Handi’Arcade 如何借助 BCI Insight 制作游戏控制器

H.B. Duran

更新于

2024年4月10日

Handi’Arcade 如何借助 BCI Insight 制作游戏控制器

H.B. Duran

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2024年4月10日

Handi’Arcade 如何借助 BCI Insight 制作游戏控制器

H.B. Duran

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2024年4月10日

Handi’Arcade使用脑机接口(BCI)和Emotiv Insight脑电图(EEG)头设,为控制台创建了一套游戏设置。我们与Handi'Arcade总裁Rucart Teddy进行了交流,以了解神经技术如何为残疾玩家“改变游戏规则”。

由于Elon Musk的Neurolink演示以及Perikaryal等网络红人的推动,BCI游戏迎来了发展契机。她在通过一款Epoc X头设击败了以高难度著称的游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)后登上了新闻头条,并继续将她的定制控制器扩展到其他游戏。然而,BCI游戏并非新鲜事物。

Emotiv的技术最初作为游戏控制器首次亮相,得益于人工智能和无线EEG的进步,实现了“意念控制”游戏。这对于残疾玩家尤其有利,让所有人都能体验游戏。这就引入了Handi’Arcade协会。

这家法国组织致力于提升游戏无障碍性,为那些没有标准按键、摇杆、触发器等所需活动能力的人制作定制控制器。

肢体残疾的玩家可以通过多种方式操作这些无障碍控制器。例如,残疾游戏玩家可以用下巴使用摇杆,或使用脚带来驾车。另一种选择是向管子中吹气来控制设备。这些方案确保了任何人无论身体能力如何都可以玩视频游戏。

最近,Handi’Arcade开始探索BCI作为一种创新方式,允许残疾游戏玩家通过他们的想法来玩游戏。

上图:Ricard Teddy演示了使用Emotiv Insight EEG头设为任天堂游戏进行BCI游戏设置。(Handi-Arcade)

Emotiv: 您是什么时候开始尝试将Emotiv技术用于游戏的?

Rucart Teddy: 我们在2023年9月购买了Emotiv Insight头设。在花时间了解并开发出我们与Xbox自适应控制器兼容的定制接口后,我们于2023年10月真正开始使用它。正是从这时起,我们在巴黎游戏周(Paris Games Week)上进行了展示和演示。

E: 是什么启发了您尝试将BCI作为一种无障碍控制器?

RT: 我与许多年轻人一起工作,我们为他们制作和改造游戏控制器。观察到那些活动受限或面部表情受限的人,让我思考如何使他们能够获得游戏体验。在研究脑机接口时,我发现了各种利用EEG头设的解决方案。这促使我踏上了这条道路。

E: 您能为我们概述一下EEG是如何塑造或影响您的控制器设计的吗?

RT: EEG数据在我们的游戏控制器设计过程中发挥着核心作用。使用Emotiv BCI软件,我们创建特定的练习来捕捉用户的大脑信号。然后对这些数据进行解读,以理解与特定指令相关的大脑活动模式。例如,我们可以识别出与在游戏中向左或向右移动意图对应的信号。

利用这些信息,我们对微软的Xbox自适应控制器进行定制,使用户能够通过想法来控制游戏。我们对控制器进行编程,以解读EEG信号并在游戏中执行相应的动作。这种方法使我们能够创建更直观、更个性化的游戏控制器,为每个人——甚至包括活动或面部表情受限的人——提供沉浸式和无障碍的游戏体验。

E: 您会为每个人创建定制的无障碍控制器吗?

RT: 绝对的,我们致力于根据每个人的具体需求来调整每个控制器,无论他们的残疾情况如何。此外,我们还会根据每款游戏的特定要求定制控制器。例如,我们最新的创造是一款通过呼吸控制和吸气启用的控制器,专为让一位年轻玩家享受他的Nintendo Switch而设计。

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E: 您对那些想将BCI用于游戏的人有什么建议吗?

RT: 对于那些有兴趣探索在游戏中使用脑机接口(BCI)的人,我强烈建议从Emotiv品牌开始。他们的头设以易于安装和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件很直观,即使是初学者也能轻松上手。

我还建议从不需要太多输入或高度专注的游戏开始,尤其是与刚接触BCI使用的人一起工作时。这将有助于更顺利地过渡到基于想法的游戏体验。

最后,要做好迎接挑战的准备,因为在游戏中使用BCI可能需要一些时间来适应和掌握技术。在这个令人兴奋的冒险中,耐心、毅力和创造力将是您最好的盟友!

