Yardım mı arıyorsunuz?

Cevaplar için bilgi tabanımızda arama yapın

Ara...

Zihinsel Komutlar

EMOTIV, kullanıcılara bir dizi Zihinsel Komut yaratma ve yürütme fırsatı sunar. Sürekliliği sağlamak ve mümkün olan eylemler için basit bir yelpaze sunmak amacıyla, her kullanıcı profili, 15 farklı komut için eğitim verisi saklamak üzere alan içerecektir ve bu komutlar içsel olarak COMMAND1'den COMMAND15'e kadar etiketlenmiştir. Her COMMAND slotu, bir LABEL (örneğin, İT, YOK OL, ATEŞ et veya RÜZGAR) ve yürütülebilecek özel bir animasyona bağlantı depolayacaktır. Emotiv Insight Kontrol Merkezi, İT, ÇEK, KALDIR, DÜŞÜR, SOL, SAĞ, SOLA DÖNDER, SAĞA DÖNDER, İLERİ DÖNDER, GERİ DÖNDER, SAAT YÖNÜNDE DÖNDER, SAAT YÖNÜNDE GİTME, YOK OL gibi animasyonları destekleyecektir, ancak Geliştiriciler her uygulama için kendi Komutlarını özgürce tanımlayabileceklerdir.

Zihinsel Komutlar oluşturmadaki ilk adım, sistemin arka plan zihinsel durumunuzu, yani NEUTRAL durumunu tanıyacak şekilde eğitmektir; bu, Komutları yürütmeye çalışmadığınız bir süre boyunca beyin desenlerinizi kaydetmeyi gerektirir. Yeni bir Zihinsel Komutu eğitmek, Eğitim modunda istenilen Komut etiketini seçmek ve ardından Komutun 8 saniye boyunca sonuçlarını hayal etmek kadar basittir (örneğin, KALDIR Komutu için hedef nesnenin havaya yükseldiğini hayal edin) ve sistem, Komutla ilişkilendirmek istediğiniz zihinsel desenleri kaydeder.

Komut şimdi canlıdır ve onu test edip pratik yapabilirsiniz. Birkaç tekrarlı deneme ve istediğiniz kadar eğitim güncellemesi sonrasında, Komutunuz kullanılmaya hazırdır ve eğitim veri özeti kullanıcı profilinizde saklanır. Bir Komutu yalnızca bir kez eğittikten sonra bir profili kullanmaya başlayabilirsiniz, ancak her Komut ve Nötr durumunuz için eğitimi tekrar yapmanızı kesinlikle öneririz. Daha fazla eğitim yaptıkça sistem, Komut düşüncenizle ilişkili beyin aktivitesi deseni algılamada daha iyi olacaktır VE zihninizde o düşünceyi tekrar yaratma konusunda daha iyi olacaksınız.

Normal kullanımda, eğitilmiş Zihinsel Komutlardan oluşan 15 öğeden oluşan listeden, kullanıcı 1, 2, 3 veya 4 Komutun aktif olmasını seçebilir. Kullanıcı tarafından aktif edilen bir Komutun yürütülmesi durumunda, istenen sonuç veya animasyon tetiklenecektir. Bu, sadece hedef nesneyi ekranda hareket ettirmek olabilir ya da her Komutu belirli çıktılara (tuş vuruşları, fare tıklamaları, çift dokunuşlar vb.) bağlayabilirsiniz.  Ayrıca oyun karakterlerinin eylemlerini kontrol edebilir veya ışıklarınızı kısmak, TV kanalını değiştirmek, uzaktan kumandalı helikopterinizi uçurmak veya Dünyayı hareket ettirmek için bir uzaktan kumanda sistemine çıktılar verebilirsiniz (aktüatör dahil değildir).

Bu makale faydalı oldu mu?

İhtiyacınız olanı bulamadınız mı?

Destek Ekibimiz sadece bir tık uzağınızda.

© 2026 Emotiv, Tüm hakları saklıdır.

