اپنی یادداشت کو چیلنج کریں! نیا این-بیک گیم Emotiv App میں کھیلیں

Handi'Arcade کس طرح BCI گیم کنٹرولرز Insight کے ساتھ بناتا ہے

ہیدی دوران

-

شئیر کریں:

Handi’Arcade نے کنسولز کے لیے ایک گیمنگ سیٹ اپ بنایا ہے جو کہ دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) اور EMOTIV Insight EEG ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہیں۔ ہم نے Handi'Arcade کے صدر، Rucart Teddy سے بات کی تاکہ یہ سیکھ سکیں کہ نیوروٹیکنالوجی کس طرح معلول کھلاڑیوں کے لیے "کھیل کو تبدیل کر رہی ہے۔"

BCI گیمنگ کا ایک خاص لمحہ ہے، جیسا کہ Elon Musk کے نیورولنک ڈیمونسٹریشن اور Perikaryal جیسے آن لائن شخصیات کی وجہ سے۔ اُس نے خبریں بنائیں جب انہوں نے بدنام زمانہ مشکل کھیل Elden Ring کو EMOTIV EPOC X ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے شکست دی اور اپنے کسٹم کنٹرولر کو دوسرے کھیلوں تک پھیلانا جاری رکھا۔ تاہم، BCI گیمنگ کچھ نیا نہیں ہے۔

EMOTIV کی ٹیکنالوجی، جس نے اصل میں ایک گیمنگ کنٹرولر کے طور پر ڈیبیو کیا تھا، "ذہنی کنٹرول" گیمنگ کی اجازت دیتا ہے، AI اور وائرلیس EEG ترقی کی بدولت۔ یہ خاص طور پر معلول کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند ہے، جس سے گیمنگ سب کے لیے قابل رسائی بنتی ہے۔ قدم رکھیں Handi’Arcade ایسوسی ایشن۔

گیمنگ کی قابل رسائی کے لیے وقف یہ فرانسیسی تنظیم ان لوگوں کے لیے کسٹم کنٹرولر تخلیق کرتی ہے جن میں اسٹینڈرڈ بٹن، سیٹیاں، ٹرگرز وغیرہ کے لیے مطلوبہ حرکت پذیری نہیں ہے۔

جسمانی طور پر معلول کھلاڑی ان قابل رسائی کنٹرولرز کو مختلف طریقوں سے استعمال کر سکتے ہیں۔ مثلاً، معلول گیمرز اپنی ٹھوڑی سے جوائسٹیٹکس یا پاؤں کے پٹے کا استعمال کرکے ایک کار چلا سکتے ہیں۔ ایک اور آپشن یہ ہے کہ آلہ کو کنٹرول کرنے کے لیے ٹیوبوں میں ہوا پھونکیں۔ یہ اختیارات اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کوئی بھی ویڈیو گیمز کھیل سکتا ہے چاہے ان کی جسمانی صلاحیتیں کچھ بھی ہوں۔

حال ہی میں، Handi’Arcade نے BCI کو معلول گیمرز کو ان کے خیالات کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دینے کے لیے ایک نوآورانہ طریقہ کے طور پر تلاش کرنا شروع کیا۔



اوپر: Ricard Teddy نینٹینڈو گیمز کے لیے BCI گیمنگ سیٹ اپ EMOTIV Insight EEG ہیڈسیٹ استعمال کرتے ہوئے مظاہرہ کرتے ہیں۔ (Handi-Arcade)

EMOTIV: آپ نے گیمنگ کے لیے EMOTIV ٹیکنالوجی کب آزمانا شروع کی؟

Rucart Teddy: ہم نے EMOTIV Insight ہیڈسیٹ ستمبر 2023 میں خریدا۔ Xbox Adaptive کنٹرولر کے ساتھ مطابقت پذیر ہماری کسٹم انٹرفیس کو سمجھنے اور ترقی دینے کے بعد ہم نے واقعی اکتوبر 2023 میں اس کا استعمال کرنا شروع کیا۔ اسی وقت ہم نے اسے پیرس گیمز ویک میں نمائش اور مظاہرہ کیا۔

