
چگونه BCI میتواند تجربه واقعیت افزوده/واقعیت مجازی (AR/VR) را ارتقا دهد
کووک مینه لای
بهروزرسانی در
۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۱

چگونه BCI میتواند تجربه واقعیت افزوده/واقعیت مجازی (AR/VR) را ارتقا دهد
کووک مینه لای
بهروزرسانی در
۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۱

چگونه BCI میتواند تجربه واقعیت افزوده/واقعیت مجازی (AR/VR) را ارتقا دهد
کووک مینه لای
بهروزرسانی در
۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۱
چگونه BCI میتواند تجربه AR/VR را ارتقا دهد – بسیاری از مردم از دیرباز در آرزوی کنترل ماشینها تنها با استفاده از فکر بودهاند. ما در Emotiv با تعریف مجدد تعامل مغز و رایانه، این رویای دیرینه را به واقعیت تبدیل میکنیم. ما یک پیشگام شناختهشده و رهبر بازار در این زمینه هستیم که به مردم در سراسر جهان امکان میدهیم مغز خود را بهتر درک کنند، از افکار خود برای کنترل اشیاء استفاده کنند و از بینشها برای بهبود خود بهره ببرند. شما نیز میتوانید با فرصتهای پژوهشی که آینده مغز انسان را شکل میدهند، بخشی از این مسیر باشید.
سیستم هدست EEG بیسیم ۱۴ کاناله

سیستم کلاه EEG بیسیم سالین ۳۲ کاناله
خرید کنید

سیستم کلاه EEG بیسیم ژلی ۳۲ کاناله
خرید کنید

سیستم کلاه EEG بیسیم ۵ کاناله

ایربادهای EEG بیسیم ۲ کاناله

سیستم پایش EEG چسبی ۱۶ کاناله

BCI (رابط مغز و رایانه)
یک BCI، که رابط مغز و ماشین نیز نامیده میشود، سیگنالها را بین مغز و یک دستگاه خارجی ارسال و دریافت میکند. هر بار که ما فکر میکنیم، حرکت میکنیم، چیزی را احساس میکنیم یا به یاد میآوریم، نورونهای ما از سیگنالهای بیوشیمیایی و الکتریکی برای انجام کار خود استفاده میکنند. این سیگنالها را میتوان با استفاده از الکتروانسفالوگرافی (EEG) شناسایی و توسط یک برنامه رایانهای BCI تفسیر کرد. یک BCI میتواند فرمانهای خارجی را برای کنترل یک دستگاه (مانند نشانگر ماوس رایانه، بازوی روباتیک یا ویلچر) ارسال کند. فرد میتواند به «حرکت به چپ» فکر کند و نشانگر به سمت چپ حرکت میکند.
پژوهشهای BCI نشاندهنده حوزهای با رشد سریع است و میتواند در بسیاری از کاربردها، از جمله عملیات نظامی و پزشکی، مدیریت بحران و توانبخشی مفید باشد. پژوهشگران همچنین از BCI برای درک شبکههای عصبی در زمان واقعی و معنای آن در سطح شناختی استفاده میکنند. نرمافزار BCI همچنین میتواند فرمانهای ذهنی را از دادههای EEG به فرمانهایی در یک بازی ویدیویی «ترجمه» کند.
