
VR और Emotiv मोबाइल EEG हेडसेट्स का उपयोग करके FMCG पैकेजिंग A-B परीक्षण
नूरी जाविद
संशोधित किया गया
21 अप्रैल 2016

VR और Emotiv मोबाइल EEG हेडसेट्स का उपयोग करके FMCG पैकेजिंग A-B परीक्षण
नूरी जाविद
संशोधित किया गया
21 अप्रैल 2016

VR और Emotiv मोबाइल EEG हेडसेट्स का उपयोग करके FMCG पैकेजिंग A-B परीक्षण
नूरी जाविद
संशोधित किया गया
21 अप्रैल 2016
VR-ify द्वारा
संक्षिप्त विवरण (Abstract)
खाद्य, पेय और स्नैक्स के बड़े ब्रांड हर साल नए उत्पादों को जारी करने के लिए अरबों डॉलर खर्च करते हैं। इन उत्पादों की पैकेजिंग अक्सर कुछ चुनिंदा मार्केटर्स/ डिजाइनरों द्वारा तय की जाती है, क्योंकि वास्तविक स्टोरों में विभिन्न पैकेजिंग के साथ एक बड़ा उपभोक्ता ए/बी परीक्षण (A/B test) करना बहुत महंगा होगा। वर्चुअल रियलिटी (virtual reality) के साथ हम ठीक ऐसा ही करने का एक तरीका प्रदान कर सकते हैं। हमारा सॉफ़्टवेयर उपभोक्ता द्वारा पहने गए Oculus Rift में एक (वर्चुअल) शेल्फ पर एक नया उत्पाद प्रदर्शित करता है। उपभोक्ताओं के विभिन्न समूह अलग-अलग पैकेजिंग के साथ एक ही उत्पाद को देखते हैं (ए/बी परीक्षण)। आई-ट्रैकिंग (आंखों की गतिविधि पर नज़र रखना) और मस्तिष्क तरंग मापने वाले उपकरण का उपयोग करके, हम यह पता लगाते हैं कि कौन सी पैकेजिंग अधिकांश उपभोक्ताओं को उत्पाद की ओर आकर्षित करती है और उन्हें इसके बारे में उत्सुक या उत्साहित करती है। इस जानकारी के साथ, उस विशेष उत्पाद के पीछे की कंपनी अपने उत्पाद की राजस्व क्षमता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकती है और इसके असफल होने के जोखिम को कम कर सकती है।पूरा पोस्ट पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करें
VR-ify द्वारा
संक्षिप्त विवरण (Abstract)
खाद्य, पेय और स्नैक्स के बड़े ब्रांड हर साल नए उत्पादों को जारी करने के लिए अरबों डॉलर खर्च करते हैं। इन उत्पादों की पैकेजिंग अक्सर कुछ चुनिंदा मार्केटर्स/ डिजाइनरों द्वारा तय की जाती है, क्योंकि वास्तविक स्टोरों में विभिन्न पैकेजिंग के साथ एक बड़ा उपभोक्ता ए/बी परीक्षण (A/B test) करना बहुत महंगा होगा। वर्चुअल रियलिटी (virtual reality) के साथ हम ठीक ऐसा ही करने का एक तरीका प्रदान कर सकते हैं। हमारा सॉफ़्टवेयर उपभोक्ता द्वारा पहने गए Oculus Rift में एक (वर्चुअल) शेल्फ पर एक नया उत्पाद प्रदर्शित करता है। उपभोक्ताओं के विभिन्न समूह अलग-अलग पैकेजिंग के साथ एक ही उत्पाद को देखते हैं (ए/बी परीक्षण)। आई-ट्रैकिंग (आंखों की गतिविधि पर नज़र रखना) और मस्तिष्क तरंग मापने वाले उपकरण का उपयोग करके, हम यह पता लगाते हैं कि कौन सी पैकेजिंग अधिकांश उपभोक्ताओं को उत्पाद की ओर आकर्षित करती है और उन्हें इसके बारे में उत्सुक या उत्साहित करती है। इस जानकारी के साथ, उस विशेष उत्पाद के पीछे की कंपनी अपने उत्पाद की राजस्व क्षमता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकती है और इसके असफल होने के जोखिम को कम कर सकती है।पूरा पोस्ट पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करें
VR-ify द्वारा
संक्षिप्त विवरण (Abstract)
खाद्य, पेय और स्नैक्स के बड़े ब्रांड हर साल नए उत्पादों को जारी करने के लिए अरबों डॉलर खर्च करते हैं। इन उत्पादों की पैकेजिंग अक्सर कुछ चुनिंदा मार्केटर्स/ डिजाइनरों द्वारा तय की जाती है, क्योंकि वास्तविक स्टोरों में विभिन्न पैकेजिंग के साथ एक बड़ा उपभोक्ता ए/बी परीक्षण (A/B test) करना बहुत महंगा होगा। वर्चुअल रियलिटी (virtual reality) के साथ हम ठीक ऐसा ही करने का एक तरीका प्रदान कर सकते हैं। हमारा सॉफ़्टवेयर उपभोक्ता द्वारा पहने गए Oculus Rift में एक (वर्चुअल) शेल्फ पर एक नया उत्पाद प्रदर्शित करता है। उपभोक्ताओं के विभिन्न समूह अलग-अलग पैकेजिंग के साथ एक ही उत्पाद को देखते हैं (ए/बी परीक्षण)। आई-ट्रैकिंग (आंखों की गतिविधि पर नज़र रखना) और मस्तिष्क तरंग मापने वाले उपकरण का उपयोग करके, हम यह पता लगाते हैं कि कौन सी पैकेजिंग अधिकांश उपभोक्ताओं को उत्पाद की ओर आकर्षित करती है और उन्हें इसके बारे में उत्सुक या उत्साहित करती है। इस जानकारी के साथ, उस विशेष उत्पाद के पीछे की कंपनी अपने उत्पाद की राजस्व क्षमता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकती है और इसके असफल होने के जोखिम को कम कर सकती है।पूरा पोस्ट पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करें

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