
Handi’ArcadeがInsightを使用してBCIゲームコントローラーを作成する方法
H.B. Duran
更新日
2024/04/10

Handi’ArcadeがInsightを使用してBCIゲームコントローラーを作成する方法
H.B. Duran
更新日
2024/04/10

Handi’ArcadeがInsightを使用してBCIゲームコントローラーを作成する方法
H.B. Duran
更新日
2024/04/10
Handi’Arcadeは、脳コンピュータインターフェース(BCI)とEmotiv Insight EEGヘッドセットを使用し、ゲーム機向けのゲーム用セットアップを作成しました。私たちはHandi'Arcadeの代表であるRucart Teddy氏に、ニューロテクノロジーがいかにして障害を持つプレイヤーの「ゲームのあり方を変えつつある」のか話を伺いました。
BCIゲームは、イーロン・マスク氏のNeuralinkデモンストレーションや、Perikaryalのようなオンラインインフルエンサーのおかげで、今まさに注目を集めています。彼女はEmotiv EPOC Xヘッドセットを使用し、非常に難易度が高いことで知られるゲーム『エルデンリング』をクリアしたことでトップニュースとなり、独自のカスタムコントローラーを他のゲームへも拡張し続けています。しかし、BCI自動ゲームは決して新しいものではありません。
Emotivのテクノロジーは、もともとゲームコントローラーとして登場しましたが、AIとワイヤレスEEG(脳波計)の進歩により、「思考だけで操作する」ゲームを可能にしています。これは障害を持つプレイヤーにとって非常に有益であり、すべての人にとってゲームへのアクセスを可能にします。ここで、Handi’Arcade協会の登場です。
ゲームのアクセシビリティ強化に取り組むこのフランスの団体は、標準的なボタン、トグル、トリガーなどを操作するのに必要な可動性を持たない人々のために、カスタムコントローラーを作成しています。
身体に障害を持つプレイヤーは、さまざまな方法でこれらのアクセシビリティ対応コントローラーを操作できます。たとえば、障害を持つゲーマーは、顎でジョイスティックを操作したり、フットストラップを使って車を運転したりできます。また、チューブに息を吹き込んでデバイスを制御するオプションもあります。これらのオプションにより、身体能力に関係なく、誰もがビデオゲームを楽しむことができます。
最近、Handi’Arcadeは障害を持つゲーマーが思考を使ってプレイできる革新的な方法として、BCIの探索を開始しました。

上:Ricard Teddy氏がEmotiv Insight EEGヘッドセットを使用して、任天堂のゲーム用にBCIゲームセットアップのデモンストレーションを行う様子。(Handi-Arcade)
Emotiv:ゲームにEmotivのテクノロジーを導入しようと考えたのはいつからですか?
Rucart Teddy:私たちは2023年9月にEmotiv Insightヘッドセットを購入しました。Xbox Adaptive Controllerと互換性のある独自のカスタムインターフェースを理解し開発するために時間をかけた後、2023年10月に本格的に使用を開始しました。この時に、パリ・ゲームズ・ウィーク(Paris Games Week)でそれを展示し、デモンストレーションを行いました。
E:アクセシビリティコントローラーとしてBCIを試そうと思ったきっかけは何ですか?
RT:私は、ゲームコントローラーを考案・適応させている多くの若者たちと一緒に仕事をしています。可動性や表情に制限がある人々を観察するうちに、どのようにすれば彼らがゲーム体験を楽しめるようになるか、深く考えるようになりました。脳コンピュータインターフェースについて研究する中で、EEGヘッドセットを利用したさまざまなソリューションを発見しました。これが、私がこの道へ進むきっかけとなりました。
E:EEGがコントローラーのデザインにどのような影響や変化を与えているか、概要を教えていただけますか?
RT:EEGデータは、私たちのゲームコントローラーのデザインプロセスにおいて中心的な役割を果たしています。Emotiv BCIソフトウェアを使用して、ユーザーの脳信号をキャプチャするための特定の訓練を作成します。これらのデータを解釈して、特定の指示に関連する脳活動のパターンを把握します。たとえば、ゲーム内で左右に移動しようとする意図に対応する信号を特定することができます。
この情報を活用して、MicrosoftのXbox Adaptive Controllerを調整し、ユーザーが思考を通じてゲームを制御できるようにします。私たちはコントローラーをプログラムし、EEG信号を解釈してゲーム内で対応するアクションを実行させます。このアプローチにより、より直感的に個々のニーズに合わせたゲームコントローラーを作成することが可能になり、可動性や表情に制限がある方でも、没入感のある身近なゲーム体験を提供できます。
E:一人ひとりに合わせたカスタムアクセシビリティコントローラーを作成しているのですか?
