شرکت دات آی‌ان‌سی: بازی‌های ویدیویی با نیروی مغز شما

نوری جاوید

به‌روزرسانی در

شرکت دات آی‌ان‌سی: بازی‌های ویدیویی با نیروی مغز شما

نوری جاوید

به‌روزرسانی در

شرکت دات آی‌ان‌سی: بازی‌های ویدیویی با نیروی مغز شما

نوری جاوید

به‌روزرسانی در

نوشته کریستینا دسماریس، مجله Inc.

در جدیدترین کنفرانس جهانی TED، مردی به نام ایوان گرانت با صرفاً فکر کردن، یک مکعب نارنجی را در داخل یک دنیای مجازی ناپدید کرد. حضار از این شاهکار سخنران سابق TED به وجد آمدند. چیزی که این دمو را بسیار شگفت‌انگیز می‌کرد این بود که گرانت هنگام اجرای این ترفند به ظاهر جادویی، نه صحبت کرد و نه از دست‌هایش برای برقراری ارتباط با کامپیوتری که مکعب را روی صفحه نمایش خود نشان می‌داد استفاده کرد. آنچه حضار شگفت‌زده شاهد آن بودند، فناوری رابط مغز و کامپیوتر Emotiv بود که امکان ارتباط مستقیم بین مغز انسان و کامپیوتر را فراهم می‌کند. پژوهشگران دهه‌هاست که با این فناوری کار می‌کنند، اما به تازگی از آن در برنامه‌های بی‌شماری استفاده شده است – از کمک به افراد قطع عضو برای حس کردن و استفاده از پروتزهایشان گرفته تا بازی‌های کامپیوتری بدون تکان دادن یک انگشت. استفاده از ذهن برای بهبود تجربه بازی چیزی است که گیمرها را به وجد می‌آورد. به گفته اسکات استینبرگ، مدیر عامل شرکت مشاوره بازی‌های ویدئویی TechSavvy مستقر در سیاتل، مشکل اینجاست که فناوری رابط مغز و کامپیوتر که در حال حاضر در دسترس گیمرها قرار دارد، به عنوان یک نوآوری چشمگیر است، اما در نابود کردن حریف در بازی "Half-Life" موثرتر از استفاده از ماوس و کیبورد نیست. استینبرگ می‌گوید: «این سناریوی کلاسیک مرغ و تخم‌مرغ است. تا زمانی که محتوای جذاب، باکیفیت و دیدنی – برنامه‌های فوق‌العاده – وجود نداشته باشد که اساساً به این فناوری متکی باشد، طرفداران به صورت انبوه آن را نخواهند خرید. با این حال، تا زمانی که پایگاه هواداران قابل‌توجهی وجود نداشته باشد، توسعه‌دهندگان انگیزه کمی برای سرمایه‌گذاری سنگین روی بازی‌هایی دارند که از آن پشتیبانی می‌کنند یا سطح آن را ارتقا می‌دهند.»برای خواندن کامل مقاله اینجا کلیک کنید

نوشته کریستینا دسماریس، مجله Inc.

