Emotiv EPOCがニューロテクノロジーの世界をどのように変えたか

クリスティーン・ボストック

更新日

2024/04/08

Emotiv EPOCがニューロテクノロジーの世界をどのように変えたか

クリスティーン・ボストック

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2024/04/08

Emotiv EPOCがニューロテクノロジーの世界をどのように変えたか

クリスティーン・ボストック

更新日

2024/04/08

Emotiv EpocワイヤレスEEGヘッドセットシリーズを記念して。ゲームコントローラーからニューロテクノロジーのゲームチェンジャー、BCIの強力なツール、そしてこれから訪れるすべての可能性へ。

EPOCEmotivの14チャンネル生理食塩水ポータブルEEGヘッドセット — は、研究者が文脈に即したEEGデータを収集し、観察する方法に革命をもたらしました。EEGテクノロジーは何十年も前から存在していましたが、扱いにくく、限られており、高価でした。そこでEmotivが、従来のEEG市場にわずかなコストで完全にポータブルな研究グレードのEEGヘッドセットを導入したことで、EEGを民主化し、文脈に即したヒト脳研究の新しい時代を切り開きました。現在では、誰でも脳の電気活動を解き明かし、実験室の外でその魅力的なプロセスを観察することができます。

2024年はEPOCの15周年にあたります。オリジナルのプロトタイプデバイスから長い道のりを歩んできましたが、私たちはまだ始まったばかりです。この節目を記念して、私たちはEmotiv EPOCシリーズの進化を振り返り、ヘッドセットがどのようにEEGの展望を一変させ、文脈に即したEEG研究の可能性を再定義したかについて考えます。

EPOCは神経科学研究に欠かせないツールとなっただけでなく、そのアクセスのしやすさと使いやすさから、リハビリテーション、ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)、アート、音楽、個人のパフォーマンス、消費者調査、マーケティング、教育など、幅広い用途で人気の選択肢となっています。

Emotiv EPOCが特別な理由とは?

EPOCシリーズは、国際10-20法に基づき配置されたセンサーにより、前頭葉および前頭前野、ならびに側頭葉、頭頂葉、後頭葉をカバーする初のポータブルEEGヘッドセットでした。デバイスの詳細な仕様を見る

最初のEPOC EEGヘッドセットの発売以来、独立した検証研究により、本デバイスは一般的な実験室用EEGや他のコンシューマー向けデバイスと比較して、同等以上の結果を提供することが確認されています。実際に、独立した2023年の分析では、これまでに実施されたすべてのワイヤレスEEG研究の約4分の1がEPOCシリーズのヘッドセットを使用して行われたことが判明しています。

EPOC(シリーズ1):ゲームシステムから拡張可能な研究ツールへ

データ収集における標準的な時間間隔を表す科学用語「epoch(エポック)」に由来するEPOCは、従来のEEGシステムからの画期的な出発点として2009年に発売されました。当初はハンズフリーのゲームデバイスとして位置付けられていたEPOCは、ビデオゲーム向けのBCIアプリケーションを可能にしました。プレイヤーはこの新しい技術を利用して、思考によってオブジェクトを動かしたり、アクションを実行したりすることができました。リアルタイムの表情がアバターに反映され、あるデモンストレーションでは、プレイヤーの感情がゲーム環境の見え方や雰囲気を変化させました。

EmotivのAIと機械学習アルゴリズムにより、EPOCは30種類の異なる表情、感情、アクション(Emotivパフォーマンスメトリクス)に関連する脳活動のパターンを検出することができました。たとえば、アルゴリズムがデータセット内で「押す(push)」に関連する脳波を検出すると、BCIはその脳波を物理的またはデジタルのコマンドに関連付け、ゲーム内でプッシュアクションを実行します。

発売当時、EPOCは世界中の熱心なゲーマーやBCI愛好家に向けて何千台も販売されました。しかし、研究者が他の用途におけるその可能性に気づくまでに、時間はかかりませんでした。EPOCの携帯性、EEGシグナルの品質、そして価格帯は、研究者がこれまで実験室でモニタリングできていた数よりも、はるかに多くの被験者を対象に研究を拡大するために魅力的なものでした。