RT:もちろんです。障害の内容にかかわらず、一人ひとりの特定のニーズに合わせて各コントローラーをカスタマイズすることに全力で取り組んでいます。さらに、個々のゲームの特別な要件に基づいたコントローラーのカスタマイズも行っています。たとえば、最新の作品は呼気と吸引で制御するコントローラーで、若いプレイヤーがNintendo Switchを楽しめるように特別に設計されています。
E:ゲームにBCIを使用したいと考えている人に向けて何かアドバイスはありますか?
RT:ゲームにおける脳コンピュータインターフェース(BCI)の活用に関心がある方には、Emotivブランドから始めることを強くお勧めします。こちらのヘッドセットはセットアップや使用が簡単なことで知られています。さらに、訓練を作成するためのソフトウェアも直感的であり、初心者でも簡単に扱えます。
また、特にBCIの利用が初めての方と取り組む場合は、多くの入力や激しい集中力を必要としないゲームから始めることをお勧めします。これにより、思考に基づいたゲーム体験への移行がよりスムーズになります。
最後に、BCIをゲームで使いこなすには、技術の適応と習得に多少の時間が必要になるため、課題に直面することも覚悟しておいてください。忍耐力、粘り強さ、そして創造力こそが、このエキサイティングな挑戦において最大の味方になるでしょう!
Handi’Arcadeについて詳しく知りたい方は、http://www.handiarcade.fr/ をご覧ください。
Handi’Arcadeは、脳コンピュータインターフェース(BCI)とEmotiv Insight EEGヘッドセットを使用し、ゲーム機向けのゲーム用セットアップを作成しました。私たちはHandi'Arcadeの代表であるRucart Teddy氏に、ニューロテクノロジーがいかにして障害を持つプレイヤーの「ゲームのあり方を変えつつある」のか話を伺いました。
BCIゲームは、イーロン・マスク氏のNeuralinkデモンストレーションや、Perikaryalのようなオンラインインフルエンサーのおかげで、今まさに注目を集めています。彼女はEmotiv EPOC Xヘッドセットを使用し、非常に難易度が高いことで知られるゲーム『エルデンリング』をクリアしたことでトップニュースとなり、独自のカスタムコントローラーを他のゲームへも拡張し続けています。しかし、BCI自動ゲームは決して新しいものではありません。
Emotivのテクノロジーは、もともとゲームコントローラーとして登場しましたが、AIとワイヤレスEEG(脳波計)の進歩により、「思考だけで操作する」ゲームを可能にしています。これは障害を持つプレイヤーにとって非常に有益であり、すべての人にとってゲームへのアクセスを可能にします。ここで、Handi’Arcade協会の登場です。
ゲームのアクセシビリティ強化に取り組むこのフランスの団体は、標準的なボタン、トグル、トリガーなどを操作するのに必要な可動性を持たない人々のために、カスタムコントローラーを作成しています。
身体に障害を持つプレイヤーは、さまざまな方法でこれらのアクセシビリティ対応コントローラーを操作できます。たとえば、障害を持つゲーマーは、顎でジョイスティックを操作したり、フットストラップを使って車を運転したりできます。また、チューブに息を吹き込んでデバイスを制御するオプションもあります。これらのオプションにより、身体能力に関係なく、誰もがビデオゲームを楽しむことができます。
最近、Handi’Arcadeは障害を持つゲーマーが思考を使ってプレイできる革新的な方法として、BCIの探索を開始しました。

上:Ricard Teddy氏がEmotiv Insight EEGヘッドセットを使用して、任天堂のゲーム用にBCIゲームセットアップのデモンストレーションを行う様子。(Handi-Arcade)
Emotiv:ゲームにEmotivのテクノロジーを導入しようと考えたのはいつからですか?
Rucart Teddy:私たちは2023年9月にEmotiv Insightヘッドセットを購入しました。Xbox Adaptive Controllerと互換性のある独自のカスタムインターフェースを理解し開発するために時間をかけた後、2023年10月に本格的に使用を開始しました。この時に、パリ・ゲームズ・ウィーク(Paris Games Week)でそれを展示し、デモンストレーションを行いました。
E:アクセシビリティコントローラーとしてBCIを試そうと思ったきっかけは何ですか?
