개발자 여러분: 우리의 비용으로 창의성을 발휘하세요
꽉 민 라이
2021. 4. 28.
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EMOTIV — 개발자: 우리의 비용으로 당신의 창의력을 발휘하세요. 모든 인디 개발자는 앱/게임 분야에서 성공하기 위한 가장 큰 도전 중 하나가 이미 존재하는 수백만 개의 앱/게임 중에서 두드러지게 만드는 방법을 찾는 것이라는 것을 알고 있습니다. 그럼 어떻게 주목을 끌 수 있을까요? Google Play에서 매일 3,000개 이상의 새로운 앱이 출판되고, Apple 앱 스토어에서는 하루에 600개가 데뷔하는 상황에서요?
그 해답은 BCI 지원 앱에 있습니다. 이는 적응형 및 개인화된 경험과 게임 플레이를 제공하는 미래 지향적인 접근 방식입니다.
보너스가 있습니다. EMOTIV 팀은 개발자가 이 작업을 할 수 있도록 로열티 없는 옵션을 출시했습니다. 이 프로그램은 인디 개발자에게 우리의 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) API에 대한 접근을 제공합니다. 따라서 당신은 세계를 놀라게 할 차세대 기능을 제작할 수 있습니다. 자세한 내용을 살펴보세요: EMOTIV BCI API를 사용하는 개발자는 이제 로열티 없이 10,000 EmotivIDs 또는 100만 달러의 수익까지 개발자 커뮤니티에 애플리케이션을 배포할 수 있습니다. 이 한도에 도달하지 못하면 애플리케이션은 영원히 로열티 없이 사용할 수 있습니다!
따라서 대부분의 게이머(및 게임 개발자)가 상상하지 못했던 방법으로 게임을 다음 단계로 끌어올리고, 의료 분야에서 혁신적인 치료법을 만들거나 현재의 제안을 플린트스톤즈의 것처럼 보이게 하는 스마트 홈 기술을 혁신하는 데 EMOTIV의 BCI API 기술이 도움이 될 수 있습니다.
EMOTIV의 BCI API를 사용하여 일부 개발자들이 이미 어떻게 이점을 얻고 있는지 확인해 보세요.
빛과 많은 멋진 것들이 존재하리라…
사물 인터넷(IoT) 및 스마트 홈은 거주자에게 전등 켜기, 문 열기 또는 닫힌 자동 창 블라인드와 같은 기능을 제공합니다. 그러나 이러한 행동은 더하거나 빼는 이진적입니다—켜기/끄기, 열기/닫기. 실제로 사람들은 그 중간에 무한한 변형을 원합니다. 이는 장애가 있는 사람들과 우리 노인 인구에게 특히 중요합니다.
그것이 바로 Accenture와 Philips가 EMOTIV Insight Brainwear를 사용하여 ALS 환자를 위해 소프트웨어를 개발한 방식입니다. 태블릿과 눈 추적 시스템에 연결하면, 이 착용 가능한 기술은 ALS 환자가 기계 학습 알고리즘을 사용할 수 있게 해주었습니다. 또한 EMOTIV의 신경 기술이 뇌 패턴을 인식하여 조명, 스마트 TV 등을 제어할 수 있도록 했습니다.
“이 개념 증명은 착용 가능한 기술의 잠재력을 강력한 새로운 방식으로 보여줍니다. 이는 심각한 질병과 이동성 문제에 시달리는 사람들을 돕습니다. 이 기술은 디지털 혁신을 통해 그들의 삶을 어느 정도 다시 통제할 수 있도록 해줄 수 있습니다.”라고 Accenture의 최고 기술 책임자인 Paul Daugherty가 말했습니다. “이는 Accenture와 Philips가 다른 기술 혁신가들과 협력하여 의료 문제를 겪고 있는 사람들의 삶을 개선할 수 있는 방법을 찾고자 하는 또 다른 사례입니다.”
