핸디아케이드가 통찰력을 가진 BCI 게임 컨트롤러를 만드는 방법

하이디 두란

2024. 4. 10.

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Handi’Arcade는 두뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 콘솔 게임 세트를 만들었습니다. 우리는 Handi'Arcade 사장인 Rucart Teddy와 대화하면서 신경 기술이 장애인 게이머에게 "게임을 변화시키고 있는" 방법에 대해 알아보았습니다.

BCI 게임은 Elon Musk의 Neurolink 시연과 Perikaryal과 같은 온라인 인물 덕분에 주목받고 있습니다. 그녀는 악명 높게 어려운 게임인 Elden RingEMOTIV EPOC X 헤드셋을 사용하여 이기고 나서 뉴스에 올랐으며, 그녀의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임으로 확장해 나가고 있습니다. 하지만 BCI 게임은 새로운 것이 아닙니다.

EMOTIV의 기술은 원래 게임 컨트롤러로 처음 선보였으며, AI와 무선 EEG 기술의 발전 덕분에 "생각으로 조종하는" 게임이 가능합니다. 이는 장애인 게이머에게 특히 유익하여, 모두에게 게임을 접근할 수 있게 만듭니다. Handi’Arcade ассоциация에 들어갑니다.

게임 접근성을 위해 헌신한 이 프랑스 조직은 표준 버튼, 토글, 트리거 등의 이동성을 필요로 하지 않는 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.

신체적으로 장애가 있는 게이머는 이러한 접근 가능한 컨트롤러를 여러 가지 방법으로 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 장애인 게이머는 턱이나 발 스트랩을 사용하여 자동차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 방법은 튜브에 공기를 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 선택지는 신체 능력과 상관없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있도록 보장합니다.

최근에 Handi’Arcade는 장애인 게이머들이 자신의 생각을 사용하여 게임을 할 수 있도록 BCI를 혁신적인 방법으로 탐색하기 시작했습니다.



Above: Ricard Teddy는 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 Nintendo 게임을 위한 BCI 게임 세트를 시연하고 있습니다. (Handi-Arcade)

EMOTIV: 게임을 위해 EMOTIV 기술을 시도하기 시작한 것은 언제입니까?

Rucart Teddy: 우리는 2023년 9월에 EMOTIV Insight 헤드셋을 구입했습니다. Xbox Adaptive Controller와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 데 시간을 할애한 후, 2023년 10월부터 본격적으로 사용하기 시작했습니다. 이 시점에서 우리는 파리 게임 주간에서 이를 선보이고 시연했습니다.

E: 접근 가능한 컨트롤러로 BCI를 시도하도록 영감을 준 것은 무엇입니까?

RT: 저는 많은 젊은 사람들과 함께 일하며, 그들을 위해 게임 컨트롤러를 제작하고 조정합니다. 이동성이 없거나 얼굴 표정에 제한이 있는 사람들을 관찰하면서 그들의 게임 경험을 어떻게 향상시킬 수 있을지를 고민하게 되었습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 연구하면서 EEG 헤드셋을 활용하는 다양한 솔루션을 발견했습니다. 이것이 저를 이 길로 이끌었습니다.

E: EEG가 귀하의 컨트롤러 디자인에 어떤 영향을 미치고 있나요?

RT: EEG 데이터는 게임 컨트롤러 디자인 프로세스에서 중앙적인 역할을 합니다. EMOTIV BCI 소프트웨어를 사용하여 사용자의 뇌 신호를 캡처하기 위한 특정 운동을 생성합니다. 이 데이터는 특정 명령과 관련된 뇌 활동 패턴을 이해하기 위해 해석됩니다. 예를 들어, 우리는 게임에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하려는 의도와 관련된 신호를 식별할 수 있습니다.

이 정보를 활용하여 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller를 맞춤형으로 제작하여 사용자가 생각으로 게임을 조작할 수 있게 합니다. 우리는 컨트롤러가 EEG 신호를 해석하고 게임에서 상응하는 동작을 실행하도록 프로그래밍합니다. 이 접근 방식은 이동성이나 얼굴 표정에 제한이 있는 사람들까지도 모두를 위해 몰입감 있고 접근 가능한 게임 경험을 제공하는, 보다 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만드는 데 기여합니다.