Yardım mı arıyorsunuz?

Ara...

Bilgi tabanı

Zihinsel Komutlar

EMOTIV, kullanıcılara bir dizi Zihinsel Komut yaratma ve yürütme fırsatı sunar. Sürekliliği sağlamak ve mümkün olan eylemler için basit bir yelpaze sunmak amacıyla, her kullanıcı profili, 15 farklı komut için eğitim verisi saklamak üzere alan içerecektir ve bu komutlar içsel olarak COMMAND1'den COMMAND15'e kadar etiketlenmiştir. Her COMMAND slotu, bir LABEL (örneğin, İT, YOK OL, ATEŞ et veya RÜZGAR) ve yürütülebilecek özel bir animasyona bağlantı depolayacaktır. Emotiv Insight Kontrol Merkezi, İT, ÇEK, KALDIR, DÜŞÜR, SOL, SAĞ, SOLA DÖNDER, SAĞA DÖNDER, İLERİ DÖNDER, GERİ DÖNDER, SAAT YÖNÜNDE DÖNDER, SAAT YÖNÜNDE GİTME, YOK OL gibi animasyonları destekleyecektir, ancak Geliştiriciler her uygulama için kendi Komutlarını özgürce tanımlayabileceklerdir.

Zihinsel Komutlar oluşturmadaki ilk adım, sistemin arka plan zihinsel durumunuzu, yani NEUTRAL durumunu tanıyacak şekilde eğitmektir; bu, Komutları yürütmeye çalışmadığınız bir süre boyunca beyin desenlerinizi kaydetmeyi gerektirir. Yeni bir Zihinsel Komutu eğitmek, Eğitim modunda istenilen Komut etiketini seçmek ve ardından Komutun 8 saniye boyunca sonuçlarını hayal etmek kadar basittir (örneğin, KALDIR Komutu için hedef nesnenin havaya yükseldiğini hayal edin) ve sistem, Komutla ilişkilendirmek istediğiniz zihinsel desenleri kaydeder.

Komut şimdi canlıdır ve onu test edip pratik yapabilirsiniz. Birkaç tekrarlı deneme ve istediğiniz kadar eğitim güncellemesi sonrasında, Komutunuz kullanılmaya hazırdır ve eğitim veri özeti kullanıcı profilinizde saklanır. Bir Komutu yalnızca bir kez eğittikten sonra bir profili kullanmaya başlayabilirsiniz, ancak her Komut ve Nötr durumunuz için eğitimi tekrar yapmanızı kesinlikle öneririz. Daha fazla eğitim yaptıkça sistem, Komut düşüncenizle ilişkili beyin aktivitesi deseni algılamada daha iyi olacaktır VE zihninizde o düşünceyi tekrar yaratma konusunda daha iyi olacaksınız.

Normal kullanımda, eğitilmiş Zihinsel Komutlardan oluşan 15 öğeden oluşan listeden, kullanıcı 1, 2, 3 veya 4 Komutun aktif olmasını seçebilir. Kullanıcı tarafından aktif edilen bir Komutun yürütülmesi durumunda, istenen sonuç veya animasyon tetiklenecektir. Bu, sadece hedef nesneyi ekranda hareket ettirmek olabilir ya da her Komutu belirli çıktılara (tuş vuruşları, fare tıklamaları, çift dokunuşlar vb.) bağlayabilirsiniz.  Ayrıca oyun karakterlerinin eylemlerini kontrol edebilir veya ışıklarınızı kısmak, TV kanalını değiştirmek, uzaktan kumandalı helikopterinizi uçurmak veya Dünyayı hareket ettirmek için bir uzaktan kumanda sistemine çıktılar verebilirsiniz (aktüatör dahil değildir).

Bu makale faydalı oldu mu?

İhtiyacınız olanı bulamadınız mı?

Destek Ekibimiz sadece bir tık uzağınızda.

© 2026 Emotiv, Tüm hakları saklıdır.

