Handi’Arcade가 Insight를 통해 BCI 게임 컨트롤러를 제작하는 방법

H.B. Duran

업데이트됨

2024. 4. 10.

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Handi’Arcade가 Insight를 통해 BCI 게임 컨트롤러를 제작하는 방법

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2024. 4. 10.

Handi’Arcade는 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용하여 콘솔용 게임 설정을 개발했습니다. 저희는 Handi'Arcade의 회장인 Rucart Teddy를 만나 신경 기술이 장애인 플레이어들을 위해 어떻게 "게임의 판도를 바꾸고 있는지" 이야기를 나누었습니다.

BCI 게임은 Elon Musk의 Neurolink 시연과 Perikaryal과 같은 온라인 인플루언서들 덕분에 주목받고 있습니다. 그녀는 Epoc X 헤드셋을 사용하여 악명 높게 어려운 게임인 Elden Ring을 클리어한 후 대대적인 뉴스 헤드라인을 장식했으며, 계속해서 자신의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임으로 확장해 가고 있습니다. 하지만 BCI 게임은 전혀 새로운 것이 아닙니다.

원래 게임 컨트롤러로 처음 등장했던 Emotiv의 기술은 AI와 무선 EEG 기술의 발전 덕분에 "정신으로 제어하는" 게임을 가능하게 합니다. 이는 특히 장애인 플레이어에게 유용하여 모두가 게임에 접근할 수 있도록 돕습니다. 그 중심에 Handi’Arcade Association이 있습니다.

게임 접근성에 전념하는 이 프랑스 단체는 표준 버튼, 토글, 트리거 등을 사용하는 데 필요한 가동성이 부족한 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.

지체 장애인 플레이어는 다양한 방식으로 이러한 접근성 높은 컨트롤러를 작동할 수 있습니다. 예를 들어, 장애인 게이머는 턱으로 조이스틱을 사용하거나 발 스트랩을 사용하여 차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 튜브에 공기를 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 옵션들을 통해 신체 능력에 관계없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있습니다.

최근 Handi’Arcade는 장애인 게이머들이 머릿속 생각으로 게임을 즐길 수 있는 혁신적인 방법으로 BCI를 탐색하기 시작했습니다.

위: Ricard Teddy가 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용하여 Nintendo 게임을 위한 BCI 게임 설정을 시연하고 있습니다. (Handi-Arcade)

Emotiv: 게임에 Emotiv 기술을 사용해 보기 시작한 것은 언제인가요?

Rucart Teddy: 저희는 2023년 9월에 Emotiv Insight 헤드셋을 구매했습니다. Xbox Adaptive Controller와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 시간을 거친 후, 2023년 10월부터 본격적으로 사용하기 시작했습니다. 바로 이 시기에 저희는 Paris Games Week에서 이를 전시하고 시연했습니다.

E: BCI를 접근성 컨트롤러로 사용해 보게 된 영감은 어디서 얻으셨나요?

RT: 저는 게임 컨트롤러를 정성껏 개조하고 맞춤 제작해 주는 많은 청소년들과 함께 일하고 있습니다. 운동 능력이나 안면 표정에 제한이 있는 이들을 관찰하면서 어떻게 그들이 게임을 경험할 수 있게 만들 수 있을지 깊이 고민하게 되었습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 연구하면서 EEG 헤드셋을 활용한 다양한 솔루션을 발견했고, 이를 계기로 이 길에 뛰어들게 되었습니다.

E: EEG가 귀사의 컨트롤러 디자인에 어떻게 반영되거나 영향을 미치고 있는지 개요를 설명해 주시겠습니까?

RT: EEG 데이터는 저희 게임 컨트롤러 설계 프로세스에서 중심적인 역할을 합니다. 저희는 Emotiv BCI 소프트웨어를 사용하여 사용자의 뇌 신호를 캡처하는 특정 연습 세션을 만듭니다. 그 후 이 데이터를 해석하여 특정 명령과 관련된 뇌 활동 패턴을 파악합니다. 예를 들어, 게임 내에서 좌우로 움직이려는 의도에 해당하는 신호를 식별할 수 있습니다.

이 정보를 활용하여 저희는 사용자가 생각을 통해 게임을 제어할 수 있도록 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller를 맞춤 제작합니다. EEG 신호를 해석하고 게임에서 그에 상응하는 동작을 실행하도록 컨트롤러를 프로그래밍합니다. 이 접근 방식을 통해 당사는 더욱 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만들어, 운동 능력이나 안면 표정에 제한이 있는 분들을 포함해 누구나 몰입감 있고 접근하기 쉬운 게임 환경을 경험할 수 있도록 돕습니다.

E: 개개인을 위한 맞춤형 접근성 컨트롤러를 제작하시나요?