E: 각 개인에 맞게 맞춤형 접근 가능한 컨트롤러를 만드나요?

RT: 물론입니다. 우리는 각 개인의 장애에 관계없이 특정 필요에 맞게 각 컨트롤러를 조정하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 또한 우리는 각 게임의 특정 요구 사항에 따라 컨트롤러를 맞춤화합니다. 예를 들어, 우리 최신 제작물은 젊은 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 설계된 호흡 제어 및 흡입 기능이 있는 컨트롤러입니다.

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E: 게임을 위해 BCI를 사용하려는 사람들에게 조언이 있나요?

RT: 게임에서 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 사용을 탐색하려는 분들에게는 EMOTIV 브랜드부터 시작할 것을 적극 권장합니다. 그들의 헤드셋은 설치와 사용이 쉽기로 유명합니다. 또한 운동을 만들기 위한 소프트웨어가 직관적이어서 초보자에게도 접근 가능합니다.

게임이 많은 입력이나 집중을 요구하지 않는 것부터 시작할 것을 추천합니다, 특히 BCI 사용이 처음인 개인과 함께할 때는 더욱 그렇습니다. 이것은 생각 기반 게임 경험으로의 부드러운 전환을 촉진할 것입니다.

마지막으로, BCI를 게임에서 사용하므로 적응하고 기술을 익히는 데 다소 시간이 걸릴 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 인내심, 끈기, 창의성이 이 흥미로운 모험에서 여러분의 최고의 동맹이 될 것입니다!

Handi’Arcade에 대해 더 알고 싶다면 http://www.handiarcade.fr/를 방문해 주세요.

Handi’Arcade는 두뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 콘솔 게임 세트를 만들었습니다. 우리는 Handi'Arcade 사장인 Rucart Teddy와 대화하면서 신경 기술이 장애인 게이머에게 "게임을 변화시키고 있는" 방법에 대해 알아보았습니다.

BCI 게임은 Elon Musk의 Neurolink 시연과 Perikaryal과 같은 온라인 인물 덕분에 주목받고 있습니다. 그녀는 악명 높게 어려운 게임인 Elden RingEMOTIV EPOC X 헤드셋을 사용하여 이기고 나서 뉴스에 올랐으며, 그녀의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임으로 확장해 나가고 있습니다. 하지만 BCI 게임은 새로운 것이 아닙니다.

EMOTIV의 기술은 원래 게임 컨트롤러로 처음 선보였으며, AI와 무선 EEG 기술의 발전 덕분에 "생각으로 조종하는" 게임이 가능합니다. 이는 장애인 게이머에게 특히 유익하여, 모두에게 게임을 접근할 수 있게 만듭니다. Handi’Arcade ассоциация에 들어갑니다.

게임 접근성을 위해 헌신한 이 프랑스 조직은 표준 버튼, 토글, 트리거 등의 이동성을 필요로 하지 않는 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.

신체적으로 장애가 있는 게이머는 이러한 접근 가능한 컨트롤러를 여러 가지 방법으로 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 장애인 게이머는 턱이나 발 스트랩을 사용하여 자동차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 방법은 튜브에 공기를 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 선택지는 신체 능력과 상관없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있도록 보장합니다.

최근에 Handi’Arcade는 장애인 게이머들이 자신의 생각을 사용하여 게임을 할 수 있도록 BCI를 혁신적인 방법으로 탐색하기 시작했습니다.



Above: Ricard Teddy는 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 Nintendo 게임을 위한 BCI 게임 세트를 시연하고 있습니다. (Handi-Arcade)

EMOTIV: 게임을 위해 EMOTIV 기술을 시도하기 시작한 것은 언제입니까?

Rucart Teddy: 우리는 2023년 9월에 EMOTIV Insight 헤드셋을 구입했습니다. Xbox Adaptive Controller와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 데 시간을 할애한 후, 2023년 10월부터 본격적으로 사용하기 시작했습니다. 이 시점에서 우리는 파리 게임 주간에서 이를 선보이고 시연했습니다.

E: 접근 가능한 컨트롤러로 BCI를 시도하도록 영감을 준 것은 무엇입니까?

