
開発者の皆さん:私たちの資金で創造性を解き放ちましょう
クオック・ミン・ライ
更新日
2021/04/28

開発者の皆さん:私たちの資金で創造性を解き放ちましょう
クオック・ミン・ライ
更新日
2021/04/28

開発者の皆さん:私たちの資金で創造性を解き放ちましょう
クオック・ミン・ライ
更新日
2021/04/28
Emotiv — 開発者の皆さん:私たちの費用であなたの創造性を解き放ちましょう。すべてのインディー開発者が、アプリ/ゲームの分野で成功するための最大の課題の1つが、すでに存在する何百万ものアプリ/ゲームの中で目立つ方法を見つけることであると知っています。そして、どのようにして注目を集めますか?Google Playでは毎日3,000以上の新しいアプリが公開されています。そして、AppleのApp Storeでは毎日600以上のアプリがデビューしています。
その答えは、適応型でパーソナライズされた体験とゲームプレイを提供する未来的なアプローチである、BCI対応アプリにあります。
ここでボーナスがあります。Emotivのチームは、開発者を支援するためにロイヤリティフリーのオプションを開始しました。このプログラムにより、インディー開発者は当社の脳コンピュータインタフェース(BCI)APIにアクセスできるようになります。これにより、世界を揺るがす次世代の機能を世に送り出すことができます。詳細な条件は以下の通りです。Emotiv BCI APIを使用している開発者は、最大10,000のEmotivIDまたは100万ドルの売上まで、開発者コミュニティ全体でアプリケーションをロイヤリティフリーで配布できるようになりました。この上限に達しない限り、あなたのアプリケーションは永久にロイヤリティフリーです!
そのため、ほとんどのゲーマー(およびゲーム開発者)がまだ想像もしていない方法でゲームを次のレベルに引き上げたいのか、ヘルスケア分野で革新的な治療法を生み出したいのか、あるいは現在のスマートホーム技術を原始時代のように見せるほど革命的なスマートホーム技術を開発したいのかに関わらず、EmotivのBCI API技術がそれを実現するお手伝いをします。
何人かの開発者がすでにEmotivのBCI APIをどのように活用しているか、ぜひチェックしてみてください。
光あれ… そして、他にもたくさんのクールな仕掛けを
モノのインターネット(IoT)とスマートホームは、居住者にスイッチを入れる機能を提供します。照明をつけたり、ドアを開けたり、自動窓シェードを閉めたり。しかし、それらのアクションは多かれ少なかれ、オン/オフ、開く/閉じるというバイナリのものです。実生活では、人々はその間に無限のバリエーションを求めています。そして、これは障がいを持つ人々や高齢化社会にとって特に重要です。
それこそが、AccentureとPhilipsが、脳コンピュータインタフェース(BCI)を活用したEmotiv Insight Brainwearを使用して、ALS(筋萎縮性側索硬化症)患者向けのソフトウェアを開発した理由です。タブレットとアイトラッキングシステムに接続されたこのウェアラブル技術により、ALS患者は機械学習アルゴリズムを使用できるようになりました。そして、Emotivのニューロテクノロジーにより、脳のパターンを認識して、照明やスマートテレビなどを制御することも可能になりました。
「この概念実証は、ウェアラブル技術の可能性を強力かつ新しい方法で示しています。これは深刻な病気や運動機能に問題を抱える人々を支援します。この技術は、デジタルイノベーションを通じて彼らの生活のコントロールをある程度取り戻すことができます」と、Accentureのチーフテクノロジーオフィサーであるポール・ドアティ氏は述べています。「これは、AccentureとPhilipsが他の技術革新者と協力し、共にヘルスケアの課題を抱える人々の生活を改善する方法を模索しているもう一つの実証です。」
AR/VRの世界でパーソナライズを追求する

