VRとEmotivモバイルEEGヘッドセットを使用したFMCGパッケージのA/Bテスト

ヌリ・ジャヴィット

更新日

2016/04/21

VRとEmotivモバイルEEGヘッドセットを使用したFMCGパッケージのA/Bテスト

ヌリ・ジャヴィット

更新日

2016/04/21

VRとEmotivモバイルEEGヘッドセットを使用したFMCGパッケージのA/Bテスト

ヌリ・ジャヴィット

更新日

2016/04/21

VR-ify作

要約

大手の食品・飲料・スナックブランドは、毎年新製品を発売するために数十億ドルを費やしています。実際の店舗で異なるパッケージを使用した大規模な消費者A/Bテストを実施するのは費用がかかりすぎるため、これらの製品のパッケージはしばしば一握りのマーケターやデザイナーによって決定されます。バーチャルリアリティを活用することで、まさにそれを実行する方法を提供できます。当社のソフトウェアは、消費者が装着しているOculus Rift内の(仮想)棚に新製品を表示します。異なる消費者のグループが、異なるパッケージの同じ製品を見ます(A/Bテスト)。アイトラッキングと脳波測定装置を使用することで、どのパッケージが最も多くの消費者に製品を認知させ、興味を持たせ、あるいは興奮させるかを見極めます。この情報により、該当する製品のメーカーは、その製品の収益の可能性を大幅に高め、失敗に終わるリスクを減らすことができます。全文を読むにはここをクリックしてください

VR-ify作

要約

大手の食品・飲料・スナックブランドは、毎年新製品を発売するために数十億ドルを費やしています。実際の店舗で異なるパッケージを使用した大規模な消費者A/Bテストを実施するのは費用がかかりすぎるため、これらの製品のパッケージはしばしば一握りのマーケターやデザイナーによって決定されます。バーチャルリアリティを活用することで、まさにそれを実行する方法を提供できます。当社のソフトウェアは、消費者が装着しているOculus Rift内の(仮想)棚に新製品を表示します。異なる消費者のグループが、異なるパッケージの同じ製品を見ます(A/Bテスト)。アイトラッキングと脳波測定装置を使用することで、どのパッケージが最も多くの消費者に製品を認知させ、興味を持たせ、あるいは興奮させるかを見極めます。この情報により、該当する製品のメーカーは、その製品の収益の可能性を大幅に高め、失敗に終わるリスクを減らすことができます。全文を読むにはここをクリックしてください

VR-ify作

要約

大手の食品・飲料・スナックブランドは、毎年新製品を発売するために数十億ドルを費やしています。実際の店舗で異なるパッケージを使用した大規模な消費者A/Bテストを実施するのは費用がかかりすぎるため、これらの製品のパッケージはしばしば一握りのマーケターやデザイナーによって決定されます。バーチャルリアリティを活用することで、まさにそれを実行する方法を提供できます。当社のソフトウェアは、消費者が装着しているOculus Rift内の(仮想)棚に新製品を表示します。異なる消費者のグループが、異なるパッケージの同じ製品を見ます(A/Bテスト)。アイトラッキングと脳波測定装置を使用することで、どのパッケージが最も多くの消費者に製品を認知させ、興味を持たせ、あるいは興奮させるかを見極めます。この情報により、該当する製品のメーカーは、その製品の収益の可能性を大幅に高め、失敗に終わるリスクを減らすことができます。全文を読むにはここをクリックしてください

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