Cách Handi’Arcade Tạo Ra Các Bộ Điều Khiển Trò Chơi BCI Với Tầm Nhìn

Heidi Duran

10 thg 4, 2024

Chia sẻ:

Handi’Arcade đã tạo ra một thiết lập chơi game cho các console sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và một chiếc tai nghe EEG EMOTIV Insight. Chúng tôi đã trò chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy để tìm hiểu cách mà công nghệ thần kinh đang "thay đổi trò chơi" cho những người chơi khuyết tật.

Chơi game bằng BCI đang trở thành xu hướng, nhờ vào buổi trình diễn Neurolink của Elon Musk và những nhân vật online như Perikaryal. Cô ấy đã gây chú ý sau khi vượt qua trò chơi nổi tiếng khó khăn Elden Ring bằng cách sử dụng một tai nghe EMOTIV EPOC X và tiếp tục mở rộng tay cầm tùy chỉnh của mình cho các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game bằng BCI không phải là một điều gì đó mới mẻ.

Công nghệ của EMOTIV, lần đầu tiên ra mắt như một tay cầm chơi game, cho phép chơi game "điều khiển bằng tâm trí" nhờ vào AI và công nghệ EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho những người chơi khuyết tật, giúp cho việc chơi game trở nên dễ tiếp cận với tất cả mọi người. Gia nhập Hiệp hội Handi’Arcade.

Chuyên tâm vào khả năng tiếp cận chơi game, tổ chức Pháp này tạo ra các tay cầm tùy chỉnh cho những người không có khả năng di chuyển cần thiết cho các nút, công tắc, cò, v.v.

Các người chơi có khuyết tật thể chất có thể điều khiển các tay cầm dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, các game thủ khuyết tật có thể sử dụng cần điều khiển bằng cằm hoặc dây đai chân để lái xe. Một lựa chọn khác là thổi không khí vào ống để điều khiển thiết bị. Những tùy chọn này đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi video game bất kể khả năng thể chất của họ.

Gần đây, Handi’Arcade đã bắt đầu khám phá BCI như một cách sáng tạo để cho phép những game thủ khuyết tật chơi bằng suy nghĩ của họ.



Trên: Ricard Teddy trình diễn một thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng tai nghe EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Khi nào bạn bắt đầu thử nghiệm công nghệ EMOTIV cho việc chơi game?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua tai nghe EMOTIV Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh của chúng tôi, tương thích với Tay cầm Xbox Adaptive, chúng tôi thực sự bắt đầu sử dụng vào tháng 10 năm 2023. Vào thời điểm này, chúng tôi đã trình diễn và giới thiệu nó tại Paris Games Week.

E: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thử nghiệm BCI như một tay cầm dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều cá nhân trẻ mà cho họ, chúng tôi chế tạo và điều chỉnh tay cầm chơi game. Việc quan sát những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu cảm khuôn mặt đã khiến tôi suy nghĩ về cách làm cho trải nghiệm chơi game của họ trở nên khả thi. Khi nghiên cứu về giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện ra những giải pháp khác nhau sử dụng tai nghe EEG. Điều này đã thúc đẩy tôi bắt đầu con đường này.

E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách mà EEG đang định hình hoặc ảnh hưởng đến thiết kế tay cầm của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng vai trò trung tâm trong quá trình thiết kế tay cầm chơi game của chúng tôi. Sử dụng phần mềm EMOTIV BCI, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để ghi lại tín hiệu não của người dùng. Những dữ liệu này sau đó được giải thích để hiểu rõ các mô hình hoạt động não liên quan đến các lệnh cụ thể. Ví dụ, chúng tôi có thể xác định các tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc phải trong một trò chơi.

Bằng cách sử dụng thông tin này, chúng tôi tùy chỉnh Tay cầm Xbox Adaptive của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi bằng tư tưởng. Chúng tôi lập trình tay cầm để giải thích các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi tạo ra những tay cầm chơi game trực quan hơn và cá nhân hóa, cung cấp một trải nghiệm chơi game hấp dẫn và dễ tiếp cận cho mọi người, ngay cả những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu cảm khuôn mặt.