自宅などの身近な環境で被験者の脳波をモニタリングすることで、被験者はよりリラックスすることができ、結果としてより高いシグナル品質が得られました。この能力により、実験室の環境に脅威や不快感を覚える子供を対象としたERP(事象関連電位)研究を実施する機会が可能になりました。この検証により、EPOCは子供の後期聴覚ERPを調査する上で研究グレードのEEGシステムと遜色ないことが裏付けられ、学校、病院、保育施設での大規模な子供向け研究への道が開かれました。

EPOCの革新性とデザインは、オーストラリア国際デザイン賞、オーストラリア技術者協会からの2つのエンジニアリング優秀賞、そして2010年のレッド・ドット受賞など、Emotivにいくつかの賞をもたらしました。

EPOC+(シリーズ2):ワイヤレスEEGで研究者を支援

EPOCが研究グレードでありながら使いやすいEEGテクノロジーを創出するというEmotivの評判を確固たるものにしたのに対し、EPOC+はワイヤレスEEGの分野における同社の地位を確固たるものにしました。2014年にリリースされたEPOC+は、Bluetooth 4.0と9軸モーションセンサーを搭載し、オリジナルのEPOCを改良しました。これらの改善により、シグナル品質とS/N比が向上し、EPOCの128 Hzに対し、128 Hzと256 Hzの両方のサンプリングレートでデータをキャプチャできるようになりました。

EPOCの第2世代は、絶えず拡大する研究用途へと進化を遂げ、研究者はヘッドセットの改良と価格帯を活用して、従来の旧来の研究グレードEEGシステムのわずかなコストで研究を行うことができるようになりました。研究者は今や文脈に即した脳データにアクセスできるようになり、人間の精神と行動に対するこれまで以上に優れたInsightを得ることが可能になりました。

EPOC+は、ロボットの義肢や車椅子の制御から、セキュリティシステムにおけるユーザー認証、感情状態の特定にいたるまで、世界中の多様な用途でも使用されています。

2013年、EPOC+はそのユーザーフレンドリーで人間工学に基づいたデザインが評価され、プロダクトデザイン部門でレッド・ドット・デザイン賞を受賞しました。

Epoc X(シリーズ3):10年にわたるワイヤレスEEGの革新

EPOCシリーズの10周年記念エディションがEpoc Xです。新しいテクノロジー、チップセット、そしてコミュニティからのフィードバックを活用し、フラッグシップEEGヘッドセットに以下のような大幅な改良を加えました。

エレクトロニクスと通信

  • Bluetooth 5.0: 最新のコンピューターやモバイルデバイスとの互換性を確保。

  • アップグレードされたアンテナ: データレートとワイヤレス範囲の向上、エミッションパターンの強化、および高効率化を実現。

  • MEMSベースの9軸モーションセンサー: モーションセンサー出力の安定性と精度を強化。

  • 同相ノイズ除去の強化: 静電気および商用電源からの干渉レベルを低減。 メカニカルと使いやすさ

  • 改良されたヘッドバンド素材: Epoc Xはより軽く、より頑丈で、より快適な装着感を提供。

  • 回転式ヘッドバンド: ヘッドレストサポートを使用する方や睡眠研究向けのフィット感が向上。

  • 改良されたセンサーデザイン: 水分補給用のセンサーフェルトを装着でき、簡単に交換可能な持続可能なセンサーユニット。

  • 再給水可能なセンサー: 研究が中断されることはもうありません。研究者は各センサーユニットの背面開口部から、個々のセンサーフェルトに生理食塩水で簡単に再給水できます。

  • 電気メッキセンサー: 腐食せず、よりクリアなシグナルを提供するAG/AgClメッキが施されたセンサーコンタクト。

これらの改善により、Epoc Xは前身のモデルと比較してよりユーザーフレンドリーなデバイスとなり、最も困難な環境においても、快適性の向上、セットアップと再給水の容易さ、そしてシグナル品質の向上を実現しています。

長年にわたりEPOCシリーズに変更を加えてきましたが、センサーのモンタージュ(配置)とシグナル品質は変わっていません。つまり、以前のEPOCモデルを使用している研究者は、すでに収集したEEGデータの整合性に影響を与えることなく、アップグレードされたヘッドセットを使用して長期にわたる実験を継続できます。

EPOC X - 14 Channel Wireless EEG Headset

上:Emotiv Epoc X EEGヘッドセット

脳研究の加速とビジネス成果

15年間にわたり、EPOCは研究者の必須ツールとなり、脳のInsightを得るための世界で最も人気のあるワイヤレスEEGヘッドセットとなりました。916の査読済み論文において、EPOCシリーズは他のどのワイヤレスEEGヘッドセットよりも多い68%の研究で使用されました。

