
Como a Handi’Arcade fabrique controles de jogo BCI com Insight
H.B. Duran
Atualizado em
10 de abr. de 2024

Como a Handi’Arcade fabrique controles de jogo BCI com Insight
H.B. Duran
Atualizado em
10 de abr. de 2024

Como a Handi’Arcade fabrique controles de jogo BCI com Insight
H.B. Duran
Atualizado em
10 de abr. de 2024
A Handi’Arcade criou uma configuração de jogo para consoles usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG Emotiv Insight. Conversamos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber como a neurotecnologia está "mudando o jogo" para jogadores com deficiência.
Os jogos em BCI estão vivendo um grande momento, graças à demonstração do Neurolink de Elon Musk e a personalidades online como Perikaryal. Ela virou manchete após vencer o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset Epoc X da Emotiv e continua a expandir seu controle personalizado para outros jogos. O jogo em BCI, no entanto, não é novidade.
A tecnologia da Emotiv, originalmente estreada como um controle de jogo, permite jogos "controlados pela mente" graças aos avanços em IA e EEG sem fio. Isso é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando os jogos acessíveis a todos. Entre na Associação Handi’Arcade.
Dedicada à acessibilidade nos jogos, esta organização francesa cria controles personalizados para aqueles que não possuem a mobilidade necessária para botões padrão, alavancas, gatilhos, etc.
Jogadores com deficiência física podem operar esses controles acessíveis de várias maneiras. Por exemplo, gamers com deficiência podem usar joysticks com o queixo ou tiras nos pés para dirigir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Essas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videogame, independentemente de suas capacidades físicas.
Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar o BCI como uma forma inovadora de permitir que gamers com deficiência joguem usando seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra uma configuração de jogo BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
Emotiv: Quando vocês começaram a testar a tecnologia da Emotiv para jogos?
Rucart Teddy: Nós adquirimos o headset Emotiv Insight em setembro de 2023. Depois de dedicarmos um tempo para entender e desenvolver nossa interface personalizada, compatível com o Controle Adaptativo Xbox, começamos de fato a usá-lo em outubro de 2023. Foi nessa época que o apresentamos e demonstramos na Paris Games Week.
E: O que inspirou você a tentar o BCI como um controle acessível?
RT: Eu trabalho com muitos jovens para os quais criamos e adaptamos controles de jogos. Observar aqueles com limitações de mobilidade ou de expressão facial me levou a refletir sobre como viabilizar sua experiência de jogo. Ao pesquisar sobre interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções que utilizam headsets EEG. Isso me motivou a iniciar este caminho.
E: Você poderia nos dar uma visão geral de como o EEG está moldando ou influenciando o design dos seus controles?
RT: Os dados de EEG desempenham um papel central no nosso processo de design de controles de jogos. Usando o software Emotiv BCI, criamos exercícios específicos para capturar os sinais cerebrais dos usuários. Esses dados são então interpretados para compreender os padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, podemos identificar sinais correspondentes à intenção de mover-se para a esquerda ou para a direita em um jogo.
Utilizando essas informações, adaptamos o Controle Adaptativo Xbox da Microsoft para permitir que os usuários controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controle para interpretar os sinais de EEG e executar as ações correspondentes no jogo. Essa abordagem nos permite criar controles de jogos mais intuitivos e personalizados, proporcionando uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo para aqueles com limitações de mobilidade ou de expressão facial.
E: Vocês criam um controle acessível personalizado para cada indivíduo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos em adaptar cada controle de acordo com as necessidades específicas de cada pessoa, independentemente de sua deficiência. Além disso, também personalizamos os controles com base nos requisitos particulares de cada jogo. Por exemplo, nossa última criação é um controle operado por sopro e sucção, projetado especificamente para permitir que um jovem jogador aproveite seu Nintendo Switch.
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Uma publicação compartilhada por Handi Arcade (@handiarcade)
E: Você tem algum conselho para quem deseja usar BCI para jogos?
RT: Para os interessados em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, eu recomendo fortemente começar com a marca Emotiv. Seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e uso. Além disso, o software deles para criação de exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até mesmo para iniciantes.
Também sugiro começar com jogos que não exijam muitos comandos ou concentração intensa, especialmente ao trabalhar com pessoas que estão iniciando no uso de BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogos baseadas no pensamento.
Por fim, esteja preparado para enfrentar desafios, pois o uso de BCI em jogos pode exigir algum tempo de adaptação e domínio das técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão suas melhores aliadas nesta emocionante aventura!
Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/
A Handi’Arcade criou uma configuração de jogo para consoles usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG Emotiv Insight. Conversamos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber como a neurotecnologia está "mudando o jogo" para jogadores com deficiência.
Os jogos em BCI estão vivendo um grande momento, graças à demonstração do Neurolink de Elon Musk e a personalidades online como Perikaryal. Ela virou manchete após vencer o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset Epoc X da Emotiv e continua a expandir seu controle personalizado para outros jogos. O jogo em BCI, no entanto, não é novidade.
A tecnologia da Emotiv, originalmente estreada como um controle de jogo, permite jogos "controlados pela mente" graças aos avanços em IA e EEG sem fio. Isso é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando os jogos acessíveis a todos. Entre na Associação Handi’Arcade.
Dedicada à acessibilidade nos jogos, esta organização francesa cria controles personalizados para aqueles que não possuem a mobilidade necessária para botões padrão, alavancas, gatilhos, etc.
Jogadores com deficiência física podem operar esses controles acessíveis de várias maneiras. Por exemplo, gamers com deficiência podem usar joysticks com o queixo ou tiras nos pés para dirigir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Essas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videogame, independentemente de suas capacidades físicas.
Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar o BCI como uma forma inovadora de permitir que gamers com deficiência joguem usando seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra uma configuração de jogo BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
Emotiv: Quando vocês começaram a testar a tecnologia da Emotiv para jogos?
Rucart Teddy: Nós adquirimos o headset Emotiv Insight em setembro de 2023. Depois de dedicarmos um tempo para entender e desenvolver nossa interface personalizada, compatível com o Controle Adaptativo Xbox, começamos de fato a usá-lo em outubro de 2023. Foi nessa época que o apresentamos e demonstramos na Paris Games Week.
E: O que inspirou você a tentar o BCI como um controle acessível?
RT: Eu trabalho com muitos jovens para os quais criamos e adaptamos controles de jogos. Observar aqueles com limitações de mobilidade ou de expressão facial me levou a refletir sobre como viabilizar sua experiência de jogo. Ao pesquisar sobre interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções que utilizam headsets EEG. Isso me motivou a iniciar este caminho.
E: Você poderia nos dar uma visão geral de como o EEG está moldando ou influenciando o design dos seus controles?
RT: Os dados de EEG desempenham um papel central no nosso processo de design de controles de jogos. Usando o software Emotiv BCI, criamos exercícios específicos para capturar os sinais cerebrais dos usuários. Esses dados são então interpretados para compreender os padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, podemos identificar sinais correspondentes à intenção de mover-se para a esquerda ou para a direita em um jogo.
Utilizando essas informações, adaptamos o Controle Adaptativo Xbox da Microsoft para permitir que os usuários controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controle para interpretar os sinais de EEG e executar as ações correspondentes no jogo. Essa abordagem nos permite criar controles de jogos mais intuitivos e personalizados, proporcionando uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo para aqueles com limitações de mobilidade ou de expressão facial.
E: Vocês criam um controle acessível personalizado para cada indivíduo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos em adaptar cada controle de acordo com as necessidades específicas de cada pessoa, independentemente de sua deficiência. Além disso, também personalizamos os controles com base nos requisitos particulares de cada jogo. Por exemplo, nossa última criação é um controle operado por sopro e sucção, projetado especificamente para permitir que um jovem jogador aproveite seu Nintendo Switch.
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E: Você tem algum conselho para quem deseja usar BCI para jogos?
RT: Para os interessados em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, eu recomendo fortemente começar com a marca Emotiv. Seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e uso. Além disso, o software deles para criação de exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até mesmo para iniciantes.
Também sugiro começar com jogos que não exijam muitos comandos ou concentração intensa, especialmente ao trabalhar com pessoas que estão iniciando no uso de BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogos baseadas no pensamento.
Por fim, esteja preparado para enfrentar desafios, pois o uso de BCI em jogos pode exigir algum tempo de adaptação e domínio das técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão suas melhores aliadas nesta emocionante aventura!
Para saber mais sobre a Handi’Arcade, visite http://www.handiarcade.fr/
A Handi’Arcade criou uma configuração de jogo para consoles usando uma interface cérebro-computador (BCI) e um headset EEG Emotiv Insight. Conversamos com o presidente da Handi'Arcade, Rucart Teddy, para saber como a neurotecnologia está "mudando o jogo" para jogadores com deficiência.
