Tests A-B sur l'emballage FMCG utilisant des casques EEG mobiles Emotiv et VR
Nuri Djavit
21 avr. 2016
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Par VR-ify
Résumé
Les grandes marques de nourriture, de boissons et de snacks dépensent des milliards de dollars chaque année pour lancer de nouveaux produits. L'emballage de ces produits est souvent décidé par une poignée de marketeurs/designers, car il serait trop coûteux de réaliser un grand test A/B auprès des consommateurs avec différents emballages dans de vrais magasins. Avec la réalité virtuelle, nous pouvons offrir un moyen de faire exactement cela. Notre logiciel affiche un nouveau produit sur une étagère (virtuelle) dans un Oculus Rift porté par le consommateur. Différents groupes de consommateurs voient le même produit avec différents emballages (test A/B). En utilisant le suivi des yeux et un dispositif de mesure des ondes cérébrales, nous découvrons quel emballage amène le plus de consommateurs à voir le produit et à s'y intéresser ou même à s'en exciter. Avec ces informations, l'entreprise derrière ce produit particulier peut augmenter considérablement le potentiel de revenus de leur produit et diminuer le risque qu'il devienne un échec.Cliquez ici pour lire l'article complet
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Les grandes marques de nourriture, de boissons et de snacks dépensent des milliards de dollars chaque année pour lancer de nouveaux produits. L'emballage de ces produits est souvent décidé par une poignée de marketeurs/designers, car il serait trop coûteux de réaliser un grand test A/B auprès des consommateurs avec différents emballages dans de vrais magasins. Avec la réalité virtuelle, nous pouvons offrir un moyen de faire exactement cela. Notre logiciel affiche un nouveau produit sur une étagère (virtuelle) dans un Oculus Rift porté par le consommateur. Différents groupes de consommateurs voient le même produit avec différents emballages (test A/B). En utilisant le suivi des yeux et un dispositif de mesure des ondes cérébrales, nous découvrons quel emballage amène le plus de consommateurs à voir le produit et à s'y intéresser ou même à s'en exciter. Avec ces informations, l'entreprise derrière ce produit particulier peut augmenter considérablement le potentiel de revenus de leur produit et diminuer le risque qu'il devienne un échec.Cliquez ici pour lire l'article complet
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Les grandes marques de nourriture, de boissons et de snacks dépensent des milliards de dollars chaque année pour lancer de nouveaux produits. L'emballage de ces produits est souvent décidé par une poignée de marketeurs/designers, car il serait trop coûteux de réaliser un grand test A/B auprès des consommateurs avec différents emballages dans de vrais magasins. Avec la réalité virtuelle, nous pouvons offrir un moyen de faire exactement cela. Notre logiciel affiche un nouveau produit sur une étagère (virtuelle) dans un Oculus Rift porté par le consommateur. Différents groupes de consommateurs voient le même produit avec différents emballages (test A/B). En utilisant le suivi des yeux et un dispositif de mesure des ondes cérébrales, nous découvrons quel emballage amène le plus de consommateurs à voir le produit et à s'y intéresser ou même à s'en exciter. Avec ces informations, l'entreprise derrière ce produit particulier peut augmenter considérablement le potentiel de revenus de leur produit et diminuer le risque qu'il devienne un échec.Cliquez ici pour lire l'article complet
