação visual dos dados cerebrais fornece uma maneira acessível e intuitiva de compreender a experiência profundamente pessoal e, ao mesmo tempo, profundamente compartilhada da música. O projeto Brainstorms também teve como objetivo valorizar o legado musical de seu pai.
“A representação visual de dados cerebrais fornece uma maneira acessível e intuitiva de ver como uma peça musical pode ser uma experiência profundamente pessoal, mas também poderosamente compartilhada”, disse Gala Wright. “Questionar como isso é verdade para as composições do meu pai é uma motivação fundamental para eu dar vida a esse conceito com a Pollen. O benefício adicional de trazer conscientização à sua musicalidade através do projeto Brainstorms serve para aumentar o seu legado.”
Após seu sucesso no Reino Unido, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" está programado para estrear nos Estados Unidos.
Lutas de Chefes Controladas pelo Cérebro: A Busca de uma Gamer pelo Controle Definitivo
Perrikaryal

Acima: Perrikaryal usa um controle EmotivBCI codificado sob medida para jogar Elden Ring. (Crédito: Perrikaryal)
Armada com um canal excêntrico na Twitch e um mestrado em psicologia, Perrikaryal rapidamente ganhou reputação por criar maneiras divertidas, novas e interessantes de jogar videogame, como dançar e cantarolar. Mas foi o seu controle de jogo por BCI, usando um Epoc X e o EmotivBCI, que lhe rendeu aclamação mundial.
Elden Ring é um videogame notoriamente difícil, mas Perrikaryal o completou usando apenas ondas cerebrais, e depois passou a derrotar a DLC enquanto estava nisso. Perrikaryal ainda joga muitos videogames com BCI em seu canal. Ela espera que, ao estar sob os holofotes, possa aumentar a conscientização sobre a acessibilidade nos jogos.
Mente sobre a Mobilidade: O Primeiro Carro de Fórmula 1 por BCI
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, o criador do Instituto Rodrigo Mendes, está empenhado em fornecer educação de qualidade para todas as crianças com deficiência. A Emotiv colaborou com este ativista inspirador para incorporar uma interface cérebro-computador em um carro de corrida de Fórmula 1.
Esta iniciativa única demonstrou que indivíduos com deficiência podem realizar feitos extraordinários. Como resultado, Mendes, que é tetraplégico, fez história ao se tornar a primeira pessoa a pilotar um carro de corrida usando apenas a mente. Assista a ele correr!
Olhos (e Cérebro) na Estrada: O Primeiro Carro do Mundo Movido a Atenção
Royal Automobile Club (RAC)

Acima: O RAC equipou um Hyundai i40 para desacelerar quando as ondas cerebrais indicavam distração. (Fonte: RAC)
Todos os anos, mais de um milhão de pessoas perdem a vida em acidentes de carro em todo o mundo, sendo as estradas na região do "cinturão de trigo" da Austrália Ocidental particularmente perigosas. Em resposta, o Royal Automobile Club (RAC) colaborou com a Emotiv para desenvolver o primeiro "carro movido a atenção" da história.
Ao conectar um Hyundai i40 modificado à atividade cerebral do motorista por meio de um headset Emotiv Epoc X, o veículo reduziria a velocidade de forma automática se o motorista ficasse distraído. O RAC apresentou o carro em uma turnê para demonstrar os perigos da desatenção ao dirigir e promover a conscientização sobre a importância da segurança do motorista. Saiba Mais
Ondas Sonoras Encontram Ondas Cerebrais: MindTunes
Smirnoff

Acima: O MindTunes trouxe sorrisos aos rostos de músicos com deficiência enquanto eles criavam música com ondas cerebrais. (Fonte: Dr. Julien Castet)
O projeto exclusivo Smirnoff Mindtunes uniu fãs de música com deficiência para fazer uma faixa usando apenas suas ondas cerebrais. O produtor britânico de música eletrônica DJ Fresh e o neurocientista Dr. Julien Castet equiparam Andy Walker, Mark Rowland e Jo Portois com headsets de EEG da Emotiv e os conectaram a softwares musicais usando interfaces cérebro-computador.
Esta história inspiradora de criatividade contra todas as probabilidades produziu uma música que realmente veio da mente e do coração dos artistas. A venda da faixa do Mindtunes doou os lucros para a Queen Elizabeth's Foundation for Disabled People (QEF). Saiba mais
Crianças Brincando: Pesquisa e Reabilitação com BCI

