BCI가 AR/VR 경험을 향상시킬 수 있는 방법
꽉 민 라이
2022. 5. 17.
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BCI가 AR/VR 경험을 향상시키는 방법 – 많은 사람들이 오랫동안 생각만으로 기계를 조작하는 꿈을 꾸었습니다. EMOTIV에서는 뇌-컴퓨터 상호작용을 재정의하여 그 꿈을 현실로 만들고 있습니다. 우리는 이 분야에서 사람들이 자신의 두뇌를 더 잘 이해하고, 생각으로 물체를 제어하며, 통찰력을 활용하여 스스로를 개선할 수 있도록 하는 인식된 선구자이자 시장 리더입니다. 여러분도 미래의 인간 두뇌를 형성할 연구 기회를 통해 이 일이 가능하게 할 수 있습니다.
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BCI (뇌-컴퓨터 인터페이스)
BCI는 뇌-기계 인터페이스라고도 하며, 뇌와 외부 장치 간의 신호를 주고받습니다. 우리가 생각하거나, 움직이거나, 느끼거나, 무언가를 기억할 때마다, 우리의 뉴런은 그들의 작업을 수행하기 위해 생화학적 및 전기적 신호를 사용합니다. 이러한 신호는 뇌파 검사(EEG)를 사용하여 감지되고 BCI 컴퓨터 프로그램에 의해 해석될 수 있습니다. BCI는 장치(예: 컴퓨터 커서, 로봇 팔 또는 휠체어)를 제어하기 위해 외부 명령을 전송할 수 있습니다. 예를 들어, 사람은 "왼쪽으로 이동"이라고 생각하고 커서는 왼쪽으로 이동합니다.
BCI 연구는 빠르게 성장하는 분야를 나타내며 군사 및 의료 작전, 재난 관리 및 재활을 포함한 많은 응용 프로그램에 유용할 수 있습니다. 연구자들은 또한 BCI를 사용하여 실시간으로 신경망을 이해하고 그것이 인지 수준에서 무슨 의미가 있을 수 있는지를 연구하고 있습니다. BCI 소프트웨어는 EEG 데이터에서 정신 명령을 비디오 게임의 명령으로 "번역"할 수도 있습니다.
BCI (VR/AR) 세계에서 개인화하기
대부분의 개발자들은 AR/VR 환경을 생각할 때, 그들이 어떻게 버튼을 향상시킬 수 있을지를 생각합니다: 더 흥미로운 슈팅 액션, 더 큰 폭발, 그리고 더 화려한 충돌과 함께 버튼을 눌러서. 그러나 EMOTIV의 BCI API를 사용하면 전혀 다른 무한대로 멋진 요소를 생성할 수 있습니다. 이는 사용자의 뇌파 피드백에 기반하여 AR/VR 환경을 개인화하거나 가상 환경에 대한 개인의 반응을 해독할 수 있음을 의미합니다. 사용자가 느끼거나 현재 생각하고 있는 것에 따라 색상, 난이도, 소리 및 기타 몰입 요소를 조정하는 앱을 개발하는 것을 상상해 보십시오. 마치 AR/VR 세계에 마법을 주입하는 것과 같습니다.
BCI가 사용자 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 보려면 2017 선댄스 영화제에서 진행된 마음을 터치하는 아큐라 무드 로드 인터랙티브 드라이빙 경험을 확인해 보세요. 그것은 게임 및 AR/VR 앱을 달콤하게 만들 수 있는 방법에 대한 엿보기를 제공합니다.
