Handi’Arcadeは、インサイトを用いてBCIゲームコントローラーを作成します

ハイディ・デュラン

2024/04/10

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Handi’Arcadeは、ブレインコンピュータインターフェース(BCI)とEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使用して、コンソール用のゲームセットアップを作成しました。私たちは、障害のあるプレイヤーのために神経技術が「ゲームを変えている」方法を学ぶために、Handi'Arcadeの社長であるルカール・テディと話しました。

BCIゲームは、イーロン・マスクのNeurolinkのデモやペリカリールのようなオンラインパーソナリティのおかげで、注目を集めています。彼女は、Elden Ringという非常に難しいゲームをヘッドラインで打ち負かした後、EMOTIV EPOC Xヘッドセットを使用し、他のゲームへのカスタムコントローラーの拡張を続けています。ですが、BCIゲームは新しいことではありません。

EMOTIVの技術は、もともとはゲームコントローラーとして発表され、AIとワイヤレスEEGの進歩のおかげで「思考制御」のゲームを可能にします。これは特に障害のあるプレイヤーにとって有益で、すべての人々がゲームを楽しめるようにしています。Handi’Arcade協会の登場です。

ゲームのアクセシビリティに専念しているこのフランスの団体は、標準のボタン、トグル、トリガーなどの操作に必要なモビリティがない人々のためにカスタムコントローラーを作成しています。

身体的に障害のあるプレイヤーは、さまざまな方法でこれらのアクセシブルコントローラーを操作できます。たとえば、障害のあるゲーマーは顎や足のストラップを使って車を運転することができます。もう一つの方法は、チューブに空気を吹き込んでデバイスを制御することです。これらの選択肢により、誰でも身体的な能力に関係なくビデオゲームをプレイできることが保証されます。

最近、Handi’ArcadeはBCIを探求し始め、障害のあるゲーマーが思考を使ってプレイできる革新的な方法を模索しています。



上:リカード・テディがEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使用した任天堂ゲームのためのBCIゲーム設定をデモンストレーションしています。(Handi-Arcade)

EMOTIV: ゲームのためにEMOTIV技術を試し始めたのはいつですか?

ルカール・テディ:私たちは2023年9月にEMOTIV Insightヘッドセットを購入しました。Xbox Adaptive Controllerと互換性のあるカスタムインターフェースの理解と開発に時間をかけた後、2023年10月に本格的に使用し始めました。この時に、パリゲームウィークでそれを展示し、デモを行いました。

E: アクセシブルコントローラーとしてBCIを試すことにしたきっかけは何ですか?

RT:私は、多くの若い個人と共に働いており、ゲームコントローラーを作成し、適応させています。移動や顔の表情に制限がある人々を観察することで、彼らのゲーム体験をどのように可能にできるかを考えるようになりました。ブレインコンピュータインターフェースを調査しているうちに、EEGヘッドセットを使用したさまざまな解決策を発見しました。これにより、この道を進むことになりました。

E: EEGがあなたのコントローラーデザインにどのように影響を与えていますか?

RT:EEGデータは、私たちのゲームコントローラーデザインプロセスの中心的な役割を果たしています。EMOTIV BCIソフトウェアを使用して、ユーザーの脳信号をキャッチするための特定のエクササイズを作成します。これらのデータは、特定のコマンドに関連する脳の活動パターンを理解するために解釈されます。たとえば、ゲームで左または右に移動する意図に対応する信号を特定できます。

この情報を活用して、MicrosoftのXbox Adaptive Controllerをカスタマイズし、ユーザーが思考を通じてゲームを制御できるようにしています。コントローラーをプログラムしてEEG信号を解釈し、ゲーム内で対応するアクションを実行できるようにします。このアプローチにより、より直感的で個別化されたゲームコントローラーを作成し、モビリティや顔の表情に制限のある人々を含む、すべての人に没入感のあるアクセシブルなゲーム体験を提供します。

E: 各個人のためにカスタムアクセシブルコントローラーを作成しますか?

