
Wired: マインドコントロール: £200のニューロヘッドセットが脳コンピュータインターフェースをどのように再定義しているか
ヌリ・ジャヴィット
更新日

Wired: マインドコントロール: £200のニューロヘッドセットが脳コンピュータインターフェースをどのように再定義しているか
ヌリ・ジャヴィット
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Wired: マインドコントロール: £200のニューロヘッドセットが脳コンピュータインターフェースをどのように再定義しているか
ヌリ・ジャヴィット
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サンフランシスコのダウンタウンにあるEmotiv Systemsのオフィスの前室に山積みされたモニターは、閉店セールを行っている電器店のようだ。ワークステーションがある奥の部屋は片付いているが、けっして活気にあふれているとは言えない。日中であっても、少数のスタッフがハードウェアをいじっているだけだ。人々がコンピュータと対話する方法を変える瀬戸際にある企業のヘッドクォーターには見えない。
会議室は、Emotivの磁気のように人を惹きつけるCEO、タン・リー(Tan Le)が主導権を握る場所だ。ここで彼女は訪問者に、Emotivの革新的な製品をデモンストレーションする。それは「Epoc」という、14個のセンサーを備えた頭部にぴったりフィットする脳波計(EEG)ヘッドセットで、キーに触れることなくコンピュータを操作できる。市場にある同様の製品はこれだけではないが、Epocは世界中のテックカンファレンスや研究所で最も賞賛と注目を集めているデバイスとなっている。しかし、それを実演している間、32歳のタンは、これがまだ最終バージョンではないという点を常に明確にしている。
「この技術が一過性のブームで終わってほしくないのです」と彼女は言う。「ブレイン・コンピュータというアイデアは新しいものではありません。人々は以前からこれをやりたいと思っていました。私たちは、あなたがそれで何をしようとしても、得られる体験が可能な限り素晴らしいものになるようにしたいのです。それには時間がかかります。すぐにはできません。」ここ数年、多くのテック企業が、病院の脳波計と同じような仕組みで動作し、しかもはるかに低コストな携帯型脳波測定デバイスを市場に送り出すレースを繰り広げてきた。昨年のクリスマスには、安価なゲーム機器が登場し始めた。マテル社は昨年、80ドルの「Mindflex」ゲームをデビューさせ、熱狂的な反響を得た。
NeuroSkyは、プレイヤーの額に配置された単一の「ドライセンサー」を使用して、次世代のゲーム技術の先導を支援している。
一方、より効率的でありながら、なおかつ複雑なEEGヘッドセットを開発する動きも活発だ。デザインは依然として課題である。スイスのローザンヌ連邦工科大学で今年、思考で操作する車椅子のためにテストされたあるデバイスは、ユーザーをウディ・アレン監督の映画『スリーパー』のコミュニティシアター劇のキャラクターのように見せてしまう。
Emotivだけが、その製品をオープンソース化することを決定した。昨年、同社はヘッドセットを消費者に提供するのではなく、代わりに開発者や研究者にマーケティングするというビジネス上の決断を下した。タン氏によれば、そうすることで、Emotivが最終的に一般向けのキャンペーンを開始する際には、わずか2、3個ではなく、1,000個のアプリケーションが利用可能になっているという。それにどのくらいの時間がかかるかと尋ねられると、彼女は「12か月から18か月です」と答える。
現在、Emotivは10,000台のEpocヘッドセットを出荷している。ロシアの開発チームは、画像の視覚的記憶に基づいてユーザーがオンライン検索を行えるソフトウェアを開発している。米国国防総省の研究部門は、思考制御の義肢や「脳波双眼鏡」と呼ぶもののテストに対する助成金を支給している。マインド操作の車椅子に加え、ロボットアームや無数のゲームの開発も進んでおり、脳による制御のアプリケーションはまさに、人の心が想像できる限りの数に及んでいる。