AR/VR 세계에서 개인화하기

대부분의 개발자가 AR/VR 환경을 생각할 때 그들은 버튼을 더 흥미롭게 누르기를 원합니다. 더 짜릿한 사격 행동, 더 큰 폭발, 더 많은 불타는 충돌이 포함되어 있습니다. 그러나 EMOTIV의 BCI API는 사용자 뇌파의 피드백을 기반으로 AR/VR 환경을 개인화하는 것과 같은 전혀 다른 세트를 생성하는 데 사용될 수 있습니다. 사용자가 앱과 상호작용하는 방식에 따라 색상, 플레이어 레벨, 사운드 및 기타 몰입형 요소를 조정하는 앱을 상상해 보세요. 마치 당신의 AR/VR 세계에 약간의 마법을 주입하는 것과 같습니다.
BCI API가 사용자 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 보여주는 놀라운 예로, 2017년 선댄스 영화제에서 열린 Acura Mood Roads 인터랙티브 드라이빙 경험을 참고하세요. 이는 당신이 게임 및 기타 AR/VR 앱을 어떻게 개선할 수 있을지 엿볼 수 있게 해줍니다.
EMOTIV 헤드셋을 착용한 사용자는 Acura NSX 조종석의 모양과 느낌을 재현한 구형 모션 시뮬레이터에 들어갔습니다. 신경 피드백 루프를 사용하여 사용자의 뇌파는 모션 구와 상호작용하여 독특한 도로 경치를 생성했습니다. 구불구불한 언덕 또는 가파른 지형, 턱이 있는 곡선 또는 부드러운 고속도로, 생생한 색상 또는 미묘한 색조. 모든 것이 각 사용자에게 맞춰진 주변 음향 환경을 감상하면서 이루어졌습니다.
두 개의 드라이빙 경험은 전혀 같지 않았고, 각 운전자는 인생 최고의 드라이브를 경험했습니다. “우리가 경험을 제어하는 대신, 사용자가 소리, 느낌 및 시각적 관점에서 경험을 실제로 제어했습니다.”라고 Acura의 새로운 미디어 전략 및 활성화 관리자 Jennifer Fini가 말했습니다. “이는 이런 방식으로 다양한 기술이 통합된 최초의 사례입니다.”
사용자가 환경을 조작하여 독특하고 개인화된 경험을 제공할 수 있도록 자신의 AR/VR 세계를 업그레이드할 수 있는 모든 방법을 생각해 보세요. 개발자 여러분, 엔진을 시작하십시오!
치료법을 실험실에서 실제 세계로
BCI는 신체적 또는 인지적 장애가 있는 사람들을 위한 치료 분야에서 놀라운 발전을 이루었습니다. 불과 10년 전만 해도 이는 공상 과학 영화처럼 보였을 것입니다. 문제는 이러한 중요한 효과적인 선진 치료 도구의 대부분이 실험실이나 임상 사무실에서 사용되어야 한다는 것입니다. 그러나 EMOTIV 헤드셋을 사용하면 BCI는 집과 기타 현실적인 환경에서 혁신적인 치료의 접근이 가능해집니다. 예를 들어, BCI4Kids Calgary를 살펴보세요.

이 팀은 임상 의사, 신경 과학자 및 엔지니어들로 구성되어 있으며, 기술의 힘을 활용하여 신경 장애가 있는 사람들의 더 큰 독립성을 달성하고 삶의 질을 향상시키고자 합니다. BCI4Kids Calgary의 팀은 EMOTIV EPOC X를 사용하여 BCI 지원 소아 재활 프로그램을 개발하고 그들의 두뇌로 손으로는 할 수 없는 그림을 그리게 했습니다. 그들은 단지 생각만으로도 자신의 창의력(및 페인트)을 자유롭게 펼칠 수 있었습니다. 뇌성마비가 있는 8세 소년 John이 Instagram의 brainpaintbyjohn에서 만든 놀라운 작품을 확인해 보세요.