ほとんどの開発者は、AR/VR環境を考えるとき、ボタンをどのように強化できるかを考えます。よりエキサイティングなシューティングアクション、より大きな爆発、そしてより激しい衝突などです。しかし、EmotivのBCI APIを使用すれば、これとは全く異なる、無限にクールな要素を生み出すことができます。例えば、ユーザーの脳波からのフィードバックに基づいてAR/VR環境をパーソナライズすることができます。あるいは、個々のユーザーがアプリとどのように対話しているかに応じて変更することもできます。ユーザーがその瞬間に何を感じ、何を考えているかに応じて、色、プレイヤーのレベル、サウンド、その他の没入型要素を調整するアプリを作成することを想像してみてください。AR/VRの世界にちょっとした魔法を注入するようなものです。
BCI APIがユーザー体験をいかに向上させることができるかを示す、驚くべき例として、2017年のサンダンス映画祭で行われた心揺さぶるAcura Mood Roadsのインタラクティブなドライビング体験からヒントを得てください。これにより、ゲームや他のAR/VRアプリをより魅力的にするヒントが得られます。
Emotivヘッドセットを装着したユーザーは、Acura NSXのコクピットの外観と感覚を再現した球体モーションシミュレーターに入りました。ニューロフィードバックループを使用して、ユーザーの脳波がモーション球体と相互作用し、独自の道路景観を作り出しました。なだらかな丘や険しい地形、急カーブや滑らかな高速道路、鮮やかな色彩や微妙な色合いなどです。その一方で、各ユーザーにチューニングされた環境オンガクスケープを取り込んでいました。
2つとして同じドライブ体験はなく、すべてのドライバーが人生最高の走りを体験しました。「私たちが体験をコントロールするのではなく、ユーザーが音、感覚、視覚の視点から実際に体験をコントロールしていたのです」と、Acuraのニューメディア戦略・アクティベーション担当マネージャーであるジェニファー・フィーニ氏は言います。「このような形での、これらの異なる技術の統合は初の試みです。」
あなた自身のAR/VR世界をパワーアップさせ、ユーザーが環境に影響を与えて、他にはないパーソナライズされた体験を実現するためのあらゆる方法を考えてみてください。開発者の皆さん、エンジンを始動してください!
セラピーを研究室から現実世界へ
BCIは、身体的または認知的な障がいを持つ人々のセラピーの分野においても、驚くべき進歩を切り開いてきました。ほんの10年前なら、SFのように思えたかもしれません。唯一の問題は、これらの重要で効果的な最先端の治療ツールのほとんどが、研究室や臨床オフィスで使用される必要があるということです。Emotivヘッドセットを使用すれば、BCIを自宅やその他の現実生活の環境で使用することができ、革新的なセラピーへのアクセスを広げることができます。例えば、BCI4Kids Calgaryをご覧ください。

臨床医、神経科学者、エンジニアからなるこのチームは、技術の力を活用しています。彼らは、神経疾患を持つ人々のより高い自立を達成し、生活の質(QOL)を向上させたいと考えています。BCI4Kids Calgaryのチームは、Epoc Xを使用してBCI対応の小児リハビリテーションプログラムを作成し、自分の手では決して描くことのできない絵を、脳で描かせました。思考だけを使って、彼らは創造性(と絵の具)を羽ばたかせることができました。脳性麻痺の8歳の少年ジョン君による見事な作品を、Instagramのbrainpaintbyjohnでチェックしてください。

何がこれを画期的なものにしているのでしょうか?ジョンの父親であるカート・ソパロ氏に聞いてみましょう。「子供たちは、他の方法では体験できないようなことを体験できます。新しく、楽しく、刺激的で、挑戦的であり、やりがいもあります」と彼は言います。「現実世界に関しては、可能性は無限大です。実生活での応用が可能になると考えることは、これらの子供たちの多くに希望を与えます。ほとんどの状況において、欠けているのは自立です。この技術とEmotivを使えば、そのギャップに架け橋ができたのです。」
ソパロ氏は、BCIが息子にどれほど深い影響を与えたかを語っています。「この技術の助けを借りて、彼はもはや自分の体に『閉じ込められて』はいません。これにより、彼は自分自身を表現する手段を得ました。ある意味、彼にとって全く新しい世界への道が開かれたのです。」

