كيف تصنع Handi’Arcade أجهزة تحكم في ألعاب BCI باستخدام Insight

إتش بي دوران

تم التحديث في

10‏/04‏/2024

كيف تصنع Handi’Arcade أجهزة تحكم في ألعاب BCI باستخدام Insight

إتش بي دوران

تم التحديث في

10‏/04‏/2024

كيف تصنع Handi’Arcade أجهزة تحكم في ألعاب BCI باستخدام Insight

إتش بي دوران

تم التحديث في

10‏/04‏/2024

أنشأت مؤسسة Handi’Arcade إعدادًا للألعاب لوحدات التحكم باستخدام واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) وسماعة الرأس Emotiv Insight لتخطيط كهربية الدماغ (EEG). لقد تحدثنا مع رئيس مؤسسة Handi'Arcade، روكارت تيدي، لمعرفة كيف تعمل التكنولوجيا العصبية على "تغيير قواعد اللعبة" للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة.

تشهد ألعاب BCI رواجًا كبيرًا في الوقت الحالي، بفضل عرض Neurolink الذي قدمه إيلون ماسك والشخصيات البارزة على الإنترنت مثل Perikaryal. لقد تصدرت العناوين الأخبارية بعد فوزها في اللعبة الشهيرة بصعوبتها Elden Ring باستخدام سماعة الرأس Emotiv Epoc X وتستمر في توسيع نطاق وحدة التحكم المخصصة لها لتشمل ألعابًا أخرى. ومع ذلك، فإن ألعاب BCI ليست بالشيء الجديد.

تتيح تقنية Emotiv، التي ظهرت في الأصل كوحدة تحكم في الألعاب، إمكانية اللعب "بالتحكم العقلي" بفضل التطورات في الذكاء الاصطناعي وتخطيط كهربية الدماغ (EEG) اللاسلكي. وهذا مفيد بشكل خاص للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة، مما يجعل الألعاب متاحة للجميع. وهنا يأتي دور جمعية Handi’Arcade.

تكرس هذه المنظمة الفرنسية جهودها لتسهيل الوصول إلى الألعاب، حيث تقوم بإنشاء وحدات تحكم مخصصة لأولئك الذين لا يملكون القدرة على الحركة اللازمة لاستخدام الأزرار العادية، والمفاتيح، والمشغلات، وما إلى ذلك.

يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية تشغيل وحدات التحكم سهلة الاستخدام هذه بطرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة استخدام عصا التحكم بذقنهم أو أحزمة القدم لقيادة سيارة. وهناك خيار آخر وهو نفخ الهواء في الأنابيب للتحكم في الجهاز. تضمن هذه الخيارات أن يتمكن أي شخص من لعب ألعاب الفيديو بغض النظر عن قدراته البدنية.

مؤخرًا، بدأت Handi’Arcade في استكشاف BCI كطريقة مبتكرة للسماح للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة باللعب باستخدام أفكارهم.

أعلاه: ريكارد تيدي يعرض إعدادًا لألعاب BCI لألعاب Nintendo باستخدام سماعة الرأس Emotiv Insight لتخطيط كهربية الدماغ (EEG). (Handi-Arcade)

Emotiv: متى بدأت في تجربة تقنية Emotiv للألعاب؟

روكارت تيدي: لقد اشترينا سماعة الرأس Emotiv Insight في سبتمبر 2023. وبعد قضاء بعض الوقت في فهم وتطوير واجهتنا المخصصة، المتوافقة مع وحدة التحكمXbox Adaptive Controller، بدأنا حقًا في استخدامها في أكتوبر 2023. وفي هذا الوقت قمنا بعرضها وتقديم تجربة لها في أسبوع باريس للألعاب.

E: ما الذي ألهمك لتجربة BCI كوحدة تحكم سهلة الاستخدام؟

RT: أنا أعمل مع العديد من الشباب الذين نصنع لهم ونكيف لهم وحدات التحكم في الألعاب. إن مراقبة أولئك الذين يعانون من قيود في الحركة أو تعبيرات الوجه قادتني إلى التفكير في كيفية تمكين تجربتهم في الألعاب. وبعد البحث في واجهات الدماغ والحاسوب، اكتشفت حلولاً متنوعة تستخدم سماعات رأس تخطيط كهربية الدماغ (EEG). وقد دفعني هذا إلى البدء في هذا المسار.

