Comment Handi’Arcade fabrique des contrôleurs de jeu BCI avec Insight

H.B. Duran

Mis à jour le

10 avr. 2024

Comment Handi’Arcade fabrique des contrôleurs de jeu BCI avec Insight

H.B. Duran

Mis à jour le

10 avr. 2024

Comment Handi’Arcade fabrique des contrôleurs de jeu BCI avec Insight

H.B. Duran

Mis à jour le

10 avr. 2024

Handi’Arcade a créé une configuration de jeu pour consoles en utilisant une interface cerveau-ordinateur (BCI) et un casque EEG Emotiv Insight. Nous avons discuté avec le président de Handi’Arcade, Rucart Teddy, pour savoir comment la neurotechnologie est en train de « changer la donner » pour les joueurs en situation de handicap.

Le jeu vidéo par BCI connaît un véritable essor, grâce à la démonstration Neurolink d'Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait la une des journaux après avoir battu le jeu réputé particulièrement difficile Elden Ring à l'aide d'un casque Epoc X et continue d'adapter sa manette personnalisée à d'autres jeux. Le jeu par BCI n'est pourtant pas une nouveauté.

La technologie d'Emotiv, initialement lancée comme une manette de jeu, permet de jouer « par la pensée » grâce aux progrès de l'IA et de l'EEG sans fil. Cela est particulièrement bénéfique pour les joueurs en situation de handicap, rendant le jeu accessible à tous. C'est là qu'intervient l'association Handi’Arcade.

Dédiée à l'accessibilité du jeu vidéo, cette organisation française crée des manettes sur mesure pour les personnes ne disposant pas de la mobilité requise pour utiliser les boutons, commutateurs ou gâchettes standard.

Les joueurs ayant un handicap physique peuvent utiliser ces manettes accessibles de différentes manières. Par exemple, ils peuvent manipuler des joysticks avec leur menton ou des sangles de pied pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces solutions garantissent que tout le monde peut jouer aux jeux vidéo, quelles que soient ses capacités physiques.

Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer la technologie BCI comme un moyen innovant de permettre aux joueurs en situation de handicap de jouer en utilisant leurs pensées.

Ci-dessus : Rucart Teddy présente une configuration de jeu BCI pour les jeux Nintendo à l'aide d'un casque EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

Emotiv : Quand avez-vous commencé à tester la technologie Emotiv pour le jeu vidéo ?

Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque Emotiv Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec la manette adaptative Xbox, nous avons véritablement commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présentée et fait une démonstration lors de la Paris Games Week.

E : Qu'est-ce qui vous a incité à essayer la BCI comme manette accessible ?

RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour lesquels nous concevons et adaptons des manettes de jeu. Observer ceux qui ont des limites de mobilité ou d'expression faciale m'a poussé à réfléchir à la manière de leur permettre de jouer. En faisant des recherches sur les interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a incité à m'engager dans cette voie.

E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la façon dont l'EEG façonne ou influence la conception de vos manettes ?

RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception de manettes de jeu. En utilisant le logiciel Emotiv BCI, nous créons des exercices spécifiques pour capturer les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées pour comprendre les schémas d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier les signaux correspondant à l'intention de se déplacer vers la gauche ou vers la droite dans un jeu.

En utilisant ces informations, nous adaptons la manette adaptative Xbox de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons la manette pour qu'elle interprète les signaux EEG et exécute les actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des manettes de jeu plus intuitives et personnalisées, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, même à ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale.

E : Créez-vous une manette accessible sur mesure pour chaque personne ?

RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque manette en fonction des besoins spécifiques de chaque individu, quel que soit son handicap. De plus, nous personnalisons également les manettes en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est une manette contrôlée par le souffle et l'aspiration, conçue spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.

Voir ce post sur Instagram

Une publication partagée par Handi Arcade (@handiarcade)

E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser la BCI pour le jeu vidéo ?

RT : Pour ceux qui souhaitent explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (BCI) dans les jeux vidéo, je recommande vivement de commencer avec la marque Emotiv. Leurs casques sont réputés pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel de création d'exercices est intuitif, ce qui le rend accessible même aux débutants.

Je suggère également de commencer avec des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup de commandes ou une concentration intense, en particulier lorsque l'on travaille avec des personnes qui débutent dans l'utilisation de la BCI. Cela facilitera une transition plus fluide vers des expériences de jeu basées sur la pensée.

Enfin, préparez-vous à relever des défis, car l'utilisation de la BCI dans les jeux peut demander un certain temps d'adaptation et de maîtrise des techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleures alliées dans cette aventure passionnante !

Pour en savoir plus sur Handi’Arcade, n'hésitez pas à visiter le site http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade a créé une configuration de jeu pour consoles en utilisant une interface cerveau-ordinateur (BCI) et un casque EEG Emotiv Insight. Nous avons discuté avec le président de Handi’Arcade, Rucart Teddy, pour savoir comment la neurotechnologie est en train de « changer la donner » pour les joueurs en situation de handicap.