شخصیسازی در دنیای BCI (VR/AR)
وقتی بیشتر توسعهدهندگان درباره محیط AR/VR فکر میکنند، به این فکر میافتند که چگونه دکمهها را بهبود بخشند: کوبیدن آنها با اکشنهای تیراندازی هیجانانگیزتر، انفجارهای بزرگتر و تصادفهای آتشینتر. اما از Emotiv’s BCI API میتوان برای خلق مجموعه کاملاً متفاوتی از عناصر بینهایت جذاب استفاده کرد. این به معنای توانایی شخصیسازی محیط AR/VR بر اساس بازخورد امواج مغزی کاربر، یا رمزگشایی واکنشهای افراد به یک محیط مجازی است. تصور کنید برنامههایی بسازید که رنگها، سطوح دشواری، صداها و سایر عناصر غوطهورکننده را بسته به احساس کاربر یا آنچه در لحظه به آن فکر میکند، تنظیم کنند. این مانند تزریق کمی جادو به دنیای AR/VR شماست.
برای دیدن اینکه چگونه BCI میتواند تجربه کاربر را ارتقا دهد، نگاهی به تجربه رانندگی تعاملی و شگفتانگیز Acura Mood Roads که در جشنواره فیلم ساندنس ۲۰۱۷ برگزار شد بیندازید. این یک نگاه اجمالی به این موضوع ارائه میدهد که چگونه میتوانید بازیها و برنامههای AR/VR خود را جذابتر کنید.
کاربردهای BCI (VR/AR)
هدستهای Emotiv ما بهطور گسترده در کاربردهای BCI مورد استفاده قرار گرفتهاند. در یک تجربه معمولی BCI، کاربران یک برنامه را آموزش میدهند تا یک فکر واحد را شناسایی کند که برای کنترل یک شیء مجازی یا فیزیکی استفاده میشود. برخی از کاربردهای هیجانانگیز شامل هدایت پهپادها یا ویلچرها، خلق موسیقی یا هنر، یا تطبیق تجربههای دیجیتال با احساسات در لحظه است. Emotiv دستگاههای رابط مغز و رایانه ارائه میدهد که میتوانند با نرمافزار رابط مغز و رایانه آن، EmotivBCI جفت شوند. EmotivBCI میتواند مستقیماً یک BCI را در یک رایانه پیادهسازی کند. یا میتواند با پلتفرم متنباز و رایگان NodeRed جفت شود که خروجیهای BCI را به دستگاههای خارجی متصل میکند و کنترل ذهنی مستقیم را روی تجهیزات دنیای واقعی پیاده میسازد. در صورت جفت شدن با Emotiv Insight یا Emotiv EPOC X ما، EmotivBCI و NodeRed به توسعهدهندگان اجازه میدهند تا برنامههای BCI بسازند.
شمار اندکی از نمونههای خاص کاربردها را بررسی کنیم.
بهبود توانایی یادگیری با واقعیت مجازی در آموزش و پرورش

نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانشآموزان در شرایط سهبعدی در مقایسه با شرایط دوبعدی افزایش یافته است.
پژوهشگران مطالعهای را با دانشآموزان انجام دادند تا تأثیر واقعیت مجازی بر توانایی یادگیری و وضعیت فیزیولوژیکی را بررسی کنند. در این مطالعه از ۶ مجموعه ویدیو (۳ ویدیو در شرایط دوبعدی و ۳ ویدیو در شرایط سهبعدی) استفاده شد و توانایی یادگیری دانشآموزان بر اساس یک پرسشنامه بعدی تحلیل گردید. نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانشآموزان در شرایط سهبعدی در مقایسه با شرایط دوبعدی افزایش یافته است. علاوه بر این، دانشآموزان توجه بیشتری به ویدیوهای سهبعدی داشتند که این نشان میدهد شرایط واقعیت مجازی تأثیر بیشتری در تقویت توانایی یادگیری دانشآموزان دارد.
کنترل یک کاوشگر از طریق BCI و EEG
فناوریهای BCI اغلب به عنوان دستگاههای کمکی زندگی برای افراد دارای ناتوانیهای حرکتی یا حسی استفاده میشوند. در اینجا خواهید دید که چگونه دو توسعهدهنده فوقالعاده یک BCI برای کنترل یک کاوشگر تنها با افکار و یک Emotiv Insight ساختند.
تجربههای سینمایی هیجانانگیز از طریق VR
یک پروژه هنری-علمی Emotiv، کاربرد یک فیلم تعاملی عصبی را مورد بررسی قرار داد که دو روش نوآورانه را تلفیق میکرد: غوطهور شدن در یک فیلم همهجانبه در واقعیت مجازی (VR) و استفاده از حسگرهای EEG حاصل از یک Emotiv EPOC برای سنجش تجربه زنده تماشاگر. این تجربه سینمایی به تماشاگران اجازه داد تا قدم به صحنهای از فیلم «آخرین هیپنوتیزم فروید» بگذارند و دو دیدگاه متفاوت را تجسم کنند: دیدگاه فروید و دیدگاه بیمارش.
درمانهای نوآورانه
ما شاهد پیشرفتهای درمانی شگفتانگیزی در BCI برای افراد دارای ناتوانیهای جسمی یا شناختی بودهایم. با هدستهای ما، BCI را میتوان در خانه یا دیگر محیطهای زندگی واقعی برای افزایش دسترسی به درمانهای نوآورانه به کار برد. به عنوان نمونهای از این موضوع، فناوریهای پوشیدنی و نوآوری دیجیتال به روشهای قدرتمندی از افراد مبتلا به بیماریهای جدی و مشکلات حرکتی حمایت میکنند. شرکتهای اکسنچر (Accenture) و فیلیپس با همکاری Emotiv، از کاربرد BCI برای توسعه نرمافزاری جهت افراد مبتلا به ALS برای کنترل روشنایی، تلویزیونهای هوشمند و موارد دیگر بهره بردند.
همانطور که BCI به توسعه خود ادامه میدهد، پتانسیل عظیمی را در طیف متنوعی از حوزهها آزاد خواهد کرد. این فناوری به ما کمک میکند تا بهتر درک کنیم شبکههای عصبی ما در زمان واقعی چه کار میکنند، و به مردم در همه جا امکان میدهد مغز خود را بهتر بشناسند، از افکار خود برای تعامل با محیطشان استفاده کنند و بهزیستی کلی خود را بهبود بخشند.
برند Emotiv یک پیشگام شناختهشده و رهبر بازار در زمینه راهکارهای سازمانی BCI و فناوری EEG است. هدست برنده جایزه Emotiv EPOC+ و نسخه دهمین سالگرد آن یعنی Epoc X، دادههای تخصصی BCI را برای پژوهشهای دانشگاهی و مصارف تجاری ارائه میدهند (رابط مغز و رایانه Emotiv Epoc X).
چگونه BCI میتواند تجربه AR/VR را ارتقا دهد – بسیاری از مردم از دیرباز در آرزوی کنترل ماشینها تنها با استفاده از فکر بودهاند. ما در Emotiv با تعریف مجدد تعامل مغز و رایانه، این رویای دیرینه را به واقعیت تبدیل میکنیم. ما یک پیشگام شناختهشده و رهبر بازار در این زمینه هستیم که به مردم در سراسر جهان امکان میدهیم مغز خود را بهتر درک کنند، از افکار خود برای کنترل اشیاء استفاده کنند و از بینشها برای بهبود خود بهره ببرند. شما نیز میتوانید با فرصتهای پژوهشی که آینده مغز انسان را شکل میدهند، بخشی از این مسیر باشید.
سیستم هدست EEG بیسیم ۱۴ کاناله