E: Bạn có tạo ra một tay cầm dễ tiếp cận tùy chỉnh cho mỗi cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng tay cầm theo nhu cầu cụ thể của mỗi cá nhân, bất kể khuyết tật của họ. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh tay cầm dựa trên yêu cầu cụ thể của từng trò chơi. Ví dụ, sản phẩm mới nhất của chúng tôi là một tay cầm điều khiển bằng hơi thở và hút, được thiết kế đặc biệt để giúp một người chơi trẻ tuổi thưởng thức Nintendo Switch của họ.

Xem bài viết này trên Instagram

Một bài viết được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)

E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn sử dụng BCI cho việc chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong trò chơi, tôi rất khuyên bạn nên bắt đầu với thương hiệu EMOTIV. Các tai nghe của họ nổi tiếng vì dễ lắp đặt và sử dụng. Hơn nữa, phần mềm của họ để tạo bài tập rất trực quan, giúp dễ tiếp cận ngay cả với người mới bắt đầu.

Tôi cũng đề nghị bắt đầu với các trò chơi không yêu cầu nhiều đầu vào hoặc sự tập trung cao độ, đặc biệt là khi làm việc với những cá nhân mới sử dụng BCI. Điều này sẽ giúp tạo ra một quá trình chuyển tiếp mượt mà hơn cho các trải nghiệm chơi game dựa trên suy nghĩ.

Cuối cùng, hãy chuẩn bị để đối mặt với những thách thức, vì việc sử dụng BCI trong chơi game có thể yêu cầu một khoảng thời gian để thích nghi và làm chủ những kỹ thuật. Kiên nhẫn, sự bền bỉ và sáng tạo sẽ là những đồng minh tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, vui lòng truy cập http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade đã tạo ra một thiết lập chơi game cho các console sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và một chiếc tai nghe EEG EMOTIV Insight. Chúng tôi đã trò chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy để tìm hiểu cách mà công nghệ thần kinh đang "thay đổi trò chơi" cho những người chơi khuyết tật.

Chơi game bằng BCI đang trở thành xu hướng, nhờ vào buổi trình diễn Neurolink của Elon Musk và những nhân vật online như Perikaryal. Cô ấy đã gây chú ý sau khi vượt qua trò chơi nổi tiếng khó khăn Elden Ring bằng cách sử dụng một tai nghe EMOTIV EPOC X và tiếp tục mở rộng tay cầm tùy chỉnh của mình cho các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game bằng BCI không phải là một điều gì đó mới mẻ.

Công nghệ của EMOTIV, lần đầu tiên ra mắt như một tay cầm chơi game, cho phép chơi game "điều khiển bằng tâm trí" nhờ vào AI và công nghệ EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho những người chơi khuyết tật, giúp cho việc chơi game trở nên dễ tiếp cận với tất cả mọi người. Gia nhập Hiệp hội Handi’Arcade.

Chuyên tâm vào khả năng tiếp cận chơi game, tổ chức Pháp này tạo ra các tay cầm tùy chỉnh cho những người không có khả năng di chuyển cần thiết cho các nút, công tắc, cò, v.v.

Các người chơi có khuyết tật thể chất có thể điều khiển các tay cầm dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, các game thủ khuyết tật có thể sử dụng cần điều khiển bằng cằm hoặc dây đai chân để lái xe. Một lựa chọn khác là thổi không khí vào ống để điều khiển thiết bị. Những tùy chọn này đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi video game bất kể khả năng thể chất của họ.

Gần đây, Handi’Arcade đã bắt đầu khám phá BCI như một cách sáng tạo để cho phép những game thủ khuyết tật chơi bằng suy nghĩ của họ.