BCI (VR/AR)의 응용 프로그램
우리 EMOTIV 헤드셋은 BCI 응용 프로그램에서 널리 사용되었습니다. 전형적인 BCI 경험에서 사용자는 가상 또는 물리적 물체를 제어할 단일 생각을 인식하도록 애플리케이션을 훈련합니다. 일부 흥미로운 응용 프로그램에는 드론이나 휠체어를 조작하거나, 음악이나 예술을 창조하거나, 디지털 경험을 실시간 감정에 맞게 조정하는 것이 포함됩니다. EMOTIV는 뇌-컴퓨터 인터페이스 소프트웨어인 EmotivBCI와 함께 사용할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 장치를 제공합니다. EmotivBCI는 컴퓨터 내에서 BCI를 직접 구현할 수 있습니다. 또는 BCI 출력을 외부 장치와 인터페이스하고 실제 장비에 대한 직접적인 정신 제어를 구현하는 무료 오픈 소스 플랫폼 NodeRed와 연결될 수 있습니다. 우리의 EMOTIV Insight 또는 EMOTIV EPOC X와 함께 사용할 때, EmotivBCI 및 NodeRed는 개발자가 BCI 응용 프로그램을 구축할 수 있도록 합니다.
응용 프로그램의 몇 가지 특정 예를 살펴보겠습니다.
교육에서 가상 현실로 학습 능력 향상하기

연구 결과는 3차원 조건이 2차원 조건에 비해 학생들의 학습 능력을 증가시켰음을 보여주었습니다.
연구자들은 학생들과 함께 가상 현실이 학습 능력과 생리적 상태에 미치는 영향을 조사하기 위한 연구를 수행했습니다. 이 연구에서는 6세트의 비디오(2차원 조건의 3개 비디오와 3차원 조건의 3개 비디오)를 사용하였고, 학생들의 학습 능력은 이후 설문지를 바탕으로 분석되었습니다. 연구 결과는 3차원 조건이 2차원 조건에 비해 학생들의 학습 능력을 증가시켰음을 보여주었습니다. 또한 학생들은 3차원 비디오에 더 많은 주의를 기울였으며, 이는 가상 현실 조건이 학생들의 학습 능력 향상에 더 큰 효과를 미친다는 것을 시사합니다.
BCI 및 EEG를 통한 로버 제어
BCI는 종종 운동 또는 감각 장애가 있는 개인을 위한 보조 생활 장치로 사용됩니다. 두 명의 놀라운 개발자가 단지 생각과 EMOTIV Insight만으로 로버를 제어하기 위해 BCI를 어떻게 만들었는지를 보여줍니다.
VR을 통한 흥미진진한 시네마틱 경험
EMOTIV 아트-과학 프로젝트는 EEG 센서를 사용하여 관객의 생생한 경험을 측정하면서 가상 현실(VR)에서의 전방향 영화에서 몰입을 결합한 신경 인터랙티브 영화의 사용 사례를 탐구했습니다. 이 시네마틱 경험은 관객들이 영화 "프로이트의 마지막 최면"의 장면에 들어가 두 가지 다른 관점을 체험할 수 있게 해주었습니다: 프로이트의 관점과 그의 환자의 관점.
혁신적인 치료법
우리는 신체적 또는 인지적 장애가 있는 사람들을 위한 BCI의 놀라운 치료 발전을 보았습니다. 우리의 헤드셋은 집이나 다른 실제 환경에서 혁신적인 치료법에 대한 접근을 증가시키는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들면, 웨어러블 기술과 디지털 혁신은 심각한 질병과 이동성 문제를 가진 사람들을 강력하게 지원하고 있습니다. Accenture와 Phillips는 EMOTIV와 협력하여 BCI를 사용하여 조명, 스마트 TV 등을 제어할 수 있는 소프트웨어를 개발했습니다.
BCI가 계속 발전함에 따라 다양한 분야에서 엄청난 잠재력을 열어줄 것입니다. 이는 우리가 신경망이 실시간으로 무엇을 하고 있는지를 더 잘 이해하도록 도와주고, 사람들이 어디에서나 자신의 두뇌를 더 잘 이해하고, 생각을 통해 환경과 상호작용하며, 전반적인 웰빙을 향상시킬 수 있도록 할 것입니다.