در جدیدترین کنفرانس جهانی TED، مردی به نام ایوان گرانت با صرفاً فکر کردن، یک مکعب نارنجی را در داخل یک دنیای مجازی ناپدید کرد. حضار از این شاهکار سخنران سابق TED به وجد آمدند. چیزی که این دمو را بسیار شگفت‌انگیز می‌کرد این بود که گرانت هنگام اجرای این ترفند به ظاهر جادویی، نه صحبت کرد و نه از دست‌هایش برای برقراری ارتباط با کامپیوتری که مکعب را روی صفحه نمایش خود نشان می‌داد استفاده کرد. آنچه حضار شگفت‌زده شاهد آن بودند، فناوری رابط مغز و کامپیوتر Emotiv بود که امکان ارتباط مستقیم بین مغز انسان و کامپیوتر را فراهم می‌کند. پژوهشگران دهه‌هاست که با این فناوری کار می‌کنند، اما به تازگی از آن در برنامه‌های بی‌شماری استفاده شده است – از کمک به افراد قطع عضو برای حس کردن و استفاده از پروتزهایشان گرفته تا بازی‌های کامپیوتری بدون تکان دادن یک انگشت. استفاده از ذهن برای بهبود تجربه بازی چیزی است که گیمرها را به وجد می‌آورد. به گفته اسکات استینبرگ، مدیر عامل شرکت مشاوره بازی‌های ویدئویی TechSavvy مستقر در سیاتل، مشکل اینجاست که فناوری رابط مغز و کامپیوتر که در حال حاضر در دسترس گیمرها قرار دارد، به عنوان یک نوآوری چشمگیر است، اما در نابود کردن حریف در بازی "Half-Life" موثرتر از استفاده از ماوس و کیبورد نیست. استینبرگ می‌گوید: «این سناریوی کلاسیک مرغ و تخم‌مرغ است. تا زمانی که محتوای جذاب، باکیفیت و دیدنی – برنامه‌های فوق‌العاده – وجود نداشته باشد که اساساً به این فناوری متکی باشد، طرفداران به صورت انبوه آن را نخواهند خرید. با این حال، تا زمانی که پایگاه هواداران قابل‌توجهی وجود نداشته باشد، توسعه‌دهندگان انگیزه کمی برای سرمایه‌گذاری سنگین روی بازی‌هایی دارند که از آن پشتیبانی می‌کنند یا سطح آن را ارتقا می‌دهند.»برای خواندن کامل مقاله اینجا کلیک کنید

نوشته کریستینا دسماریس، مجله Inc.

در جدیدترین کنفرانس جهانی TED، مردی به نام ایوان گرانت با صرفاً فکر کردن، یک مکعب نارنجی را در داخل یک دنیای مجازی ناپدید کرد. حضار از این شاهکار سخنران سابق TED به وجد آمدند. چیزی که این دمو را بسیار شگفت‌انگیز می‌کرد این بود که گرانت هنگام اجرای این ترفند به ظاهر جادویی، نه صحبت کرد و نه از دست‌هایش برای برقراری ارتباط با کامپیوتری که مکعب را روی صفحه نمایش خود نشان می‌داد استفاده کرد. آنچه حضار شگفت‌زده شاهد آن بودند، فناوری رابط مغز و کامپیوتر Emotiv بود که امکان ارتباط مستقیم بین مغز انسان و کامپیوتر را فراهم می‌کند. پژوهشگران دهه‌هاست که با این فناوری کار می‌کنند، اما به تازگی از آن در برنامه‌های بی‌شماری استفاده شده است – از کمک به افراد قطع عضو برای حس کردن و استفاده از پروتزهایشان گرفته تا بازی‌های کامپیوتری بدون تکان دادن یک انگشت. استفاده از ذهن برای بهبود تجربه بازی چیزی است که گیمرها را به وجد می‌آورد. به گفته اسکات استینبرگ، مدیر عامل شرکت مشاوره بازی‌های ویدئویی TechSavvy مستقر در سیاتل، مشکل اینجاست که فناوری رابط مغز و کامپیوتر که در حال حاضر در دسترس گیمرها قرار دارد، به عنوان یک نوآوری چشمگیر است، اما در نابود کردن حریف در بازی "Half-Life" موثرتر از استفاده از ماوس و کیبورد نیست. استینبرگ می‌گوید: «این سناریوی کلاسیک مرغ و تخم‌مرغ است. تا زمانی که محتوای جذاب، باکیفیت و دیدنی – برنامه‌های فوق‌العاده – وجود نداشته باشد که اساساً به این فناوری متکی باشد، طرفداران به صورت انبوه آن را نخواهند خرید. با این حال، تا زمانی که پایگاه هواداران قابل‌توجهی وجود نداشته باشد، توسعه‌دهندگان انگیزه کمی برای سرمایه‌گذاری سنگین روی بازی‌هایی دارند که از آن پشتیبانی می‌کنند یا سطح آن را ارتقا می‌دهند.»برای خواندن کامل مقاله اینجا کلیک کنید

به خواندن ادامه دهید

کاوشگران نشنال جئوگرافیک: تن لی