データ収集家にとって、Epocは市場調査から統合失調症の理解に至るまで、脳の反応を研究する新たな機会を提供する。ニュージャージー州プリンストンのテックの趣味人であるマシュー・オイヤー(Matthew Oyer)は、ピクサー映画『カールじいさんの空飛ぶ家』に登場するしゃべる犬に触発されて、自分の犬の脳波を測定する特別なキャップをデザインしたという。オーストラリアでは、パフォーマンスアーティストのカレン・ケイシー(Karen Casey)が、「EEGが生成するビデオアートのリアルタイムインタラクティブ性」を伴うプロジェクトのためにこのヘッドセットを採用した。彼女はすでに、演奏者がキーボードをリモートで演奏したり、あるケースでは「バーチャルリアリティのペルソナを採用することでサイボーグの存在を検証する」ための独自のソフトウェアを開発していた。「Emotiv Epocヘッドセットは、間違いなく私たちが待ち望んでいたテクノロジーでした」と彼女は語る。
初期のフィードバックは非常に好意的だ。フロリダの個人ソフトウェア開発者であるロバート・オシュラー(Robert Oschler)は、実際に動作することを信じたというよりは、好奇心からEpocを早期に導入した一人だった。「半信半疑でした」と彼は言う。彼はSkype接続を介してRovioロボットを制御するプログラムを作成したが、彼が非常に驚いたことに、それは美しく動作した。
「最初にロボットをセットアップし、それが遠隔ロボティクスのように私の後を追ってきたとき、肝を冷やしました。強烈な感情的反応がありました。マーケティングのための言葉だと思っていたことが、すべて実際の本物なのだと気づいたのです。」彼はすっかり夢中になった。オシュラーは、リアルタイムの感情を測定できるアプリケーションの開発に取り組み始めた。数週間のうちに、彼は彼自身の言葉を借りれば「チョコレートとピーナッツバターを組み合わせ」、YouTubeのデモをアップロードした。
漫画の予告編を見ている間、オシュラーは「喜び、悲しみ、恐怖、興奮」という4つの基本的な感情を追跡する。そしてビデオが終わると、彼はそれらの感情を思い出し、ビデオはその感情を最も強く感じた瞬間に自動的に巻き戻る。Epocは、「そうでなければ不可能な、コンピュータとのあらゆる対話方法を切り開いてくれます」と彼は言う。
別の研究例では、4つのビデオシリーズが、「コラ」(仮名)という若い女性がモニターを見つめている様子を映し出している。自動車事故によって彼女は麻痺し、手足はおろか首さえも自由に動かせなくなっていた。動くのは顔の筋肉だけだ。彼女は頭にEpocを装着している。ビデオの中で、コラはセラピストと一緒に作業しながら、デバイスに付属する『Spirit Mountain』というコンピュータゲームをプレイしている。準神秘的な道場のような設定で、プレイヤーは「マスター」と一緒に作業し、彼がコンピュータと対話できるように彼女の脳を「トレーニング」することになっている。トレーニングの後、ユーザーが「持ち上げる」などの動作を考えると、プログラムが応答するはずだ。しかし、ビデオが進み、コラがトレーニングを重ねるにつれ、彼女はせいぜい冷めており、本質的に退屈しているように見える。ビデオは視聴者も同じように退屈した状態で終わり、一体何が大騒ぎされているのだろうと不思議に思うことになる。
その直後に撮影された2本目のビデオでは、コラがゲームに完全に没頭してプレイしている様子が映っているが、意識とEpocの連携に明らかに苦労している。ついにヘッドセットに意図を送信できたとき、彼女の顔は純粋な喜びで明るく輝き。3本目のビデオでは、彼女が完全に相互作用し、コマンドを30秒以上保持して巧みにゲームをプレイしている。4本目の最後のビデオでは、彼女はゲームを操作するだけでなく、10年ぶりに自力で首をまっすぐに立てている。Emotivのチームがこれを見たとき、彼らは自分たちが素晴らしいものを見つけたと確信した。「個人からの生体信号に基づいて、すべてがリモートコントロールで実行される地点に世界は到達すると思います」と、タンは自身のトレードマークとも言える自信に満ちた野望とともに語る。「それは身体の外側にあり、何をすべきかを指示しなければならない周辺機器のようなものではなくなります。それでは不十分です。なぜなら、私たちの世界は情報とコンテンツの面で爆発的に増加しており、その情報とコンテンツは劇的に変化しているからです。」