Trên: Ricard Teddy trình diễn một thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng tai nghe EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Khi nào bạn bắt đầu thử nghiệm công nghệ EMOTIV cho việc chơi game?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua tai nghe EMOTIV Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh của chúng tôi, tương thích với Tay cầm Xbox Adaptive, chúng tôi thực sự bắt đầu sử dụng vào tháng 10 năm 2023. Vào thời điểm này, chúng tôi đã trình diễn và giới thiệu nó tại Paris Games Week.

E: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thử nghiệm BCI như một tay cầm dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều cá nhân trẻ mà cho họ, chúng tôi chế tạo và điều chỉnh tay cầm chơi game. Việc quan sát những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu cảm khuôn mặt đã khiến tôi suy nghĩ về cách làm cho trải nghiệm chơi game của họ trở nên khả thi. Khi nghiên cứu về giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện ra những giải pháp khác nhau sử dụng tai nghe EEG. Điều này đã thúc đẩy tôi bắt đầu con đường này.

E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách mà EEG đang định hình hoặc ảnh hưởng đến thiết kế tay cầm của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng vai trò trung tâm trong quá trình thiết kế tay cầm chơi game của chúng tôi. Sử dụng phần mềm EMOTIV BCI, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để ghi lại tín hiệu não của người dùng. Những dữ liệu này sau đó được giải thích để hiểu rõ các mô hình hoạt động não liên quan đến các lệnh cụ thể. Ví dụ, chúng tôi có thể xác định các tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc phải trong một trò chơi.

Bằng cách sử dụng thông tin này, chúng tôi tùy chỉnh Tay cầm Xbox Adaptive của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi bằng tư tưởng. Chúng tôi lập trình tay cầm để giải thích các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi tạo ra những tay cầm chơi game trực quan hơn và cá nhân hóa, cung cấp một trải nghiệm chơi game hấp dẫn và dễ tiếp cận cho mọi người, ngay cả những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu cảm khuôn mặt.

E: Bạn có tạo ra một tay cầm dễ tiếp cận tùy chỉnh cho mỗi cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng tay cầm theo nhu cầu cụ thể của mỗi cá nhân, bất kể khuyết tật của họ. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh tay cầm dựa trên yêu cầu cụ thể của từng trò chơi. Ví dụ, sản phẩm mới nhất của chúng tôi là một tay cầm điều khiển bằng hơi thở và hút, được thiết kế đặc biệt để giúp một người chơi trẻ tuổi thưởng thức Nintendo Switch của họ.

Xem bài viết này trên Instagram

Một bài viết được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)

E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn sử dụng BCI cho việc chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong trò chơi, tôi rất khuyên bạn nên bắt đầu với thương hiệu EMOTIV. Các tai nghe của họ nổi tiếng vì dễ lắp đặt và sử dụng. Hơn nữa, phần mềm của họ để tạo bài tập rất trực quan, giúp dễ tiếp cận ngay cả với người mới bắt đầu.

Tôi cũng đề nghị bắt đầu với các trò chơi không yêu cầu nhiều đầu vào hoặc sự tập trung cao độ, đặc biệt là khi làm việc với những cá nhân mới sử dụng BCI. Điều này sẽ giúp tạo ra một quá trình chuyển tiếp mượt mà hơn cho các trải nghiệm chơi game dựa trên suy nghĩ.

Cuối cùng, hãy chuẩn bị để đối mặt với những thách thức, vì việc sử dụng BCI trong chơi game có thể yêu cầu một khoảng thời gian để thích nghi và làm chủ những kỹ thuật. Kiên nhẫn, sự bền bỉ và sáng tạo sẽ là những đồng minh tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, vui lòng truy cập http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade đã tạo ra một thiết lập chơi game cho các console sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) và một chiếc tai nghe EEG EMOTIV Insight. Chúng tôi đã trò chuyện với Chủ tịch Handi'Arcade, Rucart Teddy để tìm hiểu cách mà công nghệ thần kinh đang "thay đổi trò chơi" cho những người chơi khuyết tật.