이것이 왜 혁신적인가요? John의 아버지인 Kurt Soparlo에게 물어보세요. “아이들은 그들이 그렇지 않으면 경험할 수 없는 무언가를 경험하게 됩니다. 새로운 것, 재미있는 것, 흥미로운 것, 도전적인 것, 보람 있는 것, 그리고 그 이상입니다.”라고 그는 말합니다. “현실 세계에서의 가능성은 무한합니다. 실제 애플리케이션이 구현될 수 있다는 생각은 이러한 아이들에게 희망을 줍니다. 대부분의 상황에서 독립성은 부족한 요소 중 하나입니다. 이 기술과 EMOTIV가 있다면 그 격차는 이제 다리가 생겼습니다.”
Soparlo는 BCI가 그들의 아들에게 미친 깊은 영향을 공유합니다. “이 기술의 도움으로 그는 더 이상 자신의 몸에 ‘갇혀’ 있지 않습니다. 이는 그가 자신을 표현할 수 있는 수단을 제공했습니다. 그리고 어떤 면에서는 그를 전혀 다른 세계로 열어주었습니다.”

Danials는 자신의 Instagram에서 '그리스 신화' 시리즈를 작업하고 있습니다.
John의 아버지는 다른 개발자들이 이 분야에서 어떤 것을 만들 수 있을지 궁금해합니다. “휠체어에 갇혀 있고 자신이 가고 싶은 곳을 제어할 신체 능력이 없는 아이들이 생각만으로도 이동할 수 있을 것입니다.”라고 그는 말합니다. “스마트 기술의 발전 덕분에 그들이 일반적으로 도움을 필요로 했던 일상적인 작업이 이제 손이 닿을 수 있습니다. 이 기술이 완비된 침실을 생각해 보세요. 가능성은 '전등 켜기' 또는 '음악 재생하기' 또는 '엄마에게 전화하기'가 한 손가락도 안 되는 노력으로 이루어질 수 있습니다. 정말 놀라운 일입니다!”
이러한 예들은 인디 개발자들의 뛰어난 아이디어가 무엇인지에 대한 표면을 겨우 가볍게 스치는 것입니다. EMOTIV의 BCI API의 힘을 활용할 준비가 되셨나요? 창의력을 발휘하고 혁신적이고 파괴적이며 선구적인 앱을 개발하여 다음 큰 것이 될 수 있습니다!
이미 이 기회를 활용한 인디 개발자의 수가 증가하고 있습니다. 참여하고 싶으시면, EMOTIV BCI API 신청서를 지금 작성하여 시작하세요!
EMOTIV — 개발자: 우리의 비용으로 당신의 창의력을 발휘하세요. 모든 인디 개발자는 앱/게임 분야에서 성공하기 위한 가장 큰 도전 중 하나가 이미 존재하는 수백만 개의 앱/게임 중에서 두드러지게 만드는 방법을 찾는 것이라는 것을 알고 있습니다. 그럼 어떻게 주목을 끌 수 있을까요? Google Play에서 매일 3,000개 이상의 새로운 앱이 출판되고, Apple 앱 스토어에서는 하루에 600개가 데뷔하는 상황에서요?
그 해답은 BCI 지원 앱에 있습니다. 이는 적응형 및 개인화된 경험과 게임 플레이를 제공하는 미래 지향적인 접근 방식입니다.
보너스가 있습니다. EMOTIV 팀은 개발자가 이 작업을 할 수 있도록 로열티 없는 옵션을 출시했습니다. 이 프로그램은 인디 개발자에게 우리의 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) API에 대한 접근을 제공합니다. 따라서 당신은 세계를 놀라게 할 차세대 기능을 제작할 수 있습니다. 자세한 내용을 살펴보세요: EMOTIV BCI API를 사용하는 개발자는 이제 로열티 없이 10,000 EmotivIDs 또는 100만 달러의 수익까지 개발자 커뮤니티에 애플리케이션을 배포할 수 있습니다. 이 한도에 도달하지 못하면 애플리케이션은 영원히 로열티 없이 사용할 수 있습니다!
