Vers la sélection naturelle en réalité virtuelle

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A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume :30 , Numéro : 2 )

Résumé

Nous décrivons ici une vision des jeux VR qui combinent les meilleures caractéristiques du jeu et de la VR : de grands mondes persistants expérimentés dans des environnements photoréalistes avec une immersion totale. Par exemple, la Figure 1 illustre un jeu VR immersif hypothétique qui pourrait être développé en utilisant les technologies actuelles, y compris des graphismes de qualité cinématographique en temps réel ; un affichage monté sur la tête panoramique (HMD) ; et un suivi de large zone. Nous examinons également l'écart entre les technologies VR et de jeu disponibles, et offrons des solutions pour le combler.Cliquer ici pour lire le rapport complet

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Remarque sur les traductions : Les versions non anglaises de ce site Web ont été traduites pour votre commodité à l'aide de l'intelligence artificielle. Bien que nous nous efforçons d'être précis, les traductions automatisées peuvent contenir des erreurs ou des nuances qui diffèrent du texte original. Pour les informations les plus précises, veuillez vous référer à la version anglaise de ce site.

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