しかし、その影響は神経科学の研究にとどまりません。企業もまた、意思決定の場でEPOCのEEGデータを活用し、イノベーション、ユーザーエクスペリエンス、そして製品開発を推進しています。

EPOCゲーミングが家庭にやってくる

オリジナルのEPOCデバイスは、ゲーム用途としては時代を先取りしすぎていましたが、テクノロジーと世間の認知がついに追いつきつつあります。今日、EPOCシリーズは既存のビデオゲームのプレイや、ゼロからのBCIゲーム開発に利用されています。Twitchの配信者であるPerrikaryalは、そのプロセスを習得し、Epoc Xを使用して悪名高く難易度の高いゲーム『Elden Ring』をクリアしたことで一躍話題となりました。学生からインディーゲーム開発者まで、このクラシックなEEGデバイスの使いやすさと機能性を活用して、「マインドコントロール(念力)」ゲームを実現させています。

Perrikaryal playing Elden Ring using EPOC X EEG Headset

上:Epoc X EEGヘッドセットを使用してElden RingをプレイするPerrikaryal。

神経科学探究の未来を形作る

EPOCのこれまでの素晴らしい歩みを振り返りながら、私たちはEPOCが今後も神経科学探究の最前線に立ち続け、精神への新しい理解をもたらす神経活動を解き明かし、人間の体験を向上させるアプリケーションを生み出していく未来を期待しています。

ワイヤレスEEG研究を開始する準備はできましたか?今すぐEpoc Xを購入する

Emotiv EpocワイヤレスEEGヘッドセットシリーズを記念して。ゲームコントローラーからニューロテクノロジーのゲームチェンジャー、BCIの強力なツール、そしてこれから訪れるすべての可能性へ。

EPOCEmotivの14チャンネル生理食塩水ポータブルEEGヘッドセット — は、研究者が文脈に即したEEGデータを収集し、観察する方法に革命をもたらしました。EEGテクノロジーは何十年も前から存在していましたが、扱いにくく、限られており、高価でした。そこでEmotivが、従来のEEG市場にわずかなコストで完全にポータブルな研究グレードのEEGヘッドセットを導入したことで、EEGを民主化し、文脈に即したヒト脳研究の新しい時代を切り開きました。現在では、誰でも脳の電気活動を解き明かし、実験室の外でその魅力的なプロセスを観察することができます。

2024年はEPOCの15周年にあたります。オリジナルのプロトタイプデバイスから長い道のりを歩んできましたが、私たちはまだ始まったばかりです。この節目を記念して、私たちはEmotiv EPOCシリーズの進化を振り返り、ヘッドセットがどのようにEEGの展望を一変させ、文脈に即したEEG研究の可能性を再定義したかについて考えます。

EPOCは神経科学研究に欠かせないツールとなっただけでなく、そのアクセスのしやすさと使いやすさから、リハビリテーション、ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)、アート、音楽、個人のパフォーマンス、消費者調査、マーケティング、教育など、幅広い用途で人気の選択肢となっています。

Emotiv EPOCが特別な理由とは?

EPOCシリーズは、国際10-20法に基づき配置されたセンサーにより、前頭葉および前頭前野、ならびに側頭葉、頭頂葉、後頭葉をカバーする初のポータブルEEGヘッドセットでした。デバイスの詳細な仕様を見る

最初のEPOC EEGヘッドセットの発売以来、独立した検証研究により、本デバイスは一般的な実験室用EEGや他のコンシューマー向けデバイスと比較して、同等以上の結果を提供することが確認されています。実際に、独立した2023年の分析では、これまでに実施されたすべてのワイヤレスEEG研究の約4分の1がEPOCシリーズのヘッドセットを使用して行われたことが判明しています。

EPOC(シリーズ1):ゲームシステムから拡張可能な研究ツールへ

データ収集における標準的な時間間隔を表す科学用語「epoch(エポック)」に由来するEPOCは、従来のEEGシステムからの画期的な出発点として2009年に発売されました。当初はハンズフリーのゲームデバイスとして位置付けられていたEPOCは、ビデオゲーム向けのBCIアプリケーションを可能にしました。プレイヤーはこの新しい技術を利用して、思考によってオブジェクトを動かしたり、アクションを実行したりすることができました。リアルタイムの表情がアバターに反映され、あるデモンストレーションでは、プレイヤーの感情がゲーム環境の見え方や雰囲気を変化させました。

