Concevoir une interface cerveau-ordinateur en utilisant un casque EMOTIV et des langages de programmation
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Résumé :
Dans cet article, nous explorons le casque bio-sensoriel EMOTIV EPOC+ dans le contexte des interfaces cerveau-ordinateur qui enregistrent les signaux cérébraux et les convertissent en frappes au clavier. Renforcés par des constructions de langage de programmation, ces signaux ont pu déclencher les mouvements du robot pinson et allumer des objets de type ampoule. L'observation et l'analyse de nos études de cas utilisant des sujets humains avec ces interfaces cerveau-ordinateur montrent deux problèmes : la frustration des sujets et le temps nécessaire à l'apprentissage pour entraîner l'appareil. De nouvelles expériences devraient être réalisées à l'avenir sur différents types d'appareils pour explorer la correspondance entre les signaux cérébraux et les actions réelles. De plus, il faudrait enquêter sur l'expérience des utilisateurs dans l'apprentissage de la conception et du développement des interfaces cerveau-ordinateur.
Résumé :
Dans cet article, nous explorons le casque bio-sensoriel EMOTIV EPOC+ dans le contexte des interfaces cerveau-ordinateur qui enregistrent les signaux cérébraux et les convertissent en frappes au clavier. Renforcés par des constructions de langage de programmation, ces signaux ont pu déclencher les mouvements du robot pinson et allumer des objets de type ampoule. L'observation et l'analyse de nos études de cas utilisant des sujets humains avec ces interfaces cerveau-ordinateur montrent deux problèmes : la frustration des sujets et le temps nécessaire à l'apprentissage pour entraîner l'appareil. De nouvelles expériences devraient être réalisées à l'avenir sur différents types d'appareils pour explorer la correspondance entre les signaux cérébraux et les actions réelles. De plus, il faudrait enquêter sur l'expérience des utilisateurs dans l'apprentissage de la conception et du développement des interfaces cerveau-ordinateur.
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Dans cet article, nous explorons le casque bio-sensoriel EMOTIV EPOC+ dans le contexte des interfaces cerveau-ordinateur qui enregistrent les signaux cérébraux et les convertissent en frappes au clavier. Renforcés par des constructions de langage de programmation, ces signaux ont pu déclencher les mouvements du robot pinson et allumer des objets de type ampoule. L'observation et l'analyse de nos études de cas utilisant des sujets humains avec ces interfaces cerveau-ordinateur montrent deux problèmes : la frustration des sujets et le temps nécessaire à l'apprentissage pour entraîner l'appareil. De nouvelles expériences devraient être réalisées à l'avenir sur différents types d'appareils pour explorer la correspondance entre les signaux cérébraux et les actions réelles. De plus, il faudrait enquêter sur l'expérience des utilisateurs dans l'apprentissage de la conception et du développement des interfaces cerveau-ordinateur.