इंक. : आपके मस्तिष्क द्वारा संचालित वीडियो गेम्स

नूरी जाविद

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नूरी जाविद

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इंक. : आपके मस्तिष्क द्वारा संचालित वीडियो गेम्स

नूरी जाविद

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क्रिस्टीना डेसमारेस, इंक. मैगज़ीन द्वारा

हाल ही में हुए टेड (TED) ग्लोबल कॉन्फ्रेंस में इवान ग्रांट नाम के एक व्यक्ति ने केवल सोचने मात्र से एक आभासी दुनिया के अंदर से नारंगी रंग के क्यूब को गायब कर दिया। टेड के पूर्व वक्ता के इस करतब पर दर्शक मंत्रमुग्ध हो गए। इस डेमो को इतना आश्चर्यजनक बनाने वाली बात यह थी कि जादू जैसे दिखने वाले इस करतब को करते समय, ग्रांट ने स्क्रीन पर क्यूब प्रोजेक्ट करने वाले कंप्यूटर से संवाद करने के लिए न तो बात की और न ही अपने हाथों का इस्तेमाल किया। चकित दर्शकों ने जो देखा वह इमोटिव (Emotiv) की मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफ़ेस तकनीक थी, जो मानव मस्तिष्क और कंप्यूटर के बीच सीधे संचार की अनुमति देती है। शोधकर्ता दशकों से इस तकनीक के साथ प्रयोग कर रहे हैं, लेकिन हाल ही में इसका उपयोग अनगिनत अनुप्रयोगों में किया जाने लगा है - जिसमें कृत्रिम अंग वाले लोगों को उनके कृत्रिम अंगों को महसूस करने और उपयोग करने में मदद करने से लेकर बिना उंगली उठाए पीसी गेम खेलने तक शामिल है। गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए दिमाग का उपयोग करना कुछ ऐसा है जिसे देखकर गेमर्स के मुंह में पानी आ जाता है। सिएटल स्थित वीडियो गेम कंसल्टिंग फर्म टेकसैवी (TechSavvy) के मुख्य कार्यकारी स्कॉट स्टाइनबर्ग का कहना है कि समस्या यह है कि गेमर्स के लिए वर्तमान में उपलब्ध मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफ़ेस तकनीक एक नए नवाचार के रूप में प्रभावशाली है, लेकिन "हाफ-लाइफ" (Half-Life) पर किसी प्रतिद्वंद्वी को मारने में माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने से अधिक प्रभावी नहीं है। स्टाइनबर्ग कहते हैं, "यह एक क्लासिक मुर्गी और अंडे की स्थिति जैसी है। जब तक कोई सम्मोहक, उच्च-गुणवत्ता वाला और अवश्य देखने योग्य कंटेंट - किलर ऐप्स - नहीं होगा जो पूरी तरह से इस तकनीक पर निर्भर करता है, तब तक प्रशंसक इसे बड़े पैमाने पर नहीं खरीदेंगे। फिर भी जब तक एक बड़ा प्रशंसक आधार नहीं होगा, तब तक डेवलपर्स के पास इसका समर्थन करने वाले या मानक को ऊंचा उठाने वाले गेमों में भारी निवेश करने का बहुत कम प्रोत्साहन होगा।"पूरा लेख पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें

क्रिस्टीना डेसमारेस, इंक. मैगज़ीन द्वारा

हाल ही में हुए टेड (TED) ग्लोबल कॉन्फ्रेंस में इवान ग्रांट नाम के एक व्यक्ति ने केवल सोचने मात्र से एक आभासी दुनिया के अंदर से नारंगी रंग के क्यूब को गायब कर दिया। टेड के पूर्व वक्ता के इस करतब पर दर्शक मंत्रमुग्ध हो गए। इस डेमो को इतना आश्चर्यजनक बनाने वाली बात यह थी कि जादू जैसे दिखने वाले इस करतब को करते समय, ग्रांट ने स्क्रीन पर क्यूब प्रोजेक्ट करने वाले कंप्यूटर से संवाद करने के लिए न तो बात की और न ही अपने हाथों का इस्तेमाल किया। चकित दर्शकों ने जो देखा वह इमोटिव (Emotiv) की मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफ़ेस तकनीक थी, जो मानव मस्तिष्क और कंप्यूटर के बीच सीधे संचार की अनुमति देती है। शोधकर्ता दशकों से इस तकनीक के साथ प्रयोग कर रहे हैं, लेकिन हाल ही में इसका उपयोग अनगिनत अनुप्रयोगों में किया जाने लगा है - जिसमें कृत्रिम अंग वाले लोगों को उनके कृत्रिम अंगों को महसूस करने और उपयोग करने में मदद करने से लेकर बिना उंगली उठाए पीसी गेम खेलने तक शामिल है। गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए दिमाग का उपयोग करना कुछ ऐसा है जिसे देखकर गेमर्स के मुंह में पानी आ जाता है। सिएटल स्थित वीडियो गेम कंसल्टिंग फर्म टेकसैवी (TechSavvy) के मुख्य कार्यकारी स्कॉट स्टाइनबर्ग का कहना है कि समस्या यह है कि गेमर्स के लिए वर्तमान में उपलब्ध मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफ़ेस तकनीक एक नए नवाचार के रूप में प्रभावशाली है, लेकिन "हाफ-लाइफ" (Half-Life) पर किसी प्रतिद्वंद्वी को मारने में माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने से अधिक प्रभावी नहीं है। स्टाइनबर्ग कहते हैं, "यह एक क्लासिक मुर्गी और अंडे की स्थिति जैसी है। जब तक कोई सम्मोहक, उच्च-गुणवत्ता वाला और अवश्य देखने योग्य कंटेंट - किलर ऐप्स - नहीं होगा जो पूरी तरह से इस तकनीक पर निर्भर करता है, तब तक प्रशंसक इसे बड़े पैमाने पर नहीं खरीदेंगे। फिर भी जब तक एक बड़ा प्रशंसक आधार नहीं होगा, तब तक डेवलपर्स के पास इसका समर्थन करने वाले या मानक को ऊंचा उठाने वाले गेमों में भारी निवेश करने का बहुत कम प्रोत्साहन होगा।"पूरा लेख पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें

क्रिस्टीना डेसमारेस, इंक. मैगज़ीन द्वारा

हाल ही में हुए टेड (TED) ग्लोबल कॉन्फ्रेंस में इवान ग्रांट नाम के एक व्यक्ति ने केवल सोचने मात्र से एक आभासी दुनिया के अंदर से नारंगी रंग के क्यूब को गायब कर दिया। टेड के पूर्व वक्ता के इस करतब पर दर्शक मंत्रमुग्ध हो गए। इस डेमो को इतना आश्चर्यजनक बनाने वाली बात यह थी कि जादू जैसे दिखने वाले इस करतब को करते समय, ग्रांट ने स्क्रीन पर क्यूब प्रोजेक्ट करने वाले कंप्यूटर से संवाद करने के लिए न तो बात की और न ही अपने हाथों का इस्तेमाल किया। चकित दर्शकों ने जो देखा वह इमोटिव (Emotiv) की मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफ़ेस तकनीक थी, जो मानव मस्तिष्क और कंप्यूटर के बीच सीधे संचार की अनुमति देती है। शोधकर्ता दशकों से इस तकनीक के साथ प्रयोग कर रहे हैं, लेकिन हाल ही में इसका उपयोग अनगिनत अनुप्रयोगों में किया जाने लगा है - जिसमें कृत्रिम अंग वाले लोगों को उनके कृत्रिम अंगों को महसूस करने और उपयोग करने में मदद करने से लेकर बिना उंगली उठाए पीसी गेम खेलने तक शामिल है। गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए दिमाग का उपयोग करना कुछ ऐसा है जिसे देखकर गेमर्स के मुंह में पानी आ जाता है। सिएटल स्थित वीडियो गेम कंसल्टिंग फर्म टेकसैवी (TechSavvy) के मुख्य कार्यकारी स्कॉट स्टाइनबर्ग का कहना है कि समस्या यह है कि गेमर्स के लिए वर्तमान में उपलब्ध मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफ़ेस तकनीक एक नए नवाचार के रूप में प्रभावशाली है, लेकिन "हाफ-लाइफ" (Half-Life) पर किसी प्रतिद्वंद्वी को मारने में माउस और कीबोर्ड का उपयोग करने से अधिक प्रभावी नहीं है। स्टाइनबर्ग कहते हैं, "यह एक क्लासिक मुर्गी और अंडे की स्थिति जैसी है। जब तक कोई सम्मोहक, उच्च-गुणवत्ता वाला और अवश्य देखने योग्य कंटेंट - किलर ऐप्स - नहीं होगा जो पूरी तरह से इस तकनीक पर निर्भर करता है, तब तक प्रशंसक इसे बड़े पैमाने पर नहीं खरीदेंगे। फिर भी जब तक एक बड़ा प्रशंसक आधार नहीं होगा, तब तक डेवलपर्स के पास इसका समर्थन करने वाले या मानक को ऊंचा उठाने वाले गेमों में भारी निवेश करने का बहुत कम प्रोत्साहन होगा।"पूरा लेख पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें

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