
Bagaimana Handi’Arcade Membuat Pengontrol Game BCI dengan Insight
H.B. Duran
Diperbarui pada
10 Apr 2024

Bagaimana Handi’Arcade Membuat Pengontrol Game BCI dengan Insight
H.B. Duran
Diperbarui pada
10 Apr 2024

Bagaimana Handi’Arcade Membuat Pengontrol Game BCI dengan Insight
H.B. Duran
Diperbarui pada
10 Apr 2024
Handi’Arcade membuat pengaturan permainan untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset Emotiv Insight EEG. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mempelajari bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi para pemain penyandang disabilitas.
Game BCI sedang naik daun, berkat demonstrasi Neurolink dari Elon Musk dan tokoh online seperti Perikaryal. Dia menjadi berita utama setelah mengalahkan game yang terkenal sangat sulit, Elden Ring, menggunakan headset Epoc X dan terus memperluas pengontrol kustomnya ke game lain. Namun, game BCI bukanlah hal baru.
Teknologi Emotiv, yang awalnya memulai debutnya sebagai pengontrol game, memungkinkan game "yang dikendalikan oleh pikiran" berkat kemajuan AI dan EEG nirkabel. Hal ini sangat bermanfaat bagi para pemain penyandang disabilitas, membuat game dapat diakses oleh semua orang. Masuklah ke Handi’Arcade Association.
Didedikasikan untuk aksesibilitas game, organisasi asal Prancis ini membuat pengontrol kustom bagi mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, tombol toggle, pelatuk, dll.
Pemain penyandang disabilitas fisik dapat mengoperasikan pengontrol yang mudah diakses ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer penyandang disabilitas dapat menggunakan joystick dengan dagu mereka atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Opsi lainnya adalah meniupkan udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Opsi-opsi ini memastikan bahwa siapa saja dapat bermain video game terlepas dari kemampuan fisiknya.
Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai menjelajahi BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan para gamer penyandang disabilitas bermain menggunakan pikiran mereka.

Atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan game BCI untuk game Nintendo menggunakan headset Emotiv Insight EEG. (Handi-Arcade)
Emotiv: Kapan Anda mulai mencoba teknologi Emotiv untuk bermain game?
Rucart Teddy: Kami membeli headset Emotiv Insight pada bulan September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Xbox Adaptive Controller, kami benar-benar mulai menggunakannya pada bulan Oktober 2023. Pada saat itulah kami memamerkan dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.
E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai pengontrol yang mudah diakses?
RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda yang kami buatkan dan sesuaikan pengontrol gamenya. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya berpikir tentang bagaimana cara mengaktifkan pengalaman bermain game mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang menggunakan headset EEG. Hal ini mendorong saya untuk memulai jalur ini.
E: Bisakah Anda memberi kami gambaran umum tentang bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain pengontrol Anda?
RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain pengontrol game kami. Menggunakan perangkat lunak Emotiv BCI, kami membuat latihan khusus untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian diinterpretasikan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau ke kanan dalam permainan.
Memanfaatkan informasi ini, kami menyesuaikan Xbox Adaptive Controller dari Microsoft untuk memungkinkan pengguna mengontrol game melalui pikiran. Kami memprogram pengontrol untuk menginterpretasikan sinyal EEG dan mengeksekusi tindakan yang sesuai dalam game. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk membuat pengontrol game yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman bermain game yang imersif dan mudah diakses oleh semua orang, bahkan mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.
E: Apakah Anda membuat pengontrol kustom yang mudah diakses untuk setiap individu?
RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk menyesuaikan setiap pengontrol sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, apa pun disabilitas mereka. Selain itu, kami juga menyesuaikan pengontrol berdasarkan persyaratan khusus dari setiap game. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah pengontrol yang dikendalikan dengan napas dan hisapan, yang dirancang khusus untuk memungkinkan pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.
E: Apakah Anda memiliki saran bagi mereka yang ingin menggunakan BCI untuk bermain game?
RT: Bagi mereka yang tertarik untuk mengeksplorasi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam game, saya sangat merekomendasikan untuk memulainya dengan merek Emotiv. Headset mereka dikenal karena kemudahan instalasi dan penggunaannya. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan sangat intuitif, sehingga mudah diakses bahkan oleh pemula.
Saya juga menyarankan untuk memulai dengan game yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi yang intens, terutama saat bekerja dengan individu yang baru mengenal penggunaan BCI. Ini akan memfasilitasi transisi yang lebih lancar ke pengalaman bermain game berbasis pikiran.
Terakhir, bersiaplah menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam bermain game mungkin memerlukan waktu untuk beradaptasi dan menguasai tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan yang mengasyikkan ini!
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade membuat pengaturan permainan untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset Emotiv Insight EEG. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mempelajari bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi para pemain penyandang disabilitas.
Game BCI sedang naik daun, berkat demonstrasi Neurolink dari Elon Musk dan tokoh online seperti Perikaryal. Dia menjadi berita utama setelah mengalahkan game yang terkenal sangat sulit, Elden Ring, menggunakan headset Epoc X dan terus memperluas pengontrol kustomnya ke game lain. Namun, game BCI bukanlah hal baru.
Teknologi Emotiv, yang awalnya memulai debutnya sebagai pengontrol game, memungkinkan game "yang dikendalikan oleh pikiran" berkat kemajuan AI dan EEG nirkabel. Hal ini sangat bermanfaat bagi para pemain penyandang disabilitas, membuat game dapat diakses oleh semua orang. Masuklah ke Handi’Arcade Association.
Didedikasikan untuk aksesibilitas game, organisasi asal Prancis ini membuat pengontrol kustom bagi mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, tombol toggle, pelatuk, dll.
Pemain penyandang disabilitas fisik dapat mengoperasikan pengontrol yang mudah diakses ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer penyandang disabilitas dapat menggunakan joystick dengan dagu mereka atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Opsi lainnya adalah meniupkan udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Opsi-opsi ini memastikan bahwa siapa saja dapat bermain video game terlepas dari kemampuan fisiknya.
Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai menjelajahi BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan para gamer penyandang disabilitas bermain menggunakan pikiran mereka.

Atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan game BCI untuk game Nintendo menggunakan headset Emotiv Insight EEG. (Handi-Arcade)
Emotiv: Kapan Anda mulai mencoba teknologi Emotiv untuk bermain game?
Rucart Teddy: Kami membeli headset Emotiv Insight pada bulan September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Xbox Adaptive Controller, kami benar-benar mulai menggunakannya pada bulan Oktober 2023. Pada saat itulah kami memamerkan dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.
E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai pengontrol yang mudah diakses?
RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda yang kami buatkan dan sesuaikan pengontrol gamenya. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya berpikir tentang bagaimana cara mengaktifkan pengalaman bermain game mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang menggunakan headset EEG. Hal ini mendorong saya untuk memulai jalur ini.
E: Bisakah Anda memberi kami gambaran umum tentang bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain pengontrol Anda?
RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain pengontrol game kami. Menggunakan perangkat lunak Emotiv BCI, kami membuat latihan khusus untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian diinterpretasikan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau ke kanan dalam permainan.
Memanfaatkan informasi ini, kami menyesuaikan Xbox Adaptive Controller dari Microsoft untuk memungkinkan pengguna mengontrol game melalui pikiran. Kami memprogram pengontrol untuk menginterpretasikan sinyal EEG dan mengeksekusi tindakan yang sesuai dalam game. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk membuat pengontrol game yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman bermain game yang imersif dan mudah diakses oleh semua orang, bahkan mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.
E: Apakah Anda membuat pengontrol kustom yang mudah diakses untuk setiap individu?
RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk menyesuaikan setiap pengontrol sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, apa pun disabilitas mereka. Selain itu, kami juga menyesuaikan pengontrol berdasarkan persyaratan khusus dari setiap game. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah pengontrol yang dikendalikan dengan napas dan hisapan, yang dirancang khusus untuk memungkinkan pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.
E: Apakah Anda memiliki saran bagi mereka yang ingin menggunakan BCI untuk bermain game?
RT: Bagi mereka yang tertarik untuk mengeksplorasi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam game, saya sangat merekomendasikan untuk memulainya dengan merek Emotiv. Headset mereka dikenal karena kemudahan instalasi dan penggunaannya. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan sangat intuitif, sehingga mudah diakses bahkan oleh pemula.
Saya juga menyarankan untuk memulai dengan game yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi yang intens, terutama saat bekerja dengan individu yang baru mengenal penggunaan BCI. Ini akan memfasilitasi transisi yang lebih lancar ke pengalaman bermain game berbasis pikiran.
Terakhir, bersiaplah menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam bermain game mungkin memerlukan waktu untuk beradaptasi dan menguasai tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan yang mengasyikkan ini!
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade membuat pengaturan permainan untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset Emotiv Insight EEG. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mempelajari bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi para pemain penyandang disabilitas.
Game BCI sedang naik daun, berkat demonstrasi Neurolink dari Elon Musk dan tokoh online seperti Perikaryal. Dia menjadi berita utama setelah mengalahkan game yang terkenal sangat sulit, Elden Ring, menggunakan headset Epoc X dan terus memperluas pengontrol kustomnya ke game lain. Namun, game BCI bukanlah hal baru.
Teknologi Emotiv, yang awalnya memulai debutnya sebagai pengontrol game, memungkinkan game "yang dikendalikan oleh pikiran" berkat kemajuan AI dan EEG nirkabel. Hal ini sangat bermanfaat bagi para pemain penyandang disabilitas, membuat game dapat diakses oleh semua orang. Masuklah ke Handi’Arcade Association.
Didedikasikan untuk aksesibilitas game, organisasi asal Prancis ini membuat pengontrol kustom bagi mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, tombol toggle, pelatuk, dll.
Pemain penyandang disabilitas fisik dapat mengoperasikan pengontrol yang mudah diakses ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer penyandang disabilitas dapat menggunakan joystick dengan dagu mereka atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Opsi lainnya adalah meniupkan udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Opsi-opsi ini memastikan bahwa siapa saja dapat bermain video game terlepas dari kemampuan fisiknya.
Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai menjelajahi BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan para gamer penyandang disabilitas bermain menggunakan pikiran mereka.

Atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan game BCI untuk game Nintendo menggunakan headset Emotiv Insight EEG. (Handi-Arcade)
Emotiv: Kapan Anda mulai mencoba teknologi Emotiv untuk bermain game?
Rucart Teddy: Kami membeli headset Emotiv Insight pada bulan September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Xbox Adaptive Controller, kami benar-benar mulai menggunakannya pada bulan Oktober 2023. Pada saat itulah kami memamerkan dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.
E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai pengontrol yang mudah diakses?
RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda yang kami buatkan dan sesuaikan pengontrol gamenya. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya berpikir tentang bagaimana cara mengaktifkan pengalaman bermain game mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang menggunakan headset EEG. Hal ini mendorong saya untuk memulai jalur ini.
E: Bisakah Anda memberi kami gambaran umum tentang bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain pengontrol Anda?
RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain pengontrol game kami. Menggunakan perangkat lunak Emotiv BCI, kami membuat latihan khusus untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian diinterpretasikan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau ke kanan dalam permainan.
Memanfaatkan informasi ini, kami menyesuaikan Xbox Adaptive Controller dari Microsoft untuk memungkinkan pengguna mengontrol game melalui pikiran. Kami memprogram pengontrol untuk menginterpretasikan sinyal EEG dan mengeksekusi tindakan yang sesuai dalam game. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk membuat pengontrol game yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman bermain game yang imersif dan mudah diakses oleh semua orang, bahkan mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.
E: Apakah Anda membuat pengontrol kustom yang mudah diakses untuk setiap individu?
RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk menyesuaikan setiap pengontrol sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, apa pun disabilitas mereka. Selain itu, kami juga menyesuaikan pengontrol berdasarkan persyaratan khusus dari setiap game. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah pengontrol yang dikendalikan dengan napas dan hisapan, yang dirancang khusus untuk memungkinkan pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.
E: Apakah Anda memiliki saran bagi mereka yang ingin menggunakan BCI untuk bermain game?
RT: Bagi mereka yang tertarik untuk mengeksplorasi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam game, saya sangat merekomendasikan untuk memulainya dengan merek Emotiv. Headset mereka dikenal karena kemudahan instalasi dan penggunaannya. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan sangat intuitif, sehingga mudah diakses bahkan oleh pemula.
Saya juga menyarankan untuk memulai dengan game yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi yang intens, terutama saat bekerja dengan individu yang baru mengenal penggunaan BCI. Ini akan memfasilitasi transisi yang lebih lancar ke pengalaman bermain game berbasis pikiran.
Terakhir, bersiaplah menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam bermain game mungkin memerlukan waktu untuk beradaptasi dan menguasai tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan yang mengasyikkan ini!
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi http://www.handiarcade.fr/

Lanjutkan membaca