RT: 물론입니다. 저희는 장애 여부에 관계없이 각 개인의 특정 요구 사항에 맞춰 각 컨트롤러를 조정하는 데 전념하고 있습니다. 더 나아가 각 게임의 특정한 요구 사항에 기반하여 컨트롤러를 맞춤 설계하기도 합니다. 예를 들어, 저희의 최신 창작품은 어린 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 특별히 설계된 호흡 제어 및 흡입 구동형 컨트롤러입니다.

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E: 게임에 BCI를 사용하려는 사람들을 위한 조언이 있으신가요?

RT: 게임에서 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 사용을 탐구하는 데 관심이 있는 분들께는 Emotiv 브랜드를 시작으로 추천하고 싶습니다. 이곳의 헤드셋은 설치와 사용이 간편한 것으로 잘 알려져 있습니다. 또한, 연습 세션을 생성하는 전용 소프트웨어가 직관적이어서 초보자도 쉽게 접근할 수 있습니다.

또한, 특히 BCI 사용이 처음인 분들과 함께 작업할 때는 많은 입력이나 고도의 집중력이 필요하지 않은 게임부터 시작할 것을 권장합니다. 이를 통해 생각 기반의 게임 경험으로 더 매끄럽게 전환할 수 있을 것입니다.

마지막으로, 게임에서 BCI를 사용하는 기술을 조정하고 마스터하는 데는 약간의 시간이 걸릴 수 있으므로 당면할 과제에 대비하시기 바랍니다. 인내, 끈기, 그리고 창의성이 이 흥미진진한 모험에서 가장 훌륭한 아군이 될 것입니다!

Handi’Arcade에 대해 더 자세히 알아보시려면 http://www.handiarcade.fr/를 방문해 주세요.

Handi’Arcade는 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용하여 콘솔용 게임 설정을 개발했습니다. 저희는 Handi'Arcade의 회장인 Rucart Teddy를 만나 신경 기술이 장애인 플레이어들을 위해 어떻게 "게임의 판도를 바꾸고 있는지" 이야기를 나누었습니다.

BCI 게임은 Elon Musk의 Neurolink 시연과 Perikaryal과 같은 온라인 인플루언서들 덕분에 주목받고 있습니다. 그녀는 Epoc X 헤드셋을 사용하여 악명 높게 어려운 게임인 Elden Ring을 클리어한 후 대대적인 뉴스 헤드라인을 장식했으며, 계속해서 자신의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임으로 확장해 가고 있습니다. 하지만 BCI 게임은 전혀 새로운 것이 아닙니다.

원래 게임 컨트롤러로 처음 등장했던 Emotiv의 기술은 AI와 무선 EEG 기술의 발전 덕분에 "정신으로 제어하는" 게임을 가능하게 합니다. 이는 특히 장애인 플레이어에게 유용하여 모두가 게임에 접근할 수 있도록 돕습니다. 그 중심에 Handi’Arcade Association이 있습니다.

게임 접근성에 전념하는 이 프랑스 단체는 표준 버튼, 토글, 트리거 등을 사용하는 데 필요한 가동성이 부족한 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.

지체 장애인 플레이어는 다양한 방식으로 이러한 접근성 높은 컨트롤러를 작동할 수 있습니다. 예를 들어, 장애인 게이머는 턱으로 조이스틱을 사용하거나 발 스트랩을 사용하여 차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 튜브에 공기를 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 옵션들을 통해 신체 능력에 관계없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있습니다.

최근 Handi’Arcade는 장애인 게이머들이 머릿속 생각으로 게임을 즐길 수 있는 혁신적인 방법으로 BCI를 탐색하기 시작했습니다.

위: Ricard Teddy가 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용하여 Nintendo 게임을 위한 BCI 게임 설정을 시연하고 있습니다. (Handi-Arcade)

Emotiv: 게임에 Emotiv 기술을 사용해 보기 시작한 것은 언제인가요?

Rucart Teddy: 저희는 2023년 9월에 Emotiv Insight 헤드셋을 구매했습니다. Xbox Adaptive Controller와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 시간을 거친 후, 2023년 10월부터 본격적으로 사용하기 시작했습니다. 바로 이 시기에 저희는 Paris Games Week에서 이를 전시하고 시연했습니다.

E: BCI를 접근성 컨트롤러로 사용해 보게 된 영감은 어디서 얻으셨나요?

RT: 저는 게임 컨트롤러를 정성껏 개조하고 맞춤 제작해 주는 많은 청소년들과 함께 일하고 있습니다. 운동 능력이나 안면 표정에 제한이 있는 이들을 관찰하면서 어떻게 그들이 게임을 경험할 수 있게 만들 수 있을지 깊이 고민하게 되었습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 연구하면서 EEG 헤드셋을 활용한 다양한 솔루션을 발견했고, 이를 계기로 이 길에 뛰어들게 되었습니다.