ダニアルズは彼のInstagramで「ギリシャ神話」シリーズに取り組んでいます。
ジョンの父親は、この分野で他の開発者がどのようなアイデアを思いつくのか楽しみで仕方ありません。「車椅子に縛られ、自分の行く場所を物理的にコントロールできない子供でも、考えるだけで移動できるようになる可能性があります」と彼は言います。「スマート技術の進歩により、普段なら介助が必要な日常のタスクも、手の届くものになります。この技術が網羅された寝室を想像してみてください。指一本動かさず、言葉を発することなく、『電気をつけて』や『音楽をかけて』、『お母さんに電話して』といったことが可能になるかもしれません。本当に驚くべきことです!」
これらの例は、インディー開発者の素晴らしい頭脳が夢見るものの、ごく表面をかすめたに過ぎません。EmotivのBCI APIの力を活用する準備はできていますか?あなたの創造力を存分に発揮して、革新的で破壊的、そして先駆的な、次の大ブームとなるようなアプリを開発してください。
すでにこの機会を利用している、増え続けるインディー開発者の仲間入りをしたい方は、今すぐこちらのEmotiv BCI API 申請フォームにご記入になり、始めてください!
Emotiv — 開発者の皆さん:私たちの費用であなたの創造性を解き放ちましょう。すべてのインディー開発者が、アプリ/ゲームの分野で成功するための最大の課題の1つが、すでに存在する何百万ものアプリ/ゲームの中で目立つ方法を見つけることであると知っています。そして、どのようにして注目を集めますか?Google Playでは毎日3,000以上の新しいアプリが公開されています。そして、AppleのApp Storeでは毎日600以上のアプリがデビューしています。
その答えは、適応型でパーソナライズされた体験とゲームプレイを提供する未来的なアプローチである、BCI対応アプリにあります。
ここでボーナスがあります。Emotivのチームは、開発者を支援するためにロイヤリティフリーのオプションを開始しました。このプログラムにより、インディー開発者は当社の脳コンピュータインタフェース(BCI)APIにアクセスできるようになります。これにより、世界を揺るがす次世代の機能を世に送り出すことができます。詳細な条件は以下の通りです。Emotiv BCI APIを使用している開発者は、最大10,000のEmotivIDまたは100万ドルの売上まで、開発者コミュニティ全体でアプリケーションをロイヤリティフリーで配布できるようになりました。この上限に達しない限り、あなたのアプリケーションは永久にロイヤリティフリーです!
そのため、ほとんどのゲーマー(およびゲーム開発者)がまだ想像もしていない方法でゲームを次のレベルに引き上げたいのか、ヘルスケア分野で革新的な治療法を生み出したいのか、あるいは現在のスマートホーム技術を原始時代のように見せるほど革命的なスマートホーム技術を開発したいのかに関わらず、EmotivのBCI API技術がそれを実現するお手伝いをします。
何人かの開発者がすでにEmotivのBCI APIをどのように活用しているか、ぜひチェックしてみてください。
光あれ… そして、他にもたくさんのクールな仕掛けを
モノのインターネット(IoT)とスマートホームは、居住者にスイッチを入れる機能を提供します。照明をつけたり、ドアを開けたり、自動窓シェードを閉めたり。しかし、それらのアクションは多かれ少なかれ、オン/オフ、開く/閉じるというバイナリのものです。実生活では、人々はその間に無限のバリエーションを求めています。そして、これは障がいを持つ人々や高齢化社会にとって特に重要です。
それこそが、AccentureとPhilipsが、脳コンピュータインタフェース(BCI)を活用したEmotiv Insight Brainwearを使用して、ALS(筋萎縮性側索硬化症)患者向けのソフトウェアを開発した理由です。タブレットとアイトラッキングシステムに接続されたこのウェアラブル技術により、ALS患者は機械学習アルゴリズムを使用できるようになりました。そして、Emotivのニューロテクノロジーにより、脳のパターンを認識して、照明やスマートテレビなどを制御することも可能になりました。
「この概念実証は、ウェアラブル技術の可能性を強力かつ新しい方法で示しています。これは深刻な病気や運動機能に問題を抱える人々を支援します。この技術は、デジタルイノベーションを通じて彼らの生活のコントロールをある程度取り戻すことができます」と、Accentureのチーフテクノロジーオフィサーであるポール・ドアティ氏は述べています。「これは、AccentureとPhilipsが他の技術革新者と協力し、共にヘルスケアの課題を抱える人々の生活を改善する方法を模索しているもう一つの実証です。」
AR/VRの世界でパーソナライズを追求する