E: هل يمكنك إعطاؤنا نظرة عامة على كيفية صياغة وتأثير تخطيط كهربية الدماغ (EEG) على تصميمات وحدات التحكم الخاصة بك؟

RT: تلعب بيانات EEG دورًا مركزيًا في عملية تصميم وحدات التحكم في الألعاب لدينا. باستخدام برنامج Emotiv BCI، نقوم بإنشاء تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. ثم يتم تفسير هذه البيانات لفهم أنماط نشاط الدماغ المرتبطة بأوامر محددة. على سبيل المثال، يمكننا تحديد الإشارات المقابلة لنية التحرك يسارًا أو يمينًا في لعبة ما.

باستخدام هذه المعلومات، نقوم بتعديل وحدة التحكم Xbox Adaptive Controller من Microsoft لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة من خلال التفكير. نقوم ببرمجة وحدة التحكم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة في اللعبة. يتيح لنا هذا النهج إنشاء وحدات تحكم ألعاب أكثر سهولة وتخصيصًا، مما يوفر تجربة ألعاب غامرة وسهلة الوصول للجميع، حتى أولئك الذين يعانون من قيود في الحركة أو تعبيرات الوجه.

E: هل تقوم بإنشاء وحدة تحكم مخصصة وسهلة الاستخدام لكل فرد؟

RT: بكل تأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل وحدة تحكم وفقًا للاحتياجات المحددة لكل فرد، بغض النظر عن نوع إعاقتهم. علاوة على ذلك، نقوم أيضًا بتخصيص وحدات التحكم بناءً على المتطلبات الخاصة لكل لعبة. على سبيل المثال، أحدث ابتكار لنا هو وحدة تحكم يتم التحكم فيها عن طريق التنفس والشفط، مصممة خصيصًا لتمكين لاعب شاب من الاستمتاع بلعبته على Nintendo Switch.

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور تمت مشاركته بواسطة Handi Arcade (@handiarcade)

E: هل لديك نصيحة لأولئك الذين يرغبون في استخدام BCI في الألعاب؟

RT: بالنسبة لأولئك المهتمين باستكشاف استخدام واجهات الدماغ والحاسوب (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء مع العلامة التجارية Emotiv. حيث تُعرف سماعات الرأس الخاصة بهم بسهولة تركيبها واستخدامها. بالإضافة إلى ذلك، فإن برامجهم لإنشاء التمارين بديهية وسهلة الاستخدام، مما يجعلها في متناول المبتدئين أيضًا.

أقترح أيضًا البدء بألعاب لا تتطلب الكثير من الإشارات أو التركيز الشديد، خاصة عند العمل مع أفراد جدد في استخدام BCI. سيؤدي هذا إلى تسهيل الانتقال السلس إلى تجارب الألعاب القائمة على التفكير.

أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة التحديات، حيث قد يتطلب استخدام BCI في الألعاب بعض الوقت للتكيف وإتقان التقنيات. سيكون الصبر والمثابرة والإبداع أفضل حلفائك في هذه المغامرة المثيرة!

لمعرفة المزيد حول Handi’Arcade، يرجى زيارة http://www.handiarcade.fr/

أنشأت مؤسسة Handi’Arcade إعدادًا للألعاب لوحدات التحكم باستخدام واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) وسماعة الرأس Emotiv Insight لتخطيط كهربية الدماغ (EEG). لقد تحدثنا مع رئيس مؤسسة Handi'Arcade، روكارت تيدي، لمعرفة كيف تعمل التكنولوجيا العصبية على "تغيير قواعد اللعبة" للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة.

تشهد ألعاب BCI رواجًا كبيرًا في الوقت الحالي، بفضل عرض Neurolink الذي قدمه إيلون ماسك والشخصيات البارزة على الإنترنت مثل Perikaryal. لقد تصدرت العناوين الأخبارية بعد فوزها في اللعبة الشهيرة بصعوبتها Elden Ring باستخدام سماعة الرأس Emotiv Epoc X وتستمر في توسيع نطاق وحدة التحكم المخصصة لها لتشمل ألعابًا أخرى. ومع ذلك، فإن ألعاب BCI ليست بالشيء الجديد.