Chơi game bằng BCI đang trở thành xu hướng, nhờ vào buổi trình diễn Neurolink của Elon Musk và những nhân vật online như Perikaryal. Cô ấy đã gây chú ý sau khi vượt qua trò chơi nổi tiếng khó khăn Elden Ring bằng cách sử dụng một tai nghe EMOTIV EPOC X và tiếp tục mở rộng tay cầm tùy chỉnh của mình cho các trò chơi khác. Tuy nhiên, chơi game bằng BCI không phải là một điều gì đó mới mẻ.

Công nghệ của EMOTIV, lần đầu tiên ra mắt như một tay cầm chơi game, cho phép chơi game "điều khiển bằng tâm trí" nhờ vào AI và công nghệ EEG không dây. Điều này đặc biệt có lợi cho những người chơi khuyết tật, giúp cho việc chơi game trở nên dễ tiếp cận với tất cả mọi người. Gia nhập Hiệp hội Handi’Arcade.

Chuyên tâm vào khả năng tiếp cận chơi game, tổ chức Pháp này tạo ra các tay cầm tùy chỉnh cho những người không có khả năng di chuyển cần thiết cho các nút, công tắc, cò, v.v.

Các người chơi có khuyết tật thể chất có thể điều khiển các tay cầm dễ tiếp cận này theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, các game thủ khuyết tật có thể sử dụng cần điều khiển bằng cằm hoặc dây đai chân để lái xe. Một lựa chọn khác là thổi không khí vào ống để điều khiển thiết bị. Những tùy chọn này đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi video game bất kể khả năng thể chất của họ.

Gần đây, Handi’Arcade đã bắt đầu khám phá BCI như một cách sáng tạo để cho phép những game thủ khuyết tật chơi bằng suy nghĩ của họ.



Trên: Ricard Teddy trình diễn một thiết lập chơi game BCI cho các trò chơi Nintendo bằng tai nghe EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Khi nào bạn bắt đầu thử nghiệm công nghệ EMOTIV cho việc chơi game?

Rucart Teddy: Chúng tôi đã mua tai nghe EMOTIV Insight vào tháng 9 năm 2023. Sau khi dành thời gian để hiểu và phát triển giao diện tùy chỉnh của chúng tôi, tương thích với Tay cầm Xbox Adaptive, chúng tôi thực sự bắt đầu sử dụng vào tháng 10 năm 2023. Vào thời điểm này, chúng tôi đã trình diễn và giới thiệu nó tại Paris Games Week.

E: Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn thử nghiệm BCI như một tay cầm dễ tiếp cận?

RT: Tôi làm việc với nhiều cá nhân trẻ mà cho họ, chúng tôi chế tạo và điều chỉnh tay cầm chơi game. Việc quan sát những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu cảm khuôn mặt đã khiến tôi suy nghĩ về cách làm cho trải nghiệm chơi game của họ trở nên khả thi. Khi nghiên cứu về giao diện não-máy tính, tôi đã phát hiện ra những giải pháp khác nhau sử dụng tai nghe EEG. Điều này đã thúc đẩy tôi bắt đầu con đường này.

E: Bạn có thể cho chúng tôi biết tổng quan về cách mà EEG đang định hình hoặc ảnh hưởng đến thiết kế tay cầm của bạn không?

RT: Dữ liệu EEG đóng vai trò trung tâm trong quá trình thiết kế tay cầm chơi game của chúng tôi. Sử dụng phần mềm EMOTIV BCI, chúng tôi tạo ra các bài tập cụ thể để ghi lại tín hiệu não của người dùng. Những dữ liệu này sau đó được giải thích để hiểu rõ các mô hình hoạt động não liên quan đến các lệnh cụ thể. Ví dụ, chúng tôi có thể xác định các tín hiệu tương ứng với ý định di chuyển sang trái hoặc phải trong một trò chơi.