EmotivのAIと機械学習アルゴリズムにより、EPOCは30種類の異なる表情、感情、アクション(Emotivパフォーマンスメトリクス)に関連する脳活動のパターンを検出することができました。たとえば、アルゴリズムがデータセット内で「押す(push)」に関連する脳波を検出すると、BCIはその脳波を物理的またはデジタルのコマンドに関連付け、ゲーム内でプッシュアクションを実行します。

発売当時、EPOCは世界中の熱心なゲーマーやBCI愛好家に向けて何千台も販売されました。しかし、研究者が他の用途におけるその可能性に気づくまでに、時間はかかりませんでした。EPOCの携帯性、EEGシグナルの品質、そして価格帯は、研究者がこれまで実験室でモニタリングできていた数よりも、はるかに多くの被験者を対象に研究を拡大するために魅力的なものでした。

自宅などの身近な環境で被験者の脳波をモニタリングすることで、被験者はよりリラックスすることができ、結果としてより高いシグナル品質が得られました。この能力により、実験室の環境に脅威や不快感を覚える子供を対象としたERP(事象関連電位)研究を実施する機会が可能になりました。この検証により、EPOCは子供の後期聴覚ERPを調査する上で研究グレードのEEGシステムと遜色ないことが裏付けられ、学校、病院、保育施設での大規模な子供向け研究への道が開かれました。

EPOCの革新性とデザインは、オーストラリア国際デザイン賞、オーストラリア技術者協会からの2つのエンジニアリング優秀賞、そして2010年のレッド・ドット受賞など、Emotivにいくつかの賞をもたらしました。

EPOC+(シリーズ2):ワイヤレスEEGで研究者を支援

EPOCが研究グレードでありながら使いやすいEEGテクノロジーを創出するというEmotivの評判を確固たるものにしたのに対し、EPOC+はワイヤレスEEGの分野における同社の地位を確固たるものにしました。2014年にリリースされたEPOC+は、Bluetooth 4.0と9軸モーションセンサーを搭載し、オリジナルのEPOCを改良しました。これらの改善により、シグナル品質とS/N比が向上し、EPOCの128 Hzに対し、128 Hzと256 Hzの両方のサンプリングレートでデータをキャプチャできるようになりました。

EPOCの第2世代は、絶えず拡大する研究用途へと進化を遂げ、研究者はヘッドセットの改良と価格帯を活用して、従来の旧来の研究グレードEEGシステムのわずかなコストで研究を行うことができるようになりました。研究者は今や文脈に即した脳データにアクセスできるようになり、人間の精神と行動に対するこれまで以上に優れたInsightを得ることが可能になりました。

EPOC+は、ロボットの義肢や車椅子の制御から、セキュリティシステムにおけるユーザー認証、感情状態の特定にいたるまで、世界中の多様な用途でも使用されています。

2013年、EPOC+はそのユーザーフレンドリーで人間工学に基づいたデザインが評価され、プロダクトデザイン部門でレッド・ドット・デザイン賞を受賞しました。

Epoc X(シリーズ3):10年にわたるワイヤレスEEGの革新

EPOCシリーズの10周年記念エディションがEpoc Xです。新しいテクノロジー、チップセット、そしてコミュニティからのフィードバックを活用し、フラッグシップEEGヘッドセットに以下のような大幅な改良を加えました。

エレクトロニクスと通信

  • Bluetooth 5.0: 最新のコンピューターやモバイルデバイスとの互換性を確保。

  • アップグレードされたアンテナ: データレートとワイヤレス範囲の向上、エミッションパターンの強化、および高効率化を実現。

  • MEMSベースの9軸モーションセンサー: モーションセンサー出力の安定性と精度を強化。

  • 同相ノイズ除去の強化: 静電気および商用電源からの干渉レベルを低減。 メカニカルと使いやすさ

  • 改良されたヘッドバンド素材: Epoc Xはより軽く、より頑丈で、より快適な装着感を提供。

  • 回転式ヘッドバンド: ヘッドレストサポートを使用する方や睡眠研究向けのフィット感が向上。

  • 改良されたセンサーデザイン: 水分補給用のセンサーフェルトを装着でき、簡単に交換可能な持続可能なセンサーユニット。

  • 再給水可能なセンサー: 研究が中断されることはもうありません。研究者は各センサーユニットの背面開口部から、個々のセンサーフェルトに生理食塩水で簡単に再給水できます。