تتيح تقنية Emotiv، التي ظهرت في الأصل كوحدة تحكم في الألعاب، إمكانية اللعب "بالتحكم العقلي" بفضل التطورات في الذكاء الاصطناعي وتخطيط كهربية الدماغ (EEG) اللاسلكي. وهذا مفيد بشكل خاص للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة، مما يجعل الألعاب متاحة للجميع. وهنا يأتي دور جمعية Handi’Arcade.

تكرس هذه المنظمة الفرنسية جهودها لتسهيل الوصول إلى الألعاب، حيث تقوم بإنشاء وحدات تحكم مخصصة لأولئك الذين لا يملكون القدرة على الحركة اللازمة لاستخدام الأزرار العادية، والمفاتيح، والمشغلات، وما إلى ذلك.

يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية تشغيل وحدات التحكم سهلة الاستخدام هذه بطرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة استخدام عصا التحكم بذقنهم أو أحزمة القدم لقيادة سيارة. وهناك خيار آخر وهو نفخ الهواء في الأنابيب للتحكم في الجهاز. تضمن هذه الخيارات أن يتمكن أي شخص من لعب ألعاب الفيديو بغض النظر عن قدراته البدنية.

مؤخرًا، بدأت Handi’Arcade في استكشاف BCI كطريقة مبتكرة للسماح للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة باللعب باستخدام أفكارهم.

أعلاه: ريكارد تيدي يعرض إعدادًا لألعاب BCI لألعاب Nintendo باستخدام سماعة الرأس Emotiv Insight لتخطيط كهربية الدماغ (EEG). (Handi-Arcade)

Emotiv: متى بدأت في تجربة تقنية Emotiv للألعاب؟

روكارت تيدي: لقد اشترينا سماعة الرأس Emotiv Insight في سبتمبر 2023. وبعد قضاء بعض الوقت في فهم وتطوير واجهتنا المخصصة، المتوافقة مع وحدة التحكمXbox Adaptive Controller، بدأنا حقًا في استخدامها في أكتوبر 2023. وفي هذا الوقت قمنا بعرضها وتقديم تجربة لها في أسبوع باريس للألعاب.

E: ما الذي ألهمك لتجربة BCI كوحدة تحكم سهلة الاستخدام؟

RT: أنا أعمل مع العديد من الشباب الذين نصنع لهم ونكيف لهم وحدات التحكم في الألعاب. إن مراقبة أولئك الذين يعانون من قيود في الحركة أو تعبيرات الوجه قادتني إلى التفكير في كيفية تمكين تجربتهم في الألعاب. وبعد البحث في واجهات الدماغ والحاسوب، اكتشفت حلولاً متنوعة تستخدم سماعات رأس تخطيط كهربية الدماغ (EEG). وقد دفعني هذا إلى البدء في هذا المسار.

E: هل يمكنك إعطاؤنا نظرة عامة على كيفية صياغة وتأثير تخطيط كهربية الدماغ (EEG) على تصميمات وحدات التحكم الخاصة بك؟

RT: تلعب بيانات EEG دورًا مركزيًا في عملية تصميم وحدات التحكم في الألعاب لدينا. باستخدام برنامج Emotiv BCI، نقوم بإنشاء تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. ثم يتم تفسير هذه البيانات لفهم أنماط نشاط الدماغ المرتبطة بأوامر محددة. على سبيل المثال، يمكننا تحديد الإشارات المقابلة لنية التحرك يسارًا أو يمينًا في لعبة ما.

باستخدام هذه المعلومات، نقوم بتعديل وحدة التحكم Xbox Adaptive Controller من Microsoft لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة من خلال التفكير. نقوم ببرمجة وحدة التحكم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة في اللعبة. يتيح لنا هذا النهج إنشاء وحدات تحكم ألعاب أكثر سهولة وتخصيصًا، مما يوفر تجربة ألعاب غامرة وسهلة الوصول للجميع، حتى أولئك الذين يعانون من قيود في الحركة أو تعبيرات الوجه.

E: هل تقوم بإنشاء وحدة تحكم مخصصة وسهلة الاستخدام لكل فرد؟

RT: بكل تأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل وحدة تحكم وفقًا للاحتياجات المحددة لكل فرد، بغض النظر عن نوع إعاقتهم. علاوة على ذلك، نقوم أيضًا بتخصيص وحدات التحكم بناءً على المتطلبات الخاصة لكل لعبة. على سبيل المثال، أحدث ابتكار لنا هو وحدة تحكم يتم التحكم فيها عن طريق التنفس والشفط، مصممة خصيصًا لتمكين لاعب شاب من الاستمتاع بلعبته على Nintendo Switch.