E: آپ کو BCI کو ایک قابل رسائی کنٹرولر کے طور پر آزمانے کی کیا تحریک دی؟

RT: میں بہت سے نوجوان افراد کے ساتھ کام کرتا ہوں جن کے لیے ہم گیمنگ کنٹرولرز تیار اور ان میں تبدیلی کرتے ہیں۔ ان لوگوں کو دیکھ کر جن کی حرکت یا چہرے کے اظہار کی حدود ہیں، مجھے غور کرنے کا موقع ملا کہ ان کے گیمنگ کے تجربے کو کس طرح فعال کیا جائے۔ جب میں نے دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس پر تحقیق کی، مجھے مختلف EEG ہیڈسیٹ استعمال کرنے والے حل ملے۔ اس نے مجھے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دی۔

E: کیا آپ براہ کرم ہمیں بتا سکتے ہیں کہ EEG کس طرح آپ کے کنٹرولر ڈیزائنوں کی تشکیل یا اثرانداز ہو رہا ہے؟

RT: EEG کے ڈیٹا کا ہمارے گیم کنٹرولر ڈیزائن کی عمل میں ایک مرکزی کردار ہے۔ EMOTIV BCI سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے، ہم صارفین کے دماغی سگنلز کو حاصل کرنے کے لیے مخصوص مشقیں تیار کرتے ہیں۔ ان ڈیٹا کی پھر اس بات کی تفہیم کے لیے تشریح کی جاتی ہے کہ مخصوص کمانڈز سے وابستہ دماغی سرگرمی کے نمونے کیسے ہیں۔ مثلاً، ہم کھیل میں بائیں یا دائیں حرکت کرنے کی نیت کے ساتھ متعلقہ سگنلز کی شناخت کر سکتے ہیں۔

اس معلومات کا استعمال کرتے ہوئے، ہم Microsoft کے Xbox Adaptive Controller کو صارفین کو خیالات کے ذریعے کھیل کنٹرول کرنے کی اجازت دینے کے لیے درزی بناتے ہیں۔ ہم کنٹرولر کو EEG سگنلز کی تشریح کرنے اور کھیل میں متعلقہ حرکات انجام دینے کے لیے پروگرام کرتے ہیں۔ اس انداز سے ہم مزید نفسیاتی اور ذاتی نوعیت کے گیم کنٹرولرز بنا سکتے ہیں، جو سب کے لیے، یہاں تک کہ هغو جو حرکت یا چہرے کے اظہار کی حدود رکھتے ہیں، ایک مکمل اور قابل رسائی گیمنگ تجربہ فراہم کرتے ہیں۔

E: کیا آپ ہر فرد کے لیے ایک کسٹم قابل رسائی کنٹرولر تخلیق کرتے ہیں؟

RT: بالکل، ہم ہر فرد کی مخصوص ضروریات کے مطابق ہر کنٹرولر کو ڈھالنے کے لیے پابند ہیں، چاہے ان کی معلولیت کچھ بھی ہو۔ مزید برآں، ہم ہر کھیل کی مخصوص ضروریات کی بنیاد پر کنٹرولرز کو بھی اپنی مرضی کے مطابق بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہماری تازہ ترین تخلیق ایک سانس سے کنٹرول کیا جانے والا اور چوسنے کے قابل کنٹرولر ہے، جو خاص طور پر ایک نوجوان کھلاڑی کو ان کا نینٹینڈو سوئچ سے لطف اندوز ہونے میں قابل بنانے کے لیے بنایا گیا ہے۔

اس پوسٹ کو انسٹاگرام پر دیکھیں

ایک پوسٹ Handi Arcade (@handiarcade) کی طرف سے شئیر کی گئی

E: کیا آپ کے پاس ان لوگوں کے لیے کوئی مشورہ ہے جو گیمنگ کے لیے BCI استعمال کرنا چاہتے ہیں؟