Acima: Uma menina usa BCI para controlar uma máquina de bolhas de sabão. (Fonte: Imagination Centre)
O cérebro das crianças se desenvolve à medida que crescem e interagem com o mundo. Se as crianças têm deficiências que impedem ou dificultam essa interação, isso pode afetar negativamente suas habilidades sociais, autoestima e independência. Esses incríveis hospitais infantis usam o Emotiv Epoc X para ajudar crianças com deficiência a interagir com o mundo ao seu redor.
As atividades podem incluir jogar jogos, pintar, controlar o cursor do computador e ligar e desligar dispositivos IoT. Esse trabalho importante não apenas traz esperança para pais de crianças com deficiência, mas também ensina aos pacientes como é a sensação de realizar uma tarefa por conta própria.
Este é um dos nossos exemplos favoritos de projeto de BCI.
BCI4Kids, University of Calgary

Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Glenrose Hospital Imagination Centre

O Velho Encontra o Novo: Fazendo Música de BCI com o TONTO
AngieC
A estrela pop AngieC usou um headset Emotiv Epoc X para se tornar a primeira pessoa a controlar o icônico sintetizador TONTO com suas ondas cerebrais. A música criada por meio de BCI foi usada para uma faixa especial em seu álbum, Star Seeds.
“Acho que a real vantagem de criar música com um dispositivo de BCI é que elimina a necessidade de tocar um instrumento físico”, ela disse à Emotiv. “O cérebro é uma coisa imensamente gloriosa, e há tantos lugares para onde podemos viajar em nossa mente. Eu realmente sinto que a tecnologia de BCI será a chave para desbloquear novas fronteiras na música. Tanto o meu produtor, Trey Mills, quanto eu concordamos que experimentamos alguns dos momentos mais mágicos na música até agora usando um headset de BCI.”

Aproveite a Viagem: ‘Mood Roads’ Coloca as Emoções no Banco do Motorista
Acura
A fabricante de automóveis Acura fez uma parceria com a Emotiv para criar uma experiência única de realidade virtual que gerava uma estrada virtual em tempo real para corresponder ao estado mental do usuário. Apelidada de “Mood Roads”, a ativação inovadora estreou no Festival de Cinema de Sundance de 2017 para trazer conscientização ao seu novo Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.
Como não existem dois cérebros iguais, cada experiência foi única para quem a vivenciou. As rotas do Mood Roads foram planejadas com antecedência, de forma semelhante ao design de um percurso de rali ou um layout de Hot Wheels. Uma vez planejadas, essas paisagens de estrada eram flexíveis para acomodar os diferentes movimentos com base nos dados do EEG da Emotiv do usuário. Contornos interativos mapeados por vetores ajustavam colinas, curvas e cores com base no humor atual e no nível de participação do usuário.

Use a Força: Droide BB-8 Torna os Sonhos Jedi Realidade
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Desde a estreia de Star Wars em 1978, gerações de fãs sonham em usar poderes Jedi para mover objetos com a mente. In 2016, o então estudante universitário Paul Barbaste, fã de Star Wars, criou o Projeto JEDI. Esse projeto estudantil usou ondas cerebrais para controlar um droide BB-8 com a ajuda de um headset Emotiv Insight, software EmotivBCI e IBM Bluemix.
O projeto ganhou a atenção do noticiário nacional, trazendo conscientização sobre os avanços na tecnologia que continuam progredindo hoje.

Você tem um projeto incrível de BCI que gostaria de compartilhar? Marque #emotiv nas redes sociais ou envie-nos um e-mail para hello@emotiv.com. Seu projeto poderá ser compartilhado com nossa comunidade global!