Yardım mı arıyorsunuz?

Ara...

Bilgi tabanı

Zihinsel Komutlar

EMOTIV, kullanıcılara bir dizi Zihinsel Komut yaratma ve yürütme fırsatı sunar. Sürekliliği sağlamak ve mümkün olan eylemler için basit bir yelpaze sunmak amacıyla, her kullanıcı profili, 15 farklı komut için eğitim verisi saklamak üzere alan içerecektir ve bu komutlar içsel olarak COMMAND1'den COMMAND15'e kadar etiketlenmiştir. Her COMMAND slotu, bir LABEL (örneğin, İT, YOK OL, ATEŞ et veya RÜZGAR) ve yürütülebilecek özel bir animasyona bağlantı depolayacaktır. Emotiv Insight Kontrol Merkezi, İT, ÇEK, KALDIR, DÜŞÜR, SOL, SAĞ, SOLA DÖNDER, SAĞA DÖNDER, İLERİ DÖNDER, GERİ DÖNDER, SAAT YÖNÜNDE DÖNDER, SAAT YÖNÜNDE GİTME, YOK OL gibi animasyonları destekleyecektir, ancak Geliştiriciler her uygulama için kendi Komutlarını özgürce tanımlayabileceklerdir.

Zihinsel Komutlar oluşturmadaki ilk adım, sistemin arka plan zihinsel durumunuzu, yani NEUTRAL durumunu tanıyacak şekilde eğitmektir; bu, Komutları yürütmeye çalışmadığınız bir süre boyunca beyin desenlerinizi kaydetmeyi gerektirir. Yeni bir Zihinsel Komutu eğitmek, Eğitim modunda istenilen Komut etiketini seçmek ve ardından Komutun 8 saniye boyunca sonuçlarını hayal etmek kadar basittir (örneğin, KALDIR Komutu için hedef nesnenin havaya yükseldiğini hayal edin) ve sistem, Komutla ilişkilendirmek istediğiniz zihinsel desenleri kaydeder.

Komut şimdi canlıdır ve onu test edip pratik yapabilirsiniz. Birkaç tekrarlı deneme ve istediğiniz kadar eğitim güncellemesi sonrasında, Komutunuz kullanılmaya hazırdır ve eğitim veri özeti kullanıcı profilinizde saklanır. Bir Komutu yalnızca bir kez eğittikten sonra bir profili kullanmaya başlayabilirsiniz, ancak her Komut ve Nötr durumunuz için eğitimi tekrar yapmanızı kesinlikle öneririz. Daha fazla eğitim yaptıkça sistem, Komut düşüncenizle ilişkili beyin aktivitesi deseni algılamada daha iyi olacaktır VE zihninizde o düşünceyi tekrar yaratma konusunda daha iyi olacaksınız.

Normal kullanımda, eğitilmiş Zihinsel Komutlardan oluşan 15 öğeden oluşan listeden, kullanıcı 1, 2, 3 veya 4 Komutun aktif olmasını seçebilir. Kullanıcı tarafından aktif edilen bir Komutun yürütülmesi durumunda, istenen sonuç veya animasyon tetiklenecektir. Bu, sadece hedef nesneyi ekranda hareket ettirmek olabilir ya da her Komutu belirli çıktılara (tuş vuruşları, fare tıklamaları, çift dokunuşlar vb.) bağlayabilirsiniz.  Ayrıca oyun karakterlerinin eylemlerini kontrol edebilir veya ışıklarınızı kısmak, TV kanalını değiştirmek, uzaktan kumandalı helikopterinizi uçurmak veya Dünyayı hareket ettirmek için bir uzaktan kumanda sistemine çıktılar verebilirsiniz (aktüatör dahil değildir).

Bu makale faydalı oldu mu?

İhtiyacınız olanı bulamadınız mı?

Destek Ekibimiz sadece bir tık uzağınızda.

© 2026 Emotiv, Tüm hakları saklıdır.