RT: ان لوگوں کے لیے جو گیمنگ میں دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) کے استعمال کو تلاش کرنا چاہتے ہیں، میں انتہائی تجویز کرتا ہوں کہ EMOTIV برانڈ سے شروع کریں۔ ان کے ہیڈسیٹ انسٹال کرنے اور استعمال کرنے میں آسانی کے لیے مشہور ہیں۔ اس کے علاوہ، ان کا مشقیں بنانے کا سافٹ ویئر بھی بصری ہے، جو کہ نوبت کے لیے بھی قابل رسائی بناتا ہے۔

میں یہ بھی انہی کھیلوں سے شروع کرنے کی سفارش کرتا ہوں جن میں زیادہ ان پٹس کی ضرورت نہ ہو یا شدید توجہ کی، خاص طور پر جب BCI کے استعمال کرتے وقت ایسے افراد کے ساتھ کام کر رہے ہوں جو اس کی تازگی میں ہوں۔ یہ خیالات پر مبنی گیمنگ کے تجربات کی طرف ایک مضبوط منتقلی کو آسان بنائے گا۔

آخر میں، چیلنجز کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں، کیونکہ گیمنگ میں BCI استعمال کرنا تکنیکوں کو اپنانے اور مہارت کرنے کے لیے کچھ وقت لگ سکتا ہے۔ صبر، عزم، اور تخلیقی سوچ آپ کے بہترین حلیف ہوں گی اس دلچسپ ایڈونچر میں!

Handi’Arcade کے بارے میں مزید جاننے کے لیے براہ کرم وزٹ کریں http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade نے کنسولز کے لیے ایک گیمنگ سیٹ اپ بنایا ہے جو کہ دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) اور EMOTIV Insight EEG ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہیں۔ ہم نے Handi'Arcade کے صدر، Rucart Teddy سے بات کی تاکہ یہ سیکھ سکیں کہ نیوروٹیکنالوجی کس طرح معلول کھلاڑیوں کے لیے "کھیل کو تبدیل کر رہی ہے۔"

BCI گیمنگ کا ایک خاص لمحہ ہے، جیسا کہ Elon Musk کے نیورولنک ڈیمونسٹریشن اور Perikaryal جیسے آن لائن شخصیات کی وجہ سے۔ اُس نے خبریں بنائیں جب انہوں نے بدنام زمانہ مشکل کھیل Elden Ring کو EMOTIV EPOC X ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے شکست دی اور اپنے کسٹم کنٹرولر کو دوسرے کھیلوں تک پھیلانا جاری رکھا۔ تاہم، BCI گیمنگ کچھ نیا نہیں ہے۔

EMOTIV کی ٹیکنالوجی، جس نے اصل میں ایک گیمنگ کنٹرولر کے طور پر ڈیبیو کیا تھا، "ذہنی کنٹرول" گیمنگ کی اجازت دیتا ہے، AI اور وائرلیس EEG ترقی کی بدولت۔ یہ خاص طور پر معلول کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند ہے، جس سے گیمنگ سب کے لیے قابل رسائی بنتی ہے۔ قدم رکھیں Handi’Arcade ایسوسی ایشن۔

گیمنگ کی قابل رسائی کے لیے وقف یہ فرانسیسی تنظیم ان لوگوں کے لیے کسٹم کنٹرولر تخلیق کرتی ہے جن میں اسٹینڈرڈ بٹن، سیٹیاں، ٹرگرز وغیرہ کے لیے مطلوبہ حرکت پذیری نہیں ہے۔

جسمانی طور پر معلول کھلاڑی ان قابل رسائی کنٹرولرز کو مختلف طریقوں سے استعمال کر سکتے ہیں۔ مثلاً، معلول گیمرز اپنی ٹھوڑی سے جوائسٹیٹکس یا پاؤں کے پٹے کا استعمال کرکے ایک کار چلا سکتے ہیں۔ ایک اور آپشن یہ ہے کہ آلہ کو کنٹرول کرنے کے لیے ٹیوبوں میں ہوا پھونکیں۔ یہ اختیارات اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کوئی بھی ویڈیو گیمز کھیل سکتا ہے چاہے ان کی جسمانی صلاحیتیں کچھ بھی ہوں۔