Le jeu vidéo par BCI connaît un véritable essor, grâce à la démonstration Neurolink d'Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait la une des journaux après avoir battu le jeu réputé particulièrement difficile Elden Ring à l'aide d'un casque Epoc X et continue d'adapter sa manette personnalisée à d'autres jeux. Le jeu par BCI n'est pourtant pas une nouveauté.

La technologie d'Emotiv, initialement lancée comme une manette de jeu, permet de jouer « par la pensée » grâce aux progrès de l'IA et de l'EEG sans fil. Cela est particulièrement bénéfique pour les joueurs en situation de handicap, rendant le jeu accessible à tous. C'est là qu'intervient l'association Handi’Arcade.

Dédiée à l'accessibilité du jeu vidéo, cette organisation française crée des manettes sur mesure pour les personnes ne disposant pas de la mobilité requise pour utiliser les boutons, commutateurs ou gâchettes standard.

Les joueurs ayant un handicap physique peuvent utiliser ces manettes accessibles de différentes manières. Par exemple, ils peuvent manipuler des joysticks avec leur menton ou des sangles de pied pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces solutions garantissent que tout le monde peut jouer aux jeux vidéo, quelles que soient ses capacités physiques.

Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer la technologie BCI comme un moyen innovant de permettre aux joueurs en situation de handicap de jouer en utilisant leurs pensées.

Ci-dessus : Rucart Teddy présente une configuration de jeu BCI pour les jeux Nintendo à l'aide d'un casque EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

Emotiv : Quand avez-vous commencé à tester la technologie Emotiv pour le jeu vidéo ?

Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque Emotiv Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec la manette adaptative Xbox, nous avons véritablement commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présentée et fait une démonstration lors de la Paris Games Week.

E : Qu'est-ce qui vous a incité à essayer la BCI comme manette accessible ?

RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour lesquels nous concevons et adaptons des manettes de jeu. Observer ceux qui ont des limites de mobilité ou d'expression faciale m'a poussé à réfléchir à la manière de leur permettre de jouer. En faisant des recherches sur les interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a incité à m'engager dans cette voie.

E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la façon dont l'EEG façonne ou influence la conception de vos manettes ?

RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception de manettes de jeu. En utilisant le logiciel Emotiv BCI, nous créons des exercices spécifiques pour capturer les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées pour comprendre les schémas d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier les signaux correspondant à l'intention de se déplacer vers la gauche ou vers la droite dans un jeu.

En utilisant ces informations, nous adaptons la manette adaptative Xbox de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons la manette pour qu'elle interprète les signaux EEG et exécute les actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des manettes de jeu plus intuitives et personnalisées, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, même à ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale.

E : Créez-vous une manette accessible sur mesure pour chaque personne ?

RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque manette en fonction des besoins spécifiques de chaque individu, quel que soit son handicap. De plus, nous personnalisons également les manettes en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est une manette contrôlée par le souffle et l'aspiration, conçue spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.

Voir ce post sur Instagram

Une publication partagée par Handi Arcade (@handiarcade)

E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser la BCI pour le jeu vidéo ?

RT : Pour ceux qui souhaitent explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (BCI) dans les jeux vidéo, je recommande vivement de commencer avec la marque Emotiv. Leurs casques sont réputés pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel de création d'exercices est intuitif, ce qui le rend accessible même aux débutants.

Je suggère également de commencer avec des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup de commandes ou une concentration intense, en particulier lorsque l'on travaille avec des personnes qui débutent dans l'utilisation de la BCI. Cela facilitera une transition plus fluide vers des expériences de jeu basées sur la pensée.

Enfin, préparez-vous à relever des défis, car l'utilisation de la BCI dans les jeux peut demander un certain temps d'adaptation et de maîtrise des techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleures alliées dans cette aventure passionnante !

Pour en savoir plus sur Handi’Arcade, n'hésitez pas à visiter le site http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade a créé une configuration de jeu pour consoles en utilisant une interface cerveau-ordinateur (BCI) et un casque EEG Emotiv Insight. Nous avons discuté avec le président de Handi’Arcade, Rucart Teddy, pour savoir comment la neurotechnologie est en train de « changer la donner » pour les joueurs en situation de handicap.

Le jeu vidéo par BCI connaît un véritable essor, grâce à la démonstration Neurolink d'Elon Musk et à des personnalités en ligne comme Perikaryal. Elle a fait la une des journaux après avoir battu le jeu réputé particulièrement difficile Elden Ring à l'aide d'un casque Epoc X et continue d'adapter sa manette personnalisée à d'autres jeux. Le jeu par BCI n'est pourtant pas une nouveauté.

La technologie d'Emotiv, initialement lancée comme une manette de jeu, permet de jouer « par la pensée » grâce aux progrès de l'IA et de l'EEG sans fil. Cela est particulièrement bénéfique pour les joueurs en situation de handicap, rendant le jeu accessible à tous. C'est là qu'intervient l'association Handi’Arcade.

