
Projeto de Pesquisa: Emotiv VR
Maverick Nguyen
Atualizado em
29 de jan. de 2019

Projeto de Pesquisa: Emotiv VR
Maverick Nguyen
Atualizado em
29 de jan. de 2019

Projeto de Pesquisa: Emotiv VR
Maverick Nguyen
Atualizado em
29 de jan. de 2019
Por LS2N e The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans. Este projeto de arte-ciência explora o caso de uso de um filme neuro-interativo, combinando duas modalidades inovadoras: a imersão em um filme omnidirecional em realidade virtual (VR) e o uso de sensores de EEG de um Emotiv EPOC para medir a experiência ao vivo do espectador. A experiência cinematográfica adapta uma cena do filme “Freud’s Last Hypnosis”, de Marie-Laure Cazin, e permite que os espectadores encarnem dois pontos de vista diferentes: o de Freud e o de seu paciente. Os sensores de EEG permitem a interação implícita dos espectadores com base em sua jornada emocional e cognitiva. O Emotiv VR foi apresentado em nível internacional, incluindo a ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seul, Coreia, junho de 2018), e no International Summer Symposium (Universidade Autónoma de Madrid (UAM), junho de 2018). O projeto será finalizado e apresentado ao público em 2019 em festivais e residências no exterior. O artigo original é em francês e está acessível aqui.
Por LS2N e The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans. Este projeto de arte-ciência explora o caso de uso de um filme neuro-interativo, combinando duas modalidades inovadoras: a imersão em um filme omnidirecional em realidade virtual (VR) e o uso de sensores de EEG de um Emotiv EPOC para medir a experiência ao vivo do espectador. A experiência cinematográfica adapta uma cena do filme “Freud’s Last Hypnosis”, de Marie-Laure Cazin, e permite que os espectadores encarnem dois pontos de vista diferentes: o de Freud e o de seu paciente. Os sensores de EEG permitem a interação implícita dos espectadores com base em sua jornada emocional e cognitiva. O Emotiv VR foi apresentado em nível internacional, incluindo a ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seul, Coreia, junho de 2018), e no International Summer Symposium (Universidade Autónoma de Madrid (UAM), junho de 2018). O projeto será finalizado e apresentado ao público em 2019 em festivais e residências no exterior. O artigo original é em francês e está acessível aqui.
Por LS2N e The Ecole Supérieure des Beaux-Arts – Tours Angers Le Mans. Este projeto de arte-ciência explora o caso de uso de um filme neuro-interativo, combinando duas modalidades inovadoras: a imersão em um filme omnidirecional em realidade virtual (VR) e o uso de sensores de EEG de um Emotiv EPOC para medir a experiência ao vivo do espectador. A experiência cinematográfica adapta uma cena do filme “Freud’s Last Hypnosis”, de Marie-Laure Cazin, e permite que os espectadores encarnem dois pontos de vista diferentes: o de Freud e o de seu paciente. Os sensores de EEG permitem a interação implícita dos espectadores com base em sua jornada emocional e cognitiva. O Emotiv VR foi apresentado em nível internacional, incluindo a ACM International Conference on Interactive Experiences, TVX, (Seul, Coreia, junho de 2018), e no International Summer Symposium (Universidade Autónoma de Madrid (UAM), junho de 2018). O projeto será finalizado e apresentado ao público em 2019 em festivais e residências no exterior. O artigo original é em francês e está acessível aqui.

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