RT: 저는 많은 젊은 사람들과 함께 일하며, 그들을 위해 게임 컨트롤러를 제작하고 조정합니다. 이동성이 없거나 얼굴 표정에 제한이 있는 사람들을 관찰하면서 그들의 게임 경험을 어떻게 향상시킬 수 있을지를 고민하게 되었습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 연구하면서 EEG 헤드셋을 활용하는 다양한 솔루션을 발견했습니다. 이것이 저를 이 길로 이끌었습니다.

E: EEG가 귀하의 컨트롤러 디자인에 어떤 영향을 미치고 있나요?

RT: EEG 데이터는 게임 컨트롤러 디자인 프로세스에서 중앙적인 역할을 합니다. EMOTIV BCI 소프트웨어를 사용하여 사용자의 뇌 신호를 캡처하기 위한 특정 운동을 생성합니다. 이 데이터는 특정 명령과 관련된 뇌 활동 패턴을 이해하기 위해 해석됩니다. 예를 들어, 우리는 게임에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하려는 의도와 관련된 신호를 식별할 수 있습니다.

이 정보를 활용하여 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller를 맞춤형으로 제작하여 사용자가 생각으로 게임을 조작할 수 있게 합니다. 우리는 컨트롤러가 EEG 신호를 해석하고 게임에서 상응하는 동작을 실행하도록 프로그래밍합니다. 이 접근 방식은 이동성이나 얼굴 표정에 제한이 있는 사람들까지도 모두를 위해 몰입감 있고 접근 가능한 게임 경험을 제공하는, 보다 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만드는 데 기여합니다.

E: 각 개인에 맞게 맞춤형 접근 가능한 컨트롤러를 만드나요?

RT: 물론입니다. 우리는 각 개인의 장애에 관계없이 특정 필요에 맞게 각 컨트롤러를 조정하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 또한 우리는 각 게임의 특정 요구 사항에 따라 컨트롤러를 맞춤화합니다. 예를 들어, 우리 최신 제작물은 젊은 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 설계된 호흡 제어 및 흡입 기능이 있는 컨트롤러입니다.

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E: 게임을 위해 BCI를 사용하려는 사람들에게 조언이 있나요?

RT: 게임에서 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 사용을 탐색하려는 분들에게는 EMOTIV 브랜드부터 시작할 것을 적극 권장합니다. 그들의 헤드셋은 설치와 사용이 쉽기로 유명합니다. 또한 운동을 만들기 위한 소프트웨어가 직관적이어서 초보자에게도 접근 가능합니다.

게임이 많은 입력이나 집중을 요구하지 않는 것부터 시작할 것을 추천합니다, 특히 BCI 사용이 처음인 개인과 함께할 때는 더욱 그렇습니다. 이것은 생각 기반 게임 경험으로의 부드러운 전환을 촉진할 것입니다.

마지막으로, BCI를 게임에서 사용하므로 적응하고 기술을 익히는 데 다소 시간이 걸릴 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 인내심, 끈기, 창의성이 이 흥미로운 모험에서 여러분의 최고의 동맹이 될 것입니다!

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Handi’Arcade는 두뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 콘솔 게임 세트를 만들었습니다. 우리는 Handi'Arcade 사장인 Rucart Teddy와 대화하면서 신경 기술이 장애인 게이머에게 "게임을 변화시키고 있는" 방법에 대해 알아보았습니다.

BCI 게임은 Elon Musk의 Neurolink 시연과 Perikaryal과 같은 온라인 인물 덕분에 주목받고 있습니다. 그녀는 악명 높게 어려운 게임인 Elden RingEMOTIV EPOC X 헤드셋을 사용하여 이기고 나서 뉴스에 올랐으며, 그녀의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임으로 확장해 나가고 있습니다. 하지만 BCI 게임은 새로운 것이 아닙니다.

EMOTIV의 기술은 원래 게임 컨트롤러로 처음 선보였으며, AI와 무선 EEG 기술의 발전 덕분에 "생각으로 조종하는" 게임이 가능합니다. 이는 장애인 게이머에게 특히 유익하여, 모두에게 게임을 접근할 수 있게 만듭니다. Handi’Arcade ассоциация에 들어갑니다.

게임 접근성을 위해 헌신한 이 프랑스 조직은 표준 버튼, 토글, 트리거 등의 이동성을 필요로 하지 않는 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.