따라서 대부분의 게이머(및 게임 개발자)가 상상하지 못했던 방법으로 게임을 다음 단계로 끌어올리고, 의료 분야에서 혁신적인 치료법을 만들거나 현재의 제안을 플린트스톤즈의 것처럼 보이게 하는 스마트 홈 기술을 혁신하는 데 EMOTIV의 BCI API 기술이 도움이 될 수 있습니다.
EMOTIV의 BCI API를 사용하여 일부 개발자들이 이미 어떻게 이점을 얻고 있는지 확인해 보세요.
빛과 많은 멋진 것들이 존재하리라…
사물 인터넷(IoT) 및 스마트 홈은 거주자에게 전등 켜기, 문 열기 또는 닫힌 자동 창 블라인드와 같은 기능을 제공합니다. 그러나 이러한 행동은 더하거나 빼는 이진적입니다—켜기/끄기, 열기/닫기. 실제로 사람들은 그 중간에 무한한 변형을 원합니다. 이는 장애가 있는 사람들과 우리 노인 인구에게 특히 중요합니다.
그것이 바로 Accenture와 Philips가 EMOTIV Insight Brainwear를 사용하여 ALS 환자를 위해 소프트웨어를 개발한 방식입니다. 태블릿과 눈 추적 시스템에 연결하면, 이 착용 가능한 기술은 ALS 환자가 기계 학습 알고리즘을 사용할 수 있게 해주었습니다. 또한 EMOTIV의 신경 기술이 뇌 패턴을 인식하여 조명, 스마트 TV 등을 제어할 수 있도록 했습니다.
“이 개념 증명은 착용 가능한 기술의 잠재력을 강력한 새로운 방식으로 보여줍니다. 이는 심각한 질병과 이동성 문제에 시달리는 사람들을 돕습니다. 이 기술은 디지털 혁신을 통해 그들의 삶을 어느 정도 다시 통제할 수 있도록 해줄 수 있습니다.”라고 Accenture의 최고 기술 책임자인 Paul Daugherty가 말했습니다. “이는 Accenture와 Philips가 다른 기술 혁신가들과 협력하여 의료 문제를 겪고 있는 사람들의 삶을 개선할 수 있는 방법을 찾고자 하는 또 다른 사례입니다.”
AR/VR 세계에서 개인화하기

대부분의 개발자가 AR/VR 환경을 생각할 때 그들은 버튼을 더 흥미롭게 누르기를 원합니다. 더 짜릿한 사격 행동, 더 큰 폭발, 더 많은 불타는 충돌이 포함되어 있습니다. 그러나 EMOTIV의 BCI API는 사용자 뇌파의 피드백을 기반으로 AR/VR 환경을 개인화하는 것과 같은 전혀 다른 세트를 생성하는 데 사용될 수 있습니다. 사용자가 앱과 상호작용하는 방식에 따라 색상, 플레이어 레벨, 사운드 및 기타 몰입형 요소를 조정하는 앱을 상상해 보세요. 마치 당신의 AR/VR 세계에 약간의 마법을 주입하는 것과 같습니다.
BCI API가 사용자 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 보여주는 놀라운 예로, 2017년 선댄스 영화제에서 열린 Acura Mood Roads 인터랙티브 드라이빙 경험을 참고하세요. 이는 당신이 게임 및 기타 AR/VR 앱을 어떻게 개선할 수 있을지 엿볼 수 있게 해줍니다.