他の研究者たちは、このデバイスに対してより批判的だ。マサチューセッツ大学ダートマス校のチームは、ユーザーが単に電話をかけたい相手の写真を見るだけで番号をダイヤルできる「NeuroPhone」の初期バージョンの開発を支援するためにEpocを使用した。これに取り組んだアンドリュー・キャンベル(Andrew Campbell)教授は、十分に機能したと言う。しかし、彼は、Epocはまだごく初期の段階にあり、研究室内に留めておくのが最適だと警告する。「人々がEpocヘッドセットを使用するとき、彼らはコンピュータの前に座っています」と彼は言う。「理想的な環境下では美しく機能します。しかし、実世界に持ち出すと、より問題が多くなります。」タンは、Epocがまだその可能性を最大限に発揮していないことを十分に理解している。一日中、そして夜遅くまで、彼女は電話に対応し、フィリピンの生産施設に目を配り、ビデオゲームデザイナーからのスケッチをレビューしている。彼女の毎日のスケジュールには、大企業、米軍、そしてあいまいな技術的質問を持つ小規模なソフトウェア開発者からの電話への対応が含まれている。彼女は、製品が自分では想像もできなかった方法で使用されていることを十分に認識しながら、常にEpocのテストを行っている。「Emotivだけで革命をもたらすことはできません」と彼女は言う。「しかし、私たちは確実に、それが起こることを可能にするプラットフォームを作ることができます。」

サンフランシスコのダウンタウンにあるEmotiv Systemsのオフィスの前室に山積みされたモニターは、閉店セールを行っている電器店のようだ。ワークステーションがある奥の部屋は片付いているが、けっして活気にあふれているとは言えない。日中であっても、少数のスタッフがハードウェアをいじっているだけだ。人々がコンピュータと対話する方法を変える瀬戸際にある企業のヘッドクォーターには見えない。
会議室は、Emotivの磁気のように人を惹きつけるCEO、タン・リー(Tan Le)が主導権を握る場所だ。ここで彼女は訪問者に、Emotivの革新的な製品をデモンストレーションする。それは「Epoc」という、14個のセンサーを備えた頭部にぴったりフィットする脳波計(EEG)ヘッドセットで、キーに触れることなくコンピュータを操作できる。市場にある同様の製品はこれだけではないが、Epocは世界中のテックカンファレンスや研究所で最も賞賛と注目を集めているデバイスとなっている。しかし、それを実演している間、32歳のタンは、これがまだ最終バージョンではないという点を常に明確にしている。
「この技術が一過性のブームで終わってほしくないのです」と彼女は言う。「ブレイン・コンピュータというアイデアは新しいものではありません。人々は以前からこれをやりたいと思っていました。私たちは、あなたがそれで何をしようとしても、得られる体験が可能な限り素晴らしいものになるようにしたいのです。それには時間がかかります。すぐにはできません。」ここ数年、多くのテック企業が、病院の脳波計と同じような仕組みで動作し、しかもはるかに低コストな携帯型脳波測定デバイスを市場に送り出すレースを繰り広げてきた。昨年のクリスマスには、安価なゲーム機器が登場し始めた。マテル社は昨年、80ドルの「Mindflex」ゲームをデビューさせ、熱狂的な反響を得た。
NeuroSkyは、プレイヤーの額に配置された単一の「ドライセンサー」を使用して、次世代のゲーム技術の先導を支援している。
一方、より効率的でありながら、なおかつ複雑なEEGヘッドセットを開発する動きも活発だ。デザインは依然として課題である。スイスのローザンヌ連邦工科大学で今年、思考で操作する車椅子のためにテストされたあるデバイスは、ユーザーをウディ・アレン監督の映画『スリーパー』のコミュニティシアター劇のキャラクターのように見せてしまう。