신체적으로 장애가 있는 게이머는 이러한 접근 가능한 컨트롤러를 여러 가지 방법으로 조작할 수 있습니다. 예를 들어, 장애인 게이머는 턱이나 발 스트랩을 사용하여 자동차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 방법은 튜브에 공기를 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 선택지는 신체 능력과 상관없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있도록 보장합니다.

최근에 Handi’Arcade는 장애인 게이머들이 자신의 생각을 사용하여 게임을 할 수 있도록 BCI를 혁신적인 방법으로 탐색하기 시작했습니다.



Above: Ricard Teddy는 EMOTIV Insight EEG 헤드셋을 사용하여 Nintendo 게임을 위한 BCI 게임 세트를 시연하고 있습니다. (Handi-Arcade)

EMOTIV: 게임을 위해 EMOTIV 기술을 시도하기 시작한 것은 언제입니까?

Rucart Teddy: 우리는 2023년 9월에 EMOTIV Insight 헤드셋을 구입했습니다. Xbox Adaptive Controller와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 데 시간을 할애한 후, 2023년 10월부터 본격적으로 사용하기 시작했습니다. 이 시점에서 우리는 파리 게임 주간에서 이를 선보이고 시연했습니다.

E: 접근 가능한 컨트롤러로 BCI를 시도하도록 영감을 준 것은 무엇입니까?

RT: 저는 많은 젊은 사람들과 함께 일하며, 그들을 위해 게임 컨트롤러를 제작하고 조정합니다. 이동성이 없거나 얼굴 표정에 제한이 있는 사람들을 관찰하면서 그들의 게임 경험을 어떻게 향상시킬 수 있을지를 고민하게 되었습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 연구하면서 EEG 헤드셋을 활용하는 다양한 솔루션을 발견했습니다. 이것이 저를 이 길로 이끌었습니다.

E: EEG가 귀하의 컨트롤러 디자인에 어떤 영향을 미치고 있나요?

RT: EEG 데이터는 게임 컨트롤러 디자인 프로세스에서 중앙적인 역할을 합니다. EMOTIV BCI 소프트웨어를 사용하여 사용자의 뇌 신호를 캡처하기 위한 특정 운동을 생성합니다. 이 데이터는 특정 명령과 관련된 뇌 활동 패턴을 이해하기 위해 해석됩니다. 예를 들어, 우리는 게임에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하려는 의도와 관련된 신호를 식별할 수 있습니다.

이 정보를 활용하여 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller를 맞춤형으로 제작하여 사용자가 생각으로 게임을 조작할 수 있게 합니다. 우리는 컨트롤러가 EEG 신호를 해석하고 게임에서 상응하는 동작을 실행하도록 프로그래밍합니다. 이 접근 방식은 이동성이나 얼굴 표정에 제한이 있는 사람들까지도 모두를 위해 몰입감 있고 접근 가능한 게임 경험을 제공하는, 보다 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만드는 데 기여합니다.

E: 각 개인에 맞게 맞춤형 접근 가능한 컨트롤러를 만드나요?

RT: 물론입니다. 우리는 각 개인의 장애에 관계없이 특정 필요에 맞게 각 컨트롤러를 조정하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 또한 우리는 각 게임의 특정 요구 사항에 따라 컨트롤러를 맞춤화합니다. 예를 들어, 우리 최신 제작물은 젊은 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 설계된 호흡 제어 및 흡입 기능이 있는 컨트롤러입니다.

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RT: 게임에서 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 사용을 탐색하려는 분들에게는 EMOTIV 브랜드부터 시작할 것을 적극 권장합니다. 그들의 헤드셋은 설치와 사용이 쉽기로 유명합니다. 또한 운동을 만들기 위한 소프트웨어가 직관적이어서 초보자에게도 접근 가능합니다.

게임이 많은 입력이나 집중을 요구하지 않는 것부터 시작할 것을 추천합니다, 특히 BCI 사용이 처음인 개인과 함께할 때는 더욱 그렇습니다. 이것은 생각 기반 게임 경험으로의 부드러운 전환을 촉진할 것입니다.

마지막으로, BCI를 게임에서 사용하므로 적응하고 기술을 익히는 데 다소 시간이 걸릴 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 인내심, 끈기, 창의성이 이 흥미로운 모험에서 여러분의 최고의 동맹이 될 것입니다!

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