EMOTIV 헤드셋을 착용한 사용자는 Acura NSX 조종석의 모양과 느낌을 재현한 구형 모션 시뮬레이터에 들어갔습니다. 신경 피드백 루프를 사용하여 사용자의 뇌파는 모션 구와 상호작용하여 독특한 도로 경치를 생성했습니다. 구불구불한 언덕 또는 가파른 지형, 턱이 있는 곡선 또는 부드러운 고속도로, 생생한 색상 또는 미묘한 색조. 모든 것이 각 사용자에게 맞춰진 주변 음향 환경을 감상하면서 이루어졌습니다.
두 개의 드라이빙 경험은 전혀 같지 않았고, 각 운전자는 인생 최고의 드라이브를 경험했습니다. “우리가 경험을 제어하는 대신, 사용자가 소리, 느낌 및 시각적 관점에서 경험을 실제로 제어했습니다.”라고 Acura의 새로운 미디어 전략 및 활성화 관리자 Jennifer Fini가 말했습니다. “이는 이런 방식으로 다양한 기술이 통합된 최초의 사례입니다.”
사용자가 환경을 조작하여 독특하고 개인화된 경험을 제공할 수 있도록 자신의 AR/VR 세계를 업그레이드할 수 있는 모든 방법을 생각해 보세요. 개발자 여러분, 엔진을 시작하십시오!
치료법을 실험실에서 실제 세계로
BCI는 신체적 또는 인지적 장애가 있는 사람들을 위한 치료 분야에서 놀라운 발전을 이루었습니다. 불과 10년 전만 해도 이는 공상 과학 영화처럼 보였을 것입니다. 문제는 이러한 중요한 효과적인 선진 치료 도구의 대부분이 실험실이나 임상 사무실에서 사용되어야 한다는 것입니다. 그러나 EMOTIV 헤드셋을 사용하면 BCI는 집과 기타 현실적인 환경에서 혁신적인 치료의 접근이 가능해집니다. 예를 들어, BCI4Kids Calgary를 살펴보세요.

이 팀은 임상 의사, 신경 과학자 및 엔지니어들로 구성되어 있으며, 기술의 힘을 활용하여 신경 장애가 있는 사람들의 더 큰 독립성을 달성하고 삶의 질을 향상시키고자 합니다. BCI4Kids Calgary의 팀은 EMOTIV EPOC X를 사용하여 BCI 지원 소아 재활 프로그램을 개발하고 그들의 두뇌로 손으로는 할 수 없는 그림을 그리게 했습니다. 그들은 단지 생각만으로도 자신의 창의력(및 페인트)을 자유롭게 펼칠 수 있었습니다. 뇌성마비가 있는 8세 소년 John이 Instagram의 brainpaintbyjohn에서 만든 놀라운 작품을 확인해 보세요.

이것이 왜 혁신적인가요? John의 아버지인 Kurt Soparlo에게 물어보세요. “아이들은 그들이 그렇지 않으면 경험할 수 없는 무언가를 경험하게 됩니다. 새로운 것, 재미있는 것, 흥미로운 것, 도전적인 것, 보람 있는 것, 그리고 그 이상입니다.”라고 그는 말합니다. “현실 세계에서의 가능성은 무한합니다. 실제 애플리케이션이 구현될 수 있다는 생각은 이러한 아이들에게 희망을 줍니다. 대부분의 상황에서 독립성은 부족한 요소 중 하나입니다. 이 기술과 EMOTIV가 있다면 그 격차는 이제 다리가 생겼습니다.”
Soparlo는 BCI가 그들의 아들에게 미친 깊은 영향을 공유합니다. “이 기술의 도움으로 그는 더 이상 자신의 몸에 ‘갇혀’ 있지 않습니다. 이는 그가 자신을 표현할 수 있는 수단을 제공했습니다. 그리고 어떤 면에서는 그를 전혀 다른 세계로 열어주었습니다.”

Danials는 자신의 Instagram에서 '그리스 신화' 시리즈를 작업하고 있습니다.
