Projetando uma Interface Cérebro-Computador Usando o Headset Emotiv e Linguagens de Programação

Emotiv

Atualizado em

16 de nov. de 2018

Projetando uma Interface Cérebro-Computador Usando o Headset Emotiv e Linguagens de Programação

Emotiv

Atualizado em

16 de nov. de 2018

Projetando uma Interface Cérebro-Computador Usando o Headset Emotiv e Linguagens de Programação

Emotiv

Atualizado em

16 de nov. de 2018

Resumo:

Neste artigo, exploramos o headset biossensorial Emotiv EPOC+ no contexto de interfaces cérebro-computador que registram os sinais cerebrais e os convertem em pressionamentos de teclas. Reforçados por construtos de linguagem de programação, esses sinais foram capazes de acionar os movimentos do robô Finch e alternar objetos de lâmpadas. A observação e análise de nossos estudos de caso utilizando indivíduos humanos com essas interfaces cérebro-computador mostram dois problemas: a frustração do indivíduo e o tempo consumido para aprender a treinar o dispositivo. Mais experimentos devem ser conduzidos no futuro em diferentes tipos de dispositivos para explorar a correspondência entre os sinais cerebrais e as ações reais. Além disso, investigar a experiência dos usuários em aprender a projetar e desenvolver as interfaces cérebro-computador.

Leia o artigo completo

Resumo:

Neste artigo, exploramos o headset biossensorial Emotiv EPOC+ no contexto de interfaces cérebro-computador que registram os sinais cerebrais e os convertem em pressionamentos de teclas. Reforçados por construtos de linguagem de programação, esses sinais foram capazes de acionar os movimentos do robô Finch e alternar objetos de lâmpadas. A observação e análise de nossos estudos de caso utilizando indivíduos humanos com essas interfaces cérebro-computador mostram dois problemas: a frustração do indivíduo e o tempo consumido para aprender a treinar o dispositivo. Mais experimentos devem ser conduzidos no futuro em diferentes tipos de dispositivos para explorar a correspondência entre os sinais cerebrais e as ações reais. Além disso, investigar a experiência dos usuários em aprender a projetar e desenvolver as interfaces cérebro-computador.

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Resumo:

Neste artigo, exploramos o headset biossensorial Emotiv EPOC+ no contexto de interfaces cérebro-computador que registram os sinais cerebrais e os convertem em pressionamentos de teclas. Reforçados por construtos de linguagem de programação, esses sinais foram capazes de acionar os movimentos do robô Finch e alternar objetos de lâmpadas. A observação e análise de nossos estudos de caso utilizando indivíduos humanos com essas interfaces cérebro-computador mostram dois problemas: a frustração do indivíduo e o tempo consumido para aprender a treinar o dispositivo. Mais experimentos devem ser conduzidos no futuro em diferentes tipos de dispositivos para explorar a correspondência entre os sinais cerebrais e as ações reais. Além disso, investigar a experiência dos usuários em aprender a projetar e desenvolver as interfaces cérebro-computador.

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