Comment Handi’Arcade fabrique des manettes de jeu BCI avec Insight

Mis à jour le

3 avr. 2024

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3 avr. 2024

Comment Handi’Arcade fabrique des manettes de jeu BCI avec Insight

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3 avr. 2024

Handi’Arcade a créé une configuration de jeu pour consoles utilisant une interface cerveau-ordinateur (BCI) et un casque EEG Emotiv Insight. Nous avons parlé avec le président de Handi'Arcade, Rucart Teddy, pour découvrir comment la neurotechnologie est « en train de changer la donne » pour les joueurs handicapés.

Le jeu en BCI connaît son heure de gloire, grâce à la démonstration de Neurolink d'Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait les gros titres après avoir battu le jeu notoirement difficile Elden Ring à l'aide d'un casque Emotiv Epoc X et continue d'étendre sa manette personnalisée à d'autres jeux. Le jeu en BCI n'a cependant rien de nouveau.

La technologie d'Emotiv, initialement lancée comme une manette de jeu, permet des jeux « contrôlés par l'esprit » grâce à l'IA et aux avancées de l'EEG sans fil. C'est particulièrement bénéfique pour les joueurs handicapés, rendant le jeu accessible à tous. Voici l'Association Handi’Arcade.

Dédiée à l'accessibilité du jeu vidéo, cette organisation française crée des contrôleurs personnalisés pour ceux qui n'ont pas la mobilité nécessaire pour les boutons, commutateurs, gâchettes, etc. standard.

Les joueurs handicapés physiquement peuvent utiliser ces contrôleurs accessibles de différentes manières. Par exemple, les joueurs handicapés peuvent utiliser des joysticks avec leur menton ou des sangles de pied pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces options garantissent que chacun puisse jouer aux jeux vidéo quelles que soient ses capacités physiques.

Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer la BCI comme moyen innovant de permettre aux joueurs handicapés de jouer en utilisant leurs pensées.

Au-dessus : Ricard Teddy présente une configuration de jeu BCI pour des jeux Nintendo à l'aide d'un casque EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv : Quand avez-vous commencé à essayer la technologie Emotiv pour le jeu vidéo ?

Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque Emotiv Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec la manette Xbox Adaptive Controller, nous avons véritablement commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présenté et démontré à la Paris Games Week.


E : Qu'est-ce qui vous a poussé à essayer la BCI comme contrôleur accessible ?

RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour lesquels nous concevons et adaptons des contrôleurs de jeu. Le fait d'observer ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale m'a amené à me demander comment rendre leur expérience de jeu possible. En recherchant les interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a poussé à me lancer dans cette voie.


E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la manière dont l'EEG façonne ou influence la conception de vos contrôleurs ?

RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception des contrôleurs de jeu. À l'aide du logiciel BCI d'Emotiv, nous créons des exercices spécifiques pour capturer les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées afin de comprendre les schémas d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier des signaux correspondant à l'intention de se déplacer à gauche ou à droite dans un jeu.

En utilisant ces informations, nous adaptons la manette Xbox Adaptive Controller de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons le contrôleur pour interpréter les signaux EEG et exécuter les actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des contrôleurs de jeu plus intuitifs et personnalisés, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, y compris à ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale.



E : Créez-vous un contrôleur accessible personnalisé pour chaque personne ?

RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque contrôleur en fonction des besoins spécifiques de chaque individu, quelle que soit son handicap. De plus, nous personnalisons également les contrôleurs en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est un contrôleur à commande par souffle et aspiration, conçu spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.

Voir cette publication sur Instagram

Une publication partagée par Handi Arcade (@handiarcade)



E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser la BCI pour le jeu vidéo ?

RT : Pour ceux qui souhaitent explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (BCI) dans le jeu vidéo, je recommande vivement de commencer avec la marque Emotiv. Leurs casques sont connus pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel de création d'exercices est intuitif, ce qui le rend accessible même aux débutants.

Je suggère également de commencer par des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup d'entrées ni une concentration intense, en particulier lorsqu'on travaille avec des personnes qui découvrent la BCI. Cela facilitera une transition plus fluide vers des expériences de jeu contrôlées par la pensée.