حال ہی میں، Handi’Arcade نے BCI کو معلول گیمرز کو ان کے خیالات کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دینے کے لیے ایک نوآورانہ طریقہ کے طور پر تلاش کرنا شروع کیا۔



اوپر: Ricard Teddy نینٹینڈو گیمز کے لیے BCI گیمنگ سیٹ اپ EMOTIV Insight EEG ہیڈسیٹ استعمال کرتے ہوئے مظاہرہ کرتے ہیں۔ (Handi-Arcade)

EMOTIV: آپ نے گیمنگ کے لیے EMOTIV ٹیکنالوجی کب آزمانا شروع کی؟

Rucart Teddy: ہم نے EMOTIV Insight ہیڈسیٹ ستمبر 2023 میں خریدا۔ Xbox Adaptive کنٹرولر کے ساتھ مطابقت پذیر ہماری کسٹم انٹرفیس کو سمجھنے اور ترقی دینے کے بعد ہم نے واقعی اکتوبر 2023 میں اس کا استعمال کرنا شروع کیا۔ اسی وقت ہم نے اسے پیرس گیمز ویک میں نمائش اور مظاہرہ کیا۔

E: آپ کو BCI کو ایک قابل رسائی کنٹرولر کے طور پر آزمانے کی کیا تحریک دی؟

RT: میں بہت سے نوجوان افراد کے ساتھ کام کرتا ہوں جن کے لیے ہم گیمنگ کنٹرولرز تیار اور ان میں تبدیلی کرتے ہیں۔ ان لوگوں کو دیکھ کر جن کی حرکت یا چہرے کے اظہار کی حدود ہیں، مجھے غور کرنے کا موقع ملا کہ ان کے گیمنگ کے تجربے کو کس طرح فعال کیا جائے۔ جب میں نے دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس پر تحقیق کی، مجھے مختلف EEG ہیڈسیٹ استعمال کرنے والے حل ملے۔ اس نے مجھے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دی۔

E: کیا آپ براہ کرم ہمیں بتا سکتے ہیں کہ EEG کس طرح آپ کے کنٹرولر ڈیزائنوں کی تشکیل یا اثرانداز ہو رہا ہے؟

RT: EEG کے ڈیٹا کا ہمارے گیم کنٹرولر ڈیزائن کی عمل میں ایک مرکزی کردار ہے۔ EMOTIV BCI سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے، ہم صارفین کے دماغی سگنلز کو حاصل کرنے کے لیے مخصوص مشقیں تیار کرتے ہیں۔ ان ڈیٹا کی پھر اس بات کی تفہیم کے لیے تشریح کی جاتی ہے کہ مخصوص کمانڈز سے وابستہ دماغی سرگرمی کے نمونے کیسے ہیں۔ مثلاً، ہم کھیل میں بائیں یا دائیں حرکت کرنے کی نیت کے ساتھ متعلقہ سگنلز کی شناخت کر سکتے ہیں۔

اس معلومات کا استعمال کرتے ہوئے، ہم Microsoft کے Xbox Adaptive Controller کو صارفین کو خیالات کے ذریعے کھیل کنٹرول کرنے کی اجازت دینے کے لیے درزی بناتے ہیں۔ ہم کنٹرولر کو EEG سگنلز کی تشریح کرنے اور کھیل میں متعلقہ حرکات انجام دینے کے لیے پروگرام کرتے ہیں۔ اس انداز سے ہم مزید نفسیاتی اور ذاتی نوعیت کے گیم کنٹرولرز بنا سکتے ہیں، جو سب کے لیے، یہاں تک کہ هغو جو حرکت یا چہرے کے اظہار کی حدود رکھتے ہیں، ایک مکمل اور قابل رسائی گیمنگ تجربہ فراہم کرتے ہیں۔

