Inc. : Trò chơi điện tử vận hành bởi não bộ của bạn
Nuri Djavit
Đã cập nhật vào
Inc. : Trò chơi điện tử vận hành bởi não bộ của bạn
Nuri Djavit
Đã cập nhật vào
Inc. : Trò chơi điện tử vận hành bởi não bộ của bạn
Nuri Djavit
Đã cập nhật vào
Bởi Christina Desmarais, Tạp chí Inc.
Tại Hội nghị Toàn cầu TED gần đây nhất, một người đàn ông tên là Evan Grant đã làm biến mất một khối lập phương màu cam bên trong một thế giới ảo chỉ bằng cách suy nghĩ. Khán giả đã vô cùng phấn khích trước kỳ tích của cựu diễn giả TED này. Điều khiến bản demo này trở nên vô cùng kinh ngạc là khi thực hiện trò ảo thuật dường như kỳ diệu này, Grant không hề nói hay sử dụng tay để giao tiếp với máy tính đang trình chiếu khối lập phương trên màn hình. Những gì khán giả kinh ngạc được chứng kiến là công nghệ giao diện não-máy tính của Emotiv, cho phép giao tiếp trực tiếp giữa não người và máy tính. Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm công nghệ này trong nhiều thập kỷ, nhưng chỉ gần đây nó mới được sử dụng trong vô số ứng dụng – từ việc giúp những người bị cụt chi cảm nhận và sử dụng các bộ phận giả của họ cho đến chơi trò chơi trên PC mà không cần nhấc một ngón tay. Việc sử dụng tâm trí để cải thiện trải nghiệm chơi game là điều khiến các game thủ thèm thuồng. Vấn đề là, Scott Steinberg, giám đốc điều hành của TechSavvy, một công ty tư vấn trò chơi điện tử có trụ sở tại Seattle, cho biết công nghệ giao diện não-máy tính hiện có sẵn cho các game thủ hiện nay rất ấn tượng như một sự mới lạ, nhưng không hiệu quả hơn trong việc tiêu diệt đối thủ trong “Half-Life” so với việc sử dụng chuột và bàn phím. “Đó là một kịch bản con gà và quả trứng cổ điển,” Steinberg nói. “Cho đến khi có nội dung hấp dẫn, chất lượng cao, buộc phải xem – các ứng dụng sát thủ – về cơ bản dựa trên công nghệ này, người hâm mộ sẽ không mua hàng loạt. Nhưng cho đến khi có một lượng người hâm mộ quy mô lớn, các nhà phát triển sẽ có rất ít động lực để đầu tư mạnh vào các trò chơi hỗ trợ nó hoặc nâng cao tiêu chuẩn.”Nhấp vào đây để đọc toàn bộ bài viết
Bởi Christina Desmarais, Tạp chí Inc.
Tại Hội nghị Toàn cầu TED gần đây nhất, một người đàn ông tên là Evan Grant đã làm biến mất một khối lập phương màu cam bên trong một thế giới ảo chỉ bằng cách suy nghĩ. Khán giả đã vô cùng phấn khích trước kỳ tích của cựu diễn giả TED này. Điều khiến bản demo này trở nên vô cùng kinh ngạc là khi thực hiện trò ảo thuật dường như kỳ diệu này, Grant không hề nói hay sử dụng tay để giao tiếp với máy tính đang trình chiếu khối lập phương trên màn hình. Những gì khán giả kinh ngạc được chứng kiến là công nghệ giao diện não-máy tính của Emotiv, cho phép giao tiếp trực tiếp giữa não người và máy tính. Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm công nghệ này trong nhiều thập kỷ, nhưng chỉ gần đây nó mới được sử dụng trong vô số ứng dụng – từ việc giúp những người bị cụt chi cảm nhận và sử dụng các bộ phận giả của họ cho đến chơi trò chơi trên PC mà không cần nhấc một ngón tay. Việc sử dụng tâm trí để cải thiện trải nghiệm chơi game là điều khiến các game thủ thèm thuồng. Vấn đề là, Scott Steinberg, giám đốc điều hành của TechSavvy, một công ty tư vấn trò chơi điện tử có trụ sở tại Seattle, cho biết công nghệ giao diện não-máy tính hiện có sẵn cho các game thủ hiện nay rất ấn tượng như một sự mới lạ, nhưng không hiệu quả hơn trong việc tiêu diệt đối thủ trong “Half-Life” so với việc sử dụng chuột và bàn phím. “Đó là một kịch bản con gà và quả trứng cổ điển,” Steinberg nói. “Cho đến khi có nội dung hấp dẫn, chất lượng cao, buộc phải xem – các ứng dụng sát thủ – về cơ bản dựa trên công nghệ này, người hâm mộ sẽ không mua hàng loạt. Nhưng cho đến khi có một lượng người hâm mộ quy mô lớn, các nhà phát triển sẽ có rất ít động lực để đầu tư mạnh vào các trò chơi hỗ trợ nó hoặc nâng cao tiêu chuẩn.”Nhấp vào đây để đọc toàn bộ bài viết
Bởi Christina Desmarais, Tạp chí Inc.
Tại Hội nghị Toàn cầu TED gần đây nhất, một người đàn ông tên là Evan Grant đã làm biến mất một khối lập phương màu cam bên trong một thế giới ảo chỉ bằng cách suy nghĩ. Khán giả đã vô cùng phấn khích trước kỳ tích của cựu diễn giả TED này. Điều khiến bản demo này trở nên vô cùng kinh ngạc là khi thực hiện trò ảo thuật dường như kỳ diệu này, Grant không hề nói hay sử dụng tay để giao tiếp với máy tính đang trình chiếu khối lập phương trên màn hình. Những gì khán giả kinh ngạc được chứng kiến là công nghệ giao diện não-máy tính của Emotiv, cho phép giao tiếp trực tiếp giữa não người và máy tính. Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm công nghệ này trong nhiều thập kỷ, nhưng chỉ gần đây nó mới được sử dụng trong vô số ứng dụng – từ việc giúp những người bị cụt chi cảm nhận và sử dụng các bộ phận giả của họ cho đến chơi trò chơi trên PC mà không cần nhấc một ngón tay. Việc sử dụng tâm trí để cải thiện trải nghiệm chơi game là điều khiến các game thủ thèm thuồng. Vấn đề là, Scott Steinberg, giám đốc điều hành của TechSavvy, một công ty tư vấn trò chơi điện tử có trụ sở tại Seattle, cho biết công nghệ giao diện não-máy tính hiện có sẵn cho các game thủ hiện nay rất ấn tượng như một sự mới lạ, nhưng không hiệu quả hơn trong việc tiêu diệt đối thủ trong “Half-Life” so với việc sử dụng chuột và bàn phím. “Đó là một kịch bản con gà và quả trứng cổ điển,” Steinberg nói. “Cho đến khi có nội dung hấp dẫn, chất lượng cao, buộc phải xem – các ứng dụng sát thủ – về cơ bản dựa trên công nghệ này, người hâm mộ sẽ không mua hàng loạt. Nhưng cho đến khi có một lượng người hâm mộ quy mô lớn, các nhà phát triển sẽ có rất ít động lực để đầu tư mạnh vào các trò chơi hỗ trợ nó hoặc nâng cao tiêu chuẩn.”Nhấp vào đây để đọc toàn bộ bài viết