سیستم کلاه EEG بیسیم سالین ۳۲ کاناله
خرید کنید

سیستم کلاه EEG بیسیم ژلی ۳۲ کاناله
خرید کنید

سیستم کلاه EEG بیسیم ۵ کاناله

ایربادهای EEG بیسیم ۲ کاناله

سیستم پایش EEG چسبی ۱۶ کاناله

BCI (رابط مغز و رایانه)
یک BCI، که رابط مغز و ماشین نیز نامیده میشود، سیگنالها را بین مغز و یک دستگاه خارجی ارسال و دریافت میکند. هر بار که ما فکر میکنیم، حرکت میکنیم، چیزی را احساس میکنیم یا به یاد میآوریم، نورونهای ما از سیگنالهای بیوشیمیایی و الکتریکی برای انجام کار خود استفاده میکنند. این سیگنالها را میتوان با استفاده از الکتروانسفالوگرافی (EEG) شناسایی و توسط یک برنامه رایانهای BCI تفسیر کرد. یک BCI میتواند فرمانهای خارجی را برای کنترل یک دستگاه (مانند نشانگر ماوس رایانه، بازوی روباتیک یا ویلچر) ارسال کند. فرد میتواند به «حرکت به چپ» فکر کند و نشانگر به سمت چپ حرکت میکند.
پژوهشهای BCI نشاندهنده حوزهای با رشد سریع است و میتواند در بسیاری از کاربردها، از جمله عملیات نظامی و پزشکی، مدیریت بحران و توانبخشی مفید باشد. پژوهشگران همچنین از BCI برای درک شبکههای عصبی در زمان واقعی و معنای آن در سطح شناختی استفاده میکنند. نرمافزار BCI همچنین میتواند فرمانهای ذهنی را از دادههای EEG به فرمانهایی در یک بازی ویدیویی «ترجمه» کند.
شخصیسازی در دنیای BCI (VR/AR)
وقتی بیشتر توسعهدهندگان درباره محیط AR/VR فکر میکنند، به این فکر میافتند که چگونه دکمهها را بهبود بخشند: کوبیدن آنها با اکشنهای تیراندازی هیجانانگیزتر، انفجارهای بزرگتر و تصادفهای آتشینتر. اما از Emotiv’s BCI API میتوان برای خلق مجموعه کاملاً متفاوتی از عناصر بینهایت جذاب استفاده کرد. این به معنای توانایی شخصیسازی محیط AR/VR بر اساس بازخورد امواج مغزی کاربر، یا رمزگشایی واکنشهای افراد به یک محیط مجازی است. تصور کنید برنامههایی بسازید که رنگها، سطوح دشواری، صداها و سایر عناصر غوطهورکننده را بسته به احساس کاربر یا آنچه در لحظه به آن فکر میکند، تنظیم کنند. این مانند تزریق کمی جادو به دنیای AR/VR شماست.
برای دیدن اینکه چگونه BCI میتواند تجربه کاربر را ارتقا دهد، نگاهی به تجربه رانندگی تعاملی و شگفتانگیز Acura Mood Roads که در جشنواره فیلم ساندنس ۲۰۱۷ برگزار شد بیندازید. این یک نگاه اجمالی به این موضوع ارائه میدهد که چگونه میتوانید بازیها و برنامههای AR/VR خود را جذابتر کنید.
کاربردهای BCI (VR/AR)
هدستهای Emotiv ما بهطور گسترده در کاربردهای BCI مورد استفاده قرار گرفتهاند. در یک تجربه معمولی BCI، کاربران یک برنامه را آموزش میدهند تا یک فکر واحد را شناسایی کند که برای کنترل یک شیء مجازی یا فیزیکی استفاده میشود. برخی از کاربردهای هیجانانگیز شامل هدایت پهپادها یا ویلچرها، خلق موسیقی یا هنر، یا تطبیق تجربههای دیجیتال با احساسات در لحظه است. Emotiv دستگاههای رابط مغز و رایانه ارائه میدهد که میتوانند با نرمافزار رابط مغز و رایانه آن، EmotivBCI جفت شوند. EmotivBCI میتواند مستقیماً یک BCI را در یک رایانه پیادهسازی کند. یا میتواند با پلتفرم متنباز و رایگان NodeRed جفت شود که خروجیهای BCI را به دستگاههای خارجی متصل میکند و کنترل ذهنی مستقیم را روی تجهیزات دنیای واقعی پیاده میسازد. در صورت جفت شدن با Emotiv Insight یا Emotiv EPOC X ما، EmotivBCI و NodeRed به توسعهدهندگان اجازه میدهند تا برنامههای BCI بسازند.
شمار اندکی از نمونههای خاص کاربردها را بررسی کنیم.
بهبود توانایی یادگیری با واقعیت مجازی در آموزش و پرورش

نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانشآموزان در شرایط سهبعدی در مقایسه با شرایط دوبعدی افزایش یافته است.
پژوهشگران مطالعهای را با دانشآموزان انجام دادند تا تأثیر واقعیت مجازی بر توانایی یادگیری و وضعیت فیزیولوژیکی را بررسی کنند. در این مطالعه از ۶ مجموعه ویدیو (۳ ویدیو در شرایط دوبعدی و ۳ ویدیو در شرایط سهبعدی) استفاده شد و توانایی یادگیری دانشآموزان بر اساس یک پرسشنامه بعدی تحلیل گردید. نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانشآموزان در شرایط سهبعدی در مقایسه با شرایط دوبعدی افزایش یافته است. علاوه بر این، دانشآموزان توجه بیشتری به ویدیوهای سهبعدی داشتند که این نشان میدهد شرایط واقعیت مجازی تأثیر بیشتری در تقویت توانایی یادگیری دانشآموزان دارد.
کنترل یک کاوشگر از طریق BCI و EEG
فناوریهای BCI اغلب به عنوان دستگاههای کمکی زندگی برای افراد دارای ناتوانیهای حرکتی یا حسی استفاده میشوند. در اینجا خواهید دید که چگونه دو توسعهدهنده فوقالعاده یک BCI برای کنترل یک کاوشگر تنها با افکار و یک Emotiv Insight ساختند.
تجربههای سینمایی هیجانانگیز از طریق VR
یک پروژه هنری-علمی Emotiv، کاربرد یک فیلم تعاملی عصبی را مورد بررسی قرار داد که دو روش نوآورانه را تلفیق میکرد: غوطهور شدن در یک فیلم همهجانبه در واقعیت مجازی (VR) و استفاده از حسگرهای EEG حاصل از یک Emotiv EPOC برای سنجش تجربه زنده تماشاگر. این تجربه سینمایی به تماشاگران اجازه داد تا قدم به صحنهای از فیلم «آخرین هیپنوتیزم فروید» بگذارند و دو دیدگاه متفاوت را تجسم کنند: دیدگاه فروید و دیدگاه بیمارش.
درمانهای نوآورانه
ما شاهد پیشرفتهای درمانی شگفتانگیزی در BCI برای افراد دارای ناتوانیهای جسمی یا شناختی بودهایم. با هدستهای ما، BCI را میتوان در خانه یا دیگر محیطهای زندگی واقعی برای افزایش دسترسی به درمانهای نوآورانه به کار برد. به عنوان نمونهای از این موضوع، فناوریهای پوشیدنی و نوآوری دیجیتال به روشهای قدرتمندی از افراد مبتلا به بیماریهای جدی و مشکلات حرکتی حمایت میکنند. شرکتهای اکسنچر (Accenture) و فیلیپس با همکاری Emotiv، از کاربرد BCI برای توسعه نرمافزاری جهت افراد مبتلا به ALS برای کنترل روشنایی، تلویزیونهای هوشمند و موارد دیگر بهره بردند.
همانطور که BCI به توسعه خود ادامه میدهد، پتانسیل عظیمی را در طیف متنوعی از حوزهها آزاد خواهد کرد. این فناوری به ما کمک میکند تا بهتر درک کنیم شبکههای عصبی ما در زمان واقعی چه کار میکنند، و به مردم در همه جا امکان میدهد مغز خود را بهتر بشناسند، از افکار خود برای تعامل با محیطشان استفاده کنند و بهزیستی کلی خود را بهبود بخشند.
برند Emotiv یک پیشگام شناختهشده و رهبر بازار در زمینه راهکارهای سازمانی BCI و فناوری EEG است. هدست برنده جایزه Emotiv EPOC+ و نسخه دهمین سالگرد آن یعنی Epoc X، دادههای تخصصی BCI را برای پژوهشهای دانشگاهی و مصارف تجاری ارائه میدهند (رابط مغز و رایانه Emotiv Epoc X).
چگونه BCI میتواند تجربه AR/VR را ارتقا دهد – بسیاری از مردم از دیرباز در آرزوی کنترل ماشینها تنها با استفاده از فکر بودهاند. ما در Emotiv با تعریف مجدد تعامل مغز و رایانه، این رویای دیرینه را به واقعیت تبدیل میکنیم. ما یک پیشگام شناختهشده و رهبر بازار در این زمینه هستیم که به مردم در سراسر جهان امکان میدهیم مغز خود را بهتر درک کنند، از افکار خود برای کنترل اشیاء استفاده کنند و از بینشها برای بهبود خود بهره ببرند. شما نیز میتوانید با فرصتهای پژوهشی که آینده مغز انسان را شکل میدهند، بخشی از این مسیر باشید.
سیستم هدست EEG بیسیم ۱۴ کاناله

