Défiez votre mémoire ! Jouez au nouveau jeu N-Back dans l'application Emotiv

Vers la sélection naturelle en réalité virtuelle

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A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume :30 , Numéro : 2 )

Résumé

Nous décrivons ici une vision des jeux VR qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu et de la VR : de grands mondes persistants expérimentés dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu VR immersif hypothétique qui pourrait être développé en utilisant les technologies actuelles, y compris des graphismes de qualité cinématographique en temps réel ; un affichage monté sur la tête panoramique (HMD) ; et un suivi de large zone. Nous examinons également l'écart entre les technologies VR et de jeu disponibles, et offrons des solutions pour le combler.Cliquer ici pour lire le rapport complet

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume :30 , Numéro : 2 )

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Nous décrivons ici une vision des jeux VR qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu et de la VR : de grands mondes persistants expérimentés dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu VR immersif hypothétique qui pourrait être développé en utilisant les technologies actuelles, y compris des graphismes de qualité cinématographique en temps réel ; un affichage monté sur la tête panoramique (HMD) ; et un suivi de large zone. Nous examinons également l'écart entre les technologies VR et de jeu disponibles, et offrons des solutions pour le combler.Cliquer ici pour lire le rapport complet

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume :30 , Numéro : 2 )

Résumé

Nous décrivons ici une vision des jeux VR qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu et de la VR : de grands mondes persistants expérimentés dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu VR immersif hypothétique qui pourrait être développé en utilisant les technologies actuelles, y compris des graphismes de qualité cinématographique en temps réel ; un affichage monté sur la tête panoramique (HMD) ; et un suivi de large zone. Nous examinons également l'écart entre les technologies VR et de jeu disponibles, et offrons des solutions pour le combler.Cliquer ici pour lire le rapport complet