E: کیا آپ ہر فرد کے لیے ایک کسٹم قابل رسائی کنٹرولر تخلیق کرتے ہیں؟

RT: بالکل، ہم ہر فرد کی مخصوص ضروریات کے مطابق ہر کنٹرولر کو ڈھالنے کے لیے پابند ہیں، چاہے ان کی معلولیت کچھ بھی ہو۔ مزید برآں، ہم ہر کھیل کی مخصوص ضروریات کی بنیاد پر کنٹرولرز کو بھی اپنی مرضی کے مطابق بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہماری تازہ ترین تخلیق ایک سانس سے کنٹرول کیا جانے والا اور چوسنے کے قابل کنٹرولر ہے، جو خاص طور پر ایک نوجوان کھلاڑی کو ان کا نینٹینڈو سوئچ سے لطف اندوز ہونے میں قابل بنانے کے لیے بنایا گیا ہے۔

اس پوسٹ کو انسٹاگرام پر دیکھیں

ایک پوسٹ Handi Arcade (@handiarcade) کی طرف سے شئیر کی گئی

E: کیا آپ کے پاس ان لوگوں کے لیے کوئی مشورہ ہے جو گیمنگ کے لیے BCI استعمال کرنا چاہتے ہیں؟

RT: ان لوگوں کے لیے جو گیمنگ میں دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) کے استعمال کو تلاش کرنا چاہتے ہیں، میں انتہائی تجویز کرتا ہوں کہ EMOTIV برانڈ سے شروع کریں۔ ان کے ہیڈسیٹ انسٹال کرنے اور استعمال کرنے میں آسانی کے لیے مشہور ہیں۔ اس کے علاوہ، ان کا مشقیں بنانے کا سافٹ ویئر بھی بصری ہے، جو کہ نوبت کے لیے بھی قابل رسائی بناتا ہے۔

میں یہ بھی انہی کھیلوں سے شروع کرنے کی سفارش کرتا ہوں جن میں زیادہ ان پٹس کی ضرورت نہ ہو یا شدید توجہ کی، خاص طور پر جب BCI کے استعمال کرتے وقت ایسے افراد کے ساتھ کام کر رہے ہوں جو اس کی تازگی میں ہوں۔ یہ خیالات پر مبنی گیمنگ کے تجربات کی طرف ایک مضبوط منتقلی کو آسان بنائے گا۔

آخر میں، چیلنجز کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں، کیونکہ گیمنگ میں BCI استعمال کرنا تکنیکوں کو اپنانے اور مہارت کرنے کے لیے کچھ وقت لگ سکتا ہے۔ صبر، عزم، اور تخلیقی سوچ آپ کے بہترین حلیف ہوں گی اس دلچسپ ایڈونچر میں!

Handi’Arcade کے بارے میں مزید جاننے کے لیے براہ کرم وزٹ کریں http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade نے کنسولز کے لیے ایک گیمنگ سیٹ اپ بنایا ہے جو کہ دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) اور EMOTIV Insight EEG ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہیں۔ ہم نے Handi'Arcade کے صدر، Rucart Teddy سے بات کی تاکہ یہ سیکھ سکیں کہ نیوروٹیکنالوجی کس طرح معلول کھلاڑیوں کے لیے "کھیل کو تبدیل کر رہی ہے۔"

BCI گیمنگ کا ایک خاص لمحہ ہے، جیسا کہ Elon Musk کے نیورولنک ڈیمونسٹریشن اور Perikaryal جیسے آن لائن شخصیات کی وجہ سے۔ اُس نے خبریں بنائیں جب انہوں نے بدنام زمانہ مشکل کھیل Elden Ring کو EMOTIV EPOC X ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے شکست دی اور اپنے کسٹم کنٹرولر کو دوسرے کھیلوں تک پھیلانا جاری رکھا۔ تاہم، BCI گیمنگ کچھ نیا نہیں ہے۔