Emotivだけが、その製品をオープンソース化することを決定した。昨年、同社はヘッドセットを消費者に提供するのではなく、代わりに開発者や研究者にマーケティングするというビジネス上の決断を下した。タン氏によれば、そうすることで、Emotivが最終的に一般向けのキャンペーンを開始する際には、わずか2、3個ではなく、1,000個のアプリケーションが利用可能になっているという。それにどのくらいの時間がかかるかと尋ねられると、彼女は「12か月から18か月です」と答える。
現在、Emotivは10,000台のEpocヘッドセットを出荷している。ロシアの開発チームは、画像の視覚的記憶に基づいてユーザーがオンライン検索を行えるソフトウェアを開発している。米国国防総省の研究部門は、思考制御の義肢や「脳波双眼鏡」と呼ぶもののテストに対する助成金を支給している。マインド操作の車椅子に加え、ロボットアームや無数のゲームの開発も進んでおり、脳による制御のアプリケーションはまさに、人の心が想像できる限りの数に及んでいる。
データ収集家にとって、Epocは市場調査から統合失調症の理解に至るまで、脳の反応を研究する新たな機会を提供する。ニュージャージー州プリンストンのテックの趣味人であるマシュー・オイヤー(Matthew Oyer)は、ピクサー映画『カールじいさんの空飛ぶ家』に登場するしゃべる犬に触発されて、自分の犬の脳波を測定する特別なキャップをデザインしたという。オーストラリアでは、パフォーマンスアーティストのカレン・ケイシー(Karen Casey)が、「EEGが生成するビデオアートのリアルタイムインタラクティブ性」を伴うプロジェクトのためにこのヘッドセットを採用した。彼女はすでに、演奏者がキーボードをリモートで演奏したり、あるケースでは「バーチャルリアリティのペルソナを採用することでサイボーグの存在を検証する」ための独自のソフトウェアを開発していた。「Emotiv Epocヘッドセットは、間違いなく私たちが待ち望んでいたテクノロジーでした」と彼女は語る。
初期のフィードバックは非常に好意的だ。フロリダの個人ソフトウェア開発者であるロバート・オシュラー(Robert Oschler)は、実際に動作することを信じたというよりは、好奇心からEpocを早期に導入した一人だった。「半信半疑でした」と彼は言う。彼はSkype接続を介してRovioロボットを制御するプログラムを作成したが、彼が非常に驚いたことに、それは美しく動作した。
「最初にロボットをセットアップし、それが遠隔ロボティクスのように私の後を追ってきたとき、肝を冷やしました。強烈な感情的反応がありました。マーケティングのための言葉だと思っていたことが、すべて実際の本物なのだと気づいたのです。」彼はすっかり夢中になった。オシュラーは、リアルタイムの感情を測定できるアプリケーションの開発に取り組み始めた。数週間のうちに、彼は彼自身の言葉を借りれば「チョコレートとピーナッツバターを組み合わせ」、YouTubeのデモをアップロードした。
漫画の予告編を見ている間、オシュラーは「喜び、悲しみ、恐怖、興奮」という4つの基本的な感情を追跡する。そしてビデオが終わると、彼はそれらの感情を思い出し、ビデオはその感情を最も強く感じた瞬間に自動的に巻き戻る。Epocは、「そうでなければ不可能な、コンピュータとのあらゆる対話方法を切り開いてくれます」と彼は言う。
別の研究例では、4つのビデオシリーズが、「コラ」(仮名)という若い女性がモニターを見つめている様子を映し出している。自動車事故によって彼女は麻痺し、手足はおろか首さえも自由に動かせなくなっていた。動くのは顔の筋肉だけだ。彼女は頭にEpocを装着している。ビデオの中で、コラはセラピストと一緒に作業しながら、デバイスに付属する『Spirit Mountain』というコンピュータゲームをプレイしている。準神秘的な道場のような設定で、プレイヤーは「マスター」と一緒に作業し、彼がコンピュータと対話できるように彼女の脳を「トレーニング」することになっている。トレーニングの後、ユーザーが「持ち上げる」などの動作を考えると、プログラムが応答するはずだ。しかし、ビデオが進み、コラがトレーニングを重ねるにつれ、彼女はせいぜい冷めており、本質的に退屈しているように見える。ビデオは視聴者も同じように退屈した状態で終わり、一体何が大騒ぎされているのだろうと不思議に思うことになる。