EMOTIV는 BCI 기업 솔루션 및 EEG 기술 분야에서 인식된 선구자이자 시장 리더입니다. 수상 경력이 있는 EMOTIV EPOC+ 헤드셋과 10주년 기념판 EPOC X는 학술 연구 및 상업적 용도를 위한 전문급 BCI 데이터를 제공합니다(EMOTIV EPOC X 뇌-컴퓨터 인터페이스).
BCI가 AR/VR 경험을 향상시키는 방법 – 많은 사람들이 오랫동안 생각만으로 기계를 조작하는 꿈을 꾸었습니다. EMOTIV에서는 뇌-컴퓨터 상호작용을 재정의하여 그 꿈을 현실로 만들고 있습니다. 우리는 이 분야에서 사람들이 자신의 두뇌를 더 잘 이해하고, 생각으로 물체를 제어하며, 통찰력을 활용하여 스스로를 개선할 수 있도록 하는 인식된 선구자이자 시장 리더입니다. 여러분도 미래의 인간 두뇌를 형성할 연구 기회를 통해 이 일이 가능하게 할 수 있습니다.
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BCI (뇌-컴퓨터 인터페이스)
BCI는 뇌-기계 인터페이스라고도 하며, 뇌와 외부 장치 간의 신호를 주고받습니다. 우리가 생각하거나, 움직이거나, 느끼거나, 무언가를 기억할 때마다, 우리의 뉴런은 그들의 작업을 수행하기 위해 생화학적 및 전기적 신호를 사용합니다. 이러한 신호는 뇌파 검사(EEG)를 사용하여 감지되고 BCI 컴퓨터 프로그램에 의해 해석될 수 있습니다. BCI는 장치(예: 컴퓨터 커서, 로봇 팔 또는 휠체어)를 제어하기 위해 외부 명령을 전송할 수 있습니다. 예를 들어, 사람은 "왼쪽으로 이동"이라고 생각하고 커서는 왼쪽으로 이동합니다.
BCI 연구는 빠르게 성장하는 분야를 나타내며 군사 및 의료 작전, 재난 관리 및 재활을 포함한 많은 응용 프로그램에 유용할 수 있습니다. 연구자들은 또한 BCI를 사용하여 실시간으로 신경망을 이해하고 그것이 인지 수준에서 무슨 의미가 있을 수 있는지를 연구하고 있습니다. BCI 소프트웨어는 EEG 데이터에서 정신 명령을 비디오 게임의 명령으로 "번역"할 수도 있습니다.
BCI (VR/AR) 세계에서 개인화하기
대부분의 개발자들은 AR/VR 환경을 생각할 때, 그들이 어떻게 버튼을 향상시킬 수 있을지를 생각합니다: 더 흥미로운 슈팅 액션, 더 큰 폭발, 그리고 더 화려한 충돌과 함께 버튼을 눌러서. 그러나 EMOTIV의 BCI API를 사용하면 전혀 다른 무한대로 멋진 요소를 생성할 수 있습니다. 이는 사용자의 뇌파 피드백에 기반하여 AR/VR 환경을 개인화하거나 가상 환경에 대한 개인의 반응을 해독할 수 있음을 의미합니다. 사용자가 느끼거나 현재 생각하고 있는 것에 따라 색상, 난이도, 소리 및 기타 몰입 요소를 조정하는 앱을 개발하는 것을 상상해 보십시오. 마치 AR/VR 세계에 마법을 주입하는 것과 같습니다.
BCI가 사용자 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 보려면 2017 선댄스 영화제에서 진행된 마음을 터치하는 아큐라 무드 로드 인터랙티브 드라이빙 경험을 확인해 보세요. 그것은 게임 및 AR/VR 앱을 달콤하게 만들 수 있는 방법에 대한 엿보기를 제공합니다.