John의 아버지는 다른 개발자들이 이 분야에서 어떤 것을 만들 수 있을지 궁금해합니다. “휠체어에 갇혀 있고 자신이 가고 싶은 곳을 제어할 신체 능력이 없는 아이들이 생각만으로도 이동할 수 있을 것입니다.”라고 그는 말합니다. “스마트 기술의 발전 덕분에 그들이 일반적으로 도움을 필요로 했던 일상적인 작업이 이제 손이 닿을 수 있습니다. 이 기술이 완비된 침실을 생각해 보세요. 가능성은 '전등 켜기' 또는 '음악 재생하기' 또는 '엄마에게 전화하기'가 한 손가락도 안 되는 노력으로 이루어질 수 있습니다. 정말 놀라운 일입니다!”
이러한 예들은 인디 개발자들의 뛰어난 아이디어가 무엇인지에 대한 표면을 겨우 가볍게 스치는 것입니다. EMOTIV의 BCI API의 힘을 활용할 준비가 되셨나요? 창의력을 발휘하고 혁신적이고 파괴적이며 선구적인 앱을 개발하여 다음 큰 것이 될 수 있습니다!
이미 이 기회를 활용한 인디 개발자의 수가 증가하고 있습니다. 참여하고 싶으시면, EMOTIV BCI API 신청서를 지금 작성하여 시작하세요!
EMOTIV — 개발자: 우리의 비용으로 당신의 창의력을 발휘하세요. 모든 인디 개발자는 앱/게임 분야에서 성공하기 위한 가장 큰 도전 중 하나가 이미 존재하는 수백만 개의 앱/게임 중에서 두드러지게 만드는 방법을 찾는 것이라는 것을 알고 있습니다. 그럼 어떻게 주목을 끌 수 있을까요? Google Play에서 매일 3,000개 이상의 새로운 앱이 출판되고, Apple 앱 스토어에서는 하루에 600개가 데뷔하는 상황에서요?
그 해답은 BCI 지원 앱에 있습니다. 이는 적응형 및 개인화된 경험과 게임 플레이를 제공하는 미래 지향적인 접근 방식입니다.
보너스가 있습니다. EMOTIV 팀은 개발자가 이 작업을 할 수 있도록 로열티 없는 옵션을 출시했습니다. 이 프로그램은 인디 개발자에게 우리의 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) API에 대한 접근을 제공합니다. 따라서 당신은 세계를 놀라게 할 차세대 기능을 제작할 수 있습니다. 자세한 내용을 살펴보세요: EMOTIV BCI API를 사용하는 개발자는 이제 로열티 없이 10,000 EmotivIDs 또는 100만 달러의 수익까지 개발자 커뮤니티에 애플리케이션을 배포할 수 있습니다. 이 한도에 도달하지 못하면 애플리케이션은 영원히 로열티 없이 사용할 수 있습니다!
따라서 대부분의 게이머(및 게임 개발자)가 상상하지 못했던 방법으로 게임을 다음 단계로 끌어올리고, 의료 분야에서 혁신적인 치료법을 만들거나 현재의 제안을 플린트스톤즈의 것처럼 보이게 하는 스마트 홈 기술을 혁신하는 데 EMOTIV의 BCI API 기술이 도움이 될 수 있습니다.
EMOTIV의 BCI API를 사용하여 일부 개발자들이 이미 어떻게 이점을 얻고 있는지 확인해 보세요.
빛과 많은 멋진 것들이 존재하리라…
사물 인터넷(IoT) 및 스마트 홈은 거주자에게 전등 켜기, 문 열기 또는 닫힌 자동 창 블라인드와 같은 기능을 제공합니다. 그러나 이러한 행동은 더하거나 빼는 이진적입니다—켜기/끄기, 열기/닫기. 실제로 사람들은 그 중간에 무한한 변형을 원합니다. 이는 장애가 있는 사람들과 우리 노인 인구에게 특히 중요합니다.
