इंक. : वीडियो गेम्स पावर्ड बाय योर ब्रेन
नूरी जावित
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क्रिस्टीना डेसमारेस, इंक. मैग्जीन द्वारा
हाल ही में हुए टेड (TED) ग्लोबल कॉन्फ्रेंस में इवान ग्रांट नाम के एक व्यक्ति ने केवल अपनी सोच के बल पर एक आभासी दुनिया के भीतर एक नारंगी क्यूब को गायब कर दिया। पूर्व टेड स्पीकर के इस कारनामे पर दर्शक बेहद रोमांचित हो उठे। इस प्रदर्शन को इतना अद्भुत बनाने वाली बात यह थी कि जादू जैसा दिखने वाला यह करतब करते समय, ग्रांट ने न तो बात की और न ही स्क्रीन पर क्यूब को प्रोजेक्ट कर रहे कंप्यूटर से संवाद करने के लिए अपने हाथों का इस्तेमाल किया। हैरान दर्शकों ने जो देखा वह Emotiv की ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस तकनीक थी, जो मानव मस्तिष्क और कंप्यूटर के बीच सीधे संवाद की अनुमति देती है। शोधकर्ता दशकों से इस तकनीक के साथ प्रयोग कर रहे हैं, लेकिन हाल ही में इसका उपयोग अनगिनत अनुप्रयोगों में किया गया है - जैसे कि अंग कटे हुए लोगों को उनके कृत्रिम अंगों को महसूस करने और उपयोग करने में मदद करने से लेकर बिना उंगली उठाए पीसी गेम खेलने तक। गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए दिमाग का उपयोग करना कुछ ऐसा है जिसे देखकर गेमर्स बेहद उत्साहित हो जाते हैं। सिएटल स्थित वीडियो गेम कंसल्टिंग फर्म टेकसैवी (TechSavvy) के मुख्य कार्यकारी स्कॉट स्टीनबर्ग कहते हैं कि समस्या यह है कि गेमर्स के लिए वर्तमान में उपलब्ध ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस तकनीक एक नवीनता के रूप में तो प्रभावशाली है, लेकिन "हाफ-लाइफ (Half-Life)" पर किसी प्रतिद्वंद्वी को मारने में माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने से अधिक प्रभावी नहीं है। स्टीनबर्ग कहते हैं, "यह एक क्लासिक मुर्गी और अंडे वाली स्थिति है। जब तक कोई सम्मोहक, उच्च-गुणवत्ता वाला और अवश्य देखने योग्य कंटेंट - किलर ऐप्स - नहीं आ जाता, जो मौलिक रूप से इस तकनीक पर निर्भर करता है, तब तक प्रशंसक इसे भारी संख्या में नहीं खरीदेंगे। फिर भी जब तक एक बड़ा प्रशंसक वर्ग नहीं बन जाता, तब तक डेवलपर्स के पास उन खेलों में भारी निवेश करने या स्तर को ऊंचा उठाने का बहुत कम प्रोत्साहन है जो इसका समर्थन करते हैं।"पूरा लेख पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें
क्रिस्टीना डेसमारेस, इंक. मैग्जीन द्वारा
हाल ही में हुए टेड (TED) ग्लोबल कॉन्फ्रेंस में इवान ग्रांट नाम के एक व्यक्ति ने केवल अपनी सोच के बल पर एक आभासी दुनिया के भीतर एक नारंगी क्यूब को गायब कर दिया। पूर्व टेड स्पीकर के इस कारनामे पर दर्शक बेहद रोमांचित हो उठे। इस प्रदर्शन को इतना अद्भुत बनाने वाली बात यह थी कि जादू जैसा दिखने वाला यह करतब करते समय, ग्रांट ने न तो बात की और न ही स्क्रीन पर क्यूब को प्रोजेक्ट कर रहे कंप्यूटर से संवाद करने के लिए अपने हाथों का इस्तेमाल किया। हैरान दर्शकों ने जो देखा वह Emotiv की ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस तकनीक थी, जो मानव मस्तिष्क और कंप्यूटर के बीच सीधे संवाद की अनुमति देती है। शोधकर्ता दशकों से इस तकनीक के साथ प्रयोग कर रहे हैं, लेकिन हाल ही में इसका उपयोग अनगिनत अनुप्रयोगों में किया गया है - जैसे कि अंग कटे हुए लोगों को उनके कृत्रिम अंगों को महसूस करने और उपयोग करने में मदद करने से लेकर बिना उंगली उठाए पीसी गेम खेलने