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इंक. : आपके दिमाग द्वारा संचालित वीडियो गेम

नुरी डीज़ावित

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क्रिस्टीना डेसमाराइस, इंक. पत्रिका द्वारा

हाल ही में हुए TED वैश्विक सम्मेलन में, एवान ग्रांट नाम के व्यक्ति ने केवल अपने मन से सोचकर एक नारंगी घन को आभासी दुनिया में गायब कर दिया। दर्शक उस पूर्व TED वक्ता की इस उपलब्धि पर हैरान थे। जो चीज़ इस प्रदर्शन को इतना आश्चर्यजनक बनाती है, वह यह है कि इस जादुई चाल को करते समय, ग्रांट ने न तो कुछ कहा और न ही घन की स्क्रीन पर प्रक्षिप्ति करने वाले कंप्यूटर के साथ संवाद करने के लिए अपने हाथों का उपयोग किया। जो चकित दर्शकों ने देखा वह इमोटिव की मस्तिष्क-컴퓨터 इंटरफेस टेक्नोलॉजी थी, जो मानव मस्तिष्क और कंप्यूटर के बीच सीधे संवाद की अनुमति देती है। शोधकर्ताओं ने दशकों से इस तकनीक के साथ प्रयोग किया है, लेकिन हाल ही में इसे विभिन्न उपयोगों में प्रयोग में लाया गया है – एम्पिटीज को अपनी प्रॉस्थेटिक का अनुभव करने और उपयोग करने में मदद करने से लेकर बिना उंगली उठाए पीसी गेम खेलने तक। मानसिकता का उपयोग करके गेमिंग अनुभव में सुधार करना कुछ ऐसा है जो गेमर्स को आकर्षित करता है। समस्या, सिएटल स्थित वीडियो गेम परामर्श फर्म TechSavvy के मुख्य कार्यकारी स्कॉट स्टेनबर्ग के अनुसार, यह है कि वर्तमान में गेमर्स के लिए उपलब्ध मस्तिष्क-컴퓨터 इंटरफेस टेक्नोलॉजी एक नवीनता के रूप में प्रभावशाली है, लेकिन "हाफ-लाइफ़" में एक प्रतिद्वंद्वी को मारने में माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने से अधिक प्रभावी नहीं है। "यह एक क्लासिक मुर्गी और अंडे का परिदृश्य है," स्टेनबर्ग कहते हैं। "जब तक आकर्षक, उच्च-गुणवत्ता वाली, अनिवार्य सामग्री - किलर एप्स - जो तकनीक पर निर्भर करती हैं, नहीं होती, प्रशंसक सामूहिक रूप से नहीं खरीदेंगे। लेकिन जब तक एक बड़ा प्रशंसक आधार नहीं है, डेवलपर्स के पास उन खेलों में भारी निवेश करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन है जो इसका समर्थन करते हैं या बार उठाते हैं।"पूर्ण लेख पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करें

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हाल ही में हुए TED वैश्विक सम्मेलन में, एवान ग्रांट नाम के व्यक्ति ने केवल अपने मन से सोचकर एक नारंगी घन को आभासी दुनिया में गायब कर दिया। दर्शक उस पूर्व TED वक्ता की इस उपलब्धि पर हैरान थे। जो चीज़ इस प्रदर्शन को इतना आश्चर्यजनक बनाती है, वह यह है कि इस जादुई चाल को करते समय, ग्रांट ने न तो कुछ कहा और न ही घन की स्क्रीन पर प्रक्षिप्ति करने वाले कंप्यूटर के साथ संवाद करने के लिए अपने हाथों का उपयोग किया। जो चकित दर्शकों ने देखा वह इमोटिव की मस्तिष्क-컴퓨터 इंटरफेस टेक्नोलॉजी थी, जो मानव मस्तिष्क और कंप्यूटर के बीच सीधे संवाद की अनुमति देती है। शोधकर्ताओं ने दशकों से इस तकनीक के साथ प्रयोग किया है, लेकिन हाल ही में इसे विभिन्न उपयोगों में प्रयोग में लाया गया है – एम्पिटीज को अपनी प्रॉस्थेटिक का अनुभव करने और उपयोग करने में मदद करने से लेकर बिना उंगली उठाए पीसी गेम खेलने तक। मानसिकता का उपयोग करके गेमिंग अनुभव में सुधार करना कुछ ऐसा है जो गेमर्स को आकर्षित करता है। समस्या, सिएटल स्थित वीडियो गेम परामर्श फर्म TechSavvy के मुख्य कार्यकारी स्कॉट स्टेनबर्ग के अनुसार, यह है कि वर्तमान में गेमर्स के लिए उपलब्ध मस्तिष्क-컴퓨터 इंटरफेस टेक्नोलॉजी एक नवीनता के रूप में प्रभावशाली है, लेकिन "हाफ-लाइफ़" में एक प्रतिद्वंद्वी को मारने में माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने से अधिक प्रभावी नहीं है। "यह एक क्लासिक मुर्गी और अंडे का परिदृश्य है," स्टेनबर्ग कहते हैं। "जब तक आकर्षक, उच्च-गुणवत्ता वाली, अनिवार्य सामग्री - किलर एप्स - जो तकनीक पर निर्भर करती हैं, नहीं होती, प्रशंसक सामूहिक रूप से नहीं खरीदेंगे। लेकिन जब तक एक बड़ा प्रशंसक आधार नहीं है, डेवलपर्स के पास उन खेलों में भारी निवेश करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन है जो इसका समर्थन करते हैं या बार उठाते हैं।"पूर्ण लेख पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करें