Enfin, soyez prêts à relever des défis, car l'utilisation de la BCI dans le jeu vidéo peut nécessiter un certain temps d'adaptation et de maîtrise des techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleurs alliés dans cette aventure passionnante !

Pour en savoir plus sur Handi’Arcade, veuillez visiter https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade a créé une configuration de jeu pour consoles utilisant une interface cerveau-ordinateur (BCI) et un casque EEG Emotiv Insight. Nous avons parlé avec le président de Handi'Arcade, Rucart Teddy, pour découvrir comment la neurotechnologie est « en train de changer la donne » pour les joueurs handicapés.

Le jeu en BCI connaît son heure de gloire, grâce à la démonstration de Neurolink d'Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait les gros titres après avoir battu le jeu notoirement difficile Elden Ring à l'aide d'un casque Emotiv Epoc X et continue d'étendre sa manette personnalisée à d'autres jeux. Le jeu en BCI n'a cependant rien de nouveau.

La technologie d'Emotiv, initialement lancée comme une manette de jeu, permet des jeux « contrôlés par l'esprit » grâce à l'IA et aux avancées de l'EEG sans fil. C'est particulièrement bénéfique pour les joueurs handicapés, rendant le jeu accessible à tous. Voici l'Association Handi’Arcade.

Dédiée à l'accessibilité du jeu vidéo, cette organisation française crée des contrôleurs personnalisés pour ceux qui n'ont pas la mobilité nécessaire pour les boutons, commutateurs, gâchettes, etc. standard.

Les joueurs handicapés physiquement peuvent utiliser ces contrôleurs accessibles de différentes manières. Par exemple, les joueurs handicapés peuvent utiliser des joysticks avec leur menton ou des sangles de pied pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces options garantissent que chacun puisse jouer aux jeux vidéo quelles que soient ses capacités physiques.

Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer la BCI comme moyen innovant de permettre aux joueurs handicapés de jouer en utilisant leurs pensées.

Au-dessus : Ricard Teddy présente une configuration de jeu BCI pour des jeux Nintendo à l'aide d'un casque EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv : Quand avez-vous commencé à essayer la technologie Emotiv pour le jeu vidéo ?

Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque Emotiv Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec la manette Xbox Adaptive Controller, nous avons véritablement commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présenté et démontré à la Paris Games Week.


E : Qu'est-ce qui vous a poussé à essayer la BCI comme contrôleur accessible ?

RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour lesquels nous concevons et adaptons des contrôleurs de jeu. Le fait d'observer ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale m'a amené à me demander comment rendre leur expérience de jeu possible. En recherchant les interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a poussé à me lancer dans cette voie.


E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la manière dont l'EEG façonne ou influence la conception de vos contrôleurs ?

RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception des contrôleurs de jeu. À l'aide du logiciel BCI d'Emotiv, nous créons des exercices spécifiques pour capturer les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées afin de comprendre les schémas d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier des signaux correspondant à l'intention de se déplacer à gauche ou à droite dans un jeu.

En utilisant ces informations, nous adaptons la manette Xbox Adaptive Controller de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons le contrôleur pour interpréter les signaux EEG et exécuter les actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des contrôleurs de jeu plus intuitifs et personnalisés, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, y compris à ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale.



E : Créez-vous un contrôleur accessible personnalisé pour chaque personne ?

RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque contrôleur en fonction des besoins spécifiques de chaque individu, quelle que soit son handicap. De plus, nous personnalisons également les contrôleurs en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est un contrôleur à commande par souffle et aspiration, conçu spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.

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E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser la BCI pour le jeu vidéo ?

RT : Pour ceux qui souhaitent explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (BCI) dans le jeu vidéo, je recommande vivement de commencer avec la marque Emotiv. Leurs casques sont connus pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel de création d'exercices est intuitif, ce qui le rend accessible même aux débutants.

Je suggère également de commencer par des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup d'entrées ni une concentration intense, en particulier lorsqu'on travaille avec des personnes qui découvrent la BCI. Cela facilitera une transition plus fluide vers des expériences de jeu contrôlées par la pensée.

Enfin, soyez prêts à relever des défis, car l'utilisation de la BCI dans le jeu vidéo peut nécessiter un certain temps d'adaptation et de maîtrise des techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleurs alliés dans cette aventure passionnante !