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور تمت مشاركته بواسطة Handi Arcade (@handiarcade)

E: هل لديك نصيحة لأولئك الذين يرغبون في استخدام BCI في الألعاب؟

RT: بالنسبة لأولئك المهتمين باستكشاف استخدام واجهات الدماغ والحاسوب (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء مع العلامة التجارية Emotiv. حيث تُعرف سماعات الرأس الخاصة بهم بسهولة تركيبها واستخدامها. بالإضافة إلى ذلك، فإن برامجهم لإنشاء التمارين بديهية وسهلة الاستخدام، مما يجعلها في متناول المبتدئين أيضًا.

أقترح أيضًا البدء بألعاب لا تتطلب الكثير من الإشارات أو التركيز الشديد، خاصة عند العمل مع أفراد جدد في استخدام BCI. سيؤدي هذا إلى تسهيل الانتقال السلس إلى تجارب الألعاب القائمة على التفكير.

أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة التحديات، حيث قد يتطلب استخدام BCI في الألعاب بعض الوقت للتكيف وإتقان التقنيات. سيكون الصبر والمثابرة والإبداع أفضل حلفائك في هذه المغامرة المثيرة!

لمعرفة المزيد حول Handi’Arcade، يرجى زيارة http://www.handiarcade.fr/

أنشأت مؤسسة Handi’Arcade إعدادًا للألعاب لوحدات التحكم باستخدام واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) وسماعة الرأس Emotiv Insight لتخطيط كهربية الدماغ (EEG). لقد تحدثنا مع رئيس مؤسسة Handi'Arcade، روكارت تيدي، لمعرفة كيف تعمل التكنولوجيا العصبية على "تغيير قواعد اللعبة" للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة.

تشهد ألعاب BCI رواجًا كبيرًا في الوقت الحالي، بفضل عرض Neurolink الذي قدمه إيلون ماسك والشخصيات البارزة على الإنترنت مثل Perikaryal. لقد تصدرت العناوين الأخبارية بعد فوزها في اللعبة الشهيرة بصعوبتها Elden Ring باستخدام سماعة الرأس Emotiv Epoc X وتستمر في توسيع نطاق وحدة التحكم المخصصة لها لتشمل ألعابًا أخرى. ومع ذلك، فإن ألعاب BCI ليست بالشيء الجديد.

تتيح تقنية Emotiv، التي ظهرت في الأصل كوحدة تحكم في الألعاب، إمكانية اللعب "بالتحكم العقلي" بفضل التطورات في الذكاء الاصطناعي وتخطيط كهربية الدماغ (EEG) اللاسلكي. وهذا مفيد بشكل خاص للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة، مما يجعل الألعاب متاحة للجميع. وهنا يأتي دور جمعية Handi’Arcade.

تكرس هذه المنظمة الفرنسية جهودها لتسهيل الوصول إلى الألعاب، حيث تقوم بإنشاء وحدات تحكم مخصصة لأولئك الذين لا يملكون القدرة على الحركة اللازمة لاستخدام الأزرار العادية، والمفاتيح، والمشغلات، وما إلى ذلك.

يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية تشغيل وحدات التحكم سهلة الاستخدام هذه بطرق مختلفة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة استخدام عصا التحكم بذقنهم أو أحزمة القدم لقيادة سيارة. وهناك خيار آخر وهو نفخ الهواء في الأنابيب للتحكم في الجهاز. تضمن هذه الخيارات أن يتمكن أي شخص من لعب ألعاب الفيديو بغض النظر عن قدراته البدنية.

مؤخرًا، بدأت Handi’Arcade في استكشاف BCI كطريقة مبتكرة للسماح للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة باللعب باستخدام أفكارهم.

أعلاه: ريكارد تيدي يعرض إعدادًا لألعاب BCI لألعاب Nintendo باستخدام سماعة الرأس Emotiv Insight لتخطيط كهربية الدماغ (EEG). (Handi-Arcade)

Emotiv: متى بدأت في تجربة تقنية Emotiv للألعاب؟

روكارت تيدي: لقد اشترينا سماعة الرأس Emotiv Insight في سبتمبر 2023. وبعد قضاء بعض الوقت في فهم وتطوير واجهتنا المخصصة، المتوافقة مع وحدة التحكمXbox Adaptive Controller، بدأنا حقًا في استخدامها في أكتوبر 2023. وفي هذا الوقت قمنا بعرضها وتقديم تجربة لها في أسبوع باريس للألعاب.