그것이 바로 Accenture와 Philips가 EMOTIV Insight Brainwear를 사용하여 ALS 환자를 위해 소프트웨어를 개발한 방식입니다. 태블릿과 눈 추적 시스템에 연결하면, 이 착용 가능한 기술은 ALS 환자가 기계 학습 알고리즘을 사용할 수 있게 해주었습니다. 또한 EMOTIV의 신경 기술이 뇌 패턴을 인식하여 조명, 스마트 TV 등을 제어할 수 있도록 했습니다.
“이 개념 증명은 착용 가능한 기술의 잠재력을 강력한 새로운 방식으로 보여줍니다. 이는 심각한 질병과 이동성 문제에 시달리는 사람들을 돕습니다. 이 기술은 디지털 혁신을 통해 그들의 삶을 어느 정도 다시 통제할 수 있도록 해줄 수 있습니다.”라고 Accenture의 최고 기술 책임자인 Paul Daugherty가 말했습니다. “이는 Accenture와 Philips가 다른 기술 혁신가들과 협력하여 의료 문제를 겪고 있는 사람들의 삶을 개선할 수 있는 방법을 찾고자 하는 또 다른 사례입니다.”
AR/VR 세계에서 개인화하기

대부분의 개발자가 AR/VR 환경을 생각할 때 그들은 버튼을 더 흥미롭게 누르기를 원합니다. 더 짜릿한 사격 행동, 더 큰 폭발, 더 많은 불타는 충돌이 포함되어 있습니다. 그러나 EMOTIV의 BCI API는 사용자 뇌파의 피드백을 기반으로 AR/VR 환경을 개인화하는 것과 같은 전혀 다른 세트를 생성하는 데 사용될 수 있습니다. 사용자가 앱과 상호작용하는 방식에 따라 색상, 플레이어 레벨, 사운드 및 기타 몰입형 요소를 조정하는 앱을 상상해 보세요. 마치 당신의 AR/VR 세계에 약간의 마법을 주입하는 것과 같습니다.
BCI API가 사용자 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 보여주는 놀라운 예로, 2017년 선댄스 영화제에서 열린 Acura Mood Roads 인터랙티브 드라이빙 경험을 참고하세요. 이는 당신이 게임 및 기타 AR/VR 앱을 어떻게 개선할 수 있을지 엿볼 수 있게 해줍니다.
EMOTIV 헤드셋을 착용한 사용자는 Acura NSX 조종석의 모양과 느낌을 재현한 구형 모션 시뮬레이터에 들어갔습니다. 신경 피드백 루프를 사용하여 사용자의 뇌파는 모션 구와 상호작용하여 독특한 도로 경치를 생성했습니다. 구불구불한 언덕 또는 가파른 지형, 턱이 있는 곡선 또는 부드러운 고속도로, 생생한 색상 또는 미묘한 색조. 모든 것이 각 사용자에게 맞춰진 주변 음향 환경을 감상하면서 이루어졌습니다.
두 개의 드라이빙 경험은 전혀 같지 않았고, 각 운전자는 인생 최고의 드라이브를 경험했습니다. “우리가 경험을 제어하는 대신, 사용자가 소리, 느낌 및 시각적 관점에서 경험을 실제로 제어했습니다.”라고 Acura의 새로운 미디어 전략 및 활성화 관리자 Jennifer Fini가 말했습니다. “이는 이런 방식으로 다양한 기술이 통합된 최초의 사례입니다.”
사용자가 환경을 조작하여 독특하고 개인화된 경험을 제공할 수 있도록 자신의 AR/VR 세계를 업그레이드할 수 있는 모든 방법을 생각해 보세요. 개발자 여러분, 엔진을 시작하십시오!
치료법을 실험실에서 실제 세계로
BCI는 신체적 또는 인지적 장애가 있는 사람들을 위한 치료 분야에서 놀라운 발전을 이루었습니다. 불과 10년 전만 해도 이는 공상 과학 영화처럼 보였을 것입니다. 문제는 이러한 중요한 효과적인 선진 치료 도구의 대부분이 실험실이나 임상 사무실에서 사용되어야 한다는 것입니다. 그러나 EMOTIV 헤드셋을 사용하면 BCI는 집과 기타 현실적인 환경에서 혁신적인 치료의 접근이 가능해집니다. 예를 들어, BCI4Kids Calgary를 살펴보세요.