Bằng cách sử dụng thông tin này, chúng tôi tùy chỉnh Tay cầm Xbox Adaptive của Microsoft để cho phép người dùng điều khiển trò chơi bằng tư tưởng. Chúng tôi lập trình tay cầm để giải thích các tín hiệu EEG và thực hiện các hành động tương ứng trong trò chơi. Cách tiếp cận này cho phép chúng tôi tạo ra những tay cầm chơi game trực quan hơn và cá nhân hóa, cung cấp một trải nghiệm chơi game hấp dẫn và dễ tiếp cận cho mọi người, ngay cả những người có hạn chế về di chuyển hoặc biểu cảm khuôn mặt.

E: Bạn có tạo ra một tay cầm dễ tiếp cận tùy chỉnh cho mỗi cá nhân không?

RT: Chắc chắn rồi, chúng tôi cam kết điều chỉnh từng tay cầm theo nhu cầu cụ thể của mỗi cá nhân, bất kể khuyết tật của họ. Hơn nữa, chúng tôi cũng tùy chỉnh tay cầm dựa trên yêu cầu cụ thể của từng trò chơi. Ví dụ, sản phẩm mới nhất của chúng tôi là một tay cầm điều khiển bằng hơi thở và hút, được thiết kế đặc biệt để giúp một người chơi trẻ tuổi thưởng thức Nintendo Switch của họ.

Xem bài viết này trên Instagram

Một bài viết được chia sẻ bởi Handi Arcade (@handiarcade)

E: Bạn có lời khuyên nào cho những ai muốn sử dụng BCI cho việc chơi game không?

RT: Đối với những ai quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng giao diện não-máy tính (BCI) trong trò chơi, tôi rất khuyên bạn nên bắt đầu với thương hiệu EMOTIV. Các tai nghe của họ nổi tiếng vì dễ lắp đặt và sử dụng. Hơn nữa, phần mềm của họ để tạo bài tập rất trực quan, giúp dễ tiếp cận ngay cả với người mới bắt đầu.

Tôi cũng đề nghị bắt đầu với các trò chơi không yêu cầu nhiều đầu vào hoặc sự tập trung cao độ, đặc biệt là khi làm việc với những cá nhân mới sử dụng BCI. Điều này sẽ giúp tạo ra một quá trình chuyển tiếp mượt mà hơn cho các trải nghiệm chơi game dựa trên suy nghĩ.

Cuối cùng, hãy chuẩn bị để đối mặt với những thách thức, vì việc sử dụng BCI trong chơi game có thể yêu cầu một khoảng thời gian để thích nghi và làm chủ những kỹ thuật. Kiên nhẫn, sự bền bỉ và sáng tạo sẽ là những đồng minh tốt nhất của bạn trong cuộc phiêu lưu thú vị này!

Để tìm hiểu thêm về Handi’Arcade, vui lòng truy cập http://www.handiarcade.fr/

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Consent

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)

*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.

Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Consent

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)

*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.

Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.

© 2025 EMOTIV, Tất cả các quyền được bảo lưu.

Consent

Lựa Chọn Riêng Tư Của Bạn (Cài Đặt Cookie)

*Lưu ý – Sản phẩm EMOTIV được sử dụng cho các ứng dụng nghiên cứu và sử dụng cá nhân mà thôi. Sản phẩm của chúng tôi không được bán như là Thiết bị Y tế theo định nghĩa trong chỉ thị EU 93/42/EEC. Sản phẩm của chúng tôi không được thiết kế hoặc dự định để sử dụng cho việc chẩn đoán hoặc điều trị bệnh.

Lưu ý về Dịch thuật: Các phiên bản không tiếng Anh của trang web này đã được dịch để thuận tiện cho bạn bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo. Mặc dù chúng tôi cố gắng đạt được độ chính xác, các bản dịch tự động có thể chứa lỗi hoặc sắc thái khác với văn bản gốc. Để có thông tin chính xác nhất, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh của trang web này.