شرکت دات آیانسی: بازیهای ویدیویی با نیروی مغز شما
نوری جاوید
بهروزرسانی در
شرکت دات آیانسی: بازیهای ویدیویی با نیروی مغز شما
نوری جاوید
بهروزرسانی در
شرکت دات آیانسی: بازیهای ویدیویی با نیروی مغز شما
نوری جاوید
بهروزرسانی در
نوشته کریستینا دسماریس، مجله Inc.
در جدیدترین کنفرانس جهانی TED، مردی به نام ایوان گرانت با صرفاً فکر کردن، یک مکعب نارنجی را در یک جهان مجازی ناپدید کرد. حضار برای این شاهکار سخنران سابق TED به وجد آمدند. آنچه این دمو را بسیار حیرتانگیز میکرد این بود که گرانت هنگام انجام این ترفند به ظاهر جادویی، نه صحبت کرد و نه از دستهایش برای ارتباط با کامپیوتری که مکعب را روی صفحهاش نشان میداد استفاده کرد. آنچه حضار شگفتزده شاهد آن بودند، فناوری رابط مغز و کامپیوتر Emotiv بود که امکان ارتباط مستقیم بین مغز انسان و کامپیوترها را فراهم میکند. محققان دهههاست که با این فناوری سر و کار دارند، اما به تازگی از آن در برنامههای بیشماری استفاده شده است – از کمک به افراد قطع عضو برای حس کردن و استفاده از پروتزهایشان گرفته تا بازیهای کامپیوتری بدون تکان دادن یک انگشت. استفاده از ذهن برای بهبود تجربه بازی چیزی است که دهان گیمرها را آب میاندازد. اسکات اشتاینبرگ، مدیر اجرایی شرکت مشاوره بازیهای ویدئویی TechSavvy مستقر در سیاتل، میگوید مشکل این است که فناوری رابط مغز و کامپیوتر که در حال حاضر در دسترس گیمرها قرار دارد، به عنوان یک چیز نوظهور چشمگیر است، اما در کشتن حریف در بازی "Half-Life" موثرتر از استفاده از ماوس و کیبورد نیست. اشتاینبرگ میگوید: «این یک سناریوی کلاسیک مرغ و تخممرغ است. تا زمانی که محتوای جذاب، باکیفیت و دیدنی – برنامههای فوقالعاده کاربردی – وجود نداشته باشد که اساساً به این فناوری متکی باشد، طرفداران به صورت انبوه خرید نخواهند کرد. با این حال، تا زمانی که پایگاه هواداران قابل توجهی وجود نداشته باشد، توسعهدهندگان انگیزه کمی برای سرمایهگذاری سنگین روی بازیهایی دارند که از آن پشتیبانی میکنند یا سطح کار را ارتقا میدهند.»برای خواندن مقاله کامل اینجا کلیک کنید
نوشته کریستینا دسماریس، مجله Inc.
در جدیدترین کنفرانس جهانی TED، مردی به نام ایوان گرانت با صرفاً فکر کردن، یک مکعب نارنجی را در یک جهان مجازی ناپدید کرد. حضار برای این شاهکار سخنران سابق TED به وجد آمدند. آنچه این دمو را بسیار حیرتانگیز میکرد این بود که گرانت هنگام انجام این ترفند به ظاهر جادویی، نه صحبت کرد و نه از دستهایش برای ارتباط با کامپیوتری که مکعب را روی صفحهاش نشان میداد استفاده کرد. آنچه حضار شگفتزده شاهد آن بودند، فناوری رابط مغز و کامپیوتر Emotiv بود که امکان ارتباط مستقیم بین مغز انسان و کامپیوترها را فراهم میکند. محققان دهههاست که با این فناوری سر و کار دارند، اما به تازگی از آن در برنامههای بیشماری استفاده شده است – از کمک به افراد قطع عضو برای حس کردن و استفاده از پروتزهایشان گرفته تا بازیهای کامپیوتری بدون تکان دادن یک انگشت. استفاده از ذهن برای بهبود تجربه بازی چیزی است که دهان گیمرها را آب میاندازد. اسکات اشتاینبرگ، مدیر اجرایی شرکت مشاوره بازیهای ویدئویی TechSavvy مستقر در سیاتل، میگوید مشکل این است که فناوری رابط مغز و کامپیوتر که در حال حاضر در دسترس گیمرها قرار دارد، به عنوان یک چیز نوظهور چشمگیر است، اما در کشتن حریف در بازی "Half-Life" موثرتر از استفاده از ماوس و کیبورد نیست. اشتاینبرگ میگوید: «این یک سناریوی کلاسیک مرغ و تخممرغ است. تا زمانی که محتوای جذاب، باکیفیت و دیدنی – برنامههای فوقالعاده کاربردی – وجود نداشته باشد که اساساً به این فناوری متکی باشد، طرفداران به صورت انبوه خرید نخواهند کرد. با این حال، تا زمانی که پایگاه هواداران قابل توجهی وجود نداشته باشد، توسعهدهندگان انگیزه کمی برای سرمایهگذاری سنگین روی بازیهایی دارند که از آن پشتیبانی میکنند یا سطح کار را ارتقا میدهند.»برای خواندن مقاله کامل اینجا کلیک کنید
نوشته کریستینا دسماریس، مجله Inc.
در جدیدترین کنفرانس جهانی TED، مردی به نام ایوان گرانت با صرفاً فکر کردن، یک مکعب نارنجی را در یک جهان مجازی ناپدید کرد. حضار برای این شاهکار سخنران سابق TED به وجد آمدند. آنچه این دمو را بسیار حیرتانگیز میکرد این بود که گرانت هنگام انجام این ترفند به ظاهر جادویی، نه صحبت کرد و نه از دستهایش برای ارتباط با کامپیوتری که مکعب را روی صفحهاش نشان میداد استفاده کرد. آنچه حضار شگفتزده شاهد آن بودند، فناوری رابط مغز و کامپیوتر Emotiv بود که امکان ارتباط مستقیم بین مغز انسان و کامپیوترها را فراهم میکند. محققان دهههاست که با این فناوری سر و کار دارند، اما به تازگی از آن در برنامههای بیشماری استفاده شده است – از کمک به افراد قطع عضو برای حس کردن و استفاده از پروتزهایشان گرفته تا بازیهای کامپیوتری بدون تکان دادن یک انگشت. استفاده از ذهن برای بهبود تجربه بازی چیزی است که دهان گیمرها را آب میاندازد. اسکات اشتاینبرگ، مدیر اجرایی شرکت مشاوره بازیهای ویدئویی TechSavvy مستقر در سیاتل، میگوید مشکل این است که فناوری رابط مغز و کامپیوتر که در حال حاضر در دسترس گیمرها قرار دارد، به عنوان یک چیز نوظهور چشمگیر است، اما در کشتن حریف در بازی "Half-Life" موثرتر از استفاده از ماوس و کیبورد نیست. اشتاینبرگ میگوید: «این یک سناریوی کلاسیک مرغ و تخممرغ است. تا زمانی که محتوای جذاب، باکیفیت و دیدنی – برنامههای فوقالعاده کاربردی – وجود نداشته باشد که اساساً به این فناوری متکی باشد، طرفداران به صورت انبوه خرید نخواهند کرد. با این حال، تا زمانی که پایگاه هواداران قابل توجهی وجود نداشته باشد، توسعهدهندگان انگیزه کمی برای سرمایهگذاری سنگین روی بازیهایی دارند که از آن پشتیبانی میکنند یا سطح کار را ارتقا میدهند.»برای خواندن مقاله کامل اینجا کلیک کنید