EMOTIV کی ٹیکنالوجی، جس نے اصل میں ایک گیمنگ کنٹرولر کے طور پر ڈیبیو کیا تھا، "ذہنی کنٹرول" گیمنگ کی اجازت دیتا ہے، AI اور وائرلیس EEG ترقی کی بدولت۔ یہ خاص طور پر معلول کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند ہے، جس سے گیمنگ سب کے لیے قابل رسائی بنتی ہے۔ قدم رکھیں Handi’Arcade ایسوسی ایشن۔

گیمنگ کی قابل رسائی کے لیے وقف یہ فرانسیسی تنظیم ان لوگوں کے لیے کسٹم کنٹرولر تخلیق کرتی ہے جن میں اسٹینڈرڈ بٹن، سیٹیاں، ٹرگرز وغیرہ کے لیے مطلوبہ حرکت پذیری نہیں ہے۔

جسمانی طور پر معلول کھلاڑی ان قابل رسائی کنٹرولرز کو مختلف طریقوں سے استعمال کر سکتے ہیں۔ مثلاً، معلول گیمرز اپنی ٹھوڑی سے جوائسٹیٹکس یا پاؤں کے پٹے کا استعمال کرکے ایک کار چلا سکتے ہیں۔ ایک اور آپشن یہ ہے کہ آلہ کو کنٹرول کرنے کے لیے ٹیوبوں میں ہوا پھونکیں۔ یہ اختیارات اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کوئی بھی ویڈیو گیمز کھیل سکتا ہے چاہے ان کی جسمانی صلاحیتیں کچھ بھی ہوں۔

حال ہی میں، Handi’Arcade نے BCI کو معلول گیمرز کو ان کے خیالات کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دینے کے لیے ایک نوآورانہ طریقہ کے طور پر تلاش کرنا شروع کیا۔



اوپر: Ricard Teddy نینٹینڈو گیمز کے لیے BCI گیمنگ سیٹ اپ EMOTIV Insight EEG ہیڈسیٹ استعمال کرتے ہوئے مظاہرہ کرتے ہیں۔ (Handi-Arcade)

EMOTIV: آپ نے گیمنگ کے لیے EMOTIV ٹیکنالوجی کب آزمانا شروع کی؟

Rucart Teddy: ہم نے EMOTIV Insight ہیڈسیٹ ستمبر 2023 میں خریدا۔ Xbox Adaptive کنٹرولر کے ساتھ مطابقت پذیر ہماری کسٹم انٹرفیس کو سمجھنے اور ترقی دینے کے بعد ہم نے واقعی اکتوبر 2023 میں اس کا استعمال کرنا شروع کیا۔ اسی وقت ہم نے اسے پیرس گیمز ویک میں نمائش اور مظاہرہ کیا۔

E: آپ کو BCI کو ایک قابل رسائی کنٹرولر کے طور پر آزمانے کی کیا تحریک دی؟

RT: میں بہت سے نوجوان افراد کے ساتھ کام کرتا ہوں جن کے لیے ہم گیمنگ کنٹرولرز تیار اور ان میں تبدیلی کرتے ہیں۔ ان لوگوں کو دیکھ کر جن کی حرکت یا چہرے کے اظہار کی حدود ہیں، مجھے غور کرنے کا موقع ملا کہ ان کے گیمنگ کے تجربے کو کس طرح فعال کیا جائے۔ جب میں نے دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس پر تحقیق کی، مجھے مختلف EEG ہیڈسیٹ استعمال کرنے والے حل ملے۔ اس نے مجھے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دی۔

E: کیا آپ براہ کرم ہمیں بتا سکتے ہیں کہ EEG کس طرح آپ کے کنٹرولر ڈیزائنوں کی تشکیل یا اثرانداز ہو رہا ہے؟

RT: EEG کے ڈیٹا کا ہمارے گیم کنٹرولر ڈیزائن کی عمل میں ایک مرکزی کردار ہے۔ EMOTIV BCI سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے، ہم صارفین کے دماغی سگنلز کو حاصل کرنے کے لیے مخصوص مشقیں تیار کرتے ہیں۔ ان ڈیٹا کی پھر اس بات کی تفہیم کے لیے تشریح کی جاتی ہے کہ مخصوص کمانڈز سے وابستہ دماغی سرگرمی کے نمونے کیسے ہیں۔ مثلاً، ہم کھیل میں بائیں یا دائیں حرکت کرنے کی نیت کے ساتھ متعلقہ سگنلز کی شناخت کر سکتے ہیں۔