O Futuro da BCI
Esses exemplos de projetos de BCI e casos de uso são apenas a ponta do iceberg para o que é possível com essa tecnologia. Dispositivos cérebro-computador, como computadores e celulares, tornaram-se mais portáteis e acessíveis ao longo do tempo. À medida que a inteligência artificial se torna mais sofisticada, decodificar ondas cerebrais e traduzi-las em ações se tornará ainda mais acessível.
O futuro da BCI continuará focado em ajudar pessoas com deficiências e doenças degenerativas a interagir com seus mundos. Produtos de casa inteligente, próteses de membros, exoesqueletos e cadeiras de rodas motorizadas são apenas algumas das maneiras pelas quais a BCI devolve um senso de independência àqueles que precisam. A BCI não invasiva será vital para aqueles que não têm condições financeiras para cirurgias experimentais.
As interfaces cérebro-computador também promovem a segurança ao detectar estados cerebrais em tempo real, como foco e distração. Projetos futuros de BCI permitirão medidas de segurança rigorosas e personalizadas na construção civil, transporte, fábricas, cirurgias e outras áreas onde a concentração total é exigida. As ondas cerebrais também podem ser usadas como um método de segurança biométrica pessoal, como uma senha.
O neurofeedback avançará e se tornará tão comum na vida cotidiana quanto rastrear nossos passos e batimentos cardíacos. O bem-estar mental será melhor compreendido e soluções serão implementadas de forma mais eficaz para o tratamento de estresse, depressão, TEPT e transtornos de aprendizagem, permitindo que as pessoas assumam o controle de seu próprio bem-estar.
A expressão artística é um caso de uso para BCI frequentemente ignorado que está se tornando mais prevalente. Músicos, artistas e performers estão aproveitando suas ondas cerebrais como outro instrumento para criar obras inspiradoras. As atividades de jogos e lazer serão aprimoradas usando interfaces cérebro-computador para interagir com videogames, drones e outros aparelhos eletrônicos.
O mais importante é que a BCI está nos ensinando como o cérebro humano se sincroniza com as pessoas ao nosso redor. Essa revelação fornecerá subsídios para melhores experiências e um aprendizado mais eficaz, incentivará ambientes de trabalho mais saudáveis e até mesmo influenciará o design de arquitetura.

O futuro da BCI é brilhante e está em suas mãos. Quer começar seu próprio projeto de interface cérebro-computador com EEG feito por você mesmo? Comece aqui.
Você também pode gostar:
Exemplos de interface cérebro-computador são fáceis de encontrar se você souber onde procurar. Apenas alguns projetos de BCI chegam ao noticiário, mas essa tecnologia fascinante é tudo menos nova. As interfaces cérebro-computador (BCIs) têm estado em vários estágios de desenvolvimento e uso desde a década de 1970 e avançaram rapidamente ao lado dos microchips, computadores e inteligência artificial.
Como acontece com toda tecnologia em desenvolvimento, a BCI tornou-se menor, mais acessível e de menor custo. A Emotiv introduziu o primeiro headset de eletroencefalografia (EEG) sem fio em 2009, e a tecnologia continuou a melhorar desde então.
Como pioneiros no espaço de BCI, nós da Emotiv temos tido a honra e o prazer de ver as interfaces cérebro-computador crescerem desde a sua infância até projetos que tornam a ficção científica realidade.
Desde mobilidade e independência até diversão e jogos, aqui estão alguns dos nossos exemplos favoritos de casos de uso inovadores de BCI da Emotiv:
Abrindo Caminhos com Alegria Infinita: Exoesqueleto do Revezamento da Tocha Olímpica
Prometheus BCI