이 팀은 임상 의사, 신경 과학자 및 엔지니어들로 구성되어 있으며, 기술의 힘을 활용하여 신경 장애가 있는 사람들의 더 큰 독립성을 달성하고 삶의 질을 향상시키고자 합니다. BCI4Kids Calgary의 팀은 EMOTIV EPOC X를 사용하여 BCI 지원 소아 재활 프로그램을 개발하고 그들의 두뇌로 손으로는 할 수 없는 그림을 그리게 했습니다. 그들은 단지 생각만으로도 자신의 창의력(및 페인트)을 자유롭게 펼칠 수 있었습니다. 뇌성마비가 있는 8세 소년 John이 Instagram의 brainpaintbyjohn에서 만든 놀라운 작품을 확인해 보세요.

이것이 왜 혁신적인가요? John의 아버지인 Kurt Soparlo에게 물어보세요. “아이들은 그들이 그렇지 않으면 경험할 수 없는 무언가를 경험하게 됩니다. 새로운 것, 재미있는 것, 흥미로운 것, 도전적인 것, 보람 있는 것, 그리고 그 이상입니다.”라고 그는 말합니다. “현실 세계에서의 가능성은 무한합니다. 실제 애플리케이션이 구현될 수 있다는 생각은 이러한 아이들에게 희망을 줍니다. 대부분의 상황에서 독립성은 부족한 요소 중 하나입니다. 이 기술과 EMOTIV가 있다면 그 격차는 이제 다리가 생겼습니다.”
Soparlo는 BCI가 그들의 아들에게 미친 깊은 영향을 공유합니다. “이 기술의 도움으로 그는 더 이상 자신의 몸에 ‘갇혀’ 있지 않습니다. 이는 그가 자신을 표현할 수 있는 수단을 제공했습니다. 그리고 어떤 면에서는 그를 전혀 다른 세계로 열어주었습니다.”

Danials는 자신의 Instagram에서 '그리스 신화' 시리즈를 작업하고 있습니다.
John의 아버지는 다른 개발자들이 이 분야에서 어떤 것을 만들 수 있을지 궁금해합니다. “휠체어에 갇혀 있고 자신이 가고 싶은 곳을 제어할 신체 능력이 없는 아이들이 생각만으로도 이동할 수 있을 것입니다.”라고 그는 말합니다. “스마트 기술의 발전 덕분에 그들이 일반적으로 도움을 필요로 했던 일상적인 작업이 이제 손이 닿을 수 있습니다. 이 기술이 완비된 침실을 생각해 보세요. 가능성은 '전등 켜기' 또는 '음악 재생하기' 또는 '엄마에게 전화하기'가 한 손가락도 안 되는 노력으로 이루어질 수 있습니다. 정말 놀라운 일입니다!”
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© 2025 EMOTIV, 모든 권리 보유.

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*면책 조항 – EMOTIV 제품은 연구 응용 프로그램 및 개인 용도로만 사용하도록 설계되었습니다. 우리의 제품은 EU 지침 93/42/EEC에 정의된 의료 기기로 판매되지 않습니다. 우리의 제품은 질병의 진단이나 치료를 위해 설계되거나 사용될 의도가 없습니다.
번역에 대한 주의 사항: 이 웹사이트의 비영어 버전은 귀하의 편의를 위해 인공지능을 사용하여 번역되었습니다. 우리는 정확성을 위해 노력하고 있지만, 자동 번역에는 오류나 원본 텍스트와 다른 뉘앙스가 포함될 수 있습니다. 가장 정확한 정보는 이 사이트의 영어 버전을 참조하십시오.

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