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Commandes Mentales

EMOTIV offre à l'utilisateur la possibilité de créer et d'exécuter un certain nombre de Commandes Mentales. Afin de fournir une cohérence et une simple gamme d'actions possibles, chaque profil d'utilisateur contiendra de l'espace pour des données d'entraînement pour jusqu'à 15 commandes différentes, qui sont étiquetées en interne COMMAND1 à COMMAND15. Chaque emplacement COMMAND stockera une ÉTIQUETTE (par exemple, POUSSER, DISPARAÎTRE, INCENDIE ou VENT) et un lien vers une animation personnalisée qui peut être exécutée. Emotiv Insight Control Center prendra en charge les animations pour POUSSER, TIRER, SOULÈVER, LÂCHER, GAUCHE, DROITE, FAIRE TOURNER À GAUCHE, FAIRE TOURNER À DROITE, FAIRE TOURNER VERS L'AVANT, FAIRE TOURNER EN ARRIÈRE, FAIRE TOURNER HORLOGE, FAIRE TOURNER ANTI-HORLOGE, DISPARAÎTRE, cependant, les développeurs pourront définir librement leurs propres Commandes pour chaque application.

La première étape dans la création de Commandes Mentales consiste à entraîner le système à reconnaître votre état mental de fond, la condition dite NEUTRE, en enregistrant une brève période de vos motifs cérébraux pendant que vous n'essayez pas d'exécuter de Commandes. Entraîner une nouvelle Commande Mentale est aussi simple que de sélectionner l'étiquette de Commande souhaitée en mode Entraînement, puis d'imaginer les conséquences de la Commande pendant 8 secondes (par exemple, imaginez l'objet cible flottant dans les airs pour la Commande SOULÈVER) pendant que le système enregistre les motifs mentaux que vous souhaitez associer à la Commande.

La Commande est ensuite active et vous pouvez la tester et la pratiquer. Après quelques répétitions et autant de mises à jour de formation que vous le souhaitez, votre Commande est prête à être utilisée et le résumé des données d'entraînement est stocké dans votre profil d'utilisateur. Bien que vous puissiez commencer à utiliser un profil après avoir entraîné une Commande une seule fois, nous recommandons vivement de répéter l'entraînement pour chaque Commande et pour votre état Neutre. Plus vous vous entraînez, mieux le système sera capable de détecter le schéma d'activité cérébrale associé à votre pensée de Commande ET mieux vous apprendrez à recréer cette pensée dans votre esprit.

Dans une utilisation normale, à partir de la liste de jusqu'à 15 Commandes Mentales entraînées, l'utilisateur peut sélectionner 1, 2, 3 ou 4 Commandes à être actuellement actives. Lorsqu'une des Commandes actives est exécutée par l'utilisateur, le résultat ou l'animation souhaité sera déclenché. Cela peut simplement consister à déplacer l'objet cible à l'écran, ou vous pouvez lier chaque Commande à des sorties spécifiques telles que des frappes de touches, des clics de souris, des double-taps, etc.  Vous pouvez également contrôler les actions des personnages de jeu ou même sortir vers un système de télécommande pour diminuer vos lumières, changer de chaîne de télévision, faire voler votre hélicoptère télécommandé ou déplacer la Terre (actionneur non compris).

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La première étape dans la création de Commandes Mentales consiste à entraîner le système à reconnaître votre état mental de fond, la condition dite NEUTRE, en enregistrant une brève période de vos motifs cérébraux pendant que vous n'essayez pas d'exécuter de Commandes. Entraîner une nouvelle Commande Mentale est aussi simple que de sélectionner l'étiquette de Commande souhaitée en mode Entraînement, puis d'imaginer les conséquences de la Commande pendant 8 secondes (par exemple, imaginez l'objet cible flottant dans les airs pour la Commande SOULÈVER) pendant que le système enregistre les motifs mentaux que vous souhaitez associer à la Commande.

La Commande est ensuite active et vous pouvez la tester et la pratiquer. Après quelques répétitions et autant de mises à jour de formation que vous le souhaitez, votre Commande est prête à être utilisée et le résumé des données d'entraînement est stocké dans votre profil d'utilisateur. Bien que vous puissiez commencer à utiliser un profil après avoir entraîné une Commande une seule fois, nous recommandons vivement de répéter l'entraînement pour chaque Commande et pour votre état Neutre. Plus vous vous entraînez, mieux le système sera capable de détecter le schéma d'activité cérébrale associé à votre pensée de Commande ET mieux vous apprendrez à recréer cette pensée dans votre esprit.

Dans une utilisation normale, à partir de la liste de jusqu'à 15 Commandes Mentales entraînées, l'utilisateur peut sélectionner 1, 2, 3 ou 4 Commandes à être actuellement actives. Lorsqu'une des Commandes actives est exécutée par l'utilisateur, le résultat ou l'animation souhaité sera déclenché. Cela peut simplement consister à déplacer l'objet cible à l'écran, ou vous pouvez lier chaque Commande à des sorties spécifiques telles que des frappes de touches, des clics de souris, des double-taps, etc.  Vous pouvez également contrôler les actions des personnages de jeu ou même sortir vers un système de télécommande pour diminuer vos lumières, changer de chaîne de télévision, faire voler votre hélicoptère télécommandé ou déplacer la Terre (actionneur non compris).

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La première étape dans la création de Commandes Mentales consiste à entraîner le système à reconnaître votre état mental de fond, la condition dite NEUTRE, en enregistrant une brève période de vos motifs cérébraux pendant que vous n'essayez pas d'exécuter de Commandes. Entraîner une nouvelle Commande Mentale est aussi simple que de sélectionner l'étiquette de Commande souhaitée en mode Entraînement, puis d'imaginer les conséquences de la Commande pendant 8 secondes (par exemple, imaginez l'objet cible flottant dans les airs pour la Commande SOULÈVER) pendant que le système enregistre les motifs mentaux que vous souhaitez associer à la Commande.

La Commande est ensuite active et vous pouvez la tester et la pratiquer. Après quelques répétitions et autant de mises à jour de formation que vous le souhaitez, votre Commande est prête à être utilisée et le résumé des données d'entraînement est stocké dans votre profil d'utilisateur. Bien que vous puissiez commencer à utiliser un profil après avoir entraîné une Commande une seule fois, nous recommandons vivement de répéter l'entraînement pour chaque Commande et pour votre état Neutre. Plus vous vous entraînez, mieux le système sera capable de détecter le schéma d'activité cérébrale associé à votre pensée de Commande ET mieux vous apprendrez à recréer cette pensée dans votre esprit.

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