Acima: Nathalie e seu irmão passam alegremente a tocha para comemorar a abertura dos Jogos Paralímpicos. (Fonte: Prometheus BCI)
Em 2024, Nathalie Labrégère e Pierre Landerretche usaram a tecnologia Prometheus BCI para controlar exoesqueletos durante o Revezamento da Tocha Olímpica. Eles impressionaram o mundo com suas demonstrações em Marselha e Versalhes, na França, respectivamente.
Labrégère tem uma deficiência motora cerebral. Ela superou os obstáculos diários relacionados à mobilidade e à cognição para realizar seu sonho de ser uma condutora da tocha olímpica. O feito inspirador incluiu um braço de exoesqueleto da Orthopus acoplado à sua cadeira de rodas inteligente da Permobil controlada por meio de Multimodal Cognitive AI Agents™ desenvolvidos pela Inclusive Brains. Esse sistema alimentado por IA permitiu que Nathalie controlasse o braço robótico com seus sinais neurais capturados por um headset de EEG Epoc X e expressões faciais por meio de uma câmera montada.
O irmão gêmeo de Nathalie, Denis, compartilhou esse momento mágico com ela. Ele estava controlando a cadeira de rodas dela durante o revezamento. Denis, que tem autismo e é sensível ao ruído e às multidões, usou fones de ouvido MN8 com detecção cerebral. A equipe da Prometheus BCI usou esses fones de ouvido para monitorar seus níveis de estresse e fornecer assistência.
Em Versalhes, Pierre Landerretche, que é paralisado desde jovem, mostrou que com um sonho e o apoio de amigos, tudo é possível. Pierre controlou um braço de exoesqueleto da Orthopus em sua cadeira de rodas inteligente da Permobil usando um headset de EEG Emotiv X. O jovem serviu como um farol de inspiração e inclusão ao completar sua etapa do revezamento da tocha olímpica, levantando o braço do exoesqueleto com suas ondas cerebrais e passando a chama para o mundo ver. Saiba mais
Seu Cérebro ao Som de Pink Floyd: Brainstorms
Pollen Music x Gala Wright

Acima: A Cloud Gallery foi uma das quatro salas do Brainstorms no espaço de arte imersiva Frameless em Londres. (Crédito da imagem: Antonio Pagano)
Em junho de 2024, convidados sortudos compareceram a um evento incrível chamado "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" no espaço de arte imersiva Frameless em Londres. Este evento foi uma combinação única de arte, música, neurociência e tecnologia, centrada na exploração de como nossas mentes respondem à música. Nomeado em homenagem à faixa icônica do Pink Floyd "The Great Gig in the Sky", o evento proporcionou uma experiência única para entusiastas da arte e da música. O espaço, com mais de 2.700 metros quadrados, apresentou visuais impressionantes e convidou os participantes a mergulharem no mundo da música do Pink Floyd de uma forma totalmente nova.
Gala Wright, filha do cofundador do Pink Floyd, Richard Wright, expressou sua motivação para dar vida a esse conceito com a Pollen. Ela destacou como a representação visual dos dados cerebrais fornece uma maneira acessível e intuitiva de compreender a experiência profundamente pessoal e, ao mesmo tempo, profundamente compartilhada da música. O projeto Brainstorms também teve como objetivo valorizar o legado musical de seu pai.
“A representação visual de dados cerebrais fornece uma maneira acessível e intuitiva de ver como uma peça musical pode ser uma experiência profundamente pessoal, mas também poderosamente compartilhada”, disse Gala Wright. “Questionar como isso é verdade para as composições do meu pai é uma motivação fundamental para eu dar vida a esse conceito com a Pollen. O benefício adicional de trazer conscientização à sua musicalidade através do projeto Brainstorms serve para aumentar o seu legado.”
Após seu sucesso no Reino Unido, "Brainstorms: A Great Gig in the Sky" está programado para estrear nos Estados Unidos.
Lutas de Chefes Controladas pelo Cérebro: A Busca de uma Gamer pelo Controle Definitivo
Perrikaryal

Acima: Perrikaryal usa um controle EmotivBCI codificado sob medida para jogar Elden Ring. (Crédito: Perrikaryal)
Armada com um canal excêntrico na Twitch e um mestrado em psicologia, Perrikaryal rapidamente ganhou reputação por criar maneiras divertidas, novas e interessantes de jogar videogame, como dançar e cantarolar. Mas foi o seu controle de jogo por BCI, usando um Epoc X e o EmotivBCI, que lhe rendeu aclamação mundial.
Elden Ring é um videogame notoriamente difícil, mas Perrikaryal o completou usando apenas ondas cerebrais, e depois passou a derrotar a DLC enquanto estava nisso. Perrikaryal ainda joga muitos videogames com BCI em seu canal. Ela espera que, ao estar sob os holofotes, possa aumentar a conscientização sobre a acessibilidade nos jogos.
Mente sobre a Mobilidade: O Primeiro Carro de Fórmula 1 por BCI
GloboTV