RT:もちろん、私たちはそれぞれの障害に関係なく、各個人の特定のニーズに応じてコントローラーを適応させることを約束します。さらに、各ゲームの特定の要件に基づいてコントローラーをカスタマイズします。たとえば、私たちの最新の作成物は、若いプレイヤーが任天堂スイッチを楽しむために特に設計された呼吸制御と吸引機能を持つコントローラーです。

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E: ゲーム用にBCIを使用したい人へアドバイスはありますか?

RT:ゲームにおけるブレインコンピュータインターフェース(BCI)の使用を探求したいと考えている方には、EMOTIVブランドから始めることを強くお勧めします。彼らのヘッドセットは、インストールおよび使用が容易で知られています。さらに、エクササイズを作成するためのソフトウェアは直感的で、初心者にもアクセス可能です。

私はまた、多くの入力や集中力を必要としないゲームから始めることをお勧めします。特にBCIの使用に不慣れな個人と作業する場合、このプロセスをスムーズにするために役立ちます。

最後に、BCIをゲームに使用する際には、適応し、技術をマスターするために時間がかかることがあるため、挑戦に直面する準備をしてください。忍耐、忍耐力、創造性が、この刺激的な冒険の最良の味方となるでしょう!

Handi’Arcadeについて詳しく知るには、 http://www.handiarcade.fr/をご覧ください。

Handi’Arcadeは、ブレインコンピュータインターフェース(BCI)とEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使用して、コンソール用のゲームセットアップを作成しました。私たちは、障害のあるプレイヤーのために神経技術が「ゲームを変えている」方法を学ぶために、Handi'Arcadeの社長であるルカール・テディと話しました。

BCIゲームは、イーロン・マスクのNeurolinkのデモやペリカリールのようなオンラインパーソナリティのおかげで、注目を集めています。彼女は、Elden Ringという非常に難しいゲームをヘッドラインで打ち負かした後、EMOTIV EPOC Xヘッドセットを使用し、他のゲームへのカスタムコントローラーの拡張を続けています。ですが、BCIゲームは新しいことではありません。

EMOTIVの技術は、もともとはゲームコントローラーとして発表され、AIとワイヤレスEEGの進歩のおかげで「思考制御」のゲームを可能にします。これは特に障害のあるプレイヤーにとって有益で、すべての人々がゲームを楽しめるようにしています。Handi’Arcade協会の登場です。

ゲームのアクセシビリティに専念しているこのフランスの団体は、標準のボタン、トグル、トリガーなどの操作に必要なモビリティがない人々のためにカスタムコントローラーを作成しています。

身体的に障害のあるプレイヤーは、さまざまな方法でこれらのアクセシブルコントローラーを操作できます。たとえば、障害のあるゲーマーは顎や足のストラップを使って車を運転することができます。もう一つの方法は、チューブに空気を吹き込んでデバイスを制御することです。これらの選択肢により、誰でも身体的な能力に関係なくビデオゲームをプレイできることが保証されます。

最近、Handi’ArcadeはBCIを探求し始め、障害のあるゲーマーが思考を使ってプレイできる革新的な方法を模索しています。



上:リカード・テディがEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使用した任天堂ゲームのためのBCIゲーム設定をデモンストレーションしています。(Handi-Arcade)

EMOTIV: ゲームのためにEMOTIV技術を試し始めたのはいつですか?

ルカール・テディ:私たちは2023年9月にEMOTIV Insightヘッドセットを購入しました。Xbox Adaptive Controllerと互換性のあるカスタムインターフェースの理解と開発に時間をかけた後、2023年10月に本格的に使用し始めました。この時に、パリゲームウィークでそれを展示し、デモを行いました。

E: アクセシブルコントローラーとしてBCIを試すことにしたきっかけは何ですか?

