ABE: 멀티모달 감정 인식 프레임워크를 위한 에이전트 기반 소프트웨어 아키텍처
누리 자비트
업데이트됨
2011. 6. 24.
ABE: 멀티모달 감정 인식 프레임워크를 위한 에이전트 기반 소프트웨어 아키텍처
누리 자비트
업데이트됨
2011. 6. 24.
ABE: 멀티모달 감정 인식 프레임워크를 위한 에이전트 기반 소프트웨어 아키텍처
누리 자비트
업데이트됨
2011. 6. 24.
J. Gonzalez-Sanchez, M. E. Chavez-Echeagaray, R. Atkinson, W. Burleson. Arizona State University, USA
초록
생리적 신호를 바탕으로 인간의 감정 상태를 인식하는 컴퓨터의 능력은 학습 환경, 의료 시스템, 비디오 게임 등과 같은 공감 시스템을 구축하는 데 있어 점점 더 대중적인 인기를 얻고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 시스템 개발자가 자신의 소프트웨어 프로젝트에 감정 인식을 쉽게 통합할 수 있도록 지원하는 프레임워크, 라이브러리, 아키텍처 또는 소프트웨어 도구는 거의 존재하지 않습니다. 본 연구는 이러한 프레임워크 및 모델의 부재라는 공백을 메우기 위한 첫 걸음으로 다음을 다룹니다: (a) ABE라 불리는 다중 모드 감정 인식을 위한 에이전트 구동 컴포넌트 기반 아키텍처의 모델링, 그리고 (b) 제3자 시스템이 공감 시스템으로 전환되도록 지원하기 위해 ABE를 사용하여 다중 모드 감정 인식 프레임워크를 구현하는 것.전체 보고서를 읽으려면 여기를 클릭하십시오
J. Gonzalez-Sanchez, M. E. Chavez-Echeagaray, R. Atkinson, W. Burleson. Arizona State University, USA
초록
생리적 신호를 바탕으로 인간의 감정 상태를 인식하는 컴퓨터의 능력은 학습 환경, 의료 시스템, 비디오 게임 등과 같은 공감 시스템을 구축하는 데 있어 점점 더 대중적인 인기를 얻고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 시스템 개발자가 자신의 소프트웨어 프로젝트에 감정 인식을 쉽게 통합할 수 있도록 지원하는 프레임워크, 라이브러리, 아키텍처 또는 소프트웨어 도구는 거의 존재하지 않습니다. 본 연구는 이러한 프레임워크 및 모델의 부재라는 공백을 메우기 위한 첫 걸음으로 다음을 다룹니다: (a) ABE라 불리는 다중 모드 감정 인식을 위한 에이전트 구동 컴포넌트 기반 아키텍처의 모델링, 그리고 (b) 제3자 시스템이 공감 시스템으로 전환되도록 지원하기 위해 ABE를 사용하여 다중 모드 감정 인식 프레임워크를 구현하는 것.전체 보고서를 읽으려면 여기를 클릭하십시오
J. Gonzalez-Sanchez, M. E. Chavez-Echeagaray, R. Atkinson, W. Burleson. Arizona State University, USA
초록
생리적 신호를 바탕으로 인간의 감정 상태를 인식하는 컴퓨터의 능력은 학습 환경, 의료 시스템, 비디오 게임 등과 같은 공감 시스템을 구축하는 데 있어 점점 더 대중적인 인기를 얻고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 시스템 개발자가 자신의 소프트웨어 프로젝트에 감정 인식을 쉽게 통합할 수 있도록 지원하는 프레임워크, 라이브러리, 아키텍처 또는 소프트웨어 도구는 거의 존재하지 않습니다. 본 연구는 이러한 프레임워크 및 모델의 부재라는 공백을 메우기 위한 첫 걸음으로 다음을 다룹니다: (a) ABE라 불리는 다중 모드 감정 인식을 위한 에이전트 구동 컴포넌트 기반 아키텍처의 모델링, 그리고 (b) 제3자 시스템이 공감 시스템으로 전환되도록 지원하기 위해 ABE를 사용하여 다중 모드 감정 인식 프레임워크를 구현하는 것.전체 보고서를 읽으려면 여기를 클릭하십시오