RT:私は、ゲームコントローラーを考案・適応させている多くの若者たちと一緒に仕事をしています。可動性や表情に制限がある人々を観察するうちに、どのようにすれば彼らがゲーム体験を楽しめるようになるか、深く考えるようになりました。脳コンピュータインターフェースについて研究する中で、EEGヘッドセットを利用したさまざまなソリューションを発見しました。これが、私がこの道へ進むきっかけとなりました。
E:EEGがコントローラーのデザインにどのような影響や変化を与えているか、概要を教えていただけますか?
RT:EEGデータは、私たちのゲームコントローラーのデザインプロセスにおいて中心的な役割を果たしています。Emotiv BCIソフトウェアを使用して、ユーザーの脳信号をキャプチャするための特定の訓練を作成します。これらのデータを解釈して、特定の指示に関連する脳活動のパターンを把握します。たとえば、ゲーム内で左右に移動しようとする意図に対応する信号を特定することができます。
この情報を活用して、MicrosoftのXbox Adaptive Controllerを調整し、ユーザーが思考を通じてゲームを制御できるようにします。私たちはコントローラーをプログラムし、EEG信号を解釈してゲーム内で対応するアクションを実行させます。このアプローチにより、より直感的に個々のニーズに合わせたゲームコントローラーを作成することが可能になり、可動性や表情に制限がある方でも、没入感のある身近なゲーム体験を提供できます。
E:一人ひとりに合わせたカスタムアクセシビリティコントローラーを作成しているのですか?
RT:もちろんです。障害の内容にかかわらず、一人ひとりの特定のニーズに合わせて各コントローラーをカスタマイズすることに全力で取り組んでいます。さらに、個々のゲームの特別な要件に基づいたコントローラーのカスタマイズも行っています。たとえば、最新の作品は呼気と吸引で制御するコントローラーで、若いプレイヤーがNintendo Switchを楽しめるように特別に設計されています。
E:ゲームにBCIを使用したいと考えている人に向けて何かアドバイスはありますか?
RT:ゲームにおける脳コンピュータインターフェース(BCI)の活用に関心がある方には、Emotivブランドから始めることを強くお勧めします。こちらのヘッドセットはセットアップや使用が簡単なことで知られています。さらに、訓練を作成するためのソフトウェアも直感的であり、初心者でも簡単に扱えます。
また、特にBCIの利用が初めての方と取り組む場合は、多くの入力や激しい集中力を必要としないゲームから始めることをお勧めします。これにより、思考に基づいたゲーム体験への移行がよりスムーズになります。
最後に、BCIをゲームで使いこなすには、技術の適応と習得に多少の時間が必要になるため、課題に直面することも覚悟しておいてください。忍耐力、粘り強さ、そして創造力こそが、このエキサイティングな挑戦において最大の味方になるでしょう!
Handi’Arcadeについて詳しく知りたい方は、http://www.handiarcade.fr/ をご覧ください。
Handi’Arcadeは、脳コンピュータインターフェース(BCI)とEmotiv Insight EEGヘッドセットを使用し、ゲーム機向けのゲーム用セットアップを作成しました。私たちはHandi'Arcadeの代表であるRucart Teddy氏に、ニューロテクノロジーがいかにして障害を持つプレイヤーの「ゲームのあり方を変えつつある」のか話を伺いました。
BCIゲームは、イーロン・マスク氏のNeuralinkデモンストレーションや、Perikaryalのようなオンラインインフルエンサーのおかげで、今まさに注目を集めています。彼女はEmotiv EPOC Xヘッドセットを使用し、非常に難易度が高いことで知られるゲーム『エルデンリング』をクリアしたことでトップニュースとなり、独自のカスタムコントローラーを他のゲームへも拡張し続けています。しかし、BCI自動ゲームは決して新しいものではありません。
Emotivのテクノロジーは、もともとゲームコントローラーとして登場しましたが、AIとワイヤレスEEG(脳波計)の進歩により、「思考だけで操作する」ゲームを可能にしています。これは障害を持つプレイヤーにとって非常に有益であり、すべての人にとってゲームへのアクセスを可能にします。ここで、Handi’Arcade協会の登場です。
ゲームのアクセシビリティ強化に取り組むこのフランスの団体は、標準的なボタン、トグル、トリガーなどを操作するのに必要な可動性を持たない人々のために、カスタムコントローラーを作成しています。
身体に障害を持つプレイヤーは、さまざまな方法でこれらのアクセシビリティ対応コントローラーを操作できます。たとえば、障害を持つゲーマーは、顎でジョイスティックを操作したり、フットストラップを使って車を運転したりできます。また、チューブに息を吹き込んでデバイスを制御するオプションもあります。これらのオプションにより、身体能力に関係なく、誰もがビデオゲームを楽しむことができます。
最近、Handi’Arcadeは障害を持つゲーマーが思考を使ってプレイできる革新的な方法として、BCIの探索を開始しました。

上:Ricard Teddy氏がEmotiv Insight EEGヘッドセットを使用して、任天堂のゲーム用にBCIゲームセットアップのデモンストレーションを行う様子。(Handi-Arcade)
Emotiv:ゲームにEmotivのテクノロジーを導入しようと考えたのはいつからですか?
