
VR और Emotiv मोबाइल EEG हेडसेट का उपयोग करके FMCG पैकेजिंग A-B टेस्टिंग
नूरी जाविद
अद्यतन किया गया
21 अप्रैल 2016

VR और Emotiv मोबाइल EEG हेडसेट का उपयोग करके FMCG पैकेजिंग A-B टेस्टिंग
नूरी जाविद
अद्यतन किया गया
21 अप्रैल 2016

VR और Emotiv मोबाइल EEG हेडसेट का उपयोग करके FMCG पैकेजिंग A-B टेस्टिंग
नूरी जाविद
अद्यतन किया गया
21 अप्रैल 2016
VR-ify द्वारा
संक्षिप्त विवरण
खाद्य पदार्थ, पेय और स्नैक्स के बड़े ब्रांड नए उत्पादों को बाजार में उतारने के लिए हर साल अरबों डॉलर खर्च करते हैं। इन उत्पादों की पैकेजिंग का फैसला अक्सर कुछ ही मार्केटर्स/डिजाइनरों द्वारा किया जाता है, क्योंकि वास्तविक स्टोरों में विभिन्न पैकेजिंग के साथ एक बड़ा उपभोक्ता ए/बी परीक्षण (A/B test) करना बहुत महंगा होगा। वर्चुअल रियलिटी (आभासी वास्तविकता) के साथ हम ठीक ऐसा करने का एक तरीका प्रदान कर सकते हैं। हमारा सॉफ्टवेयर उपभोक्ता द्वारा पहने गए ऑक्युलस रिफ्ट (Oculus Rift) में एक (वर्चुअल) शेल्फ पर एक नया उत्पाद दिखाता है। उपभोक्ताओं के विभिन्न समूह अलग-अलग पैकेजिंग वाले एक ही उत्पाद को देखते हैं (ए/बी परीक्षण)। आई ट्रैकिंग (आंखों की गतिविधियों को ट्रैक करना) और मस्तिष्क तरंग मापने वाले उपकरण का उपयोग करके, हम यह पता लगाते हैं कि कौन सी पैकेजिंग अधिकांश उपभोक्ताओं को उत्पाद देखने और उसमें रुचि लेने या उत्साहित होने के लिए प्रेरित करती है। इस जानकारी के साथ, उस विशेष उत्पाद के पीछे की कंपनी अपने उत्पाद की राजस्व क्षमता को काफी बढ़ा सकती है और इसके फ्लॉप होने के जोखिम को कम कर सकती है।पूरा लेख पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें
VR-ify द्वारा
संक्षिप्त विवरण
खाद्य पदार्थ, पेय और स्नैक्स के बड़े ब्रांड नए उत्पादों को बाजार में उतारने के लिए हर साल अरबों डॉलर खर्च करते हैं। इन उत्पादों की पैकेजिंग का फैसला अक्सर कुछ ही मार्केटर्स/डिजाइनरों द्वारा किया जाता है, क्योंकि वास्तविक स्टोरों में विभिन्न पैकेजिंग के साथ एक बड़ा उपभोक्ता ए/बी परीक्षण (A/B test) करना बहुत महंगा होगा। वर्चुअल रियलिटी (आभासी वास्तविकता) के साथ हम ठीक ऐसा करने का एक तरीका प्रदान कर सकते हैं। हमारा सॉफ्टवेयर उपभोक्ता द्वारा पहने गए ऑक्युलस रिफ्ट (Oculus Rift) में एक (वर्चुअल) शेल्फ पर एक नया उत्पाद दिखाता है। उपभोक्ताओं के विभिन्न समूह अलग-अलग पैकेजिंग वाले एक ही उत्पाद को देखते हैं (ए/बी परीक्षण)। आई ट्रैकिंग (आंखों की गतिविधियों को ट्रैक करना) और मस्तिष्क तरंग मापने वाले उपकरण का उपयोग करके, हम यह पता लगाते हैं कि कौन सी पैकेजिंग अधिकांश उपभोक्ताओं को उत्पाद देखने और उसमें रुचि लेने या उत्साहित होने के लिए प्रेरित करती है। इस जानकारी के साथ, उस विशेष उत्पाद के पीछे की कंपनी अपने उत्पाद की राजस्व क्षमता को काफी बढ़ा सकती है और इसके फ्लॉप होने के जोखिम को कम कर सकती है।पूरा लेख पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें
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संक्षिप्त विवरण
खाद्य पदार्थ, पेय और स्नैक्स के बड़े ब्रांड नए उत्पादों को बाजार में उतारने के लिए हर साल अरबों डॉलर खर्च करते हैं। इन उत्पादों की पैकेजिंग का फैसला अक्सर कुछ ही मार्केटर्स/डिजाइनरों द्वारा किया जाता है, क्योंकि वास्तविक स्टोरों में विभिन्न पैकेजिंग के साथ एक बड़ा उपभोक्ता ए/बी परीक्षण (A/B test) करना बहुत महंगा होगा। वर्चुअल रियलिटी (आभासी वास्तविकता) के साथ हम ठीक ऐसा करने का एक तरीका प्रदान कर सकते हैं। हमारा सॉफ्टवेयर उपभोक्ता द्वारा पहने गए ऑक्युलस रिफ्ट (Oculus Rift) में एक (वर्चुअल) शेल्फ पर एक नया उत्पाद दिखाता है। उपभोक्ताओं के विभिन्न समूह अलग-अलग पैकेजिंग वाले एक ही उत्पाद को देखते हैं (ए/बी परीक्षण)। आई ट्रैकिंग (आंखों की गतिविधियों को ट्रैक करना) और मस्तिष्क तरंग मापने वाले उपकरण का उपयोग करके, हम यह पता लगाते हैं कि कौन सी पैकेजिंग अधिकांश उपभोक्ताओं को उत्पाद देखने और उसमें रुचि लेने या उत्साहित होने के लिए प्रेरित करती है। इस जानकारी के साथ, उस विशेष उत्पाद के पीछे की कंपनी अपने उत्पाद की राजस्व क्षमता को काफी बढ़ा सकती है और इसके फ्लॉप होने के जोखिम को कम कर सकती है।पूरा लेख पढ़ने के लिए यहां क्लिक करें

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