ほとんどの開発者は、AR/VR環境を考えるとき、ボタンをどのように強化できるかを考えます。よりエキサイティングなシューティングアクション、より大きな爆発、そしてより激しい衝突などです。しかし、EmotivのBCI APIを使用すれば、これとは全く異なる、無限にクールな要素を生み出すことができます。例えば、ユーザーの脳波からのフィードバックに基づいてAR/VR環境をパーソナライズすることができます。あるいは、個々のユーザーがアプリとどのように対話しているかに応じて変更することもできます。ユーザーがその瞬間に何を感じ、何を考えているかに応じて、色、プレイヤーのレベル、サウンド、その他の没入型要素を調整するアプリを作成することを想像してみてください。AR/VRの世界にちょっとした魔法を注入するようなものです。
BCI APIがユーザー体験をいかに向上させることができるかを示す、驚くべき例として、2017年のサンダンス映画祭で行われた心揺さぶるAcura Mood Roadsのインタラクティブなドライビング体験からヒントを得てください。これにより、ゲームや他のAR/VRアプリをより魅力的にするヒントが得られます。
Emotivヘッドセットを装着したユーザーは、Acura NSXのコクピットの外観と感覚を再現した球体モーションシミュレーターに入りました。ニューロフィードバックループを使用して、ユーザーの脳波がモーション球体と相互作用し、独自の道路景観を作り出しました。なだらかな丘や険しい地形、急カーブや滑らかな高速道路、鮮やかな色彩や微妙な色合いなどです。その一方で、各ユーザーにチューニングされた環境オンガクスケープを取り込んでいました。
2つとして同じドライブ体験はなく、すべてのドライバーが人生最高の走りを体験しました。「私たちが体験をコントロールするのではなく、ユーザーが音、感覚、視覚の視点から実際に体験をコントロールしていたのです」と、Acuraのニューメディア戦略・アクティベーション担当マネージャーであるジェニファー・フィーニ氏は言います。「このような形での、これらの異なる技術の統合は初の試みです。」
あなた自身のAR/VR世界をパワーアップさせ、ユーザーが環境に影響を与えて、他にはないパーソナライズされた体験を実現するためのあらゆる方法を考えてみてください。開発者の皆さん、エンジンを始動してください!
セラピーを研究室から現実世界へ
BCIは、身体的または認知的な障がいを持つ人々のセラピーの分野においても、驚くべき進歩を切り開いてきました。ほんの10年前なら、SFのように思えたかもしれません。唯一の問題は、これらの重要で効果的な最先端の治療ツールのほとんどが、研究室や臨床オフィスで使用される必要があるということです。Emotivヘッドセットを使用すれば、BCIを自宅やその他の現実生活の環境で使用することができ、革新的なセラピーへのアクセスを広げることができます。例えば、BCI4Kids Calgaryをご覧ください。

臨床医、神経科学者、エンジニアからなるこのチームは、技術の力を活用しています。彼らは、神経疾患を持つ人々のより高い自立を達成し、生活の質(QOL)を向上させたいと考えています。BCI4Kids Calgaryのチームは、Epoc Xを使用してBCI対応の小児リハビリテーションプログラムを作成し、自分の手では決して描くことのできない絵を、脳で描かせました。思考だけを使って、彼らは創造性(と絵の具)を羽ばたかせることができました。脳性麻痺の8歳の少年ジョン君による見事な作品を、Instagramのbrainpaintbyjohnでチェックしてください。

何がこれを画期的なものにしているのでしょうか?ジョンの父親であるカート・ソパロ氏に聞いてみましょう。「子供たちは、他の方法では体験できないようなことを体験できます。新しく、楽しく、刺激的で、挑戦的であり、やりがいもあります」と彼は言います。「現実世界に関しては、可能性は無限大です。実生活での応用が可能になると考えることは、これらの子供たちの多くに希望を与えます。ほとんどの状況において、欠けているのは自立です。この技術とEmotivを使えば、そのギャップに架け橋ができたのです。」
ソパロ氏は、BCIが息子にどれほど深い影響を与えたかを語っています。「この技術の助けを借りて、彼はもはや自分の体に『閉じ込められて』はいません。これにより、彼は自分自身を表現する手段を得ました。ある意味、彼にとって全く新しい世界への道が開かれたのです。」

ダニアルズは彼のInstagramで「ギリシャ神話」シリーズに取り組んでいます。
ジョンの父親は、この分野で他の開発者がどのようなアイデアを思いつくのか楽しみで仕方ありません。「車椅子に縛られ、自分の行く場所を物理的にコントロールできない子供でも、考えるだけで移動できるようになる可能性があります」と彼は言います。「スマート技術の進歩により、普段なら介助が必要な日常のタスクも、手の届くものになります。この技術が網羅された寝室を想像してみてください。指一本動かさず、言葉を発することなく、『電気をつけて』や『音楽をかけて』、『お母さんに電話して』といったことが可能になるかもしれません。本当に驚くべきことです!」
これらの例は、インディー開発者の素晴らしい頭脳が夢見るものの、ごく表面をかすめたに過ぎません。EmotivのBCI APIの力を活用する準備はできていますか?あなたの創造力を存分に発揮して、革新的で破壊的、そして先駆的な、次の大ブームとなるようなアプリを開発してください。
すでにこの機会を利用している、増え続けるインディー開発者の仲間入りをしたい方は、今すぐこちらのEmotiv BCI API 申請フォームにご記入になり、始めてください!
Emotiv — 開発者の皆さん:私たちの費用であなたの創造性を解き放ちましょう。すべてのインディー開発者が、アプリ/ゲームの分野で成功するための最大の課題の1つが、すでに存在する何百万ものアプリ/ゲームの中で目立つ方法を見つけることであると知っています。そして、どのようにして注目を集めますか?Google Playでは毎日3,000以上の新しいアプリが公開されています。そして、AppleのApp Storeでは毎日600以上のアプリがデビューしています。
その答えは、適応型でパーソナライズされた体験とゲームプレイを提供する未来的なアプローチである、BCI対応アプリにあります。
ここでボーナスがあります。Emotivのチームは、開発者を支援するためにロイヤリティフリーのオプションを開始しました。このプログラムにより、インディー開発者は当社の脳コンピュータインタフェース(BCI)APIにアクセスできるようになります。これにより、世界を揺るがす次世代の機能を世に送り出すことができます。詳細な条件は以下の通りです。Emotiv BCI APIを使用している開発者は、最大10,000のEmotivIDまたは100万ドルの売上まで、開発者コミュニティ全体でアプリケーションをロイヤリティフリーで配布できるようになりました。この上限に達しない限り、あなたのアプリケーションは永久にロイヤリティフリーです!
そのため、ほとんどのゲーマー(およびゲーム開発者)がまだ想像もしていない方法でゲームを次のレベルに引き上げたいのか、ヘルスケア分野で革新的な治療法を生み出したいのか、あるいは現在のスマートホーム技術を原始時代のように見せるほど革命的なスマートホーム技術を開発したいのかに関わらず、EmotivのBCI API技術がそれを実現するお手伝いをします。
何人かの開発者がすでにEmotivのBCI APIをどのように活用しているか、ぜひチェックしてみてください。
光あれ… そして、他にもたくさんのクールな仕掛けを
モノのインターネット(IoT)とスマートホームは、居住者にスイッチを入れる機能を提供します。照明をつけたり、ドアを開けたり、自動窓シェードを閉めたり。しかし、それらのアクションは多かれ少なかれ、オン/オフ、開く/閉じるというバイナリのものです。実生活では、人々はその間に無限のバリエーションを求めています。そして、これは障がいを持つ人々や高齢化社会にとって特に重要です。
それこそが、AccentureとPhilipsが、脳コンピュータインタフェース(BCI)を活用したEmotiv Insight Brainwearを使用して、ALS(筋萎縮性側索硬化症)患者向けのソフトウェアを開発した理由です。タブレットとアイトラッキングシステムに接続されたこのウェアラブル技術により、ALS患者は機械学習アルゴリズムを使用できるようになりました。そして、Emotivのニューロテクノロジーにより、脳のパターンを認識して、照明やスマートテレビなどを制御することも可能になりました。
「この概念実証は、ウェアラブル技術の可能性を強力かつ新しい方法で示しています。これは深刻な病気や運動機能に問題を抱える人々を支援します。この技術は、デジタルイノベーションを通じて彼らの生活のコントロールをある程度取り戻すことができます」と、Accentureのチーフテクノロジーオフィサーであるポール・ドアティ氏は述べています。「これは、AccentureとPhilipsが他の技術革新者と協力し、共にヘルスケアの課題を抱える人々の生活を改善する方法を模索しているもう一つの実証です。」
AR/VRの世界でパーソナライズを追求する