Rodrigo Hübner Mendes, o criador do Instituto Rodrigo Mendes, está empenhado em fornecer educação de qualidade para todas as crianças com deficiência. A Emotiv colaborou com este ativista inspirador para incorporar uma interface cérebro-computador em um carro de corrida de Fórmula 1.
Esta iniciativa única demonstrou que indivíduos com deficiência podem realizar feitos extraordinários. Como resultado, Mendes, que é tetraplégico, fez história ao se tornar a primeira pessoa a pilotar um carro de corrida usando apenas a mente. Assista a ele correr!
Olhos (e Cérebro) na Estrada: O Primeiro Carro do Mundo Movido a Atenção
Royal Automobile Club (RAC)

Acima: O RAC equipou um Hyundai i40 para desacelerar quando as ondas cerebrais indicavam distração. (Fonte: RAC)
Todos os anos, mais de um milhão de pessoas perdem a vida em acidentes de carro em todo o mundo, sendo as estradas na região do "cinturão de trigo" da Austrália Ocidental particularmente perigosas. Em resposta, o Royal Automobile Club (RAC) colaborou com a Emotiv para desenvolver o primeiro "carro movido a atenção" da história.
Ao conectar um Hyundai i40 modificado à atividade cerebral do motorista por meio de um headset Emotiv Epoc X, o veículo reduziria a velocidade de forma automática se o motorista ficasse distraído. O RAC apresentou o carro em uma turnê para demonstrar os perigos da desatenção ao dirigir e promover a conscientização sobre a importância da segurança do motorista. Saiba Mais
Ondas Sonoras Encontram Ondas Cerebrais: MindTunes
Smirnoff

Acima: O MindTunes trouxe sorrisos aos rostos de músicos com deficiência enquanto eles criavam música com ondas cerebrais. (Fonte: Dr. Julien Castet)
O projeto exclusivo Smirnoff Mindtunes uniu fãs de música com deficiência para fazer uma faixa usando apenas suas ondas cerebrais. O produtor britânico de música eletrônica DJ Fresh e o neurocientista Dr. Julien Castet equiparam Andy Walker, Mark Rowland e Jo Portois com headsets de EEG da Emotiv e os conectaram a softwares musicais usando interfaces cérebro-computador.
Esta história inspiradora de criatividade contra todas as probabilidades produziu uma música que realmente veio da mente e do coração dos artistas. A venda da faixa do Mindtunes doou os lucros para a Queen Elizabeth's Foundation for Disabled People (QEF). Saiba mais
Crianças Brincando: Pesquisa e Reabilitação com BCI

Acima: Uma menina usa BCI para controlar uma máquina de bolhas de sabão. (Fonte: Imagination Centre)
O cérebro das crianças se desenvolve à medida que crescem e interagem com o mundo. Se as crianças têm deficiências que impedem ou dificultam essa interação, isso pode afetar negativamente suas habilidades sociais, autoestima e independência. Esses incríveis hospitais infantis usam o Emotiv Epoc X para ajudar crianças com deficiência a interagir com o mundo ao seu redor.
As atividades podem incluir jogar jogos, pintar, controlar o cursor do computador e ligar e desligar dispositivos IoT. Esse trabalho importante não apenas traz esperança para pais de crianças com deficiência, mas também ensina aos pacientes como é a sensação de realizar uma tarefa por conta própria.
Este é um dos nossos exemplos favoritos de projeto de BCI.
BCI4Kids, University of Calgary

Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Glenrose Hospital Imagination Centre

O Velho Encontra o Novo: Fazendo Música de BCI com o TONTO
AngieC
A estrela pop AngieC usou um headset Emotiv Epoc X para se tornar a primeira pessoa a controlar o icônico sintetizador TONTO com suas ondas cerebrais. A música criada por meio de BCI foi usada para uma faixa especial em seu álbum, Star Seeds.
“Acho que a real vantagem de criar música com um dispositivo de BCI é que elimina a necessidade de tocar um instrumento físico”, ela disse à Emotiv. “O cérebro é uma coisa imensamente gloriosa, e há tantos lugares para onde podemos viajar em nossa mente. Eu realmente sinto que a tecnologia de BCI será a chave para desbloquear novas fronteiras na música. Tanto o meu produtor, Trey Mills, quanto eu concordamos que experimentamos alguns dos momentos mais mágicos na música até agora usando um headset de BCI.”