Pour en savoir plus sur Handi’Arcade, veuillez visiter https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade a créé une configuration de jeu pour consoles utilisant une interface cerveau-ordinateur (BCI) et un casque EEG Emotiv Insight. Nous avons parlé avec le président de Handi'Arcade, Rucart Teddy, pour découvrir comment la neurotechnologie est « en train de changer la donne » pour les joueurs handicapés.

Le jeu en BCI connaît son heure de gloire, grâce à la démonstration de Neurolink d'Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait les gros titres après avoir battu le jeu notoirement difficile Elden Ring à l'aide d'un casque Emotiv Epoc X et continue d'étendre sa manette personnalisée à d'autres jeux. Le jeu en BCI n'a cependant rien de nouveau.

La technologie d'Emotiv, initialement lancée comme une manette de jeu, permet des jeux « contrôlés par l'esprit » grâce à l'IA et aux avancées de l'EEG sans fil. C'est particulièrement bénéfique pour les joueurs handicapés, rendant le jeu accessible à tous. Voici l'Association Handi’Arcade.

Dédiée à l'accessibilité du jeu vidéo, cette organisation française crée des contrôleurs personnalisés pour ceux qui n'ont pas la mobilité nécessaire pour les boutons, commutateurs, gâchettes, etc. standard.

Les joueurs handicapés physiquement peuvent utiliser ces contrôleurs accessibles de différentes manières. Par exemple, les joueurs handicapés peuvent utiliser des joysticks avec leur menton ou des sangles de pied pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces options garantissent que chacun puisse jouer aux jeux vidéo quelles que soient ses capacités physiques.

Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer la BCI comme moyen innovant de permettre aux joueurs handicapés de jouer en utilisant leurs pensées.

Au-dessus : Ricard Teddy présente une configuration de jeu BCI pour des jeux Nintendo à l'aide d'un casque EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv : Quand avez-vous commencé à essayer la technologie Emotiv pour le jeu vidéo ?

Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque Emotiv Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec la manette Xbox Adaptive Controller, nous avons véritablement commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présenté et démontré à la Paris Games Week.


E : Qu'est-ce qui vous a poussé à essayer la BCI comme contrôleur accessible ?

RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour lesquels nous concevons et adaptons des contrôleurs de jeu. Le fait d'observer ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale m'a amené à me demander comment rendre leur expérience de jeu possible. En recherchant les interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a poussé à me lancer dans cette voie.


E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la manière dont l'EEG façonne ou influence la conception de vos contrôleurs ?

RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception des contrôleurs de jeu. À l'aide du logiciel BCI d'Emotiv, nous créons des exercices spécifiques pour capturer les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées afin de comprendre les schémas d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier des signaux correspondant à l'intention de se déplacer à gauche ou à droite dans un jeu.

En utilisant ces informations, nous adaptons la manette Xbox Adaptive Controller de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons le contrôleur pour interpréter les signaux EEG et exécuter les actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des contrôleurs de jeu plus intuitifs et personnalisés, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, y compris à ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale.



E : Créez-vous un contrôleur accessible personnalisé pour chaque personne ?

RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque contrôleur en fonction des besoins spécifiques de chaque individu, quelle que soit son handicap. De plus, nous personnalisons également les contrôleurs en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est un contrôleur à commande par souffle et aspiration, conçu spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.

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E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser la BCI pour le jeu vidéo ?

RT : Pour ceux qui souhaitent explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (BCI) dans le jeu vidéo, je recommande vivement de commencer avec la marque Emotiv. Leurs casques sont connus pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel de création d'exercices est intuitif, ce qui le rend accessible même aux débutants.

Je suggère également de commencer par des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup d'entrées ni une concentration intense, en particulier lorsqu'on travaille avec des personnes qui découvrent la BCI. Cela facilitera une transition plus fluide vers des expériences de jeu contrôlées par la pensée.

Enfin, soyez prêts à relever des défis, car l'utilisation de la BCI dans le jeu vidéo peut nécessiter un certain temps d'adaptation et de maîtrise des techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleurs alliés dans cette aventure passionnante !

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