RT:私は、多くの若い個人と共に働いており、ゲームコントローラーを作成し、適応させています。移動や顔の表情に制限がある人々を観察することで、彼らのゲーム体験をどのように可能にできるかを考えるようになりました。ブレインコンピュータインターフェースを調査しているうちに、EEGヘッドセットを使用したさまざまな解決策を発見しました。これにより、この道を進むことになりました。

E: EEGがあなたのコントローラーデザインにどのように影響を与えていますか?

RT:EEGデータは、私たちのゲームコントローラーデザインプロセスの中心的な役割を果たしています。EMOTIV BCIソフトウェアを使用して、ユーザーの脳信号をキャッチするための特定のエクササイズを作成します。これらのデータは、特定のコマンドに関連する脳の活動パターンを理解するために解釈されます。たとえば、ゲームで左または右に移動する意図に対応する信号を特定できます。

この情報を活用して、MicrosoftのXbox Adaptive Controllerをカスタマイズし、ユーザーが思考を通じてゲームを制御できるようにしています。コントローラーをプログラムしてEEG信号を解釈し、ゲーム内で対応するアクションを実行できるようにします。このアプローチにより、より直感的で個別化されたゲームコントローラーを作成し、モビリティや顔の表情に制限のある人々を含む、すべての人に没入感のあるアクセシブルなゲーム体験を提供します。

E: 各個人のためにカスタムアクセシブルコントローラーを作成しますか?

RT:もちろん、私たちはそれぞれの障害に関係なく、各個人の特定のニーズに応じてコントローラーを適応させることを約束します。さらに、各ゲームの特定の要件に基づいてコントローラーをカスタマイズします。たとえば、私たちの最新の作成物は、若いプレイヤーが任天堂スイッチを楽しむために特に設計された呼吸制御と吸引機能を持つコントローラーです。

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E: ゲーム用にBCIを使用したい人へアドバイスはありますか?

RT:ゲームにおけるブレインコンピュータインターフェース(BCI)の使用を探求したいと考えている方には、EMOTIVブランドから始めることを強くお勧めします。彼らのヘッドセットは、インストールおよび使用が容易で知られています。さらに、エクササイズを作成するためのソフトウェアは直感的で、初心者にもアクセス可能です。

私はまた、多くの入力や集中力を必要としないゲームから始めることをお勧めします。特にBCIの使用に不慣れな個人と作業する場合、このプロセスをスムーズにするために役立ちます。

最後に、BCIをゲームに使用する際には、適応し、技術をマスターするために時間がかかることがあるため、挑戦に直面する準備をしてください。忍耐、忍耐力、創造性が、この刺激的な冒険の最良の味方となるでしょう!

Handi’Arcadeについて詳しく知るには、 http://www.handiarcade.fr/をご覧ください。

Handi’Arcadeは、ブレインコンピュータインターフェース(BCI)とEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使用して、コンソール用のゲームセットアップを作成しました。私たちは、障害のあるプレイヤーのために神経技術が「ゲームを変えている」方法を学ぶために、Handi'Arcadeの社長であるルカール・テディと話しました。

BCIゲームは、イーロン・マスクのNeurolinkのデモやペリカリールのようなオンラインパーソナリティのおかげで、注目を集めています。彼女は、Elden Ringという非常に難しいゲームをヘッドラインで打ち負かした後、EMOTIV EPOC Xヘッドセットを使用し、他のゲームへのカスタムコントローラーの拡張を続けています。ですが、BCIゲームは新しいことではありません。

EMOTIVの技術は、もともとはゲームコントローラーとして発表され、AIとワイヤレスEEGの進歩のおかげで「思考制御」のゲームを可能にします。これは特に障害のあるプレイヤーにとって有益で、すべての人々がゲームを楽しめるようにしています。Handi’Arcade協会の登場です。

ゲームのアクセシビリティに専念しているこのフランスの団体は、標準のボタン、トグル、トリガーなどの操作に必要なモビリティがない人々のためにカスタムコントローラーを作成しています。