Aproveite a Viagem: ‘Mood Roads’ Coloca as Emoções no Banco do Motorista
Acura
A fabricante de automóveis Acura fez uma parceria com a Emotiv para criar uma experiência única de realidade virtual que gerava uma estrada virtual em tempo real para corresponder ao estado mental do usuário. Apelidada de “Mood Roads”, a ativação inovadora estreou no Festival de Cinema de Sundance de 2017 para trazer conscientização ao seu novo Sport Hybrid Super Handling All-Wheel Drive™.
Como não existem dois cérebros iguais, cada experiência foi única para quem a vivenciou. As rotas do Mood Roads foram planejadas com antecedência, de forma semelhante ao design de um percurso de rali ou um layout de Hot Wheels. Uma vez planejadas, essas paisagens de estrada eram flexíveis para acomodar os diferentes movimentos com base nos dados do EEG da Emotiv do usuário. Contornos interativos mapeados por vetores ajustavam colinas, curvas e cores com base no humor atual e no nível de participação do usuário.

Use a Força: Droide BB-8 Torna os Sonhos Jedi Realidade
Paul Barbaste; IBM Bluemix
Desde a estreia de Star Wars em 1978, gerações de fãs sonham em usar poderes Jedi para mover objetos com a mente. In 2016, o então estudante universitário Paul Barbaste, fã de Star Wars, criou o Projeto JEDI. Esse projeto estudantil usou ondas cerebrais para controlar um droide BB-8 com a ajuda de um headset Emotiv Insight, software EmotivBCI e IBM Bluemix.
O projeto ganhou a atenção do noticiário nacional, trazendo conscientização sobre os avanços na tecnologia que continuam progredindo hoje.

Você tem um projeto incrível de BCI que gostaria de compartilhar? Marque #emotiv nas redes sociais ou envie-nos um e-mail para hello@emotiv.com. Seu projeto poderá ser compartilhado com nossa comunidade global!

O Futuro da BCI
Esses exemplos de projetos de BCI e casos de uso são apenas a ponta do iceberg para o que é possível com essa tecnologia. Dispositivos cérebro-computador, como computadores e celulares, tornaram-se mais portáteis e acessíveis ao longo do tempo. À medida que a inteligência artificial se torna mais sofisticada, decodificar ondas cerebrais e traduzi-las em ações se tornará ainda mais acessível.
O futuro da BCI continuará focado em ajudar pessoas com deficiências e doenças degenerativas a interagir com seus mundos. Produtos de casa inteligente, próteses de membros, exoesqueletos e cadeiras de rodas motorizadas são apenas algumas das maneiras pelas quais a BCI devolve um senso de independência àqueles que precisam. A BCI não invasiva será vital para aqueles que não têm condições financeiras para cirurgias experimentais.
As interfaces cérebro-computador também promovem a segurança ao detectar estados cerebrais em tempo real, como foco e distração. Projetos futuros de BCI permitirão medidas de segurança rigorosas e personalizadas na construção civil, transporte, fábricas, cirurgias e outras áreas onde a concentração total é exigida. As ondas cerebrais também podem ser usadas como um método de segurança biométrica pessoal, como uma senha.
O neurofeedback avançará e se tornará tão comum na vida cotidiana quanto rastrear nossos passos e batimentos cardíacos. O bem-estar mental será melhor compreendido e soluções serão implementadas de forma mais eficaz para o tratamento de estresse, depressão, TEPT e transtornos de aprendizagem, permitindo que as pessoas assumam o controle de seu próprio bem-estar.
A expressão artística é um caso de uso para BCI frequentemente ignorado que está se tornando mais prevalente. Músicos, artistas e performers estão aproveitando suas ondas cerebrais como outro instrumento para criar obras inspiradoras. As atividades de jogos e lazer serão aprimoradas usando interfaces cérebro-computador para interagir com videogames, drones e outros aparelhos eletrônicos.
O mais importante é que a BCI está nos ensinando como o cérebro humano se sincroniza com as pessoas ao nosso redor. Essa revelação fornecerá subsídios para melhores experiências e um aprendizado mais eficaz, incentivará ambientes de trabalho mais saudáveis e até mesmo influenciará o design de arquitetura.

O futuro da BCI é brilhante e está em suas mãos. Quer começar seu próprio projeto de interface cérebro-computador com EEG feito por você mesmo? Comece aqui.
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