به سوی انتخاب طبیعی در واقعیت مجازی

نوری جاوید

به‌روزرسانی در

۳۱ فروردین ۱۳۸۹

به سوی انتخاب طبیعی در واقعیت مجازی

نوری جاوید

به‌روزرسانی در

۳۱ فروردین ۱۳۸۹

به سوی انتخاب طبیعی در واقعیت مجازی

نوری جاوید

به‌روزرسانی در

۳۱ فروردین ۱۳۸۹

آ. شرستیوک؛ دی. وینسنت؛ آ. ترسکونوف. گرافیک و کاربردهای کامپیوتری IEEE (جلد: ۳۰، شماره: ۲)

چکیده

در اینجا ما چشم‌اندازی از بازی‌های واقعیت مجازی (VR) را توصیف می‌کنیم که بهترین ویژگی‌های بازی و واقعیت مجازی را با هم ترکیب می‌کنند: دنیاهای بزرگ و پایدار که در محیط‌های واقع‌گرایانه با غوطه‌وری کامل تجربه می‌شوند. به عنوان مثال، شکل ۱ یک بازی واقعیت مجازی غوطه‌ورکننده فرضی را نشان می‌دهد که می‌تواند با استفاده از فناوری‌های فعلی توسعه یابد، از جمله گرافیک‌های بلادرنگ با کیفیت سینمایی؛ نمایشگر نصب‌شده روی سر پانوراما (HMD)؛ و ردیابی منطقه وسیع. ما همچنین فاصله بین فناوری‌های موجود واقعیت مجازی و بازی را بررسی کرده و راه‌حل‌هایی برای پر کردن این شکاف ارائه می‌دهیم.برای خواندن گزارش کامل اینجا کلیک کنید

آ. شرستیوک؛ دی. وینسنت؛ آ. ترسکونوف. گرافیک و کاربردهای کامپیوتری IEEE (جلد: ۳۰، شماره: ۲)

چکیده

در اینجا ما چشم‌اندازی از بازی‌های واقعیت مجازی (VR) را توصیف می‌کنیم که بهترین ویژگی‌های بازی و واقعیت مجازی را با هم ترکیب می‌کنند: دنیاهای بزرگ و پایدار که در محیط‌های واقع‌گرایانه با غوطه‌وری کامل تجربه می‌شوند. به عنوان مثال، شکل ۱ یک بازی واقعیت مجازی غوطه‌ورکننده فرضی را نشان می‌دهد که می‌تواند با استفاده از فناوری‌های فعلی توسعه یابد، از جمله گرافیک‌های بلادرنگ با کیفیت سینمایی؛ نمایشگر نصب‌شده روی سر پانوراما (HMD)؛ و ردیابی منطقه وسیع. ما همچنین فاصله بین فناوری‌های موجود واقعیت مجازی و بازی را بررسی کرده و راه‌حل‌هایی برای پر کردن این شکاف ارائه می‌دهیم.برای خواندن گزارش کامل اینجا کلیک کنید

آ. شرستیوک؛ دی. وینسنت؛ آ. ترسکونوف. گرافیک و کاربردهای کامپیوتری IEEE (جلد: ۳۰، شماره: ۲)

چکیده

در اینجا ما چشم‌اندازی از بازی‌های واقعیت مجازی (VR) را توصیف می‌کنیم که بهترین ویژگی‌های بازی و واقعیت مجازی را با هم ترکیب می‌کنند: دنیاهای بزرگ و پایدار که در محیط‌های واقع‌گرایانه با غوطه‌وری کامل تجربه می‌شوند. به عنوان مثال، شکل ۱ یک بازی واقعیت مجازی غوطه‌ورکننده فرضی را نشان می‌دهد که می‌تواند با استفاده از فناوری‌های فعلی توسعه یابد، از جمله گرافیک‌های بلادرنگ با کیفیت سینمایی؛ نمایشگر نصب‌شده روی سر پانوراما (HMD)؛ و ردیابی منطقه وسیع. ما همچنین فاصله بین فناوری‌های موجود واقعیت مجازی و بازی را بررسی کرده و راه‌حل‌هایی برای پر کردن این شکاف ارائه می‌دهیم.برای خواندن گزارش کامل اینجا کلیک کنید

ردیابی حجم کار ذهنی با سنسور EEG موبایل - Emotiv

به خواندن ادامه دهید

ردیابی بار کاری ذهنی با استفاده از یک حسگر نوار مغزی (EEG) همراه