記憶力に挑戦しましょう!Emotiv Appで新しいN-Backゲームをプレイしましょう
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非侵襲的BCI
非侵襲的BCI
実世界のアプリケーション向け
実世界のアプリケーション向け
実世界のアプリケーション向け
Emotiv は、非侵襲的な BCI を使用して、適応型製品の作成、ハンズフリーインタラクション、没入型環境、新しい形態のアクセシビリティを生み出すために組織を支援します。
Emotiv は、非侵襲的な BCI を使用して、適応型製品の作成、ハンズフリーインタラクション、没入型環境、新しい形態のアクセシビリティを生み出すために組織を支援します。
ほとんどの調査ツールは人々が何をしているかを示しますが、その理由は示しません。私たちは偏りのない神経信号を意思決定に準備されたInsightに変えることで、そのギャップを埋めます。




私たちの信頼できるパートナーと BCIコミュニティ
私たちの信頼できるパートナーと BCIコミュニティ
世界中のトップブランド、代理店、クリエイターを支える
「これは主流として初めて、誰かが市場に製品を出し、『プログラマーの皆さん、これにプログラムしてください。実験してください。何ができるか見てみましょう』と言った例です。Emotivのクリエイティブなコミュニティはこのアイデアの周りに芽生えてきています。」
ジョン・フォート
テクノロジージャーナリスト、CNBC
なぜBCIが重要か
人間中心技術のための新しい入力層
従来の入力では、常に人間の意図と反応のすべてを捉えることができるわけではありません。
製品、プラットフォーム、デジタル環境がより適応性があり、没入型で応答性が高くなるにつれて、脳コンピュータインターフェースはインタラクションに直接的な神経層を追加します。Emotivを使用すると、組織は認知状態、訓練されたメンタルコマンド、リアルタイムの脳活動に応じて反応するシステムを構築できます。
何がBCIですか
ブレイン・コンピュータ・インターフェースとは何ですか?
BCIは脳信号を使用してデジタルおよび物理システムを制御または影響を与えます。
Emotivの非侵襲的BCIプラットフォームは、EEGを使用して脳活動を測定し、それをソフトウェアやデバイスがリアルタイムで応答できる出力に変換します。
これらのシグナルは、インターフェース制御、適応コンテンツ、ロボットの動作、アクセシビリティワークフロー、没入型体験にマッピングできます。
これらのシグナルは、インターフェース制御、適応コンテンツ、ロボットの動作、アクセシビリティワークフロー、没入型体験にマッピングできます。
何を作るか
エモティブ BCI で組織が構築できるもの
アクセシビリティツールから適応製品まで、BCIは人間とコンピュータの相互作用に新しい可能性を開きます。
注意、関与、努力、または認知状態にリアルタイムで応答する製品とシステムを作成します。
注意、関与、努力、または認知状態にリアルタイムで応答する製品とシステムを作成します。
人々の考え方や感じ方に対応するインスタレーションや環境を構築します。
人々の考え方や感じ方に対応するインスタレーションや環境を構築します。
ゲームプレイを開発し、精神状態や反応に適応する没入型の体験を提供します。
ゲームプレイを開発し、精神状態や反応に適応する没入型の体験を提供します。
物理的な移動を伴わずに、コミュニケーション、ナビゲーション、そしてインタラクションを可能にします。
脳のデータを活用して、作業負荷や疲労、注意、適応をより深く理解する。
注意、関与、努力、または認知状態にリアルタイムで応答する製品とシステムを作成します。
物理的な移動を伴わずに、コミュニケーション、ナビゲーション、そしてインタラクションを可能にします。
人々の考え方や感じ方に対応するインスタレーションや環境を構築します。
脳のデータを活用して、作業負荷や疲労、注意、適応をより深く理解する。
ゲームプレイを開発し、精神状態や反応に適応する没入型の体験を提供します。
事前に書かれた引用に基づく方法論の言語で、再作業なしで提出が進むように、ハードウェアと必要なソフトウェアを含め、完全なデータ取得システムを定義します。
物理的な移動を伴わずに、コミュニケーション、ナビゲーション、そしてインタラクションを可能にします。
人々の考え方や感じ方に対応するインスタレーションや環境を構築します。
脳のデータを活用して、作業負荷や疲労、注意、適応をより深く理解する。
ゲームプレイを開発し、精神状態や反応に適応する没入型の体験を提供します。
注意、関与、努力、または認知状態にリアルタイムで応答する製品とシステムを作成します。
物理的な移動を伴わずに、コミュニケーション、ナビゲーション、そしてインタラクションを可能にします。
人々の考え方や感じ方に対応するインスタレーションや環境を構築します。
脳のデータを活用して、作業負荷や疲労、注意、適応をより深く理解する。
ゲームプレイを開発し、精神状態や反応に適応する没入型の体験を提供します。
ユースケース
リアルワールドのBCIアプリケーションはEmotivによって駆動されます
非侵襲型BCIは、アクセシビリティ、ゲーム、アート、インタラクティブシステムにわたって、すでに応用されています。