BCI (VR/AR)의 응용 프로그램
우리 EMOTIV 헤드셋은 BCI 응용 프로그램에서 널리 사용되었습니다. 전형적인 BCI 경험에서 사용자는 가상 또는 물리적 물체를 제어할 단일 생각을 인식하도록 애플리케이션을 훈련합니다. 일부 흥미로운 응용 프로그램에는 드론이나 휠체어를 조작하거나, 음악이나 예술을 창조하거나, 디지털 경험을 실시간 감정에 맞게 조정하는 것이 포함됩니다. EMOTIV는 뇌-컴퓨터 인터페이스 소프트웨어인 EmotivBCI와 함께 사용할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 장치를 제공합니다. EmotivBCI는 컴퓨터 내에서 BCI를 직접 구현할 수 있습니다. 또는 BCI 출력을 외부 장치와 인터페이스하고 실제 장비에 대한 직접적인 정신 제어를 구현하는 무료 오픈 소스 플랫폼 NodeRed와 연결될 수 있습니다. 우리의 EMOTIV Insight 또는 EMOTIV EPOC X와 함께 사용할 때, EmotivBCI 및 NodeRed는 개발자가 BCI 응용 프로그램을 구축할 수 있도록 합니다.
응용 프로그램의 몇 가지 특정 예를 살펴보겠습니다.
교육에서 가상 현실로 학습 능력 향상하기

연구 결과는 3차원 조건이 2차원 조건에 비해 학생들의 학습 능력을 증가시켰음을 보여주었습니다.
연구자들은 학생들과 함께 가상 현실이 학습 능력과 생리적 상태에 미치는 영향을 조사하기 위한 연구를 수행했습니다. 이 연구에서는 6세트의 비디오(2차원 조건의 3개 비디오와 3차원 조건의 3개 비디오)를 사용하였고, 학생들의 학습 능력은 이후 설문지를 바탕으로 분석되었습니다. 연구 결과는 3차원 조건이 2차원 조건에 비해 학생들의 학습 능력을 증가시켰음을 보여주었습니다. 또한 학생들은 3차원 비디오에 더 많은 주의를 기울였으며, 이는 가상 현실 조건이 학생들의 학습 능력 향상에 더 큰 효과를 미친다는 것을 시사합니다.
BCI 및 EEG를 통한 로버 제어
BCI는 종종 운동 또는 감각 장애가 있는 개인을 위한 보조 생활 장치로 사용됩니다. 두 명의 놀라운 개발자가 단지 생각과 EMOTIV Insight만으로 로버를 제어하기 위해 BCI를 어떻게 만들었는지를 보여줍니다.
VR을 통한 흥미진진한 시네마틱 경험
EMOTIV 아트-과학 프로젝트는 EEG 센서를 사용하여 관객의 생생한 경험을 측정하면서 가상 현실(VR)에서의 전방향 영화에서 몰입을 결합한 신경 인터랙티브 영화의 사용 사례를 탐구했습니다. 이 시네마틱 경험은 관객들이 영화 "프로이트의 마지막 최면"의 장면에 들어가 두 가지 다른 관점을 체험할 수 있게 해주었습니다: 프로이트의 관점과 그의 환자의 관점.
혁신적인 치료법
우리는 신체적 또는 인지적 장애가 있는 사람들을 위한 BCI의 놀라운 치료 발전을 보았습니다. 우리의 헤드셋은 집이나 다른 실제 환경에서 혁신적인 치료법에 대한 접근을 증가시키는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들면, 웨어러블 기술과 디지털 혁신은 심각한 질병과 이동성 문제를 가진 사람들을 강력하게 지원하고 있습니다. Accenture와 Phillips는 EMOTIV와 협력하여 BCI를 사용하여 조명, 스마트 TV 등을 제어할 수 있는 소프트웨어를 개발했습니다.
BCI가 계속 발전함에 따라 다양한 분야에서 엄청난 잠재력을 열어줄 것입니다. 이는 우리가 신경망이 실시간으로 무엇을 하고 있는지를 더 잘 이해하도록 도와주고, 사람들이 어디에서나 자신의 두뇌를 더 잘 이해하고, 생각을 통해 환경과 상호작용하며, 전반적인 웰빙을 향상시킬 수 있도록 할 것입니다.