  • 電気メッキセンサー: 腐食せず、よりクリアなシグナルを提供するAG/AgClメッキが施されたセンサーコンタクト。

これらの改善により、Epoc Xは前身のモデルと比較してよりユーザーフレンドリーなデバイスとなり、最も困難な環境においても、快適性の向上、セットアップと再給水の容易さ、そしてシグナル品質の向上を実現しています。

長年にわたりEPOCシリーズに変更を加えてきましたが、センサーのモンタージュ(配置)とシグナル品質は変わっていません。つまり、以前のEPOCモデルを使用している研究者は、すでに収集したEEGデータの整合性に影響を与えることなく、アップグレードされたヘッドセットを使用して長期にわたる実験を継続できます。

EPOC X - 14 Channel Wireless EEG Headset

上:Emotiv Epoc X EEGヘッドセット

脳研究の加速とビジネス成果

15年間にわたり、EPOCは研究者の必須ツールとなり、脳のInsightを得るための世界で最も人気のあるワイヤレスEEGヘッドセットとなりました。916の査読済み論文において、EPOCシリーズは他のどのワイヤレスEEGヘッドセットよりも多い68%の研究で使用されました。

しかし、その影響は神経科学の研究にとどまりません。企業もまた、意思決定の場でEPOCのEEGデータを活用し、イノベーション、ユーザーエクスペリエンス、そして製品開発を推進しています。

EPOCゲーミングが家庭にやってくる

オリジナルのEPOCデバイスは、ゲーム用途としては時代を先取りしすぎていましたが、テクノロジーと世間の認知がついに追いつきつつあります。今日、EPOCシリーズは既存のビデオゲームのプレイや、ゼロからのBCIゲーム開発に利用されています。Twitchの配信者であるPerrikaryalは、そのプロセスを習得し、Epoc Xを使用して悪名高く難易度の高いゲーム『Elden Ring』をクリアしたことで一躍話題となりました。学生からインディーゲーム開発者まで、このクラシックなEEGデバイスの使いやすさと機能性を活用して、「マインドコントロール(念力)」ゲームを実現させています。

Perrikaryal playing Elden Ring using EPOC X EEG Headset

上:Epoc X EEGヘッドセットを使用してElden RingをプレイするPerrikaryal。

神経科学探究の未来を形作る

EPOCのこれまでの素晴らしい歩みを振り返りながら、私たちはEPOCが今後も神経科学探究の最前線に立ち続け、精神への新しい理解をもたらす神経活動を解き明かし、人間の体験を向上させるアプリケーションを生み出していく未来を期待しています。

ワイヤレスEEG研究を開始する準備はできましたか?今すぐEpoc Xを購入する

Emotiv EpocワイヤレスEEGヘッドセットシリーズを記念して。ゲームコントローラーからニューロテクノロジーのゲームチェンジャー、BCIの強力なツール、そしてこれから訪れるすべての可能性へ。

EPOCEmotivの14チャンネル生理食塩水ポータブルEEGヘッドセット — は、研究者が文脈に即したEEGデータを収集し、観察する方法に革命をもたらしました。EEGテクノロジーは何十年も前から存在していましたが、扱いにくく、限られており、高価でした。そこでEmotivが、従来のEEG市場にわずかなコストで完全にポータブルな研究グレードのEEGヘッドセットを導入したことで、EEGを民主化し、文脈に即したヒト脳研究の新しい時代を切り開きました。現在では、誰でも脳の電気活動を解き明かし、実験室の外でその魅力的なプロセスを観察することができます。

2024年はEPOCの15周年にあたります。オリジナルのプロトタイプデバイスから長い道のりを歩んできましたが、私たちはまだ始まったばかりです。この節目を記念して、私たちはEmotiv EPOCシリーズの進化を振り返り、ヘッドセットがどのようにEEGの展望を一変させ、文脈に即したEEG研究の可能性を再定義したかについて考えます。

EPOCは神経科学研究に欠かせないツールとなっただけでなく、そのアクセスのしやすさと使いやすさから、リハビリテーション、ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)、アート、音楽、個人のパフォーマンス、消費者調査、マーケティング、教育など、幅広い用途で人気の選択肢となっています。

Emotiv EPOCが特別な理由とは?