その直後に撮影された2本目のビデオでは、コラがゲームに完全に没頭してプレイしている様子が映っているが、意識とEpocの連携に明らかに苦労している。ついにヘッドセットに意図を送信できたとき、彼女の顔は純粋な喜びで明るく輝き。3本目のビデオでは、彼女が完全に相互作用し、コマンドを30秒以上保持して巧みにゲームをプレイしている。4本目の最後のビデオでは、彼女はゲームを操作するだけでなく、10年ぶりに自力で首をまっすぐに立てている。Emotivのチームがこれを見たとき、彼らは自分たちが素晴らしいものを見つけたと確信した。「個人からの生体信号に基づいて、すべてがリモートコントロールで実行される地点に世界は到達すると思います」と、タンは自身のトレードマークとも言える自信に満ちた野望とともに語る。「それは身体の外側にあり、何をすべきかを指示しなければならない周辺機器のようなものではなくなります。それでは不十分です。なぜなら、私たちの世界は情報とコンテンツの面で爆発的に増加しており、その情報とコンテンツは劇的に変化しているからです。」
他の研究者たちは、このデバイスに対してより批判的だ。マサチューセッツ大学ダートマス校のチームは、ユーザーが単に電話をかけたい相手の写真を見るだけで番号をダイヤルできる「NeuroPhone」の初期バージョンの開発を支援するためにEpocを使用した。これに取り組んだアンドリュー・キャンベル(Andrew Campbell)教授は、十分に機能したと言う。しかし、彼は、Epocはまだごく初期の段階にあり、研究室内に留めておくのが最適だと警告する。「人々がEpocヘッドセットを使用するとき、彼らはコンピュータの前に座っています」と彼は言う。「理想的な環境下では美しく機能します。しかし、実世界に持ち出すと、より問題が多くなります。」タンは、Epocがまだその可能性を最大限に発揮していないことを十分に理解している。一日中、そして夜遅くまで、彼女は電話に対応し、フィリピンの生産施設に目を配り、ビデオゲームデザイナーからのスケッチをレビューしている。彼女の毎日のスケジュールには、大企業、米軍、そしてあいまいな技術的質問を持つ小規模なソフトウェア開発者からの電話への対応が含まれている。彼女は、製品が自分では想像もできなかった方法で使用されていることを十分に認識しながら、常にEpocのテストを行っている。「Emotivだけで革命をもたらすことはできません」と彼女は言う。「しかし、私たちは確実に、それが起こることを可能にするプラットフォームを作ることができます。」

サンフランシスコのダウンタウンにあるEmotiv Systemsのオフィスの前室に山積みされたモニターは、閉店セールを行っている電器店のようだ。ワークステーションがある奥の部屋は片付いているが、けっして活気にあふれているとは言えない。日中であっても、少数のスタッフがハードウェアをいじっているだけだ。人々がコンピュータと対話する方法を変える瀬戸際にある企業のヘッドクォーターには見えない。
会議室は、Emotivの磁気のように人を惹きつけるCEO、タン・リー(Tan Le)が主導権を握る場所だ。ここで彼女は訪問者に、Emotivの革新的な製品をデモンストレーションする。それは「Epoc」という、14個のセンサーを備えた頭部にぴったりフィットする脳波計(EEG)ヘッドセットで、キーに触れることなくコンピュータを操作できる。市場にある同様の製品はこれだけではないが、Epocは世界中のテックカンファレンスや研究所で最も賞賛と注目を集めているデバイスとなっている。しかし、それを実演している間、32歳のタンは、これがまだ最終バージョンではないという点を常に明確にしている。