ペリカリヤル:脳で操作するゲーム
Emotiv EPOC Xを使用して構築されたマインドコントロールゲームプレイは、非侵襲的なBCIを幅広い一般的な観衆に提供します。



ペリカリヤル:脳で操作するゲーム
Emotiv EPOC Xを使用して構築されたマインドコントロールゲームプレイは、非侵襲的なBCIを幅広い一般的な観衆に提供します。



ペリカリヤル:脳で操作するゲーム
Emotiv EPOC Xを使用して構築されたマインドコントロールゲームプレイは、非侵襲的なBCIを幅広い一般的な観衆に提供します。


これは未来のことではありません。それは今日起こっていることです—
Emotivと共に。
なぜEmotivなのか
なぜ一流の革新者たちがEmotivを選ぶのか
実際のBCI開発と展開のための実用的なプラットフォーム。
制御された実験室環境を超えた使用のために設計されたウェアラブルEEGプラスソフトウェアとワークフロー。
制御された実験室環境を超えた使用のために設計されたウェアラブルEEGプラスソフトウェアとワークフロー。
ハードウェア、Cortex API、開発者ツール、ソフトウェア環境を使用して、ゼロから断片的なツールを組み立てる代わりに作業してください。
ハードウェア、Cortex API、開発者ツール、ソフトウェア環境を使用して、ゼロから断片的なツールを組み立てる代わりに作業してください。
研究グレードで効率化された、着用可能で消費者に優しい形状でさまざまなワークフローをサポートします。
研究グレードで効率化された、着用可能で消費者に優しい形状でさまざまなワークフローをサポートします。
コンセプトからパイロットから実際の実装へと、統合されたBCIプラットフォームで移行します。
コンセプトからパイロットから実際の実装へと、統合されたBCIプラットフォームで移行します。
責任を持って使用される非侵襲的な神経技術アプリケーションのために設計されたプラットフォーム内で脳データを使用します。
責任を持って使用される非侵襲的な神経技術アプリケーションのために設計されたプラットフォーム内で脳データを使用します。
実績のある技術
The Emotiv BCIプラットフォーム
ベース構成で始めましょう
ご利用を開始ください
脳信号から実用的なインタラクションへの移行に必要なすべて。
体験を創造する
BCI ハードウェアオプション
用途が異なれば、必要なフォームファクターも異なります。
始め方
次のステップを選ぶ
企業と組織向け
Emotivがどのように適応型製品、没入型体験、アクセシビリティ、トレーニングシステム、その他の実世界のBCIアプリケーションをサポートできるかを探ります。
Emotivがどのように適応型製品、没入型体験、アクセシビリティ、トレーニングシステム、その他の実世界のBCIアプリケーションをサポートできるかを探ります。
開発者および技術チーム向け
CortexのAPI、SDK、EmotivBCI、リアルタイムのEEGワークフローを使用して、カスタムBCIアプリケーションを構築します。
CortexのAPI、SDK、EmotivBCI、リアルタイムのEEGワークフローを使用して、カスタムBCIアプリケーションを構築します。