Os jogos em BCI estão vivendo um grande momento, graças à demonstração do Neurolink de Elon Musk e a personalidades online como Perikaryal. Ela virou manchete após vencer o jogo notoriamente difícil Elden Ring usando um headset Epoc X da Emotiv e continua a expandir seu controle personalizado para outros jogos. O jogo em BCI, no entanto, não é novidade.
A tecnologia da Emotiv, originalmente estreada como um controle de jogo, permite jogos "controlados pela mente" graças aos avanços em IA e EEG sem fio. Isso é especialmente benéfico para jogadores com deficiência, tornando os jogos acessíveis a todos. Entre na Associação Handi’Arcade.
Dedicada à acessibilidade nos jogos, esta organização francesa cria controles personalizados para aqueles que não possuem a mobilidade necessária para botões padrão, alavancas, gatilhos, etc.
Jogadores com deficiência física podem operar esses controles acessíveis de várias maneiras. Por exemplo, gamers com deficiência podem usar joysticks com o queixo ou tiras nos pés para dirigir um carro. Outra opção é soprar ar em tubos para controlar o dispositivo. Essas opções garantem que qualquer pessoa possa jogar videogame, independentemente de suas capacidades físicas.
Recentemente, a Handi’Arcade começou a explorar o BCI como uma forma inovadora de permitir que gamers com deficiência joguem usando seus pensamentos.

Acima: Ricard Teddy demonstra uma configuração de jogo BCI para jogos da Nintendo usando um headset EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)
Emotiv: Quando vocês começaram a testar a tecnologia da Emotiv para jogos?
Rucart Teddy: Nós adquirimos o headset Emotiv Insight em setembro de 2023. Depois de dedicarmos um tempo para entender e desenvolver nossa interface personalizada, compatível com o Controle Adaptativo Xbox, começamos de fato a usá-lo em outubro de 2023. Foi nessa época que o apresentamos e demonstramos na Paris Games Week.
E: O que inspirou você a tentar o BCI como um controle acessível?
RT: Eu trabalho com muitos jovens para os quais criamos e adaptamos controles de jogos. Observar aqueles com limitações de mobilidade ou de expressão facial me levou a refletir sobre como viabilizar sua experiência de jogo. Ao pesquisar sobre interfaces cérebro-computador, descobri várias soluções que utilizam headsets EEG. Isso me motivou a iniciar este caminho.
E: Você poderia nos dar uma visão geral de como o EEG está moldando ou influenciando o design dos seus controles?
RT: Os dados de EEG desempenham um papel central no nosso processo de design de controles de jogos. Usando o software Emotiv BCI, criamos exercícios específicos para capturar os sinais cerebrais dos usuários. Esses dados são então interpretados para compreender os padrões de atividade cerebral associados a comandos específicos. Por exemplo, podemos identificar sinais correspondentes à intenção de mover-se para a esquerda ou para a direita em um jogo.
Utilizando essas informações, adaptamos o Controle Adaptativo Xbox da Microsoft para permitir que os usuários controlem o jogo através do pensamento. Programamos o controle para interpretar os sinais de EEG e executar as ações correspondentes no jogo. Essa abordagem nos permite criar controles de jogos mais intuitivos e personalizados, proporcionando uma experiência de jogo imersiva e acessível para todos, mesmo para aqueles com limitações de mobilidade ou de expressão facial.
E: Vocês criam um controle acessível personalizado para cada indivíduo?
RT: Absolutamente, estamos comprometidos em adaptar cada controle de acordo com as necessidades específicas de cada pessoa, independentemente de sua deficiência. Além disso, também personalizamos os controles com base nos requisitos particulares de cada jogo. Por exemplo, nossa última criação é um controle operado por sopro e sucção, projetado especificamente para permitir que um jovem jogador aproveite seu Nintendo Switch.
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E: Você tem algum conselho para quem deseja usar BCI para jogos?
RT: Para os interessados em explorar o uso de interfaces cérebro-computador (BCI) em jogos, eu recomendo fortemente começar com a marca Emotiv. Seus headsets são conhecidos pela facilidade de instalação e uso. Além disso, o software deles para criação de exercícios é intuitivo, tornando-o acessível até mesmo para iniciantes.
Também sugiro começar com jogos que não exijam muitos comandos ou concentração intensa, especialmente ao trabalhar com pessoas que estão iniciando no uso de BCI. Isso facilitará uma transição mais suave para experiências de jogos baseadas no pensamento.
Por fim, esteja preparado para enfrentar desafios, pois o uso de BCI em jogos pode exigir algum tempo de adaptação e domínio das técnicas. Paciência, perseverança e criatividade serão suas melhores aliadas nesta emocionante aventura!
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