身体的に障害のあるプレイヤーは、さまざまな方法でこれらのアクセシブルコントローラーを操作できます。たとえば、障害のあるゲーマーは顎や足のストラップを使って車を運転することができます。もう一つの方法は、チューブに空気を吹き込んでデバイスを制御することです。これらの選択肢により、誰でも身体的な能力に関係なくビデオゲームをプレイできることが保証されます。

最近、Handi’ArcadeはBCIを探求し始め、障害のあるゲーマーが思考を使ってプレイできる革新的な方法を模索しています。



上:リカード・テディがEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使用した任天堂ゲームのためのBCIゲーム設定をデモンストレーションしています。(Handi-Arcade)

EMOTIV: ゲームのためにEMOTIV技術を試し始めたのはいつですか?

ルカール・テディ:私たちは2023年9月にEMOTIV Insightヘッドセットを購入しました。Xbox Adaptive Controllerと互換性のあるカスタムインターフェースの理解と開発に時間をかけた後、2023年10月に本格的に使用し始めました。この時に、パリゲームウィークでそれを展示し、デモを行いました。

E: アクセシブルコントローラーとしてBCIを試すことにしたきっかけは何ですか?

RT:私は、多くの若い個人と共に働いており、ゲームコントローラーを作成し、適応させています。移動や顔の表情に制限がある人々を観察することで、彼らのゲーム体験をどのように可能にできるかを考えるようになりました。ブレインコンピュータインターフェースを調査しているうちに、EEGヘッドセットを使用したさまざまな解決策を発見しました。これにより、この道を進むことになりました。

E: EEGがあなたのコントローラーデザインにどのように影響を与えていますか?

RT:EEGデータは、私たちのゲームコントローラーデザインプロセスの中心的な役割を果たしています。EMOTIV BCIソフトウェアを使用して、ユーザーの脳信号をキャッチするための特定のエクササイズを作成します。これらのデータは、特定のコマンドに関連する脳の活動パターンを理解するために解釈されます。たとえば、ゲームで左または右に移動する意図に対応する信号を特定できます。

この情報を活用して、MicrosoftのXbox Adaptive Controllerをカスタマイズし、ユーザーが思考を通じてゲームを制御できるようにしています。コントローラーをプログラムしてEEG信号を解釈し、ゲーム内で対応するアクションを実行できるようにします。このアプローチにより、より直感的で個別化されたゲームコントローラーを作成し、モビリティや顔の表情に制限のある人々を含む、すべての人に没入感のあるアクセシブルなゲーム体験を提供します。

E: 各個人のためにカスタムアクセシブルコントローラーを作成しますか?

RT:もちろん、私たちはそれぞれの障害に関係なく、各個人の特定のニーズに応じてコントローラーを適応させることを約束します。さらに、各ゲームの特定の要件に基づいてコントローラーをカスタマイズします。たとえば、私たちの最新の作成物は、若いプレイヤーが任天堂スイッチを楽しむために特に設計された呼吸制御と吸引機能を持つコントローラーです。

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E: ゲーム用にBCIを使用したい人へアドバイスはありますか?

RT:ゲームにおけるブレインコンピュータインターフェース(BCI)の使用を探求したいと考えている方には、EMOTIVブランドから始めることを強くお勧めします。彼らのヘッドセットは、インストールおよび使用が容易で知られています。さらに、エクササイズを作成するためのソフトウェアは直感的で、初心者にもアクセス可能です。

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最後に、BCIをゲームに使用する際には、適応し、技術をマスターするために時間がかかることがあるため、挑戦に直面する準備をしてください。忍耐、忍耐力、創造性が、この刺激的な冒険の最良の味方となるでしょう!

Handi’Arcadeについて詳しく知るには、 http://www.handiarcade.fr/をご覧ください。

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翻訳についての注意:このウェブサイトの非英語版は、あなたの便利のために人工知能を使用して翻訳されています。私たちは正確さを追求していますが、自動翻訳には原文とは異なるエラーやニュアンスが含まれている可能性があります。最も正確な情報については、当サイトの英語版をご参照ください。

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