「Emotiv Insight EEGヘッドセットとBCIソフトウェアを使用して、リアルタイムで脳波を翻訳し、没入型芸術パフォーマンス中にアート作品を生成し、モバイルロボットを制御することができました。」
カミラ・ロドリゲス
デザイン、アートとテクノロジーの学生
ウルグアイのORT大学


「リアルタイムEEGストリーミングとメンタルコマンド検出機能は非常に直感的であり、Cortex APIにより、脳データをカスタムディープラーニングモデルと統合することが容易になります。」
Dr. A. シャヒナ
情報技術学科教授兼学科長、機械インテリジェンス研究所所長
SSN工科大学


「これらのデバイスはポータブルで、大人数の学生たちと簡単にセットアップでき、効率的にEEG研究を実施し、認知研究のための貴重なデータセットを収集できます。」
ディビヤシカ・セティア
准教授、ソフトウェア工学部
デリー工科大学


「従来のラボ EEG システムと比較して、Epoc X は実用的でアクセスしやすい応用神経科学研究のためのソリューションを提供し、現実の環境で神経応答を研究することを可能にします。」
アリ・ジャベリ
博士研究員
シャヒード・ベヘシュティ大学


「Emotiv Insight EEGヘッドセットとBCIソフトウェアを使用して、リアルタイムで脳波を翻訳し、没入型芸術パフォーマンス中にアート作品を生成し、モバイルロボットを制御することができました。」
カミラ・ロドリゲス
デザイン、アートとテクノロジーの学生
ウルグアイのORT大学


「リアルタイムEEGストリーミングとメンタルコマンド検出機能は非常に直感的であり、Cortex APIにより、脳データをカスタムディープラーニングモデルと統合することが容易になります。」
Dr. A. シャヒナ
情報技術学科教授兼学科長、機械インテリジェンス研究所所長
SSN工科大学


「これらのデバイスはポータブルで、大人数の学生たちと簡単にセットアップでき、効率的にEEG研究を実施し、認知研究のための貴重なデータセットを収集できます。」
ディビヤシカ・セティア
准教授、ソフトウェア工学部
デリー工科大学


「従来のラボ EEG システムと比較して、Epoc X は実用的でアクセスしやすい応用神経科学研究のためのソリューションを提供し、現実の環境で神経応答を研究することを可能にします。」
アリ・ジャベリ
博士研究員
シャヒード・ベヘシュティ大学


「Emotiv Insight EEGヘッドセットとBCIソフトウェアを使用して、リアルタイムで脳波を翻訳し、没入型芸術パフォーマンス中にアート作品を生成し、モバイルロボットを制御することができました。」
カミラ・ロドリゲス
デザイン、アートとテクノロジーの学生
ウルグアイのORT大学


「リアルタイムEEGストリーミングとメンタルコマンド検出機能は非常に直感的であり、Cortex APIにより、脳データをカスタムディープラーニングモデルと統合することが容易になります。」
Dr. A. シャヒナ
情報技術学科教授兼学科長、機械インテリジェンス研究所所長
SSN工科大学


「これらのデバイスはポータブルで、大人数の学生たちと簡単にセットアップでき、効率的にEEG研究を実施し、認知研究のための貴重なデータセットを収集できます。」
ディビヤシカ・セティア
准教授、ソフトウェア工学部
デリー工科大学


「従来のラボ EEG システムと比較して、Epoc X は実用的でアクセスしやすい応用神経科学研究のためのソリューションを提供し、現実の環境で神経応答を研究することを可能にします。」
アリ・ジャベリ
博士研究員
シャヒード・ベヘシュティ大学