Dédiée à l'accessibilité du jeu vidéo, cette organisation française crée des manettes sur mesure pour les personnes ne disposant pas de la mobilité requise pour utiliser les boutons, commutateurs ou gâchettes standard.

Les joueurs ayant un handicap physique peuvent utiliser ces manettes accessibles de différentes manières. Par exemple, ils peuvent manipuler des joysticks avec leur menton ou des sangles de pied pour conduire une voiture. Une autre option consiste à souffler de l'air dans des tubes pour contrôler l'appareil. Ces solutions garantissent que tout le monde peut jouer aux jeux vidéo, quelles que soient ses capacités physiques.

Récemment, Handi’Arcade a commencé à explorer la technologie BCI comme un moyen innovant de permettre aux joueurs en situation de handicap de jouer en utilisant leurs pensées.

Ci-dessus : Rucart Teddy présente une configuration de jeu BCI pour les jeux Nintendo à l'aide d'un casque EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

Emotiv : Quand avez-vous commencé à tester la technologie Emotiv pour le jeu vidéo ?

Rucart Teddy : Nous avons acheté le casque Emotiv Insight en septembre 2023. Après avoir pris le temps de comprendre et de développer notre interface personnalisée, compatible avec la manette adaptative Xbox, nous avons véritablement commencé à l'utiliser en octobre 2023. C'est à ce moment-là que nous l'avons présentée et fait une démonstration lors de la Paris Games Week.

E : Qu'est-ce qui vous a incité à essayer la BCI comme manette accessible ?

RT : Je travaille avec de nombreux jeunes pour lesquels nous concevons et adaptons des manettes de jeu. Observer ceux qui ont des limites de mobilité ou d'expression faciale m'a poussé à réfléchir à la manière de leur permettre de jouer. En faisant des recherches sur les interfaces cerveau-ordinateur, j'ai découvert diverses solutions utilisant des casques EEG. Cela m'a incité à m'engager dans cette voie.

E : Pouvez-vous nous donner un aperçu de la façon dont l'EEG façonne ou influence la conception de vos manettes ?

RT : Les données EEG jouent un rôle central dans notre processus de conception de manettes de jeu. En utilisant le logiciel Emotiv BCI, nous créons des exercices spécifiques pour capturer les signaux cérébraux des utilisateurs. Ces données sont ensuite interprétées pour comprendre les schémas d'activité cérébrale associés à des commandes spécifiques. Par exemple, nous pouvons identifier les signaux correspondant à l'intention de se déplacer vers la gauche ou vers la droite dans un jeu.

En utilisant ces informations, nous adaptons la manette adaptative Xbox de Microsoft pour permettre aux utilisateurs de contrôler le jeu par la pensée. Nous programmons la manette pour qu'elle interprète les signaux EEG et exécute les actions correspondantes dans le jeu. Cette approche nous permet de créer des manettes de jeu plus intuitives et personnalisées, offrant une expérience de jeu immersive et accessible à tous, même à ceux qui ont des limitations de mobilité ou d'expression faciale.

E : Créez-vous une manette accessible sur mesure pour chaque personne ?

RT : Absolument, nous nous engageons à adapter chaque manette en fonction des besoins spécifiques de chaque individu, quel que soit son handicap. De plus, nous personnalisons également les manettes en fonction des exigences particulières de chaque jeu. Par exemple, notre dernière création est une manette contrôlée par le souffle et l'aspiration, conçue spécifiquement pour permettre à un jeune joueur de profiter de sa Nintendo Switch.

Voir ce post sur Instagram

Une publication partagée par Handi Arcade (@handiarcade)

E : Avez-vous des conseils pour ceux qui souhaitent utiliser la BCI pour le jeu vidéo ?

RT : Pour ceux qui souhaitent explorer l'utilisation des interfaces cerveau-ordinateur (BCI) dans les jeux vidéo, je recommande vivement de commencer avec la marque Emotiv. Leurs casques sont réputés pour leur facilité d'installation et d'utilisation. De plus, leur logiciel de création d'exercices est intuitif, ce qui le rend accessible même aux débutants.

Je suggère également de commencer avec des jeux qui ne nécessitent pas beaucoup de commandes ou une concentration intense, en particulier lorsque l'on travaille avec des personnes qui débutent dans l'utilisation de la BCI. Cela facilitera une transition plus fluide vers des expériences de jeu basées sur la pensée.

Enfin, préparez-vous à relever des défis, car l'utilisation de la BCI dans les jeux peut demander un certain temps d'adaptation et de maîtrise des techniques. La patience, la persévérance et la créativité seront vos meilleures alliées dans cette aventure passionnante !

Pour en savoir plus sur Handi’Arcade, n'hésitez pas à visiter le site http://www.handiarcade.fr/

Distraction au volant

Continuez à lire

Comment l'EEG mobile peut prévenir la distraction au volant