ほとんどの開発者は、AR/VR環境を考えるとき、ボタンをどのように強化できるかを考えます。よりエキサイティングなシューティングアクション、より大きな爆発、そしてより激しい衝突などです。しかし、EmotivのBCI APIを使用すれば、これとは全く異なる、無限にクールな要素を生み出すことができます。例えば、ユーザーの脳波からのフィードバックに基づいてAR/VR環境をパーソナライズすることができます。あるいは、個々のユーザーがアプリとどのように対話しているかに応じて変更することもできます。ユーザーがその瞬間に何を感じ、何を考えているかに応じて、色、プレイヤーのレベル、サウンド、その他の没入型要素を調整するアプリを作成することを想像してみてください。AR/VRの世界にちょっとした魔法を注入するようなものです。
BCI APIがユーザー体験をいかに向上させることができるかを示す、驚くべき例として、2017年のサンダンス映画祭で行われた心揺さぶるAcura Mood Roadsのインタラクティブなドライビング体験からヒントを得てください。これにより、ゲームや他のAR/VRアプリをより魅力的にするヒントが得られます。
Emotivヘッドセットを装着したユーザーは、Acura NSXのコクピットの外観と感覚を再現した球体モーションシミュレーターに入りました。ニューロフィードバックループを使用して、ユーザーの脳波がモーション球体と相互作用し、独自の道路景観を作り出しました。なだらかな丘や険しい地形、急カーブや滑らかな高速道路、鮮やかな色彩や微妙な色合いなどです。その一方で、各ユーザーにチューニングされた環境オンガクスケープを取り込んでいました。
2つとして同じドライブ体験はなく、すべてのドライバーが人生最高の走りを体験しました。「私たちが体験をコントロールするのではなく、ユーザーが音、感覚、視覚の視点から実際に体験をコントロールしていたのです」と、Acuraのニューメディア戦略・アクティベーション担当マネージャーであるジェニファー・フィーニ氏は言います。「このような形での、これらの異なる技術の統合は初の試みです。」
あなた自身のAR/VR世界をパワーアップさせ、ユーザーが環境に影響を与えて、他にはないパーソナライズされた体験を実現するためのあらゆる方法を考えてみてください。開発者の皆さん、エンジンを始動してください!
セラピーを研究室から現実世界へ
BCIは、身体的または認知的な障がいを持つ人々のセラピーの分野においても、驚くべき進歩を切り開いてきました。ほんの10年前なら、SFのように思えたかもしれません。唯一の問題は、これらの重要で効果的な最先端の治療ツールのほとんどが、研究室や臨床オフィスで使用される必要があるということです。Emotivヘッドセットを使用すれば、BCIを自宅やその他の現実生活の環境で使用することができ、革新的なセラピーへのアクセスを広げることができます。例えば、BCI4Kids Calgaryをご覧ください。

臨床医、神経科学者、エンジニアからなるこのチームは、技術の力を活用しています。彼らは、神経疾患を持つ人々のより高い自立を達成し、生活の質(QOL)を向上させたいと考えています。BCI4Kids Calgaryのチームは、Epoc Xを使用してBCI対応の小児リハビリテーションプログラムを作成し、自分の手では決して描くことのできない絵を、脳で描かせました。思考だけを使って、彼らは創造性(と絵の具)を羽ばたかせることができました。脳性麻痺の8歳の少年ジョン君による見事な作品を、Instagramのbrainpaintbyjohnでチェックしてください。

何がこれを画期的なものにしているのでしょうか?ジョンの父親であるカート・ソパロ氏に聞いてみましょう。「子供たちは、他の方法では体験できないようなことを体験できます。新しく、楽しく、刺激的で、挑戦的であり、やりがいもあります」と彼は言います。「現実世界に関しては、可能性は無限大です。実生活での応用が可能になると考えることは、これらの子供たちの多くに希望を与えます。ほとんどの状況において、欠けているのは自立です。この技術とEmotivを使えば、そのギャップに架け橋ができたのです。」
ソパロ氏は、BCIが息子にどれほど深い影響を与えたかを語っています。「この技術の助けを借りて、彼はもはや自分の体に『閉じ込められて』はいません。これにより、彼は自分自身を表現する手段を得ました。ある意味、彼にとって全く新しい世界への道が開かれたのです。」

ダニアルズは彼のInstagramで「ギリシャ神話」シリーズに取り組んでいます。
ジョンの父親は、この分野で他の開発者がどのようなアイデアを思いつくのか楽しみで仕方ありません。「車椅子に縛られ、自分の行く場所を物理的にコントロールできない子供でも、考えるだけで移動できるようになる可能性があります」と彼は言います。「スマート技術の進歩により、普段なら介助が必要な日常のタスクも、手の届くものになります。この技術が網羅された寝室を想像してみてください。指一本動かさず、言葉を発することなく、『電気をつけて』や『音楽をかけて』、『お母さんに電話して』といったことが可能になるかもしれません。本当に驚くべきことです!」
これらの例は、インディー開発者の素晴らしい頭脳が夢見るものの、ごく表面をかすめたに過ぎません。EmotivのBCI APIの力を活用する準備はできていますか?あなたの創造力を存分に発揮して、革新的で破壊的、そして先駆的な、次の大ブームとなるようなアプリを開発してください。
すでにこの機会を利用している、増え続けるインディー開発者の仲間入りをしたい方は、今すぐこちらのEmotiv BCI API 申請フォームにご記入になり、始めてください!

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