「この技術が一過性のブームで終わってほしくないのです」と彼女は言う。「ブレイン・コンピュータというアイデアは新しいものではありません。人々は以前からこれをやりたいと思っていました。私たちは、あなたがそれで何をしようとしても、得られる体験が可能な限り素晴らしいものになるようにしたいのです。それには時間がかかります。すぐにはできません。」ここ数年、多くのテック企業が、病院の脳波計と同じような仕組みで動作し、しかもはるかに低コストな携帯型脳波測定デバイスを市場に送り出すレースを繰り広げてきた。昨年のクリスマスには、安価なゲーム機器が登場し始めた。マテル社は昨年、80ドルの「Mindflex」ゲームをデビューさせ、熱狂的な反響を得た。
NeuroSkyは、プレイヤーの額に配置された単一の「ドライセンサー」を使用して、次世代のゲーム技術の先導を支援している。
一方、より効率的でありながら、なおかつ複雑なEEGヘッドセットを開発する動きも活発だ。デザインは依然として課題である。スイスのローザンヌ連邦工科大学で今年、思考で操作する車椅子のためにテストされたあるデバイスは、ユーザーをウディ・アレン監督の映画『スリーパー』のコミュニティシアター劇のキャラクターのように見せてしまう。
Emotivだけが、その製品をオープンソース化することを決定した。昨年、同社はヘッドセットを消費者に提供するのではなく、代わりに開発者や研究者にマーケティングするというビジネス上の決断を下した。タン氏によれば、そうすることで、Emotivが最終的に一般向けのキャンペーンを開始する際には、わずか2、3個ではなく、1,000個のアプリケーションが利用可能になっているという。それにどのくらいの時間がかかるかと尋ねられると、彼女は「12か月から18か月です」と答える。
現在、Emotivは10,000台のEpocヘッドセットを出荷している。ロシアの開発チームは、画像の視覚的記憶に基づいてユーザーがオンライン検索を行えるソフトウェアを開発している。米国国防総省の研究部門は、思考制御の義肢や「脳波双眼鏡」と呼ぶもののテストに対する助成金を支給している。マインド操作の車椅子に加え、ロボットアームや無数のゲームの開発も進んでおり、脳による制御のアプリケーションはまさに、人の心が想像できる限りの数に及んでいる。
データ収集家にとって、Epocは市場調査から統合失調症の理解に至るまで、脳の反応を研究する新たな機会を提供する。ニュージャージー州プリンストンのテックの趣味人であるマシュー・オイヤー(Matthew Oyer)は、ピクサー映画『カールじいさんの空飛ぶ家』に登場するしゃべる犬に触発されて、自分の犬の脳波を測定する特別なキャップをデザインしたという。オーストラリアでは、パフォーマンスアーティストのカレン・ケイシー(Karen Casey)が、「EEGが生成するビデオアートのリアルタイムインタラクティブ性」を伴うプロジェクトのためにこのヘッドセットを採用した。彼女はすでに、演奏者がキーボードをリモートで演奏したり、あるケースでは「バーチャルリアリティのペルソナを採用することでサイボーグの存在を検証する」ための独自のソフトウェアを開発していた。「Emotiv Epocヘッドセットは、間違いなく私たちが待ち望んでいたテクノロジーでした」と彼女は語る。
初期のフィードバックは非常に好意的だ。フロリダの個人ソフトウェア開発者であるロバート・オシュラー(Robert Oschler)は、実際に動作することを信じたというよりは、好奇心からEpocを早期に導入した一人だった。「半信半疑でした」と彼は言う。彼はSkype接続を介してRovioロボットを制御するプログラムを作成したが、彼が非常に驚いたことに、それは美しく動作した。
「最初にロボットをセットアップし、それが遠隔ロボティクスのように私の後を追ってきたとき、肝を冷やしました。強烈な感情的反応がありました。マーケティングのための言葉だと思っていたことが、すべて実際の本物なのだと気づいたのです。」彼はすっかり夢中になった。オシュラーは、リアルタイムの感情を測定できるアプリケーションの開発に取り組み始めた。数週間のうちに、彼は彼自身の言葉を借りれば「チョコレートとピーナッツバターを組み合わせ」、YouTubeのデモをアップロードした。
