
تست A-B بستهبندی FMCG با استفاده از واقعیت مجازی و هدستهای EEG موبایل Emotiv
نوری جاوید
بهروزرسانی در
۲ اردیبهشت ۱۳۹۵

تست A-B بستهبندی FMCG با استفاده از واقعیت مجازی و هدستهای EEG موبایل Emotiv
نوری جاوید
بهروزرسانی در
۲ اردیبهشت ۱۳۹۵

تست A-B بستهبندی FMCG با استفاده از واقعیت مجازی و هدستهای EEG موبایل Emotiv
نوری جاوید
بهروزرسانی در
۲ اردیبهشت ۱۳۹۵
توسط VR-ify
چکیده
برندهای بزرگ مواد غذایی، نوشیدنی و تنقلات سالانه میلیاردها دلار برای عرضه محصولات جدید هزینه میکنند. بستهبندی این محصولات اغلب توسط تعداد محدودی از بازاریابها/طراحان تعیین میشود، زیرا انجام یک تست آزمایشی A/B بزرگ با بستهبندیهای مختلف در فروشگاههای واقعی برای مصرفکنندگان بسیار هزینهبر خواهد بود. با واقعیت مجازی، ما میتوانیم راهی برای انجام دقیقاً همین کار ارائه دهیم. نرمافزار ما محصول جدید را روی یک قفسه (مجازی) در یک هدست Oculus Rift که مصرفکننده به سر دارد، نمایش میدهد. گروههای مختلف از مصرفکنندگان، یک محصول مشابه را با بستهبندیهای متفاوت میبینند (تست A/B). با استفاده از ردیابی چشم و دستگاه سنجش امواج مغزی، متوجه میشویم که کدام بستهبندی باعث میشود بیشتر مصرفکنندگان محصول را ببینند و به آن علاقهمند یا حتی هیجانزده شوند. با این اطلاعات، شرکت تولیدکننده آن محصول خاص میتواند به میزان قابلتوجهی پتانسیل درآمدی محصول خود را افزایش داده و ریسک شکست خوردن آن را کاهش دهد.برای خواندن متن کامل اینجا کلیک کنید
توسط VR-ify
چکیده
برندهای بزرگ مواد غذایی، نوشیدنی و تنقلات سالانه میلیاردها دلار برای عرضه محصولات جدید هزینه میکنند. بستهبندی این محصولات اغلب توسط تعداد محدودی از بازاریابها/طراحان تعیین میشود، زیرا انجام یک تست آزمایشی A/B بزرگ با بستهبندیهای مختلف در فروشگاههای واقعی برای مصرفکنندگان بسیار هزینهبر خواهد بود. با واقعیت مجازی، ما میتوانیم راهی برای انجام دقیقاً همین کار ارائه دهیم. نرمافزار ما محصول جدید را روی یک قفسه (مجازی) در یک هدست Oculus Rift که مصرفکننده به سر دارد، نمایش میدهد. گروههای مختلف از مصرفکنندگان، یک محصول مشابه را با بستهبندیهای متفاوت میبینند (تست A/B). با استفاده از ردیابی چشم و دستگاه سنجش امواج مغزی، متوجه میشویم که کدام بستهبندی باعث میشود بیشتر مصرفکنندگان محصول را ببینند و به آن علاقهمند یا حتی هیجانزده شوند. با این اطلاعات، شرکت تولیدکننده آن محصول خاص میتواند به میزان قابلتوجهی پتانسیل درآمدی محصول خود را افزایش داده و ریسک شکست خوردن آن را کاهش دهد.برای خواندن متن کامل اینجا کلیک کنید
توسط VR-ify
چکیده
برندهای بزرگ مواد غذایی، نوشیدنی و تنقلات سالانه میلیاردها دلار برای عرضه محصولات جدید هزینه میکنند. بستهبندی این محصولات اغلب توسط تعداد محدودی از بازاریابها/طراحان تعیین میشود، زیرا انجام یک تست آزمایشی A/B بزرگ با بستهبندیهای مختلف در فروشگاههای واقعی برای مصرفکنندگان بسیار هزینهبر خواهد بود. با واقعیت مجازی، ما میتوانیم راهی برای انجام دقیقاً همین کار ارائه دهیم. نرمافزار ما محصول جدید را روی یک قفسه (مجازی) در یک هدست Oculus Rift که مصرفکننده به سر دارد، نمایش میدهد. گروههای مختلف از مصرفکنندگان، یک محصول مشابه را با بستهبندیهای متفاوت میبینند (تست A/B). با استفاده از ردیابی چشم و دستگاه سنجش امواج مغزی، متوجه میشویم که کدام بستهبندی باعث میشود بیشتر مصرفکنندگان محصول را ببینند و به آن علاقهمند یا حتی هیجانزده شوند. با این اطلاعات، شرکت تولیدکننده آن محصول خاص میتواند به میزان قابلتوجهی پتانسیل درآمدی محصول خود را افزایش داده و ریسک شکست خوردن آن را کاهش دهد.برای خواندن متن کامل اینجا کلیک کنید

به خواندن ادامه دهید