Handi’Arcade使用脑机接口(BCI)和Emotiv Insight脑电图(EEG)头设,为控制台创建了一套游戏设置。我们与Handi'Arcade总裁Rucart Teddy进行了交流,以了解神经技术如何为残疾玩家“改变游戏规则”。

由于Elon Musk的Neurolink演示以及Perikaryal等网络红人的推动,BCI游戏迎来了发展契机。她在通过一款Epoc X头设击败了以高难度著称的游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)后登上了新闻头条,并继续将她的定制控制器扩展到其他游戏。然而,BCI游戏并非新鲜事物。

Emotiv的技术最初作为游戏控制器首次亮相,得益于人工智能和无线EEG的进步,实现了“意念控制”游戏。这对于残疾玩家尤其有利,让所有人都能体验游戏。这就引入了Handi’Arcade协会。

这家法国组织致力于提升游戏无障碍性,为那些没有标准按键、摇杆、触发器等所需活动能力的人制作定制控制器。

肢体残疾的玩家可以通过多种方式操作这些无障碍控制器。例如,残疾游戏玩家可以用下巴使用摇杆,或使用脚带来驾车。另一种选择是向管子中吹气来控制设备。这些方案确保了任何人无论身体能力如何都可以玩视频游戏。

最近,Handi’Arcade开始探索BCI作为一种创新方式,允许残疾游戏玩家通过他们的想法来玩游戏。

上图:Ricard Teddy演示了使用Emotiv Insight EEG头设为任天堂游戏进行BCI游戏设置。(Handi-Arcade)

Emotiv: 您是什么时候开始尝试将Emotiv技术用于游戏的?

Rucart Teddy: 我们在2023年9月购买了Emotiv Insight头设。在花时间了解并开发出我们与Xbox自适应控制器兼容的定制接口后,我们于2023年10月真正开始使用它。正是从这时起,我们在巴黎游戏周(Paris Games Week)上进行了展示和演示。

E: 是什么启发了您尝试将BCI作为一种无障碍控制器?

RT: 我与许多年轻人一起工作,我们为他们制作和改造游戏控制器。观察到那些活动受限或面部表情受限的人,让我思考如何使他们能够获得游戏体验。在研究脑机接口时,我发现了各种利用EEG头设的解决方案。这促使我踏上了这条道路。

E: 您能为我们概述一下EEG是如何塑造或影响您的控制器设计的吗?

RT: EEG数据在我们的游戏控制器设计过程中发挥着核心作用。使用Emotiv BCI软件,我们创建特定的练习来捕捉用户的大脑信号。然后对这些数据进行解读,以理解与特定指令相关的大脑活动模式。例如,我们可以识别出与在游戏中向左或向右移动意图对应的信号。

利用这些信息,我们对微软的Xbox自适应控制器进行定制,使用户能够通过想法来控制游戏。我们对控制器进行编程,以解读EEG信号并在游戏中执行相应的动作。这种方法使我们能够创建更直观、更个性化的游戏控制器,为每个人——甚至包括活动或面部表情受限的人——提供沉浸式和无障碍的游戏体验。

E: 您会为每个人创建定制的无障碍控制器吗?

RT: 绝对的,我们致力于根据每个人的具体需求来调整每个控制器,无论他们的残疾情况如何。此外,我们还会根据每款游戏的特定要求定制控制器。例如,我们最新的创造是一款通过呼吸控制和吸气启用的控制器,专为让一位年轻玩家享受他的Nintendo Switch而设计。

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E: 您对那些想将BCI用于游戏的人有什么建议吗?

RT: 对于那些有兴趣探索在游戏中使用脑机接口(BCI)的人,我强烈建议从Emotiv品牌开始。他们的头设以易于安装和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件很直观,即使是初学者也能轻松上手。

我还建议从不需要太多输入或高度专注的游戏开始,尤其是与刚接触BCI使用的人一起工作时。这将有助于更顺利地过渡到基于想法的游戏体验。

最后,要做好迎接挑战的准备,因为在游戏中使用BCI可能需要一些时间来适应和掌握技术。在这个令人兴奋的冒险中,耐心、毅力和创造力将是您最好的盟友!

