Inc. : Trò chơi điện tử vận hành bởi não bộ của bạn

Nuri Djavit

Đã cập nhật vào

Inc. : Trò chơi điện tử vận hành bởi não bộ của bạn

Nuri Djavit

Đã cập nhật vào

Inc. : Trò chơi điện tử vận hành bởi não bộ của bạn

Nuri Djavit

Đã cập nhật vào

Bởi Christina Desmarais, Tạp chí Inc.

Tại Hội nghị Toàn cầu TED gần đây nhất, một người tên là Evan Grant đã làm biến mất một khối lập phương màu cam bên trong một thế giới ảo chỉ bằng cách nghĩ về nó. Khán giả đã vô cùng phấn khích trước kỳ tích của cựu diễn giả TED này. Điều làm cho buổi trình diễn trở nên vô cùng kinh ngạc là khi thực hiện trò ảo thuật dường như có phép thuật này, Grant không hề nói hay sử dụng tay để giao tiếp với máy tính đang trình chiếu khối lập phương trên màn hình. Những gì khán giả kinh ngạc được chứng kiến là công nghệ giao diện não-máy tính của Emotiv, cho phép giao tiếp trực tiếp giữa não người và máy tính. Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm công nghệ này trong nhiều thập kỷ, nhưng chỉ gần đây nó mới được sử dụng trong vô số ứng dụng – từ việc giúp những người bị cụt chi cảm nhận và sử dụng bộ phận giả của họ cho đến việc chơi trò chơi trên máy tính cá nhân mà không cần nhấc một ngón tay. Sử dụng tâm trí để cải thiện trải nghiệm chơi game là điều khiến các game thủ thèm thuồng. Vấn đề, theo Scott Steinberg, giám đốc điều hành của công ty tư vấn trò chơi điện tử TechSavvy có trụ sở tại Seattle, là công nghệ giao diện não-máy tính hiện có sẵn cho các game thủ hiện nay tuy ấn tượng như một sự mới lạ, nhưng không hiệu quả hơn trong việc tiêu diệt đối thủ trong trò chơi “Half-Life” so với việc sử dụng chuột và bàn phím. „Đây là một kịch bản con gà và quả trứng kinh điển,” Steinberg nói. „Cho đến khi có nội dung hấp dẫn, chất lượng cao, phải xem – những ứng dụng sát thủ – về cơ bản dựa vào công nghệ này, người hâm mộ sẽ không mua hàng loạt. Tuy nhiên, cho đến khi có một lượng người hâm mộ quy mô lớn, các nhà phát triển có rất ít động lực để đầu tư mạnh vào các trò chơi hỗ trợ nó hoặc nâng cao tiêu chuẩn.”Nhấp vào đây để đọc toàn bộ bài viết

Bởi Christina Desmarais, Tạp chí Inc.

Tại Hội nghị Toàn cầu TED gần đây nhất, một người tên là Evan Grant đã làm biến mất một khối lập phương màu cam bên trong một thế giới ảo chỉ bằng cách nghĩ về nó. Khán giả đã vô cùng phấn khích trước kỳ tích của cựu diễn giả TED này. Điều làm cho buổi trình diễn trở nên vô cùng kinh ngạc là khi thực hiện trò ảo thuật dường như có phép thuật này, Grant không hề nói hay sử dụng tay để giao tiếp với máy tính đang trình chiếu khối lập phương trên màn hình. Những gì khán giả kinh ngạc được chứng kiến là công nghệ giao diện não-máy tính của Emotiv, cho phép giao tiếp trực tiếp giữa não người và máy tính. Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm công nghệ này trong nhiều thập kỷ, nhưng chỉ gần đây nó mới được sử dụng trong vô số ứng dụng – từ việc giúp những người bị cụt chi cảm nhận và sử dụng bộ phận giả của họ cho đến việc chơi trò chơi trên máy tính cá nhân mà không cần nhấc một ngón tay. Sử dụng tâm trí để cải thiện trải nghiệm chơi game là điều khiến các game thủ thèm thuồng. Vấn đề, theo Scott Steinberg, giám đốc điều hành của công ty tư vấn trò chơi điện tử TechSavvy có trụ sở tại Seattle, là công nghệ giao diện não-máy tính hiện có sẵn cho các game thủ hiện nay tuy ấn tượng như một sự mới lạ, nhưng không hiệu quả hơn trong việc tiêu diệt đối thủ trong trò chơi “Half-Life” so với việc sử dụng chuột và bàn phím. „Đây là một kịch bản con gà và quả trứng kinh điển,” Steinberg nói. „Cho đến khi có nội dung hấp dẫn, chất lượng cao, phải xem – những ứng dụng sát thủ – về cơ bản dựa vào công nghệ này, người hâm mộ sẽ không mua hàng loạt. Tuy nhiên, cho đến khi có một lượng người hâm mộ quy mô lớn, các nhà phát triển có rất ít động lực để đầu tư mạnh vào các trò chơi hỗ trợ nó hoặc nâng cao tiêu chuẩn.”Nhấp vào đây để đọc toàn bộ bài viết

Bởi Christina Desmarais, Tạp chí Inc.

Tại Hội nghị Toàn cầu TED gần đây nhất, một người tên là Evan Grant đã làm biến mất một khối lập phương màu cam bên trong một thế giới ảo chỉ bằng cách nghĩ về nó. Khán giả đã vô cùng phấn khích trước kỳ tích của cựu diễn giả TED này. Điều làm cho buổi trình diễn trở nên vô cùng kinh ngạc là khi thực hiện trò ảo thuật dường như có phép thuật này, Grant không hề nói hay sử dụng tay để giao tiếp với máy tính đang trình chiếu khối lập phương trên màn hình. Những gì khán giả kinh ngạc được chứng kiến là công nghệ giao diện não-máy tính của Emotiv, cho phép giao tiếp trực tiếp giữa não người và máy tính. Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm công nghệ này trong nhiều thập kỷ, nhưng chỉ gần đây nó mới được sử dụng trong vô số ứng dụng – từ việc giúp những người bị cụt chi cảm nhận và sử dụng bộ phận giả của họ cho đến việc chơi trò chơi trên máy tính cá nhân mà không cần nhấc một ngón tay. Sử dụng tâm trí để cải thiện trải nghiệm chơi game là điều khiến các game thủ thèm thuồng. Vấn đề, theo Scott Steinberg, giám đốc điều hành của công ty tư vấn trò chơi điện tử TechSavvy có trụ sở tại Seattle, là công nghệ giao diện não-máy tính hiện có sẵn cho các game thủ hiện nay tuy ấn tượng như một sự mới lạ, nhưng không hiệu quả hơn trong việc tiêu diệt đối thủ trong trò chơi “Half-Life” so với việc sử dụng chuột và bàn phím. „Đây là một kịch bản con gà và quả trứng kinh điển,” Steinberg nói. „Cho đến khi có nội dung hấp dẫn, chất lượng cao, phải xem – những ứng dụng sát thủ – về cơ bản dựa vào công nghệ này, người hâm mộ sẽ không mua hàng loạt. Tuy nhiên, cho đến khi có một lượng người hâm mộ quy mô lớn, các nhà phát triển có rất ít động lực để đầu tư mạnh vào các trò chơi hỗ trợ nó hoặc nâng cao tiêu chuẩn.”Nhấp vào đây để đọc toàn bộ bài viết