Hướng Tới Thuyết Tiến Hóa Tự Nhiên Trong Thực Tế Ảo

Nuri Djavit

Đã cập nhật vào

20 thg 4, 2010

Hướng Tới Thuyết Tiến Hóa Tự Nhiên Trong Thực Tế Ảo

Nuri Djavit

Đã cập nhật vào

20 thg 4, 2010

Hướng Tới Thuyết Tiến Hóa Tự Nhiên Trong Thực Tế Ảo

Nuri Djavit

Đã cập nhật vào

20 thg 4, 2010

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Tập: 30 , Số: 2 )

Tóm tắt

Tại đây, chúng tôi mô tả một tầm nhìn về các trò chơi thực tế ảo (VR) kết hợp những tính năng tốt nhất của trò chơi điện tử và VR: các thế giới rộng lớn, liên tục được trải nghiệm trong môi trường chân thực như ảnh chụp với sự nhập vai hoàn toàn. Ví dụ, Hình 1 minh họa một trò chơi VR nhập vai giả định có thể được phát triển bằng các công nghệ hiện tại, bao gồm đồ họa thời gian thực chất lượng điện ảnh; kính thực tế ảo gắn đầu (HMD) góc rộng; và hệ thống theo dõi diện rộng. Chúng tôi cũng xem xét khoảng cách giữa các công nghệ VR và trò chơi hiện có, đồng thời đề xuất các giải pháp để thu hẹp khoảng cách đó.Nhấp vào đây để đọc toàn bộ báo cáo

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Tập: 30 , Số: 2 )

Tóm tắt

Tại đây, chúng tôi mô tả một tầm nhìn về các trò chơi thực tế ảo (VR) kết hợp những tính năng tốt nhất của trò chơi điện tử và VR: các thế giới rộng lớn, liên tục được trải nghiệm trong môi trường chân thực như ảnh chụp với sự nhập vai hoàn toàn. Ví dụ, Hình 1 minh họa một trò chơi VR nhập vai giả định có thể được phát triển bằng các công nghệ hiện tại, bao gồm đồ họa thời gian thực chất lượng điện ảnh; kính thực tế ảo gắn đầu (HMD) góc rộng; và hệ thống theo dõi diện rộng. Chúng tôi cũng xem xét khoảng cách giữa các công nghệ VR và trò chơi hiện có, đồng thời đề xuất các giải pháp để thu hẹp khoảng cách đó.Nhấp vào đây để đọc toàn bộ báo cáo

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Tập: 30 , Số: 2 )

Tóm tắt

Tại đây, chúng tôi mô tả một tầm nhìn về các trò chơi thực tế ảo (VR) kết hợp những tính năng tốt nhất của trò chơi điện tử và VR: các thế giới rộng lớn, liên tục được trải nghiệm trong môi trường chân thực như ảnh chụp với sự nhập vai hoàn toàn. Ví dụ, Hình 1 minh họa một trò chơi VR nhập vai giả định có thể được phát triển bằng các công nghệ hiện tại, bao gồm đồ họa thời gian thực chất lượng điện ảnh; kính thực tế ảo gắn đầu (HMD) góc rộng; và hệ thống theo dõi diện rộng. Chúng tôi cũng xem xét khoảng cách giữa các công nghệ VR và trò chơi hiện có, đồng thời đề xuất các giải pháp để thu hẹp khoảng cách đó.Nhấp vào đây để đọc toàn bộ báo cáo

Theo dõi khối lượng công việc trí óc với cảm biến EEG di động - Emotiv

Tiếp tục đọc

Theo dõi căng thẳng trí óc bằng cảm biến EEG di động