EMOTIV는 BCI 기업 솔루션 및 EEG 기술 분야에서 인식된 선구자이자 시장 리더입니다. 수상 경력이 있는 EMOTIV EPOC+ 헤드셋과 10주년 기념판 EPOC X는 학술 연구 및 상업적 용도를 위한 전문급 BCI 데이터를 제공합니다(EMOTIV EPOC X 뇌-컴퓨터 인터페이스).
BCI가 AR/VR 경험을 향상시키는 방법 – 많은 사람들이 오랫동안 생각만으로 기계를 조작하는 꿈을 꾸었습니다. EMOTIV에서는 뇌-컴퓨터 상호작용을 재정의하여 그 꿈을 현실로 만들고 있습니다. 우리는 이 분야에서 사람들이 자신의 두뇌를 더 잘 이해하고, 생각으로 물체를 제어하며, 통찰력을 활용하여 스스로를 개선할 수 있도록 하는 인식된 선구자이자 시장 리더입니다. 여러분도 미래의 인간 두뇌를 형성할 연구 기회를 통해 이 일이 가능하게 할 수 있습니다.
14채널 무선 EEG 헤드셋

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BCI (뇌-컴퓨터 인터페이스)
BCI는 뇌-기계 인터페이스라고도 하며, 뇌와 외부 장치 간의 신호를 주고받습니다. 우리가 생각하거나, 움직이거나, 느끼거나, 무언가를 기억할 때마다, 우리의 뉴런은 그들의 작업을 수행하기 위해 생화학적 및 전기적 신호를 사용합니다. 이러한 신호는 뇌파 검사(EEG)를 사용하여 감지되고 BCI 컴퓨터 프로그램에 의해 해석될 수 있습니다. BCI는 장치(예: 컴퓨터 커서, 로봇 팔 또는 휠체어)를 제어하기 위해 외부 명령을 전송할 수 있습니다. 예를 들어, 사람은 "왼쪽으로 이동"이라고 생각하고 커서는 왼쪽으로 이동합니다.
BCI 연구는 빠르게 성장하는 분야를 나타내며 군사 및 의료 작전, 재난 관리 및 재활을 포함한 많은 응용 프로그램에 유용할 수 있습니다. 연구자들은 또한 BCI를 사용하여 실시간으로 신경망을 이해하고 그것이 인지 수준에서 무슨 의미가 있을 수 있는지를 연구하고 있습니다. BCI 소프트웨어는 EEG 데이터에서 정신 명령을 비디오 게임의 명령으로 "번역"할 수도 있습니다.
BCI (VR/AR) 세계에서 개인화하기
대부분의 개발자들은 AR/VR 환경을 생각할 때, 그들이 어떻게 버튼을 향상시킬 수 있을지를 생각합니다: 더 흥미로운 슈팅 액션, 더 큰 폭발, 그리고 더 화려한 충돌과 함께 버튼을 눌러서. 그러나 EMOTIV의 BCI API를 사용하면 전혀 다른 무한대로 멋진 요소를 생성할 수 있습니다. 이는 사용자의 뇌파 피드백에 기반하여 AR/VR 환경을 개인화하거나 가상 환경에 대한 개인의 반응을 해독할 수 있음을 의미합니다. 사용자가 느끼거나 현재 생각하고 있는 것에 따라 색상, 난이도, 소리 및 기타 몰입 요소를 조정하는 앱을 개발하는 것을 상상해 보십시오. 마치 AR/VR 세계에 마법을 주입하는 것과 같습니다.
BCI가 사용자 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 보려면 2017 선댄스 영화제에서 진행된 마음을 터치하는 아큐라 무드 로드 인터랙티브 드라이빙 경험을 확인해 보세요. 그것은 게임 및 AR/VR 앱을 달콤하게 만들 수 있는 방법에 대한 엿보기를 제공합니다.