E: EEG가 귀사의 컨트롤러 디자인에 어떻게 반영되거나 영향을 미치고 있는지 개요를 설명해 주시겠습니까?

RT: EEG 데이터는 저희 게임 컨트롤러 설계 프로세스에서 중심적인 역할을 합니다. 저희는 Emotiv BCI 소프트웨어를 사용하여 사용자의 뇌 신호를 캡처하는 특정 연습 세션을 만듭니다. 그 후 이 데이터를 해석하여 특정 명령과 관련된 뇌 활동 패턴을 파악합니다. 예를 들어, 게임 내에서 좌우로 움직이려는 의도에 해당하는 신호를 식별할 수 있습니다.

이 정보를 활용하여 저희는 사용자가 생각을 통해 게임을 제어할 수 있도록 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller를 맞춤 제작합니다. EEG 신호를 해석하고 게임에서 그에 상응하는 동작을 실행하도록 컨트롤러를 프로그래밍합니다. 이 접근 방식을 통해 당사는 더욱 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만들어, 운동 능력이나 안면 표정에 제한이 있는 분들을 포함해 누구나 몰입감 있고 접근하기 쉬운 게임 환경을 경험할 수 있도록 돕습니다.

E: 개개인을 위한 맞춤형 접근성 컨트롤러를 제작하시나요?

RT: 물론입니다. 저희는 장애 여부에 관계없이 각 개인의 특정 요구 사항에 맞춰 각 컨트롤러를 조정하는 데 전념하고 있습니다. 더 나아가 각 게임의 특정한 요구 사항에 기반하여 컨트롤러를 맞춤 설계하기도 합니다. 예를 들어, 저희의 최신 창작품은 어린 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 특별히 설계된 호흡 제어 및 흡입 구동형 컨트롤러입니다.

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E: 게임에 BCI를 사용하려는 사람들을 위한 조언이 있으신가요?

RT: 게임에서 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 사용을 탐구하는 데 관심이 있는 분들께는 Emotiv 브랜드를 시작으로 추천하고 싶습니다. 이곳의 헤드셋은 설치와 사용이 간편한 것으로 잘 알려져 있습니다. 또한, 연습 세션을 생성하는 전용 소프트웨어가 직관적이어서 초보자도 쉽게 접근할 수 있습니다.

또한, 특히 BCI 사용이 처음인 분들과 함께 작업할 때는 많은 입력이나 고도의 집중력이 필요하지 않은 게임부터 시작할 것을 권장합니다. 이를 통해 생각 기반의 게임 경험으로 더 매끄럽게 전환할 수 있을 것입니다.

마지막으로, 게임에서 BCI를 사용하는 기술을 조정하고 마스터하는 데는 약간의 시간이 걸릴 수 있으므로 당면할 과제에 대비하시기 바랍니다. 인내, 끈기, 그리고 창의성이 이 흥미진진한 모험에서 가장 훌륭한 아군이 될 것입니다!

Handi’Arcade에 대해 더 자세히 알아보시려면 http://www.handiarcade.fr/를 방문해 주세요.

Handi’Arcade는 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)와 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용하여 콘솔용 게임 설정을 개발했습니다. 저희는 Handi'Arcade의 회장인 Rucart Teddy를 만나 신경 기술이 장애인 플레이어들을 위해 어떻게 "게임의 판도를 바꾸고 있는지" 이야기를 나누었습니다.

BCI 게임은 Elon Musk의 Neurolink 시연과 Perikaryal과 같은 온라인 인플루언서들 덕분에 주목받고 있습니다. 그녀는 Epoc X 헤드셋을 사용하여 악명 높게 어려운 게임인 Elden Ring을 클리어한 후 대대적인 뉴스 헤드라인을 장식했으며, 계속해서 자신의 맞춤형 컨트롤러를 다른 게임으로 확장해 가고 있습니다. 하지만 BCI 게임은 전혀 새로운 것이 아닙니다.

원래 게임 컨트롤러로 처음 등장했던 Emotiv의 기술은 AI와 무선 EEG 기술의 발전 덕분에 "정신으로 제어하는" 게임을 가능하게 합니다. 이는 특히 장애인 플레이어에게 유용하여 모두가 게임에 접근할 수 있도록 돕습니다. 그 중심에 Handi’Arcade Association이 있습니다.

게임 접근성에 전념하는 이 프랑스 단체는 표준 버튼, 토글, 트리거 등을 사용하는 데 필요한 가동성이 부족한 사람들을 위해 맞춤형 컨트롤러를 제작합니다.

지체 장애인 플레이어는 다양한 방식으로 이러한 접근성 높은 컨트롤러를 작동할 수 있습니다. 예를 들어, 장애인 게이머는 턱으로 조이스틱을 사용하거나 발 스트랩을 사용하여 차를 운전할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 튜브에 공기를 불어넣어 장치를 제어하는 것입니다. 이러한 옵션들을 통해 신체 능력에 관계없이 누구나 비디오 게임을 즐길 수 있습니다.