سیستم کلاه EEG بیسیم سالین ۳۲ کاناله
خرید کنید

سیستم کلاه EEG بیسیم ژلی ۳۲ کاناله
خرید کنید

سیستم کلاه EEG بیسیم ۵ کاناله

ایربادهای EEG بیسیم ۲ کاناله

سیستم پایش EEG چسبی ۱۶ کاناله

BCI (رابط مغز و رایانه)
یک BCI، که رابط مغز و ماشین نیز نامیده میشود، سیگنالها را بین مغز و یک دستگاه خارجی ارسال و دریافت میکند. هر بار که ما فکر میکنیم، حرکت میکنیم، چیزی را احساس میکنیم یا به یاد میآوریم، نورونهای ما از سیگنالهای بیوشیمیایی و الکتریکی برای انجام کار خود استفاده میکنند. این سیگنالها را میتوان با استفاده از الکتروانسفالوگرافی (EEG) شناسایی و توسط یک برنامه رایانهای BCI تفسیر کرد. یک BCI میتواند فرمانهای خارجی را برای کنترل یک دستگاه (مانند نشانگر ماوس رایانه، بازوی روباتیک یا ویلچر) ارسال کند. فرد میتواند به «حرکت به چپ» فکر کند و نشانگر به سمت چپ حرکت میکند.
پژوهشهای BCI نشاندهنده حوزهای با رشد سریع است و میتواند در بسیاری از کاربردها، از جمله عملیات نظامی و پزشکی، مدیریت بحران و توانبخشی مفید باشد. پژوهشگران همچنین از BCI برای درک شبکههای عصبی در زمان واقعی و معنای آن در سطح شناختی استفاده میکنند. نرمافزار BCI همچنین میتواند فرمانهای ذهنی را از دادههای EEG به فرمانهایی در یک بازی ویدیویی «ترجمه» کند.
شخصیسازی در دنیای BCI (VR/AR)
وقتی بیشتر توسعهدهندگان درباره محیط AR/VR فکر میکنند، به این فکر میافتند که چگونه دکمهها را بهبود بخشند: کوبیدن آنها با اکشنهای تیراندازی هیجانانگیزتر، انفجارهای بزرگتر و تصادفهای آتشینتر. اما از Emotiv’s BCI API میتوان برای خلق مجموعه کاملاً متفاوتی از عناصر بینهایت جذاب استفاده کرد. این به معنای توانایی شخصیسازی محیط AR/VR بر اساس بازخورد امواج مغزی کاربر، یا رمزگشایی واکنشهای افراد به یک محیط مجازی است. تصور کنید برنامههایی بسازید که رنگها، سطوح دشواری، صداها و سایر عناصر غوطهورکننده را بسته به احساس کاربر یا آنچه در لحظه به آن فکر میکند، تنظیم کنند. این مانند تزریق کمی جادو به دنیای AR/VR شماست.
برای دیدن اینکه چگونه BCI میتواند تجربه کاربر را ارتقا دهد، نگاهی به تجربه رانندگی تعاملی و شگفتانگیز Acura Mood Roads که در جشنواره فیلم ساندنس ۲۰۱۷ برگزار شد بیندازید. این یک نگاه اجمالی به این موضوع ارائه میدهد که چگونه میتوانید بازیها و برنامههای AR/VR خود را جذابتر کنید.
کاربردهای BCI (VR/AR)
هدستهای Emotiv ما بهطور گسترده در کاربردهای BCI مورد استفاده قرار گرفتهاند. در یک تجربه معمولی BCI، کاربران یک برنامه را آموزش میدهند تا یک فکر واحد را شناسایی کند که برای کنترل یک شیء مجازی یا فیزیکی استفاده میشود. برخی از کاربردهای هیجانانگیز شامل هدایت پهپادها یا ویلچرها، خلق موسیقی یا هنر، یا تطبیق تجربههای دیجیتال با احساسات در لحظه است. Emotiv دستگاههای رابط مغز و رایانه ارائه میدهد که میتوانند با نرمافزار رابط مغز و رایانه آن، EmotivBCI جفت شوند. EmotivBCI میتواند مستقیماً یک BCI را در یک رایانه پیادهسازی کند. یا میتواند با پلتفرم متنباز و رایگان NodeRed جفت شود که خروجیهای BCI را به دستگاههای خارجی متصل میکند و کنترل ذهنی مستقیم را روی تجهیزات دنیای واقعی پیاده میسازد. در صورت جفت شدن با Emotiv Insight یا Emotiv EPOC X ما، EmotivBCI و NodeRed به توسعهدهندگان اجازه میدهند تا برنامههای BCI بسازند.
شمار اندکی از نمونههای خاص کاربردها را بررسی کنیم.
بهبود توانایی یادگیری با واقعیت مجازی در آموزش و پرورش

نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانشآموزان در شرایط سهبعدی در مقایسه با شرایط دوبعدی افزایش یافته است.
پژوهشگران مطالعهای را با دانشآموزان انجام دادند تا تأثیر واقعیت مجازی بر توانایی یادگیری و وضعیت فیزیولوژیکی را بررسی کنند. در این مطالعه از ۶ مجموعه ویدیو (۳ ویدیو در شرایط دوبعدی و ۳ ویدیو در شرایط سهبعدی) استفاده شد و توانایی یادگیری دانشآموزان بر اساس یک پرسشنامه بعدی تحلیل گردید. نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانشآموزان در شرایط سهبعدی در مقایسه با شرایط دوبعدی افزایش یافته است. علاوه بر این، دانشآموزان توجه بیشتری به ویدیوهای سهبعدی داشتند که این نشان میدهد شرایط واقعیت مجازی تأثیر بیشتری در تقویت توانایی یادگیری دانشآموزان دارد.
کنترل یک کاوشگر از طریق BCI و EEG
فناوریهای BCI اغلب به عنوان دستگاههای کمکی زندگی برای افراد دارای ناتوانیهای حرکتی یا حسی استفاده میشوند. در اینجا خواهید دید که چگونه دو توسعهدهنده فوقالعاده یک BCI برای کنترل یک کاوشگر تنها با افکار و یک Emotiv Insight ساختند.
تجربههای سینمایی هیجانانگیز از طریق VR
یک پروژه هنری-علمی Emotiv، کاربرد یک فیلم تعاملی عصبی را مورد بررسی قرار داد که دو روش نوآورانه را تلفیق میکرد: غوطهور شدن در یک فیلم همهجانبه در واقعیت مجازی (VR) و استفاده از حسگرهای EEG حاصل از یک Emotiv EPOC برای سنجش تجربه زنده تماشاگر. این تجربه سینمایی به تماشاگران اجازه داد تا قدم به صحنهای از فیلم «آخرین هیپنوتیزم فروید» بگذارند و دو دیدگاه متفاوت را تجسم کنند: دیدگاه فروید و دیدگاه بیمارش.
درمانهای نوآورانه
ما شاهد پیشرفتهای درمانی شگفتانگیزی در BCI برای افراد دارای ناتوانیهای جسمی یا شناختی بودهایم. با هدستهای ما، BCI را میتوان در خانه یا دیگر محیطهای زندگی واقعی برای افزایش دسترسی به درمانهای نوآورانه به کار برد. به عنوان نمونهای از این موضوع، فناوریهای پوشیدنی و نوآوری دیجیتال به روشهای قدرتمندی از افراد مبتلا به بیماریهای جدی و مشکلات حرکتی حمایت میکنند. شرکتهای اکسنچر (Accenture) و فیلیپس با همکاری Emotiv، از کاربرد BCI برای توسعه نرمافزاری جهت افراد مبتلا به ALS برای کنترل روشنایی، تلویزیونهای هوشمند و موارد دیگر بهره بردند.
همانطور که BCI به توسعه خود ادامه میدهد، پتانسیل عظیمی را در طیف متنوعی از حوزهها آزاد خواهد کرد. این فناوری به ما کمک میکند تا بهتر درک کنیم شبکههای عصبی ما در زمان واقعی چه کار میکنند، و به مردم در همه جا امکان میدهد مغز خود را بهتر بشناسند، از افکار خود برای تعامل با محیطشان استفاده کنند و بهزیستی کلی خود را بهبود بخشند.
برند Emotiv یک پیشگام شناختهشده و رهبر بازار در زمینه راهکارهای سازمانی BCI و فناوری EEG است. هدست برنده جایزه Emotiv EPOC+ و نسخه دهمین سالگرد آن یعنی Epoc X، دادههای تخصصی BCI را برای پژوهشهای دانشگاهی و مصارف تجاری ارائه میدهند (رابط مغز و رایانه Emotiv Epoc X).

به خواندن ادامه دهید