BCI (VR/AR)의 응용 프로그램
우리 EMOTIV 헤드셋은 BCI 응용 프로그램에서 널리 사용되었습니다. 전형적인 BCI 경험에서 사용자는 가상 또는 물리적 물체를 제어할 단일 생각을 인식하도록 애플리케이션을 훈련합니다. 일부 흥미로운 응용 프로그램에는 드론이나 휠체어를 조작하거나, 음악이나 예술을 창조하거나, 디지털 경험을 실시간 감정에 맞게 조정하는 것이 포함됩니다. EMOTIV는 뇌-컴퓨터 인터페이스 소프트웨어인 EmotivBCI와 함께 사용할 수 있는 뇌-컴퓨터 인터페이스 장치를 제공합니다. EmotivBCI는 컴퓨터 내에서 BCI를 직접 구현할 수 있습니다. 또는 BCI 출력을 외부 장치와 인터페이스하고 실제 장비에 대한 직접적인 정신 제어를 구현하는 무료 오픈 소스 플랫폼 NodeRed와 연결될 수 있습니다. 우리의 EMOTIV Insight 또는 EMOTIV EPOC X와 함께 사용할 때, EmotivBCI 및 NodeRed는 개발자가 BCI 응용 프로그램을 구축할 수 있도록 합니다.
응용 프로그램의 몇 가지 특정 예를 살펴보겠습니다.
교육에서 가상 현실로 학습 능력 향상하기

연구 결과는 3차원 조건이 2차원 조건에 비해 학생들의 학습 능력을 증가시켰음을 보여주었습니다.
연구자들은 학생들과 함께 가상 현실이 학습 능력과 생리적 상태에 미치는 영향을 조사하기 위한 연구를 수행했습니다. 이 연구에서는 6세트의 비디오(2차원 조건의 3개 비디오와 3차원 조건의 3개 비디오)를 사용하였고, 학생들의 학습 능력은 이후 설문지를 바탕으로 분석되었습니다. 연구 결과는 3차원 조건이 2차원 조건에 비해 학생들의 학습 능력을 증가시켰음을 보여주었습니다. 또한 학생들은 3차원 비디오에 더 많은 주의를 기울였으며, 이는 가상 현실 조건이 학생들의 학습 능력 향상에 더 큰 효과를 미친다는 것을 시사합니다.
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EMOTIV 아트-과학 프로젝트는 EEG 센서를 사용하여 관객의 생생한 경험을 측정하면서 가상 현실(VR)에서의 전방향 영화에서 몰입을 결합한 신경 인터랙티브 영화의 사용 사례를 탐구했습니다. 이 시네마틱 경험은 관객들이 영화 "프로이트의 마지막 최면"의 장면에 들어가 두 가지 다른 관점을 체험할 수 있게 해주었습니다: 프로이트의 관점과 그의 환자의 관점.
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우리는 신체적 또는 인지적 장애가 있는 사람들을 위한 BCI의 놀라운 치료 발전을 보았습니다. 우리의 헤드셋은 집이나 다른 실제 환경에서 혁신적인 치료법에 대한 접근을 증가시키는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들면, 웨어러블 기술과 디지털 혁신은 심각한 질병과 이동성 문제를 가진 사람들을 강력하게 지원하고 있습니다. Accenture와 Phillips는 EMOTIV와 협력하여 BCI를 사용하여 조명, 스마트 TV 등을 제어할 수 있는 소프트웨어를 개발했습니다.
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*면책 조항 – EMOTIV 제품은 연구 응용 프로그램 및 개인 용도로만 사용하도록 설계되었습니다. 우리의 제품은 EU 지침 93/42/EEC에 정의된 의료 기기로 판매되지 않습니다. 우리의 제품은 질병의 진단이나 치료를 위해 설계되거나 사용될 의도가 없습니다.
번역에 대한 주의 사항: 이 웹사이트의 비영어 버전은 귀하의 편의를 위해 인공지능을 사용하여 번역되었습니다. 우리는 정확성을 위해 노력하고 있지만, 자동 번역에는 오류나 원본 텍스트와 다른 뉘앙스가 포함될 수 있습니다. 가장 정확한 정보는 이 사이트의 영어 버전을 참조하십시오.

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