漫画の予告編を見ている間、オシュラーは「喜び、悲しみ、恐怖、興奮」という4つの基本的な感情を追跡する。そしてビデオが終わると、彼はそれらの感情を思い出し、ビデオはその感情を最も強く感じた瞬間に自動的に巻き戻る。Epocは、「そうでなければ不可能な、コンピュータとのあらゆる対話方法を切り開いてくれます」と彼は言う。
別の研究例では、4つのビデオシリーズが、「コラ」(仮名)という若い女性がモニターを見つめている様子を映し出している。自動車事故によって彼女は麻痺し、手足はおろか首さえも自由に動かせなくなっていた。動くのは顔の筋肉だけだ。彼女は頭にEpocを装着している。ビデオの中で、コラはセラピストと一緒に作業しながら、デバイスに付属する『Spirit Mountain』というコンピュータゲームをプレイしている。準神秘的な道場のような設定で、プレイヤーは「マスター」と一緒に作業し、彼がコンピュータと対話できるように彼女の脳を「トレーニング」することになっている。トレーニングの後、ユーザーが「持ち上げる」などの動作を考えると、プログラムが応答するはずだ。しかし、ビデオが進み、コラがトレーニングを重ねるにつれ、彼女はせいぜい冷めており、本質的に退屈しているように見える。ビデオは視聴者も同じように退屈した状態で終わり、一体何が大騒ぎされているのだろうと不思議に思うことになる。
その直後に撮影された2本目のビデオでは、コラがゲームに完全に没頭してプレイしている様子が映っているが、意識とEpocの連携に明らかに苦労している。ついにヘッドセットに意図を送信できたとき、彼女の顔は純粋な喜びで明るく輝き。3本目のビデオでは、彼女が完全に相互作用し、コマンドを30秒以上保持して巧みにゲームをプレイしている。4本目の最後のビデオでは、彼女はゲームを操作するだけでなく、10年ぶりに自力で首をまっすぐに立てている。Emotivのチームがこれを見たとき、彼らは自分たちが素晴らしいものを見つけたと確信した。「個人からの生体信号に基づいて、すべてがリモートコントロールで実行される地点に世界は到達すると思います」と、タンは自身のトレードマークとも言える自信に満ちた野望とともに語る。「それは身体の外側にあり、何をすべきかを指示しなければならない周辺機器のようなものではなくなります。それでは不十分です。なぜなら、私たちの世界は情報とコンテンツの面で爆発的に増加しており、その情報とコンテンツは劇的に変化しているからです。」
他の研究者たちは、このデバイスに対してより批判的だ。マサチューセッツ大学ダートマス校のチームは、ユーザーが単に電話をかけたい相手の写真を見るだけで番号をダイヤルできる「NeuroPhone」の初期バージョンの開発を支援するためにEpocを使用した。これに取り組んだアンドリュー・キャンベル(Andrew Campbell)教授は、十分に機能したと言う。しかし、彼は、Epocはまだごく初期の段階にあり、研究室内に留めておくのが最適だと警告する。「人々がEpocヘッドセットを使用するとき、彼らはコンピュータの前に座っています」と彼は言う。「理想的な環境下では美しく機能します。しかし、実世界に持ち出すと、より問題が多くなります。」タンは、Epocがまだその可能性を最大限に発揮していないことを十分に理解している。一日中、そして夜遅くまで、彼女は電話に対応し、フィリピンの生産施設に目を配り、ビデオゲームデザイナーからのスケッチをレビューしている。彼女の毎日のスケジュールには、大企業、米軍、そしてあいまいな技術的質問を持つ小規模なソフトウェア開発者からの電話への対応が含まれている。彼女は、製品が自分では想像もできなかった方法で使用されていることを十分に認識しながら、常にEpocのテストを行っている。「Emotivだけで革命をもたらすことはできません」と彼女は言う。「しかし、私たちは確実に、それが起こることを可能にするプラットフォームを作ることができます。」

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