Rucart Teddy:私たちは2023年9月にEmotiv Insightヘッドセットを購入しました。Xbox Adaptive Controllerと互換性のある独自のカスタムインターフェースを理解し開発するために時間をかけた後、2023年10月に本格的に使用を開始しました。この時に、パリ・ゲームズ・ウィーク(Paris Games Week)でそれを展示し、デモンストレーションを行いました。
E:アクセシビリティコントローラーとしてBCIを試そうと思ったきっかけは何ですか?
RT:私は、ゲームコントローラーを考案・適応させている多くの若者たちと一緒に仕事をしています。可動性や表情に制限がある人々を観察するうちに、どのようにすれば彼らがゲーム体験を楽しめるようになるか、深く考えるようになりました。脳コンピュータインターフェースについて研究する中で、EEGヘッドセットを利用したさまざまなソリューションを発見しました。これが、私がこの道へ進むきっかけとなりました。
E:EEGがコントローラーのデザインにどのような影響や変化を与えているか、概要を教えていただけますか?
RT:EEGデータは、私たちのゲームコントローラーのデザインプロセスにおいて中心的な役割を果たしています。Emotiv BCIソフトウェアを使用して、ユーザーの脳信号をキャプチャするための特定の訓練を作成します。これらのデータを解釈して、特定の指示に関連する脳活動のパターンを把握します。たとえば、ゲーム内で左右に移動しようとする意図に対応する信号を特定することができます。
この情報を活用して、MicrosoftのXbox Adaptive Controllerを調整し、ユーザーが思考を通じてゲームを制御できるようにします。私たちはコントローラーをプログラムし、EEG信号を解釈してゲーム内で対応するアクションを実行させます。このアプローチにより、より直感的に個々のニーズに合わせたゲームコントローラーを作成することが可能になり、可動性や表情に制限がある方でも、没入感のある身近なゲーム体験を提供できます。
E:一人ひとりに合わせたカスタムアクセシビリティコントローラーを作成しているのですか?
RT:もちろんです。障害の内容にかかわらず、一人ひとりの特定のニーズに合わせて各コントローラーをカスタマイズすることに全力で取り組んでいます。さらに、個々のゲームの特別な要件に基づいたコントローラーのカスタマイズも行っています。たとえば、最新の作品は呼気と吸引で制御するコントローラーで、若いプレイヤーがNintendo Switchを楽しめるように特別に設計されています。
E:ゲームにBCIを使用したいと考えている人に向けて何かアドバイスはありますか?
RT:ゲームにおける脳コンピュータインターフェース(BCI)の活用に関心がある方には、Emotivブランドから始めることを強くお勧めします。こちらのヘッドセットはセットアップや使用が簡単なことで知られています。さらに、訓練を作成するためのソフトウェアも直感的であり、初心者でも簡単に扱えます。
また、特にBCIの利用が初めての方と取り組む場合は、多くの入力や激しい集中力を必要としないゲームから始めることをお勧めします。これにより、思考に基づいたゲーム体験への移行がよりスムーズになります。
最後に、BCIをゲームで使いこなすには、技術の適応と習得に多少の時間が必要になるため、課題に直面することも覚悟しておいてください。忍耐力、粘り強さ、そして創造力こそが、このエキサイティングな挑戦において最大の味方になるでしょう!
Handi’Arcadeについて詳しく知りたい方は、http://www.handiarcade.fr/ をご覧ください。

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