최근 Handi’Arcade는 장애인 게이머들이 머릿속 생각으로 게임을 즐길 수 있는 혁신적인 방법으로 BCI를 탐색하기 시작했습니다.

위: Ricard Teddy가 Emotiv Insight EEG 헤드셋을 사용하여 Nintendo 게임을 위한 BCI 게임 설정을 시연하고 있습니다. (Handi-Arcade)

Emotiv: 게임에 Emotiv 기술을 사용해 보기 시작한 것은 언제인가요?

Rucart Teddy: 저희는 2023년 9월에 Emotiv Insight 헤드셋을 구매했습니다. Xbox Adaptive Controller와 호환되는 맞춤형 인터페이스를 이해하고 개발하는 시간을 거친 후, 2023년 10월부터 본격적으로 사용하기 시작했습니다. 바로 이 시기에 저희는 Paris Games Week에서 이를 전시하고 시연했습니다.

E: BCI를 접근성 컨트롤러로 사용해 보게 된 영감은 어디서 얻으셨나요?

RT: 저는 게임 컨트롤러를 정성껏 개조하고 맞춤 제작해 주는 많은 청소년들과 함께 일하고 있습니다. 운동 능력이나 안면 표정에 제한이 있는 이들을 관찰하면서 어떻게 그들이 게임을 경험할 수 있게 만들 수 있을지 깊이 고민하게 되었습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스를 연구하면서 EEG 헤드셋을 활용한 다양한 솔루션을 발견했고, 이를 계기로 이 길에 뛰어들게 되었습니다.

E: EEG가 귀사의 컨트롤러 디자인에 어떻게 반영되거나 영향을 미치고 있는지 개요를 설명해 주시겠습니까?

RT: EEG 데이터는 저희 게임 컨트롤러 설계 프로세스에서 중심적인 역할을 합니다. 저희는 Emotiv BCI 소프트웨어를 사용하여 사용자의 뇌 신호를 캡처하는 특정 연습 세션을 만듭니다. 그 후 이 데이터를 해석하여 특정 명령과 관련된 뇌 활동 패턴을 파악합니다. 예를 들어, 게임 내에서 좌우로 움직이려는 의도에 해당하는 신호를 식별할 수 있습니다.

이 정보를 활용하여 저희는 사용자가 생각을 통해 게임을 제어할 수 있도록 Microsoft의 Xbox Adaptive Controller를 맞춤 제작합니다. EEG 신호를 해석하고 게임에서 그에 상응하는 동작을 실행하도록 컨트롤러를 프로그래밍합니다. 이 접근 방식을 통해 당사는 더욱 직관적이고 개인화된 게임 컨트롤러를 만들어, 운동 능력이나 안면 표정에 제한이 있는 분들을 포함해 누구나 몰입감 있고 접근하기 쉬운 게임 환경을 경험할 수 있도록 돕습니다.

E: 개개인을 위한 맞춤형 접근성 컨트롤러를 제작하시나요?

RT: 물론입니다. 저희는 장애 여부에 관계없이 각 개인의 특정 요구 사항에 맞춰 각 컨트롤러를 조정하는 데 전념하고 있습니다. 더 나아가 각 게임의 특정한 요구 사항에 기반하여 컨트롤러를 맞춤 설계하기도 합니다. 예를 들어, 저희의 최신 창작품은 어린 플레이어가 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 특별히 설계된 호흡 제어 및 흡입 구동형 컨트롤러입니다.

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E: 게임에 BCI를 사용하려는 사람들을 위한 조언이 있으신가요?

RT: 게임에서 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 사용을 탐구하는 데 관심이 있는 분들께는 Emotiv 브랜드를 시작으로 추천하고 싶습니다. 이곳의 헤드셋은 설치와 사용이 간편한 것으로 잘 알려져 있습니다. 또한, 연습 세션을 생성하는 전용 소프트웨어가 직관적이어서 초보자도 쉽게 접근할 수 있습니다.

또한, 특히 BCI 사용이 처음인 분들과 함께 작업할 때는 많은 입력이나 고도의 집중력이 필요하지 않은 게임부터 시작할 것을 권장합니다. 이를 통해 생각 기반의 게임 경험으로 더 매끄럽게 전환할 수 있을 것입니다.

마지막으로, 게임에서 BCI를 사용하는 기술을 조정하고 마스터하는 데는 약간의 시간이 걸릴 수 있으므로 당면할 과제에 대비하시기 바랍니다. 인내, 끈기, 그리고 창의성이 이 흥미진진한 모험에서 가장 훌륭한 아군이 될 것입니다!

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