EPOCシリーズは、国際10-20法に基づき配置されたセンサーにより、前頭葉および前頭前野、ならびに側頭葉、頭頂葉、後頭葉をカバーする初のポータブルEEGヘッドセットでした。デバイスの詳細な仕様を見る

最初のEPOC EEGヘッドセットの発売以来、独立した検証研究により、本デバイスは一般的な実験室用EEGや他のコンシューマー向けデバイスと比較して、同等以上の結果を提供することが確認されています。実際に、独立した2023年の分析では、これまでに実施されたすべてのワイヤレスEEG研究の約4分の1がEPOCシリーズのヘッドセットを使用して行われたことが判明しています。

EPOC(シリーズ1):ゲームシステムから拡張可能な研究ツールへ

データ収集における標準的な時間間隔を表す科学用語「epoch(エポック)」に由来するEPOCは、従来のEEGシステムからの画期的な出発点として2009年に発売されました。当初はハンズフリーのゲームデバイスとして位置付けられていたEPOCは、ビデオゲーム向けのBCIアプリケーションを可能にしました。プレイヤーはこの新しい技術を利用して、思考によってオブジェクトを動かしたり、アクションを実行したりすることができました。リアルタイムの表情がアバターに反映され、あるデモンストレーションでは、プレイヤーの感情がゲーム環境の見え方や雰囲気を変化させました。

EmotivのAIと機械学習アルゴリズムにより、EPOCは30種類の異なる表情、感情、アクション(Emotivパフォーマンスメトリクス)に関連する脳活動のパターンを検出することができました。たとえば、アルゴリズムがデータセット内で「押す(push)」に関連する脳波を検出すると、BCIはその脳波を物理的またはデジタルのコマンドに関連付け、ゲーム内でプッシュアクションを実行します。

発売当時、EPOCは世界中の熱心なゲーマーやBCI愛好家に向けて何千台も販売されました。しかし、研究者が他の用途におけるその可能性に気づくまでに、時間はかかりませんでした。EPOCの携帯性、EEGシグナルの品質、そして価格帯は、研究者がこれまで実験室でモニタリングできていた数よりも、はるかに多くの被験者を対象に研究を拡大するために魅力的なものでした。

自宅などの身近な環境で被験者の脳波をモニタリングすることで、被験者はよりリラックスすることができ、結果としてより高いシグナル品質が得られました。この能力により、実験室の環境に脅威や不快感を覚える子供を対象としたERP(事象関連電位)研究を実施する機会が可能になりました。この検証により、EPOCは子供の後期聴覚ERPを調査する上で研究グレードのEEGシステムと遜色ないことが裏付けられ、学校、病院、保育施設での大規模な子供向け研究への道が開かれました。

EPOCの革新性とデザインは、オーストラリア国際デザイン賞、オーストラリア技術者協会からの2つのエンジニアリング優秀賞、そして2010年のレッド・ドット受賞など、Emotivにいくつかの賞をもたらしました。

EPOC+(シリーズ2):ワイヤレスEEGで研究者を支援

EPOCが研究グレードでありながら使いやすいEEGテクノロジーを創出するというEmotivの評判を確固たるものにしたのに対し、EPOC+はワイヤレスEEGの分野における同社の地位を確固たるものにしました。2014年にリリースされたEPOC+は、Bluetooth 4.0と9軸モーションセンサーを搭載し、オリジナルのEPOCを改良しました。これらの改善により、シグナル品質とS/N比が向上し、EPOCの128 Hzに対し、128 Hzと256 Hzの両方のサンプリングレートでデータをキャプチャできるようになりました。

EPOCの第2世代は、絶えず拡大する研究用途へと進化を遂げ、研究者はヘッドセットの改良と価格帯を活用して、従来の旧来の研究グレードEEGシステムのわずかなコストで研究を行うことができるようになりました。研究者は今や文脈に即した脳データにアクセスできるようになり、人間の精神と行動に対するこれまで以上に優れたInsightを得ることが可能になりました。

