वर्चुअल रियलिटी में प्राकृतिक चयन की ओर

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A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE कंप्यूटर ग्राफिक्स और अनुप्रयोग (संख्याएं:30 , मुद्दा: 2 )

सारांश

यहाँ हम VR गेम्स के एक दृष्टिकोण का वर्णन करते हैं जो गेमिंग और VR की सर्वश्रेष्ठ विशेषताओं को संयोजित करते हैं: बड़ी, लगातार दुनिया जो फ़ोटो-यथार्थवादी सेटिंग्स में पूरी इमर्शन के साथ अनुभव की जाती हैं। उदाहरण के लिए, चित्र 1 एक काल्पनिक immersive VR गेम का चित्रण करता है जिसे वर्तमान तकनीकों का उपयोग करके विकसित किया जा सकता है, जिसमें वास्तविक समय, सिनेमाई गुणवत्ता की ग्राफिक्स; एक पैनोरमिक हेड-माउंटेड डिस्प्ले (HMD); और अत्यधिक क्षेत्र ट्रैकिंग शामिल हैं। हम उपलब्ध VR और गेमिंग तकनीकों के बीच की खाई पर भी ध्यान केंद्रित करते हैं, और इसे पाटने के लिए समाधान प्रस्तुत करते हैं.पूर्ण रिपोर्ट पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करें

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*अस्वीकृति – EMOTIV उत्पादों का उद्देश्य केवल अनुसंधान अनुप्रयोगों और व्यक्तिगत उपयोग के लिए होना है। हमारे उत्पादों को EU निर्देश 93/42/EEC में परिभाषित चिकित्सा उपकरणों के रूप में बेचा नहीं जाता है। हमारे उत्पादों को किसी बीमारी के निदान या उपचार के लिए उपयोग के लिए डिज़ाइन या उद्देश्य नहीं किया गया है।

अनुवाद पर नोट: इस वेबसाइट के गैर-अंग्रेजी संस्करणों का अनुवाद आपकी सुविधा के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके किया गया है। जबकि हम सटीकता के लिए प्रयास करते हैं, स्वचालित अनुवाद में त्रुटियाँ या ऐसे अंतरों हो सकते हैं जो मूल पाठ से भिन्न होते हैं। सबसे सटीक जानकारी के लिए, कृपया इस साइट के अंग्रेजी संस्करण को देखें।

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