Handi’Arcade使用脑机接口(BCI)和Emotiv Insight脑电图(EEG)头设,为控制台创建了一套游戏设置。我们与Handi'Arcade总裁Rucart Teddy进行了交流,以了解神经技术如何为残疾玩家“改变游戏规则”。

由于Elon Musk的Neurolink演示以及Perikaryal等网络红人的推动,BCI游戏迎来了发展契机。她在通过一款Epoc X头设击败了以高难度著称的游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)后登上了新闻头条,并继续将她的定制控制器扩展到其他游戏。然而,BCI游戏并非新鲜事物。

Emotiv的技术最初作为游戏控制器首次亮相,得益于人工智能和无线EEG的进步,实现了“意念控制”游戏。这对于残疾玩家尤其有利,让所有人都能体验游戏。这就引入了Handi’Arcade协会。

这家法国组织致力于提升游戏无障碍性,为那些没有标准按键、摇杆、触发器等所需活动能力的人制作定制控制器。

肢体残疾的玩家可以通过多种方式操作这些无障碍控制器。例如,残疾游戏玩家可以用下巴使用摇杆,或使用脚带来驾车。另一种选择是向管子中吹气来控制设备。这些方案确保了任何人无论身体能力如何都可以玩视频游戏。

最近,Handi’Arcade开始探索BCI作为一种创新方式,允许残疾游戏玩家通过他们的想法来玩游戏。

上图:Ricard Teddy演示了使用Emotiv Insight EEG头设为任天堂游戏进行BCI游戏设置。(Handi-Arcade)

Emotiv: 您是什么时候开始尝试将Emotiv技术用于游戏的?

Rucart Teddy: 我们在2023年9月购买了Emotiv Insight头设。在花时间了解并开发出我们与Xbox自适应控制器兼容的定制接口后,我们于2023年10月真正开始使用它。正是从这时起,我们在巴黎游戏周(Paris Games Week)上进行了展示和演示。

E: 是什么启发了您尝试将BCI作为一种无障碍控制器?

RT: 我与许多年轻人一起工作,我们为他们制作和改造游戏控制器。观察到那些活动受限或面部表情受限的人,让我思考如何使他们能够获得游戏体验。在研究脑机接口时,我发现了各种利用EEG头设的解决方案。这促使我踏上了这条道路。

E: 您能为我们概述一下EEG是如何塑造或影响您的控制器设计的吗?

RT: EEG数据在我们的游戏控制器设计过程中发挥着核心作用。使用Emotiv BCI软件,我们创建特定的练习来捕捉用户的大脑信号。然后对这些数据进行解读,以理解与特定指令相关的大脑活动模式。例如,我们可以识别出与在游戏中向左或向右移动意图对应的信号。

利用这些信息,我们对微软的Xbox自适应控制器进行定制,使用户能够通过想法来控制游戏。我们对控制器进行编程,以解读EEG信号并在游戏中执行相应的动作。这种方法使我们能够创建更直观、更个性化的游戏控制器,为每个人——甚至包括活动或面部表情受限的人——提供沉浸式和无障碍的游戏体验。

E: 您会为每个人创建定制的无障碍控制器吗?

RT: 绝对的,我们致力于根据每个人的具体需求来调整每个控制器,无论他们的残疾情况如何。此外,我们还会根据每款游戏的特定要求定制控制器。例如,我们最新的创造是一款通过呼吸控制和吸气启用的控制器,专为让一位年轻玩家享受他的Nintendo Switch而设计。

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E: 您对那些想将BCI用于游戏的人有什么建议吗?

RT: 对于那些有兴趣探索在游戏中使用脑机接口(BCI)的人,我强烈建议从Emotiv品牌开始。他们的头设以易于安装和使用而闻名。此外,他们用于创建练习的软件很直观,即使是初学者也能轻松上手。

我还建议从不需要太多输入或高度专注的游戏开始,尤其是与刚接触BCI使用的人一起工作时。这将有助于更顺利地过渡到基于想法的游戏体验。

最后,要做好迎接挑战的准备,因为在游戏中使用BCI可能需要一些时间来适应和掌握技术。在这个令人兴奋的冒险中,耐心、毅力和创造力将是您最好的盟友!

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