اس معلومات کا استعمال کرتے ہوئے، ہم Microsoft کے Xbox Adaptive Controller کو صارفین کو خیالات کے ذریعے کھیل کنٹرول کرنے کی اجازت دینے کے لیے درزی بناتے ہیں۔ ہم کنٹرولر کو EEG سگنلز کی تشریح کرنے اور کھیل میں متعلقہ حرکات انجام دینے کے لیے پروگرام کرتے ہیں۔ اس انداز سے ہم مزید نفسیاتی اور ذاتی نوعیت کے گیم کنٹرولرز بنا سکتے ہیں، جو سب کے لیے، یہاں تک کہ هغو جو حرکت یا چہرے کے اظہار کی حدود رکھتے ہیں، ایک مکمل اور قابل رسائی گیمنگ تجربہ فراہم کرتے ہیں۔

E: کیا آپ ہر فرد کے لیے ایک کسٹم قابل رسائی کنٹرولر تخلیق کرتے ہیں؟

RT: بالکل، ہم ہر فرد کی مخصوص ضروریات کے مطابق ہر کنٹرولر کو ڈھالنے کے لیے پابند ہیں، چاہے ان کی معلولیت کچھ بھی ہو۔ مزید برآں، ہم ہر کھیل کی مخصوص ضروریات کی بنیاد پر کنٹرولرز کو بھی اپنی مرضی کے مطابق بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہماری تازہ ترین تخلیق ایک سانس سے کنٹرول کیا جانے والا اور چوسنے کے قابل کنٹرولر ہے، جو خاص طور پر ایک نوجوان کھلاڑی کو ان کا نینٹینڈو سوئچ سے لطف اندوز ہونے میں قابل بنانے کے لیے بنایا گیا ہے۔

اس پوسٹ کو انسٹاگرام پر دیکھیں

ایک پوسٹ Handi Arcade (@handiarcade) کی طرف سے شئیر کی گئی

E: کیا آپ کے پاس ان لوگوں کے لیے کوئی مشورہ ہے جو گیمنگ کے لیے BCI استعمال کرنا چاہتے ہیں؟

RT: ان لوگوں کے لیے جو گیمنگ میں دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) کے استعمال کو تلاش کرنا چاہتے ہیں، میں انتہائی تجویز کرتا ہوں کہ EMOTIV برانڈ سے شروع کریں۔ ان کے ہیڈسیٹ انسٹال کرنے اور استعمال کرنے میں آسانی کے لیے مشہور ہیں۔ اس کے علاوہ، ان کا مشقیں بنانے کا سافٹ ویئر بھی بصری ہے، جو کہ نوبت کے لیے بھی قابل رسائی بناتا ہے۔

میں یہ بھی انہی کھیلوں سے شروع کرنے کی سفارش کرتا ہوں جن میں زیادہ ان پٹس کی ضرورت نہ ہو یا شدید توجہ کی، خاص طور پر جب BCI کے استعمال کرتے وقت ایسے افراد کے ساتھ کام کر رہے ہوں جو اس کی تازگی میں ہوں۔ یہ خیالات پر مبنی گیمنگ کے تجربات کی طرف ایک مضبوط منتقلی کو آسان بنائے گا۔

آخر میں، چیلنجز کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں، کیونکہ گیمنگ میں BCI استعمال کرنا تکنیکوں کو اپنانے اور مہارت کرنے کے لیے کچھ وقت لگ سکتا ہے۔ صبر، عزم، اور تخلیقی سوچ آپ کے بہترین حلیف ہوں گی اس دلچسپ ایڈونچر میں!

Handi’Arcade کے بارے میں مزید جاننے کے لیے براہ کرم وزٹ کریں http://www.handiarcade.fr/