तक। गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए दिमाग का उपयोग करना कुछ ऐसा है जिसे देखकर गेमर्स बेहद उत्साहित हो जाते हैं। सिएटल स्थित वीडियो गेम कंसल्टिंग फर्म टेकसैवी (TechSavvy) के मुख्य कार्यकारी स्कॉट स्टीनबर्ग कहते हैं कि समस्या यह है कि गेमर्स के लिए वर्तमान में उपलब्ध ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस तकनीक एक नवीनता के रूप में तो प्रभावशाली है, लेकिन "हाफ-लाइफ (Half-Life)" पर किसी प्रतिद्वंद्वी को मारने में माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने से अधिक प्रभावी नहीं है। स्टीनबर्ग कहते हैं, "यह एक क्लासिक मुर्गी और अंडे वाली स्थिति है। जब तक कोई सम्मोहक, उच्च-गुणवत्ता वाला और अवश्य देखने योग्य कंटेंट - किलर ऐप्स - नहीं आ जाता, जो मौलिक रूप से इस तकनीक पर निर्भर करता है, तब तक प्रशंसक इसे भारी संख्या में नहीं खरीदेंगे। फिर भी जब तक एक बड़ा प्रशंसक वर्ग नहीं बन जाता, तब तक डेवलपर्स के पास उन खेलों में भारी निवेश करने या स्तर को ऊंचा उठाने का बहुत कम प्रोत्साहन है जो इसका समर्थन करते हैं।"पूरा लेख पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें
क्रिस्टीना डेसमारेस, इंक. मैग्जीन द्वारा
हाल ही में हुए टेड (TED) ग्लोबल कॉन्फ्रेंस में इवान ग्रांट नाम के एक व्यक्ति ने केवल अपनी सोच के बल पर एक आभासी दुनिया के भीतर एक नारंगी क्यूब को गायब कर दिया। पूर्व टेड स्पीकर के इस कारनामे पर दर्शक बेहद रोमांचित हो उठे। इस प्रदर्शन को इतना अद्भुत बनाने वाली बात यह थी कि जादू जैसा दिखने वाला यह करतब करते समय, ग्रांट ने न तो बात की और न ही स्क्रीन पर क्यूब को प्रोजेक्ट कर रहे कंप्यूटर से संवाद करने के लिए अपने हाथों का इस्तेमाल किया। हैरान दर्शकों ने जो देखा वह Emotiv की ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस तकनीक थी, जो मानव मस्तिष्क और कंप्यूटर के बीच सीधे संवाद की अनुमति देती है। शोधकर्ता दशकों से इस तकनीक के साथ प्रयोग कर रहे हैं, लेकिन हाल ही में इसका उपयोग अनगिनत अनुप्रयोगों में किया गया है - जैसे कि अंग कटे हुए लोगों को उनके कृत्रिम अंगों को महसूस करने और उपयोग करने में मदद करने से लेकर बिना उंगली उठाए पीसी गेम खेलने तक। गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए दिमाग का उपयोग करना कुछ ऐसा है जिसे देखकर गेमर्स बेहद उत्साहित हो जाते हैं। सिएटल स्थित वीडियो गेम कंसल्टिंग फर्म टेकसैवी (TechSavvy) के मुख्य कार्यकारी स्कॉट स्टीनबर्ग कहते हैं कि समस्या यह है कि गेमर्स के लिए वर्तमान में उपलब्ध ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस तकनीक एक नवीनता के रूप में तो प्रभावशाली है, लेकिन "हाफ-लाइफ (Half-Life)" पर किसी प्रतिद्वंद्वी को मारने में माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने से अधिक प्रभावी नहीं है। स्टीनबर्ग कहते हैं, "यह एक क्लासिक मुर्गी और अंडे वाली स्थिति है। जब तक कोई सम्मोहक, उच्च-गुणवत्ता वाला और अवश्य देखने योग्य कंटेंट - किलर ऐप्स - नहीं आ जाता, जो मौलिक रूप से इस तकनीक पर निर्भर करता है, तब तक प्रशंसक इसे भारी संख्या में नहीं खरीदेंगे। फिर भी जब तक एक बड़ा प्रशंसक वर्ग नहीं बन जाता, तब तक डेवलपर्स के पास उन खेलों में भारी निवेश करने या स्तर को ऊंचा उठाने का बहुत कम प्रोत्साहन है जो इसका समर्थन करते हैं।"पूरा लेख पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें