
ہینڈی آرکیڈ (Handi’Arcade) کس طرح Insight کے ساتھ BCI گیم کنٹرولرز بناتا ہے
ایچ۔ بی۔ ڈیوران
اپ ڈیٹ کیا گیا
10 اپریل، 2024

ہینڈی آرکیڈ (Handi’Arcade) کس طرح Insight کے ساتھ BCI گیم کنٹرولرز بناتا ہے
ایچ۔ بی۔ ڈیوران
اپ ڈیٹ کیا گیا
10 اپریل، 2024

ہینڈی آرکیڈ (Handi’Arcade) کس طرح Insight کے ساتھ BCI گیم کنٹرولرز بناتا ہے
ایچ۔ بی۔ ڈیوران
اپ ڈیٹ کیا گیا
10 اپریل، 2024
Handi’Arcade نے ایک برین-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) اور ایک Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے کنسولز کے لیے گیمنگ سیٹ اپ تیار کیا ہے۔ ہم نے Handi'Arcade کے صدر، Rucart Teddy سے بات کی تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کس طرح نیوروٹیکنالوجی معذور کھلاڑیوں کے لیے "گیم کو تبدیل" کر رہی ہے۔
BCI گیمنگ اس وقت کافی مقبول ہو رہی ہے، جس کا سہرا ایلون مسک کے Neurolink مظاہرے اور آن لائن شخصیات جیسے کہ Perikaryal کے سر جاتا ہے۔ انہوں نے ایک Epoc X ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے انتہائی مشکل گیم Elden Ring کو شکست دینے کے بعد خبروں میں جگہ بنائی اور اپنے حسب ضرورت کنٹرولر کو دوسرے گیمز تک وسعت دینا جاری رکھا ہوا ہے۔ تاہم، BCI گیمنگ کوئی نئی بات نہیں ہے۔
Emotiv کی ٹیکنالوجی، جو اصل میں ایک گیم کنٹرولر کے طور پر متعارف کرائی گئی تھی، AI اور وائرلیس EEG کی ترقی کی بدولت "ذہن سے کنٹرول" ہونے والی گیمنگ کی اجازت دیتی ہے۔ یہ خاص طور پر معذور کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند ہے، جو گیمنگ کو سب کے لیے قابل رسائی بناتی ہے۔ یہاں Handi’Arcade Association کا داخلہ ہوتا ہے۔
گیمنگ کی رسائی کے لیے وقف، یہ فرانسیسی تنظیم ان لوگوں کے لیے اپنی مرضی کے مطابق کنٹرولرز بناتی ہے جن کے پاس معیاری بٹنوں، ٹوگلز، ٹرگرز وغیرہ کے لیے درکار نقل و حرکت کی صلاحیت نہیں ہوتی۔
جسمانی طور پر معذور کھلاڑی ان قابل رسائی کنٹرولرز کو مختلف طریقوں سے چلا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، معذور گیمرز گاڑی چلانے کے لیے اپنی ٹھوڑی یا پاؤں کے پٹے کے ساتھ جوائس اسٹک کا استعمال کر سکتے ہیں۔ دوسرا آپشن ڈیوائس کو کنٹرول کرنے کے لیے ٹیوبوں میں ہوا پھونکنا ہے۔ یہ اختیارات اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کوئی بھی شخص جسمانی صلاحیتوں سے قطع نظر ویڈیو گیمز کھیل سکے۔
حال ہی میں، Handi’Arcade نے BCI کو ایک جدید طریقے کے طور پر تلاش کرنا شروع کیا ہے تاکہ معذور گیمرز کو اپنے خیالات کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنے کی اجازت دی جا سکے۔

اوپر: Ricard Teddy ایک Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے نینٹینڈو گیمز کے لیے BCI گیمنگ سیٹ اپ کا مظاہرہ کر رہے ہیں۔ (Handi-Arcade)
Emotiv: آپ نے گیمنگ کے لیے Emotiv ٹیکنالوجی کو آزمانا کب شروع کیا؟
Rucart Teddy: ہم نے ستمبر 2023 میں Emotiv Insight ہیڈسیٹ خریدا۔ اپنے کسٹم انٹرفیس کو سمجھنے اور تیار کرنے کے لیے وقت لینے کے بعد، جو کہ Xbox Adaptive Controller کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، ہم نے واقعی اکتوبر 2023 میں اس کا استعمال شروع کیا۔ یہی وہ وقت تھا جب ہم نے پیرس گیمز ویک میں اس کی نمائش اور مظاہرہ کیا۔
E: آپ کو BCI کو ایک قابل رسائی کنٹرولر کے طور پر آزمانے کی ترغیب کس چیز سے ملی؟
RT: میں بہت سے نوجوانوں کے ساتھ کام کرتا ہوں جن کے لیے ہم گیمنگ کنٹرولرز تیار اور موافق بناتے ہیں۔ نقل و حرکت یا چہرے کے تاثرات کی حدود کے حامل افراد کا مشاہدہ کرنے کے بعد میں یہ سوچنے پر مجبور ہوا کہ ان کے گیمنگ کے تجربے کو کیسے ممکن بنایا جائے۔ دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس پر تحقیق کرنے کے بعد، مجھے EEG ہیڈسیٹس کا استعمال کرنے والے مختلف حل معلوم ہوئے۔ اس نے مجھے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دی۔
E: کیا آپ براہ کرم ہمیں ایک جائزہ دے سکتے ہیں کہ EEG کس طرح آپ کے کنٹرولر ڈیزائن کو شکل دے رہا ہے یا متاثر کر رہا ہے؟
RT: EEG ڈیٹا ہمارے گیم کنٹرولر ڈیزائن کے عمل میں مرکزی کردار ادا کرتا ہے۔ Emotiv BCI سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے، ہم صارفین کے دماغی سگنلز کو گرفت میں لینے کے لیے مخصوص مشقیں بناتے ہیں۔ اس کے بعد ان ڈیٹا کی تشریح کی جاتی ہے تاکہ مخصوص کمانڈز سے وابستہ دماغی سرگرمی کے نمونوں کو سمجھا جا سکے۔ مثال کے طور پر، ہم گیم میں بائیں یا دائیں جانے کے ارادے کے مطابق سگنلز کی شناخت کر سکتے ہیں۔
اس معلومات کا استعمال کرتے ہوئے، ہم مائیکروسافٹ کے Xbox Adaptive Controller کو اس طرح تیار کرتے ہیں کہ صارفین سوچ کے ذریعے گیم کو کنٹرول کر سکیں۔ ہم کنٹرولر کو EEG سگنلز کی تشریح کرنے اور گیم میں متعلقہ اقدامات انجام دینے کے لیے پروگرام کرتے ہیں۔ یہ طریقہ کار ہمیں زیادہ بدیہی اور ذاتی نوعیت کے گیم کنٹرولرز بنانے کی اجازت دیتا ہے، جو ہر ایک کے لیے، یہاں تک کہ نقل و حرکت یا چہرے کے تاثرات کی حدود کے حامل افراد کے لیے بھی ایک عمیق اور قابل رسائی گیمنگ کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔
E: کیا آپ ہر فرد کے لیے ایک کسٹم قابل رسائی کنٹرولر بناتے ہیں؟
RT: بالکل، ہم ہر فرد کی معذوری سے قطع نظر، اس کی مخصوص ضروریات کے مطابق ہر کنٹرولر کو ڈھالنے کے لیے پرعزم ہیں۔ مزید برآں، ہم ہر گیم کی مخصوص ضروریات کی بنیاد پر کنٹرولرز کو اپنی مرضی کے مطابق بھی بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہماری تازہ ترین تخلیق سانس سے کنٹرول ہونے والا اور سکشن سے چلنے والا کنٹرولر ہے، جو خاص طور پر ایک نوجوان کھلاڑی کو اپنے نینٹینڈو سوئچ سے لطف اندوز ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
E: کیا آپ کے پاس ان لوگوں کے لیے کوئی مشورہ ہے جو گیمنگ کے لیے BCI استعمال کرنا چاہتے ہیں؟
RT: گیمنگ میں برین-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) کے استعمال کو تلاش کرنے میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے، میں Emotiv برانڈ سے شروع کرنے کی انتہائی سفارش کرتا ہوں۔ ان کے ہیڈسیٹس اپنی آسان تنصیب اور استعمال کے لیے جانے جاتے ہیں۔ مزید برآں، مشقیں بنانے کے لیے ان کا سافٹ ویئر بدیہی ہے، جو اسے مبتدیوں کے لیے بھی قابل رسائی بناتا ہے۔
میں ان گیمز سے شروع کرنے کا مشورہ بھی دیتا ہوں جن میں بہت زیادہ ان پٹس یا شدید ارتکاز کی ضرورت نہیں ہوتی، خاص طور پر جب ایسے افراد کے ساتھ کام کر رہے ہوں جو BCI کے استعمال میں نئے ہیں۔ یہ سوچ پر مبنی گیمنگ کے تجربات کی طرف ایک ہموار منتقلی کی سہولت فراہم کرے گا۔
آخر میں، چیلنجز کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں، کیونکہ گیمنگ میں BCI کا استعمال تکنیکوں کو اپنانے اور ان پر مہارت حاصل کرنے کے لیے کچھ وقت کا تقاضا کر سکتا ہے۔ صبر، استقامت اور تخلیقی صلاحیت اس دلچسپ مہم جوئی میں آپ کے بہترین ساتھی ہوں گے!
Handi’Arcade کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، براہ کرم ملاحظہ کریں http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade نے ایک برین-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) اور ایک Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے کنسولز کے لیے گیمنگ سیٹ اپ تیار کیا ہے۔ ہم نے Handi'Arcade کے صدر، Rucart Teddy سے بات کی تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کس طرح نیوروٹیکنالوجی معذور کھلاڑیوں کے لیے "گیم کو تبدیل" کر رہی ہے۔
BCI گیمنگ اس وقت کافی مقبول ہو رہی ہے، جس کا سہرا ایلون مسک کے Neurolink مظاہرے اور آن لائن شخصیات جیسے کہ Perikaryal کے سر جاتا ہے۔ انہوں نے ایک Epoc X ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے انتہائی مشکل گیم Elden Ring کو شکست دینے کے بعد خبروں میں جگہ بنائی اور اپنے حسب ضرورت کنٹرولر کو دوسرے گیمز تک وسعت دینا جاری رکھا ہوا ہے۔ تاہم، BCI گیمنگ کوئی نئی بات نہیں ہے۔
Emotiv کی ٹیکنالوجی، جو اصل میں ایک گیم کنٹرولر کے طور پر متعارف کرائی گئی تھی، AI اور وائرلیس EEG کی ترقی کی بدولت "ذہن سے کنٹرول" ہونے والی گیمنگ کی اجازت دیتی ہے۔ یہ خاص طور پر معذور کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند ہے، جو گیمنگ کو سب کے لیے قابل رسائی بناتی ہے۔ یہاں Handi’Arcade Association کا داخلہ ہوتا ہے۔
گیمنگ کی رسائی کے لیے وقف، یہ فرانسیسی تنظیم ان لوگوں کے لیے اپنی مرضی کے مطابق کنٹرولرز بناتی ہے جن کے پاس معیاری بٹنوں، ٹوگلز، ٹرگرز وغیرہ کے لیے درکار نقل و حرکت کی صلاحیت نہیں ہوتی۔
جسمانی طور پر معذور کھلاڑی ان قابل رسائی کنٹرولرز کو مختلف طریقوں سے چلا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، معذور گیمرز گاڑی چلانے کے لیے اپنی ٹھوڑی یا پاؤں کے پٹے کے ساتھ جوائس اسٹک کا استعمال کر سکتے ہیں۔ دوسرا آپشن ڈیوائس کو کنٹرول کرنے کے لیے ٹیوبوں میں ہوا پھونکنا ہے۔ یہ اختیارات اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کوئی بھی شخص جسمانی صلاحیتوں سے قطع نظر ویڈیو گیمز کھیل سکے۔
حال ہی میں، Handi’Arcade نے BCI کو ایک جدید طریقے کے طور پر تلاش کرنا شروع کیا ہے تاکہ معذور گیمرز کو اپنے خیالات کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنے کی اجازت دی جا سکے۔

اوپر: Ricard Teddy ایک Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے نینٹینڈو گیمز کے لیے BCI گیمنگ سیٹ اپ کا مظاہرہ کر رہے ہیں۔ (Handi-Arcade)
Emotiv: آپ نے گیمنگ کے لیے Emotiv ٹیکنالوجی کو آزمانا کب شروع کیا؟
Rucart Teddy: ہم نے ستمبر 2023 میں Emotiv Insight ہیڈسیٹ خریدا۔ اپنے کسٹم انٹرفیس کو سمجھنے اور تیار کرنے کے لیے وقت لینے کے بعد، جو کہ Xbox Adaptive Controller کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، ہم نے واقعی اکتوبر 2023 میں اس کا استعمال شروع کیا۔ یہی وہ وقت تھا جب ہم نے پیرس گیمز ویک میں اس کی نمائش اور مظاہرہ کیا۔
E: آپ کو BCI کو ایک قابل رسائی کنٹرولر کے طور پر آزمانے کی ترغیب کس چیز سے ملی؟
RT: میں بہت سے نوجوانوں کے ساتھ کام کرتا ہوں جن کے لیے ہم گیمنگ کنٹرولرز تیار اور موافق بناتے ہیں۔ نقل و حرکت یا چہرے کے تاثرات کی حدود کے حامل افراد کا مشاہدہ کرنے کے بعد میں یہ سوچنے پر مجبور ہوا کہ ان کے گیمنگ کے تجربے کو کیسے ممکن بنایا جائے۔ دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس پر تحقیق کرنے کے بعد، مجھے EEG ہیڈسیٹس کا استعمال کرنے والے مختلف حل معلوم ہوئے۔ اس نے مجھے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دی۔
E: کیا آپ براہ کرم ہمیں ایک جائزہ دے سکتے ہیں کہ EEG کس طرح آپ کے کنٹرولر ڈیزائن کو شکل دے رہا ہے یا متاثر کر رہا ہے؟
RT: EEG ڈیٹا ہمارے گیم کنٹرولر ڈیزائن کے عمل میں مرکزی کردار ادا کرتا ہے۔ Emotiv BCI سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے، ہم صارفین کے دماغی سگنلز کو گرفت میں لینے کے لیے مخصوص مشقیں بناتے ہیں۔ اس کے بعد ان ڈیٹا کی تشریح کی جاتی ہے تاکہ مخصوص کمانڈز سے وابستہ دماغی سرگرمی کے نمونوں کو سمجھا جا سکے۔ مثال کے طور پر، ہم گیم میں بائیں یا دائیں جانے کے ارادے کے مطابق سگنلز کی شناخت کر سکتے ہیں۔
اس معلومات کا استعمال کرتے ہوئے، ہم مائیکروسافٹ کے Xbox Adaptive Controller کو اس طرح تیار کرتے ہیں کہ صارفین سوچ کے ذریعے گیم کو کنٹرول کر سکیں۔ ہم کنٹرولر کو EEG سگنلز کی تشریح کرنے اور گیم میں متعلقہ اقدامات انجام دینے کے لیے پروگرام کرتے ہیں۔ یہ طریقہ کار ہمیں زیادہ بدیہی اور ذاتی نوعیت کے گیم کنٹرولرز بنانے کی اجازت دیتا ہے، جو ہر ایک کے لیے، یہاں تک کہ نقل و حرکت یا چہرے کے تاثرات کی حدود کے حامل افراد کے لیے بھی ایک عمیق اور قابل رسائی گیمنگ کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔
E: کیا آپ ہر فرد کے لیے ایک کسٹم قابل رسائی کنٹرولر بناتے ہیں؟
RT: بالکل، ہم ہر فرد کی معذوری سے قطع نظر، اس کی مخصوص ضروریات کے مطابق ہر کنٹرولر کو ڈھالنے کے لیے پرعزم ہیں۔ مزید برآں، ہم ہر گیم کی مخصوص ضروریات کی بنیاد پر کنٹرولرز کو اپنی مرضی کے مطابق بھی بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہماری تازہ ترین تخلیق سانس سے کنٹرول ہونے والا اور سکشن سے چلنے والا کنٹرولر ہے، جو خاص طور پر ایک نوجوان کھلاڑی کو اپنے نینٹینڈو سوئچ سے لطف اندوز ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
E: کیا آپ کے پاس ان لوگوں کے لیے کوئی مشورہ ہے جو گیمنگ کے لیے BCI استعمال کرنا چاہتے ہیں؟
RT: گیمنگ میں برین-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) کے استعمال کو تلاش کرنے میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے، میں Emotiv برانڈ سے شروع کرنے کی انتہائی سفارش کرتا ہوں۔ ان کے ہیڈسیٹس اپنی آسان تنصیب اور استعمال کے لیے جانے جاتے ہیں۔ مزید برآں، مشقیں بنانے کے لیے ان کا سافٹ ویئر بدیہی ہے، جو اسے مبتدیوں کے لیے بھی قابل رسائی بناتا ہے۔
میں ان گیمز سے شروع کرنے کا مشورہ بھی دیتا ہوں جن میں بہت زیادہ ان پٹس یا شدید ارتکاز کی ضرورت نہیں ہوتی، خاص طور پر جب ایسے افراد کے ساتھ کام کر رہے ہوں جو BCI کے استعمال میں نئے ہیں۔ یہ سوچ پر مبنی گیمنگ کے تجربات کی طرف ایک ہموار منتقلی کی سہولت فراہم کرے گا۔
آخر میں، چیلنجز کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں، کیونکہ گیمنگ میں BCI کا استعمال تکنیکوں کو اپنانے اور ان پر مہارت حاصل کرنے کے لیے کچھ وقت کا تقاضا کر سکتا ہے۔ صبر، استقامت اور تخلیقی صلاحیت اس دلچسپ مہم جوئی میں آپ کے بہترین ساتھی ہوں گے!
Handi’Arcade کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، براہ کرم ملاحظہ کریں http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade نے ایک برین-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) اور ایک Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے کنسولز کے لیے گیمنگ سیٹ اپ تیار کیا ہے۔ ہم نے Handi'Arcade کے صدر، Rucart Teddy سے بات کی تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کس طرح نیوروٹیکنالوجی معذور کھلاڑیوں کے لیے "گیم کو تبدیل" کر رہی ہے۔
BCI گیمنگ اس وقت کافی مقبول ہو رہی ہے، جس کا سہرا ایلون مسک کے Neurolink مظاہرے اور آن لائن شخصیات جیسے کہ Perikaryal کے سر جاتا ہے۔ انہوں نے ایک Epoc X ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے انتہائی مشکل گیم Elden Ring کو شکست دینے کے بعد خبروں میں جگہ بنائی اور اپنے حسب ضرورت کنٹرولر کو دوسرے گیمز تک وسعت دینا جاری رکھا ہوا ہے۔ تاہم، BCI گیمنگ کوئی نئی بات نہیں ہے۔
Emotiv کی ٹیکنالوجی، جو اصل میں ایک گیم کنٹرولر کے طور پر متعارف کرائی گئی تھی، AI اور وائرلیس EEG کی ترقی کی بدولت "ذہن سے کنٹرول" ہونے والی گیمنگ کی اجازت دیتی ہے۔ یہ خاص طور پر معذور کھلاڑیوں کے لیے فائدہ مند ہے، جو گیمنگ کو سب کے لیے قابل رسائی بناتی ہے۔ یہاں Handi’Arcade Association کا داخلہ ہوتا ہے۔
گیمنگ کی رسائی کے لیے وقف، یہ فرانسیسی تنظیم ان لوگوں کے لیے اپنی مرضی کے مطابق کنٹرولرز بناتی ہے جن کے پاس معیاری بٹنوں، ٹوگلز، ٹرگرز وغیرہ کے لیے درکار نقل و حرکت کی صلاحیت نہیں ہوتی۔
جسمانی طور پر معذور کھلاڑی ان قابل رسائی کنٹرولرز کو مختلف طریقوں سے چلا سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، معذور گیمرز گاڑی چلانے کے لیے اپنی ٹھوڑی یا پاؤں کے پٹے کے ساتھ جوائس اسٹک کا استعمال کر سکتے ہیں۔ دوسرا آپشن ڈیوائس کو کنٹرول کرنے کے لیے ٹیوبوں میں ہوا پھونکنا ہے۔ یہ اختیارات اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ کوئی بھی شخص جسمانی صلاحیتوں سے قطع نظر ویڈیو گیمز کھیل سکے۔
حال ہی میں، Handi’Arcade نے BCI کو ایک جدید طریقے کے طور پر تلاش کرنا شروع کیا ہے تاکہ معذور گیمرز کو اپنے خیالات کا استعمال کرتے ہوئے کھیلنے کی اجازت دی جا سکے۔

اوپر: Ricard Teddy ایک Emotiv Insight EEG ہیڈسیٹ کا استعمال کرتے ہوئے نینٹینڈو گیمز کے لیے BCI گیمنگ سیٹ اپ کا مظاہرہ کر رہے ہیں۔ (Handi-Arcade)
Emotiv: آپ نے گیمنگ کے لیے Emotiv ٹیکنالوجی کو آزمانا کب شروع کیا؟
Rucart Teddy: ہم نے ستمبر 2023 میں Emotiv Insight ہیڈسیٹ خریدا۔ اپنے کسٹم انٹرفیس کو سمجھنے اور تیار کرنے کے لیے وقت لینے کے بعد، جو کہ Xbox Adaptive Controller کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، ہم نے واقعی اکتوبر 2023 میں اس کا استعمال شروع کیا۔ یہی وہ وقت تھا جب ہم نے پیرس گیمز ویک میں اس کی نمائش اور مظاہرہ کیا۔
E: آپ کو BCI کو ایک قابل رسائی کنٹرولر کے طور پر آزمانے کی ترغیب کس چیز سے ملی؟
RT: میں بہت سے نوجوانوں کے ساتھ کام کرتا ہوں جن کے لیے ہم گیمنگ کنٹرولرز تیار اور موافق بناتے ہیں۔ نقل و حرکت یا چہرے کے تاثرات کی حدود کے حامل افراد کا مشاہدہ کرنے کے بعد میں یہ سوچنے پر مجبور ہوا کہ ان کے گیمنگ کے تجربے کو کیسے ممکن بنایا جائے۔ دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس پر تحقیق کرنے کے بعد، مجھے EEG ہیڈسیٹس کا استعمال کرنے والے مختلف حل معلوم ہوئے۔ اس نے مجھے اس راستے پر چلنے کی ترغیب دی۔
E: کیا آپ براہ کرم ہمیں ایک جائزہ دے سکتے ہیں کہ EEG کس طرح آپ کے کنٹرولر ڈیزائن کو شکل دے رہا ہے یا متاثر کر رہا ہے؟
RT: EEG ڈیٹا ہمارے گیم کنٹرولر ڈیزائن کے عمل میں مرکزی کردار ادا کرتا ہے۔ Emotiv BCI سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے، ہم صارفین کے دماغی سگنلز کو گرفت میں لینے کے لیے مخصوص مشقیں بناتے ہیں۔ اس کے بعد ان ڈیٹا کی تشریح کی جاتی ہے تاکہ مخصوص کمانڈز سے وابستہ دماغی سرگرمی کے نمونوں کو سمجھا جا سکے۔ مثال کے طور پر، ہم گیم میں بائیں یا دائیں جانے کے ارادے کے مطابق سگنلز کی شناخت کر سکتے ہیں۔
اس معلومات کا استعمال کرتے ہوئے، ہم مائیکروسافٹ کے Xbox Adaptive Controller کو اس طرح تیار کرتے ہیں کہ صارفین سوچ کے ذریعے گیم کو کنٹرول کر سکیں۔ ہم کنٹرولر کو EEG سگنلز کی تشریح کرنے اور گیم میں متعلقہ اقدامات انجام دینے کے لیے پروگرام کرتے ہیں۔ یہ طریقہ کار ہمیں زیادہ بدیہی اور ذاتی نوعیت کے گیم کنٹرولرز بنانے کی اجازت دیتا ہے، جو ہر ایک کے لیے، یہاں تک کہ نقل و حرکت یا چہرے کے تاثرات کی حدود کے حامل افراد کے لیے بھی ایک عمیق اور قابل رسائی گیمنگ کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔
E: کیا آپ ہر فرد کے لیے ایک کسٹم قابل رسائی کنٹرولر بناتے ہیں؟
RT: بالکل، ہم ہر فرد کی معذوری سے قطع نظر، اس کی مخصوص ضروریات کے مطابق ہر کنٹرولر کو ڈھالنے کے لیے پرعزم ہیں۔ مزید برآں، ہم ہر گیم کی مخصوص ضروریات کی بنیاد پر کنٹرولرز کو اپنی مرضی کے مطابق بھی بناتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہماری تازہ ترین تخلیق سانس سے کنٹرول ہونے والا اور سکشن سے چلنے والا کنٹرولر ہے، جو خاص طور پر ایک نوجوان کھلاڑی کو اپنے نینٹینڈو سوئچ سے لطف اندوز ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
E: کیا آپ کے پاس ان لوگوں کے لیے کوئی مشورہ ہے جو گیمنگ کے لیے BCI استعمال کرنا چاہتے ہیں؟
RT: گیمنگ میں برین-کمپیوٹر انٹرفیس (BCI) کے استعمال کو تلاش کرنے میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے، میں Emotiv برانڈ سے شروع کرنے کی انتہائی سفارش کرتا ہوں۔ ان کے ہیڈسیٹس اپنی آسان تنصیب اور استعمال کے لیے جانے جاتے ہیں۔ مزید برآں، مشقیں بنانے کے لیے ان کا سافٹ ویئر بدیہی ہے، جو اسے مبتدیوں کے لیے بھی قابل رسائی بناتا ہے۔
میں ان گیمز سے شروع کرنے کا مشورہ بھی دیتا ہوں جن میں بہت زیادہ ان پٹس یا شدید ارتکاز کی ضرورت نہیں ہوتی، خاص طور پر جب ایسے افراد کے ساتھ کام کر رہے ہوں جو BCI کے استعمال میں نئے ہیں۔ یہ سوچ پر مبنی گیمنگ کے تجربات کی طرف ایک ہموار منتقلی کی سہولت فراہم کرے گا۔
آخر میں، چیلنجز کا سامنا کرنے کے لیے تیار رہیں، کیونکہ گیمنگ میں BCI کا استعمال تکنیکوں کو اپنانے اور ان پر مہارت حاصل کرنے کے لیے کچھ وقت کا تقاضا کر سکتا ہے۔ صبر، استقامت اور تخلیقی صلاحیت اس دلچسپ مہم جوئی میں آپ کے بہترین ساتھی ہوں گے!
Handi’Arcade کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، براہ کرم ملاحظہ کریں http://www.handiarcade.fr/

پڑھنا جاری رکھیں