E: ما الذي ألهمك لتجربة BCI كوحدة تحكم سهلة الاستخدام؟

RT: أنا أعمل مع العديد من الشباب الذين نصنع لهم ونكيف لهم وحدات التحكم في الألعاب. إن مراقبة أولئك الذين يعانون من قيود في الحركة أو تعبيرات الوجه قادتني إلى التفكير في كيفية تمكين تجربتهم في الألعاب. وبعد البحث في واجهات الدماغ والحاسوب، اكتشفت حلولاً متنوعة تستخدم سماعات رأس تخطيط كهربية الدماغ (EEG). وقد دفعني هذا إلى البدء في هذا المسار.

E: هل يمكنك إعطاؤنا نظرة عامة على كيفية صياغة وتأثير تخطيط كهربية الدماغ (EEG) على تصميمات وحدات التحكم الخاصة بك؟

RT: تلعب بيانات EEG دورًا مركزيًا في عملية تصميم وحدات التحكم في الألعاب لدينا. باستخدام برنامج Emotiv BCI، نقوم بإنشاء تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. ثم يتم تفسير هذه البيانات لفهم أنماط نشاط الدماغ المرتبطة بأوامر محددة. على سبيل المثال، يمكننا تحديد الإشارات المقابلة لنية التحرك يسارًا أو يمينًا في لعبة ما.

باستخدام هذه المعلومات، نقوم بتعديل وحدة التحكم Xbox Adaptive Controller من Microsoft لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة من خلال التفكير. نقوم ببرمجة وحدة التحكم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة في اللعبة. يتيح لنا هذا النهج إنشاء وحدات تحكم ألعاب أكثر سهولة وتخصيصًا، مما يوفر تجربة ألعاب غامرة وسهلة الوصول للجميع، حتى أولئك الذين يعانون من قيود في الحركة أو تعبيرات الوجه.

E: هل تقوم بإنشاء وحدة تحكم مخصصة وسهلة الاستخدام لكل فرد؟

RT: بكل تأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل وحدة تحكم وفقًا للاحتياجات المحددة لكل فرد، بغض النظر عن نوع إعاقتهم. علاوة على ذلك، نقوم أيضًا بتخصيص وحدات التحكم بناءً على المتطلبات الخاصة لكل لعبة. على سبيل المثال، أحدث ابتكار لنا هو وحدة تحكم يتم التحكم فيها عن طريق التنفس والشفط، مصممة خصيصًا لتمكين لاعب شاب من الاستمتاع بلعبته على Nintendo Switch.

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور تمت مشاركته بواسطة Handi Arcade (@handiarcade)

E: هل لديك نصيحة لأولئك الذين يرغبون في استخدام BCI في الألعاب؟

RT: بالنسبة لأولئك المهتمين باستكشاف استخدام واجهات الدماغ والحاسوب (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء مع العلامة التجارية Emotiv. حيث تُعرف سماعات الرأس الخاصة بهم بسهولة تركيبها واستخدامها. بالإضافة إلى ذلك، فإن برامجهم لإنشاء التمارين بديهية وسهلة الاستخدام، مما يجعلها في متناول المبتدئين أيضًا.

أقترح أيضًا البدء بألعاب لا تتطلب الكثير من الإشارات أو التركيز الشديد، خاصة عند العمل مع أفراد جدد في استخدام BCI. سيؤدي هذا إلى تسهيل الانتقال السلس إلى تجارب الألعاب القائمة على التفكير.

أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة التحديات، حيث قد يتطلب استخدام BCI في الألعاب بعض الوقت للتكيف وإتقان التقنيات. سيكون الصبر والمثابرة والإبداع أفضل حلفائك في هذه المغامرة المثيرة!

لمعرفة المزيد حول Handi’Arcade، يرجى زيارة http://www.handiarcade.fr/

القيادة المشتتة للانتباه

تابع القراءة

كيف يمكن لتخطيط كهرباء الدماغ المحمول منع القيادة المشتتة