EPOC+は、ロボットの義肢や車椅子の制御から、セキュリティシステムにおけるユーザー認証、感情状態の特定にいたるまで、世界中の多様な用途でも使用されています。

2013年、EPOC+はそのユーザーフレンドリーで人間工学に基づいたデザインが評価され、プロダクトデザイン部門でレッド・ドット・デザイン賞を受賞しました。

Epoc X(シリーズ3):10年にわたるワイヤレスEEGの革新

EPOCシリーズの10周年記念エディションがEpoc Xです。新しいテクノロジー、チップセット、そしてコミュニティからのフィードバックを活用し、フラッグシップEEGヘッドセットに以下のような大幅な改良を加えました。

エレクトロニクスと通信

  • Bluetooth 5.0: 最新のコンピューターやモバイルデバイスとの互換性を確保。

  • アップグレードされたアンテナ: データレートとワイヤレス範囲の向上、エミッションパターンの強化、および高効率化を実現。

  • MEMSベースの9軸モーションセンサー: モーションセンサー出力の安定性と精度を強化。

  • 同相ノイズ除去の強化: 静電気および商用電源からの干渉レベルを低減。 メカニカルと使いやすさ

  • 改良されたヘッドバンド素材: Epoc Xはより軽く、より頑丈で、より快適な装着感を提供。

  • 回転式ヘッドバンド: ヘッドレストサポートを使用する方や睡眠研究向けのフィット感が向上。

  • 改良されたセンサーデザイン: 水分補給用のセンサーフェルトを装着でき、簡単に交換可能な持続可能なセンサーユニット。

  • 再給水可能なセンサー: 研究が中断されることはもうありません。研究者は各センサーユニットの背面開口部から、個々のセンサーフェルトに生理食塩水で簡単に再給水できます。

  • 電気メッキセンサー: 腐食せず、よりクリアなシグナルを提供するAG/AgClメッキが施されたセンサーコンタクト。

これらの改善により、Epoc Xは前身のモデルと比較してよりユーザーフレンドリーなデバイスとなり、最も困難な環境においても、快適性の向上、セットアップと再給水の容易さ、そしてシグナル品質の向上を実現しています。

長年にわたりEPOCシリーズに変更を加えてきましたが、センサーのモンタージュ(配置)とシグナル品質は変わっていません。つまり、以前のEPOCモデルを使用している研究者は、すでに収集したEEGデータの整合性に影響を与えることなく、アップグレードされたヘッドセットを使用して長期にわたる実験を継続できます。

EPOC X - 14 Channel Wireless EEG Headset

上:Emotiv Epoc X EEGヘッドセット

脳研究の加速とビジネス成果

15年間にわたり、EPOCは研究者の必須ツールとなり、脳のInsightを得るための世界で最も人気のあるワイヤレスEEGヘッドセットとなりました。916の査読済み論文において、EPOCシリーズは他のどのワイヤレスEEGヘッドセットよりも多い68%の研究で使用されました。

しかし、その影響は神経科学の研究にとどまりません。企業もまた、意思決定の場でEPOCのEEGデータを活用し、イノベーション、ユーザーエクスペリエンス、そして製品開発を推進しています。

EPOCゲーミングが家庭にやってくる

オリジナルのEPOCデバイスは、ゲーム用途としては時代を先取りしすぎていましたが、テクノロジーと世間の認知がついに追いつきつつあります。今日、EPOCシリーズは既存のビデオゲームのプレイや、ゼロからのBCIゲーム開発に利用されています。Twitchの配信者であるPerrikaryalは、そのプロセスを習得し、Epoc Xを使用して悪名高く難易度の高いゲーム『Elden Ring』をクリアしたことで一躍話題となりました。学生からインディーゲーム開発者まで、このクラシックなEEGデバイスの使いやすさと機能性を活用して、「マインドコントロール(念力)」ゲームを実現させています。

Perrikaryal playing Elden Ring using EPOC X EEG Headset

上:Epoc X EEGヘッドセットを使用してElden RingをプレイするPerrikaryal。

神経科学探究の未来を形作る

EPOCのこれまでの素晴らしい歩みを振り返りながら、私たちはEPOCが今後も神経科学探究の最前線に立ち続け、精神への新しい理解をもたらす神経活動を解き明かし、人間の体験を向上させるアプリケーションを生み出していく未来を期待しています。

ワイヤレスEEG研究を開始する準備はできましたか?今すぐEpoc Xを購入する

脳を知ることがなぜ重要なのか? - Emotiv

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